"总结是对过去一段时间内所学所做的总结,是我们提高的一个重要环节。"完美的总结需要结合实际情况进行分析和概括。以下是小编为大家整理的总结范文,希望能够给大家提供一些借鉴和参考。
autocad教程篇一
重点与难点:
l创建块与写块的作用与区别,
l插入块的方法。
l在填充命令中区分“拾取点”与“选择对象”命令。
l在填充命令中使用“角度与“比例”。
l在填充命令中的几种填充样式与渐变色的使用。
填充命令(h):可以填充封闭或不封闭的图形,起一个说明/表示作用,是一个辅助工具。
绘制方式:1.直接在绘图工具栏上点击填充按纽。
2.在绘图菜单下单击填充命令。
3.在命令栏中直接输入快捷键为h。
填充选定对象的步骤。
1.从命令栏中输入h,在其对话框中选择“选择对象”
2.指定要填充的对象,对象不必构成闭合边界,也可以指定任何不应被填充的弧物体。
3.确定。
下面我们来了解一个填充的对话框。
在“类型和图案”选项组中,可以设置图案填充的类型和图案,
拾取点:是指以鼠标左键点击,位置为准向四周扩散,遇到线形就停,所有显示虚线的图形是填充的区域,一般填充的是封闭的图形。
选择对象:是指鼠标左键击中的图形为填充区域,一般用于不封闭的图形。
继承特性“图案的类型,角度和比例完全一致的复制,在另一填充区域内。
在“角度和比例”选项组中,可以设置用户定义类型的图案填充的角度和比例等参数。
注:比例大小要适当,过大过小都会使填充不上。
在此选项卡中。
普通m:只填充奇数。
外部o:只填充图形的外部。
忽略g:所有的都填率。
在渐变色选项卡中,我们可以选择颜色之间的渐变进行填充。
块也称为图块:是autocad图形设计中的一个重要概念。在绘制图形时,如果图形中有大量相同或相似的内容,或者所绘制的图形与已有的图形文件相同,则可以把要重复绘制的图形创建成块,并根据需要为块创建属性,指定块的名称、用途及设计者等信息,在需要时直接插入它们,从而提高绘图效率。
当然,用户也可以把已有的图形文件以参照的形式插入到当前图形中(即外部参照),或是通过autocad设计中心浏览、查找、预览、使用和管理autocad图形、块、外部参照等不同的资源文件。
块是一个或多个对象组成的对象集合,常用于绘制复杂、重复的图形。一旦一组对象组合成块,就可以根据作图需要将这组对象插入到图中任意指定位置,而且还可以按不同的比例和旋转角度插入。在autocad中,使用块可以提高绘图速度、节省存储空间、便于修改图形。
创建块。
插入块。
存储块。
1、创建块命令(b):创建块是指将所有单图形,合并成一个图形,交点只有一个。
绘制方式:1.直接在绘图工具栏上点击创建块按纽。
2.在绘图菜单下单击创建块命令。
3.在命令栏中直接输入快捷键为b。
将当前图形定义块的步骤。
1.创建要在块定义中使用的对象。
2.从绘图菜单中选择块中的“创建”
3.在“块定义”对话框中的“名称”框中输入块名。
5.选择“选择对象”确定。
创建块对话框中各主要选项的功能如下:
1.“名称”文本框:用于输入块的名称,最多可使用255个字符,
2.“基点”选项区域:用于设置块的插入基点位置。
3.“对象”选项区域:用于设置组成块的对象。
4.“预览图标”选项区域:用于设置是否根椐块的定义保存预览图标。如果保存了预览图标,通过设计中心将能够预览该图标。
5.“拖放单位”下拉列表框:用于设置从设计中心拖动块时的缩放单位。
6“说明”文本框:用于输入当前块的说明部分。
2、插入块命令(i):此命令可以在图形中插入块或其他图形,在插入的同时还可以改变所插入块或图形的比例与旋转角度。
绘制方式:1.直接在绘图工具栏上点击插入块按纽。
2.在命令栏中直接输入快捷键为i。
插入块对话框中各主要选项的功能如下:
1.“名称”下拉列表框:用于选择块或图形的名称,用户也可以单击其后的“浏览”按纽,打开“选择图形文件”对话框,选择要插入的块和外部图形。
2.“插入点”选项区域:用于设置块的插入点位置。
