在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。大家想知道怎么样才能写一篇比较优质的范文吗?以下是我为大家搜集的优质范文,仅供参考,一起来看看吧
flash动画设计基础知识试题篇一
一个正确的知识体系是学好用好flash的关键,正确的、富含逻辑的知识体系就像无边无际的丛林,郁郁葱葱,但整齐有序。在整齐有序的环境中,青苗才能顺顺当当的长成参天大树。
谁能告诉我,没有正确的认知,没有正确的知识体系,我该如何学好flash。没有正确的知识体系,不过是一堆杂草,只有镰刀才能分清它们。既不能真正掌握技术本身,应用的延展力也不会很强,更谈不上技巧(你可能只能死记硬背几个实例)。
flash动画设计的三大基本功能是整个flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自flash诞生以来就存在。
绘图和编辑图形不但是创作flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用flash professional 8绘图和编辑图形——这是flash动画创作的三大基本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是flash动画的一个巨大特点。
补间动画是整个flash动画设计的核心,也是flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。
遮罩是flash动画创作中所不可缺少的——这是flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。(我们以前曾详细的讲解过遮罩的使用方式,如果忘记了可以点击最下面的阅读原文回顾往期内容“flash制作动画基础の遮罩知识详解”哦)
使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多采的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。
遮罩的原理非常简单,但其实现的`方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
flash动画的三大基本功能是一切flash动画应用的基础。但现在flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。在flash 4时他加入了mp3声音的支持,flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的flash动画了。
在flash 6时他加入了视频的支持,flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。
虽然flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的actionscript,充其量只能算是action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。
目前flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是flash gui设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。
flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。
了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了。
s("content_relate");【flash动画设计的入门知识体系】相关文章:
1.flash动画设计的入门知识2.flash动画设计知识的体系3.flash动画设计知识体系4.flash动画设计的知识体系5.浅谈flash动画设计知识体系6.flash动画设计知识体系整理7.有关flash动画设计的知识体系8.flash动画设计的知识体系介绍

一键复制