3.“缩放比例”选项区域:用于设置块的插入比例。可不等比例缩放图形,在x、y、z三个方向进行缩放。
4.“旋转”选项区域:用于设置块插入时的旋转角度。
5.“分解”复选框,选中该复选框,可以将插入的块分解成组成块的各基本对象。
3、写块命令(w):此命令可以将块以文件的形式存入磁盘。
对话框中各选项含义如下:
1.“源”选项区域:设置组成块的对象来源。
“块”单选按纽:可以将使用创建块命令创建的块写入磁盘。
“整个图形”:可以把全部图形写入磁盘。
“对象”:可以指定需要写入磁盘的块对象。
2.“目标”选项区域:设置块的保存名称、位置。
设计中心:ctrl+2。
autocad设计中心(autocaddesigncenter,简称adc)为用户提供了一个直观且高效的工具,它与windows资源管理器类似。选择“工具”,“设计中心”命令,或在“标准”工具栏中单击“设计中心”按钮,可以打开“设计中心”窗口。
autocad设计中心的功能。
使用autocad设计中心。
文件夹选项卡:显示所有文件的名称。左栏显示文件夹名称及所在位置,右栏显示图形。
打开图形选项卡:显示当前所选图形的一此属性。
历史记录选项卡:记录最近打开的文件。
在autocad中,使用autocad设计中心可以完成如下工作。
创建对频繁访问的图形、文件夹和web站点的快捷方式。
根据不同的查询条件在本地计算机和网络上查找图形文件,找到后可以将它们直接加载到绘图区或设计中心。
浏览不同的图形文件,包括当前打开的图形和web站点上的图形库。
查看块、图层和其他图形文件的定义并将这些图形定义插入到当前图形文件中。通过控制显示方式来控制设计中心控制板的显示效果,还可以在控制板中显示与图形文件相关的描述信息和预览图像。
使用autocad设计中心,可以方便地在当前图形中插入块,引用光栅图像及外部参照,在图形之间复制块、复制图层、线型、文字样式、标注样式以及用户定义的内容等。
课后练习:掌握本节所学内容,并完成一套施工图。
autocad教程篇二
首先将ucs定位在墙角如下图:
输入ucs回车。
(用捕捉方式指定墙角的点作为原点)。
指定x轴上的点或接受:直接回车。
然后建立长方体,利用长方体长出2个门洞,长方体长900宽450高2100。
点击建模中的长方体。
选择第一个角点。
指定第一个角点或[中心(c)]:-450,1000(向x反方向移动450mm,y方向移动1000mm)。
指定其他角点或[立方体(c)/长度(l)]:l(用长度方式)。
指定长度450.0000:。
指定宽度900.0000:。
指定高度或[两点(2p)]2100.0000:。
然后再复制一个。
如下图。
用差集命令相减得到门洞。
得到的结果如下:
接下来创建设备。
创建设备有三种方式:
第一种直接用内置的设备。
第二种用内建的水平垂直设备模型创建设备。
第三种自己建模创建设备。
这里主要介绍前面2种,第三种和前面创建车间的方式一样。
为了图形层次分明,我们另建一个文件用于设备的创建。
在项目管理那选择plant3d图形,右建单击创建新的图形。
我们把新建的图形命名为:
具体创建方法:
功能区“常用”选项卡设备“创建设备”
这里先新建一个泵,
由上图可见有许多预置的设备,这里我们选择泵中的离心泵。
如下图:
换算完后如下:
不过修改后,管嘴还只能是英寸的,国内的还是不好用,不知道官方的国标库好不好,以后下载下来看看。
改完后管嘴却不见了,所以改回原来的英寸样式。
改回后,我们按一定比例放大。改回后的样子:
点击管嘴可以修改管路的大小,型号。
方法同上不过这次选择的是容器中的horizontalvessel构建一个卧式贮罐。
上图用的是碟形封头,我们可以选择删除,然后改成椭圆形封头,如下图。
然后用样板存起来以后备用。
完成后放置于图上:
可以添加新的管嘴。
选择设备,点击笔样位置可修改添加管嘴,如下图。
要点是,先选择管嘴,然后点笔就可以修改了,都是单击。不要双击,不然很容易选择了设备,而不是要的管嘴。
即先选择这个。
然后选择笔当出现编辑管嘴时就ok了。
可以在上表中选择添加,删除,修改需要的管嘴了,在这里我们把管嘴的位置改了下,改完后如下图:
设备就添加好了。
autocad教程篇三
1.启动autocad2013中文版软件,在autocad2013绘图窗口中绘制如下图形。
图01。
2.这里我们以“图案填充”为例进行讲解,在autocad2013命令窗口中输入【bhatch】,并按空格键执行命令;或单击工具栏中“图案填充”按钮;或单击右侧的倒三角按钮,从弹出的下拉列表中可以选择图案填充、渐变色填充和实体填充。
图02。
d2013会弹出与如下图所示填充编辑器,供用户编辑、修改填充参数。
图03。
4.设置好填充编辑器参数后,在autocad2013绘图窗口中需要填充的位置单击鼠标左键,即可完成填充,如图所示。
图04。
(注:可继续在autocad2013绘图窗口中选择要填充的图形,对多个图形对象进行填充。)。
添加拾取点:根据围绕指定点所构成的封闭区域的现有对象来确定边界。
添加“选择边界对象”:根据构成封闭区域的选定对象来确定边界。
“删除边界对象”:从已确定的填充边界中取消某些边界对象。
(1)图案填充图案:单击“图案填充图案”按钮,打开的列表中列出了autocad2013提供的预设的图案、渐变色等,单击选择一个即可。
图05。
(2):
单击右侧框,在弹出的下拉列表中可以选择切换填充方式:如选择图案填充、渐变填充和实体填充或自定义填充。
如更改为渐变色填充效果如图:
图06。
图07。
(3)更改填充颜色:
当选择图案填充时,更改填充颜色效果如图:
图08。
图09。
当选择渐变色填充时,更改填充颜色效果如图:
图10。
图11。
(4)图案填充透明度:
可以更改图案填充的透明度,值越大填充的图案或渐变色越透明,
图12。
(5)角度:
更改填充图案或渐变色的旋转角度。
图13。
图14。
图15。
(6)填充图案比例:
更改填充图案时的图案比例值,即放大或缩小预定或自定义的图案,可以直接输入比例值。
图16。
图17。
(7)“设定原点”:
此选项组用于确定生成填充图案时的起始位置。因为某些填充图案(如砖块图案)需要与图案填充边界上的某一点对齐。
图18。
图19。
autocad2013预设了多种原点对齐方式。
如图所示右侧图选定原点后的效果如图。
图20。
图21。
autocad教程篇四
autocad可以非常有效地在图形中组织信息,。例如,可以在不同的图层中绘制对象,表示不同类型的信息,并用那些图层控制所绘制对象的颜色、显示或打印的可见性、线型和线宽。可以通过重新使用已经存在的图形的信息,快速创建新图形。并且可以保持在图形中创建的所有用于同一图形的布局、文字样式和符号等标准。每当开始一个新图形时,通常会考虑这些内容,在开始一张新图形时,autocad将自动确定共同的设置。在开始一张新图形时,需要确定所要使用的尺寸标注单位(例如,英尺和英寸或是毫米)和所要求的小数的精度。另外,也应该考虑将来输出该图形副本时的比例。通过本章的学习,掌握使用绘图的辅助工具,例如栅格、捕捉和正交模式的设置以及极轴追踪和极轴捕捉追踪等进行精确绘图。1、开始一张新图开始一张新图时,可以用包括经常使用的标准设置的图形样板,作为新图形的基础图形。样板是autocad图形的一个简单模式,它被保存为样板文件(用扩展名。dwt表示)。autocad有许多样板,用于表示不同标准的图形边框。这些样板已经预先设定了图层、线型和其他的一些设置。既可以使用其中的一个样板文件,也可以修改样板文件以适应自己的特殊需要,或者是创建自己所需的样板文件。另外,也可以不使用样板文件,而用“缺省设置”开始一张新图。 注意:实际上样板文件是图形文件中的一种格式,它们用扩展名。dwt与其他图形文件相区分。可以用另存为命令将任何图形另存为样板文件。 开始一张新图方法:(1)默认设置可以选择英制测量单位或公制测量单位。如果选择英制测量单位,样板文件创建一张新图形。如果选择公制测量单位,样板文件创建一张新图形。·英制基于英制度量衡系统创建新图形。默认图形边界(图形界限)为12×9英寸。·公制基于公制度量衡系统创建新图形。默认图形边界(图形界限)为429×297毫米。(2)使用样板基于图形样板文件创建图形。样板图形存储图形的所有设置,并可能包括预定义的图层、标注样式和视图。样板图形通过文件扩展名。dwt区别于其他图形文件。它们通常保存在template目录中。autocad中包含几个样板图形。可以通过将图形文件的扩展名改为。dwt来生成其他样板图形。选择样板列出当前存在于图形样板文件位置中的所有dwt文件。·选择一个文件作为新图形的基础。选定文件的预览图像显示在右侧。·浏览显示“选择样板”对话框,从中可以访问“选择样板”列表中没有的样板文件。(3)使用向导使用逐步的指南来设置图形。可以从两个向导中选择:“快速设置”和“高级设置”。
·快速设置从中可以指定新图形的单位和区域。“快速设置”向导也可将设置(例如文字高度和捕捉间距)更改成合适的比例。
·高级设置从中可以指定新图形的单位、角度、角度测量、角度方向和区域。“快速设置”向导也可将设置(例如文字高度和捕捉间距)更改成合适的比例。 2、图形的设置1)设置当前层在autocad中可以不受限制地定义多个图层,可随时控制这些图层的可见性。可以给每个图层命名,并将每个图层赋予各自的颜色、线型、线宽和打印样式;也可以锁住图层以确保在该图层上的信息不会被意外地修改。要设置当前图层,在“图形特性”工具栏中,从“图层控制”下拉列表中选择要置为当前层的图层。2)创建新图层可以使用“图层特性管理器”对话框创建并命名图层。3)设置当前对象颜色对象被创建在当前颜色中。经常涉及的颜色由255种相关颜色和两个附加的颜色特性组成。每一种颜色都对应一个特定的颜色编号,编号从1到255。另外,还有两个颜色特性,分别为“随层”和“随块”。通过这些颜色特性,可使绘制对象的颜色,既可以是该对象所位于图层的颜色,也可以是该对象被编组为块的颜色。在开始一张新图时,对象将被创建为“随层”颜色,这意味着所有对象采用当前层的颜色(它们所在的图层)。刚开始一张新图时,0层是唯一的图层,并且是当前层。它的默认颜色是白色。在创建一个新图层时,该图层的颜色将会默认当前层的颜色。4)设置当前线型线型可以帮助表达图形中的对象所要表达的信息。可用不同的线型区分一条线与其他线的用途。在创建一个对象时,它使用当前线型创建对象。作为默认设置,当前线型是“随层”。可以选择一个指定的线型作为当前线型。因此可以忽略图层的线型设置。作为第三个选项,可以使用指定的线型—随块。如果选择了“随块”,所有对象在最初绘制时,所使用的线型是连续线。一旦将对象编组为一个图块,在将该块插入到图形中时,它们将继承当前层的线型设置。
autocad可以非常有效地在图形中组织信息。例如,可以在不同的图层中绘制对象,表示不同类型的信息,并用那些图层控制所绘制对象的颜色、显示或打印的可见性、线型和线宽。可以通过重新使用已经存在的图形的信息,快速创建新图形。并且可以保持在图形中创建的所有用于同一图形的布局、文字样式和符号等标准。每当开始一个新图形时,通常会考虑这些内容,在开始一张新图形时,autocad将自动确定共同的设置。在开始一张新图形时,需要确定所要使用的尺寸标注单位(例如,英尺和英寸或是毫米)和所要求的小数的精度。另外,也应该考虑将来输出该图形副本时的比例。通过本章的学习,掌握使用绘图的辅助工具,例如栅格、捕捉和正交模式的设置以及极轴追踪和极轴捕捉追踪等进行精确绘图。1、开始一张新图开始一张新图时,可以用包括经常使用的标准设置的图形样板,作为新图形的基础图形。样板是autocad图形的一个简单模式,它被保存为样板文件(用扩展名。dwt表示)。autocad有许多样板,用于表示不同标准的图形边框。这些样板已经预先设定了图层、线型和其他的一些设置。既可以使用其中的一个样板文件,也可以修改样板文件以适应自己的特殊需要,或者是创建自己所需的样板文件。另外,也可以不使用样板文件,而用“缺省设置”开始一张新图。 注意:实际上样板文件是图形文件中的一种格式,它们用扩展名。dwt与其他图形文件相区分。可以用另存为命令将任何图形另存为样板文件。 开始一张新图方法:(1)默认设置可以选择英制测量单位或公制测量单位。如果选择英制测量单位,样板文件创建一张新图形。如果选择公制测量单位,样板文件创建一张新图形。·英制基于英制度量衡系统创建新图形。默认图形边界(图形界限)为12×9英寸。·公制基于公制度量衡系统创建新图形,默认图形边界(图形界限)为429×297毫米。(2)使用样板基于图形样板文件创建图形。样板图形存储图形的所有设置,并可能包括预定义的图层、标注样式和视图。样板图形通过文件扩展名。dwt区别于其他图形文件。它们通常保存在template目录中。autocad中包含几个样板图形。可以通过将图形文件的扩展名改为。dwt来生成其他样板图形。选择样板列出当前存在于图形样板文件位置中的所有dwt文件。·选择一个文件作为新图形的基础。选定文件的预览图像显示在右侧。·浏览显示“选择样板”对话框,从中可以访问“选择样板”列表中没有的样板文件。(3)使用向导使用逐步的指南来设置图形。可以从两个向导中选择:“快速设置”和“高级设置”。
·快速设置从中可以指定新图形的单位和区域。“快速设置”向导也可将设置(例如文字高度和捕捉间距)更改成合适的比例。
·高级设置从中可以指定新图形的单位、角度、角度测量、角度方向和区域。“快速设置”向导也可将设置(例如文字高度和捕捉间距)更改成合适的比例。 2、图形的设置1)设置当前层在autocad中可以不受限制地定义多个图层,可随时控制这些图层的可见性。可以给每个图层命名,并将每个图层赋予各自的颜色、线型、线宽和打印样式;也可以锁住图层以确保在该图层上的信息不会被意外地修改。要设置当前图层,在“图形特性”工具栏中,从“图层控制”下拉列表中选择要置为当前层的图层。2)创建新图层可以使用“图层特性管理器”对话框创建并命名图层。3)设置当前对象颜色对象被创建在当前颜色中。经常涉及的颜色由255种相关颜色和两个附加的颜色特性组成。每一种颜色都对应一个特定的颜色编号,编号从1到255。另外,还有两个颜色特性,分别为“随层”和“随块”。通过这些颜色特性,可使绘制对象的颜色,既可以是该对象所位于图层的颜色,也可以是该对象被编组为块的颜色。在开始一张新图时,对象将被创建为“随层”颜色,这意味着所有对象采用当前层的颜色(它们所在的图层)。刚开始一张新图时,0层是唯一的图层,并且是当前层。它的默认颜色是白色。在创建一个新图层时,该图层的颜色将会默认当前层的颜色。4)设置当前线型线型可以帮助表达图形中的对象所要表达的信息。可用不同的线型区分一条线与其他线的用途。在创建一个对象时,它使用当前线型创建对象。作为默认设置,当前线型是“随层”。可以选择一个指定的线型作为当前线型。因此可以忽略图层的线型设置。作为第三个选项,可以使用指定的线型—随块。如果选择了“随块”,所有对象在最初绘制时,所使用的线型是连续线。一旦将对象编组为一个图块,在将该块插入到图形中时,它们将继承当前层的线型设置。
5)设置当前线宽就像线型一样,用线宽可以帮助我们表达图形中的对象所要表达的信息。例如,可以用粗线表示横截面的轮廓线并用细线表示横截面中的填充图案。6)设置图形单位在用autocad绘制图形时,总是按实际尺寸(1:1的比例)绘制图形,然后在打印该图形时,设置一个比例因子。在开始绘制图形前,需要确定图形单位与实际单位之间的关系。7)设置图形界限图形界限代表图形的一个不可见的边框。使用图形界限设置可以确保在按指定比例在指定大小的纸上打印图形时,所创建的图形不会超出纸的范围。例如,如果用于打印的纸张的尺寸为36×24英寸,并按比例因子为96打印所创建的图形,图形的尺寸应为:宽36×96(或是3456个单位)、高24×96(或是2304个单位)。因此,应将右上角的坐标设置为(3456,2304)。因此将图形界限设置得比实际纸张的尺寸稍小,以便在打印图形时能在纸的四周留出适当的页边距。如果使用预先绘制的样板文件,在样板文件中就已经计算出页边距。3、使用栅格和捕捉autocad的栅格和捕捉设置是在图形中精确绘图的有效工具。·栅格:是在屏幕上显示的点的图案,但是它不能被打印输出。·捕捉:可以限制十字光标按预定义的间距移动。虽然可以独立设置栅格间距和捕捉间距,但是它们的值经常是相关的。例如,可将捕捉间距设置为按1英寸的距离增长,但是栅格按12英寸的间距显示。1)设置参照栅格autocad的参照栅格由有规则的点的图案组成。使用栅格与在坐标纸上绘图是十分相似的。栅格在屏幕上是可见的,但不会被打印成图形中的一部分,也不会影响在何处绘图。参照栅格仅在图形界限内显示,以帮助看清图形的边界、对齐对象和看清两对象之间的距离。可以根据需要打开或关闭栅格显示。还可以随时修改栅格的间距。2)设置捕捉间距另一条确保精确绘图的途径是使用autocad的捕捉特性。打开捕捉时,十字光标将捕捉预定义的捕捉间距。3)修改捕捉角度和基准点捕捉和栅格通常是以绘图原点作为基准,在世界坐标系(wcs)中是(0,0)点。可以重新定位捕捉和栅格的原点,以便在不同的位置绘制对象。另外还可以将栅格旋转一个不同的角度,然后将十字光标重新对齐新的栅格角度。4)使用等轴测捕捉和栅格可以使用等轴测捕捉和栅格选项创建二维等轴测图形。对于等轴测捕捉选项,可以在二维平面中绘制一个模拟的三维视图并打印在同样的一张纸上。不要把等轴测图形与三维图形相混淆。应在三维空间中创建三维图形。等轴测选项总是使用三个事先调整的平面,它们分别表示“等轴测平面左”、“等轴测平面右”和“等轴测平面上”。不能改变这三个平面的排列。如果捕捉角度是0°,则等轴测轴为30°、90°和150°。在启用等轴测捕捉和栅格并选择了一个等轴测平面后,捕捉间距、栅格和十字光标都将与当前平面对齐。用等轴测和y轴计算栅格间距时,栅格总是呈显示状态。4、使用极轴捕捉极轴捕捉将使光标沿着极轴对齐角进行捕捉。5、使用正交模式正交模式可以限制光标在当前的水平轴向和竖直轴向的移动,以便按正确的角度或垂直地绘制图形。如果正交模式处于打开状态,那么直线将会被限制在0°、90°、180°或270°方向上。在绘制直线时,橡皮筋生成线将沿水平轴向或竖直轴向移动,并根据光标距离轴线的远近,决定移动的方向。在启用了等轴测捕捉和栅格后,光标按相互垂直的方向移动并被限制在等轴测平面内。 注意:在命令行中键入坐标值或使用对象捕捉模式,autocad将忽略正交设置。 6、使用对象捕捉对象捕捉可以快速地选择在已经绘制的对象上的确切几何点,而无需知道这些几何点的确切坐标。·调用对象捕捉模式:启用一个对象捕捉模式并保持其一直起作用,直到关闭该对象捕捉模式。在另外一个命令处于激活状态时,通过选择一个对象捕捉模式,调用该对象捕捉模式一次。 7、实例演示·设置图形,包括设置图层。·调用line命令和rectangle命令时使用对象捕捉方式。所要完成的图形:完成图形需要做的工作:设置图形并绘制边框1.启动autocad。2.单位、图形界限、图层的设置和矩形边框的完成3.绘制对象 4.文件的保存
autocad教程篇五
一、在俯视图画圆1/2圆,如图1。
图1。
二、将视图点为主视图将半圆旋转6度(这个度数可根据要求自定),然后以一个端点为基点水平镜像,再换到俯视图选中一个半圆镜像,再换到轴测图删除多余的一个半圆。如图2。
图2。
三、将视图点为主视图在一个端点上画圆(尺寸大小自定),画好后如图3。
图3。
四、现在沿路径拉伸小圆,再拉伸面,直至完成如图4。
图4。
五、然后再阵列,数量自定。
autocad教程篇六
重点与难点:
l删除的几种方法。
l修改工具“复制”的使用,
l修改工具“镜像”的使用。
l修改工具“偏移”的使用。
一、删除命令(e)。
方法:1、从修改工具栏中选择删除工具,选择物体确定即可删除物体。
2、选中物体之后,按键盘上的delete键也可将物体删除。
3、在命令栏中直接输入快捷键e,选择想要删除的物体确定即可。
4、在修改菜单下单击删除命令,选择想要删除的物体确定即可。
二、复制命令(co)。
方法:1、从命令栏中输入快捷键为co或在修改工具栏中选择复制按纽。
2、选择要复制的对象。
3、指定基点和指定位移的第二点。
多次复制对象的步骤。
1.从命令栏中输入复制命令。
2.选择要复制的对象。
3.输入m(多个)。
4.指定基点和指定位移的第二点。
5.指定下一个位移点,继续插入,或确定结束命令。
三、镜像命令(mi)。
方法:1、从命令栏中输入快捷键为mi或在修改工具栏中选择镜像按纽。
2、选择要镜像的对象。
3、指定镜像直线的第一点和第二点。
4、如按确定键是保留对象,或者按y将其删除。
四、偏移命令(o):在实际应用中,常利用此命令创建平行线或等距离分布图形,
块物体不能进行偏移命令,偏移命令在所用中鼠标托动的方向就是偏移的方向。
以指定的距离偏移对象的步骤。
1.从“修改”菜单中选择“偏移”/快捷键为o/单击修改工具栏上的偏移按纽。
2.指定偏移距离,可以输入值。
3.选择要偏移的对象。
4.指定要放置新对象的一侧上的一点。
5.选择另一个要偏移的对象,或按确定结束命令。
使偏移对象通过一个点的步骤。
1.从“修改”菜单中选择“偏移”,
2.输入t,(通过点)。
3.选择要偏移的对象。
4.指定通过点。
5.选择另一个要偏移的对象或按回车键结束命令。
课后练习:掌握本节所讲内容,并完成下图的绘制。
autocad教程篇七
1.辅助绘图。
2.坐标系统。
一.辅助绘图。
1.栅格显示。
栅格的快捷键是f7,按下f7键后视图的显示如图1所示。
图1栅格显示。
在autocad当中,栅格的作用相当于定义了一张图纸的边界大小,虽然默认状态下,图形的绘制并不局限在栅格内。
即[x,y]轴的数值,相当于一张a3纸的大小。如果要重新定义,那么在命令窗口中输入新的坐标参数,如[210,297],然后按[回车]键,此时便得到了一个相当于a4纸大小的栅格,如图2所示。
图2重新定义栅格尺寸。
既然说栅格相当于定义为一张图纸,那么正常来说图画是无法在画在画纸以外的,因此autocad中也有指定绘制范围的命令。
的意思,输入[on]命令,那么当前只能将图形绘制在栅格以内;输入[off]命令,则图形的绘制不受栅格范围限制。
图3设置栅格轴间距。
2.捕捉模式。
一些很标准的图形,或希望严格按照栅格单位值进行绘制,那么就可以启用捕捉模式。
捕捉间距。如果在[捕捉和栅格]选项卡中的[捕捉]属性组,设置[捕捉x轴间距]为20,那么在视图中绘制时,光标就会在x轴向上以2个栅格点即20个单位的间距移动。
3.正交模式。
正交模式的快捷键是f8键,它是autocad绘图中一个很重要的功能模式。当启用了正交模式后,无论是绘制直线、矩形等图形,还是对图形进行编辑,都能保持一个成90°的垂直关系。
4.极轴追踪。
极轴追踪的快捷键是f10键,在绘图时,当需要按照一定的角度方向绘制线的时候,就需要用到极轴追踪。
角]的下拉菜单中,系统设置了一些常用的角度预置,可以通过选择进行设置。
为0°;将光标向上移动,每当角度到达30°或其倍数的时候,光标同样会出现提示,此时确定绘制点就能绘制出夹角标准的图形,如图4所示。
图4设置增量角。
autocad教程篇八
教程贴士:autocad教程:简单制作一把梳子,在这教程里我们主要练习下放样,三维镜像,创建块及定距等分的用法。
送给新手朋友的礼物:在这教程里我们主要练习下放样,三维镜像,创建块及定距等分的用法。
先来看下效果图:
1:做出下面的图:
2:转到西南等轴测视图,将原图复制一个再向上移动2个单位,再绕直线旋转2°。
3:做出如图的两个面域:
4:将圆弧打断成几部分,删掉不用的:
5:放样,选择两个面域,再选择导向曲线(两条直线及两条圆弧):
6:将放样出的实体镜像一半并进行并集运算:
7:回到俯视图,做出如图的面域,在西南等轴测视图中拉伸成实体,用红色实体减去白色实体:
教程贴士:autocad教程:简单制作一把梳子,
在这教程里我们主要练习下放样,三维镜像,创建块及定距等分的用法。
8:做如图的面域并拉伸一个单位,镜像出另一半,并集:
9:将局部进行倒直角和圆角后创建块(注意此时的ucs坐标系的状态):
10:对直线进行定距等分(div)-b-块名-y-插入块的数量,插入块都使用分解命令将块分解为实体:
11:镜像出另一半,并将全部实体进行并集运算,体着色看看效果:
12:选择材质“未喷漆木材”,下面的选项大家可以自行调节:
13:给木材贴图,选择一个典型木材纹路的图片,将材质附着到梳子,渲染一下:
autocad教程篇九
autocad的绘图命令多达几百条,但是常用到的不过十几条,熟练掌握这些常用的基本命令是必需的,在autocad里干同一件事可以用不同的命令实现,要想选择最合适的命令达到目的,必须熟悉各种命令的功能,特点。比如在autocad中,可生成直线或线段的命令有五条,但其中line命令使用频率最高,也最灵活,其他命令可以配合line命令来使用。又如绘制回有六种方法,具体用那一种要根据已知条件来决定。绘制回弧的方法有十一种,但实际应用中绘制回弧连接常用倒团角或画圆后剪切的方法得到。熟练掌握常用命令使用,可以达到事半功倍的效果。
2优先使用快捷命令。
autocad启动命令的方法有:下拉菜单命令法,工具栏按钮法,屏幕菜单法,命令窗口输入命令,使用快捷命令等。实践证明,熟练使用快捷命令是行之有效的提高绘图速度的方法。如画一条直线有几种方法,许多初学者都是用鼠标点击工具栏上的直线工具再用鼠标在autocad中的绘图区域绘制直线。而专业的绘图员会用左手在键盘上输入画直线的快捷命令“l”,空格确认,然后鼠标在绘图区域绘制这条直线。同样绘制圆的快捷命令“c”,绘制圆弧的快捷命令“a”,偏移的快捷命令“0”,移动的快捷命令“m”等都是我们绘图中常用的快捷键。把常用的命令通过快捷键调用会大大提高绘图的速度。我们可以通过在autocad的文件夹下查找“”这个文件,修改自己绘图时喜好的快捷命令。让快捷命令个性化,更适合自己的需要。
3绘图与编辑命令怡当组合,提高绘图速度。
善于用组合命令绘制图形可以节省输人坐标的时间,提高绘图速度。如offset与trim命令的组合使用。在使用的过程中,首先是绘制出设计基准,随后就使用offset命令,再用trim剪切。这样可以省去坐标输入时间,加快绘图速度。又如绘制圆弧连接,常用circle和trim命令组合完成,在绘图的过程中先用circle(t)绘制圆,再用trim修剪得到圆弧。在绘图过程中,如果你能熟练掌握一些组合命令的使用,会大大提高绘图速度。
4先绘制基本图形后编辑修改。
5定义图块,重复使用。
“块”就如同机器中的“零件”,把很多“块”组合在一起就作出一个完美的图形。图块是autocad加快图形处理的一项重要功能。利用块的性质,可以将当前图形中的一组对象,或者以前某个独立的图形定义为一个块,也可以将常用的图素作成块,存放在样板里。这样,实际上是建立了用户自己的“零件”库绘制其他图形时可以直接调用。例如,可以将机械图中常用的固定不变的成分:标题拦,粗糙度符号等一次性绘出,并定义属性后分别制作成块保存,使用时直接擂人,并赋以属性值即可,不用再重复绘制,利用图块技术可以大大提高绘图的速度,节省图形文件占用的磁盘空间。
6采用模板一次性设设置共性参数。
为了提高效率,新建图形的一些共性参数可以放在样板图中。在绘图前需要对绘图环境进行设置,如绘图范围、单位、文字样式、尺寸标注样式、图层、图框、标题栏规格、打印样式等作一些设置,但如果每张图都自行设定,肯定会花费大量的时间。而样板图是绘制一幅新图形时,用来给这个新图形建立一个作图环境的样本。凡是公用的参数,如前所述的绘图环境内容都可以放在样板图中。所以为自己的作图环境定制模板,这样便于各个使用该样板图的图形共享,每次作图时从样板开始,可省去许多重复的工作。因此,采用摸板后,效率是很高的。
7对图形中的不同实体分层绘制。
对图形进行分层,每一层上放置某一类实体。如轮廓线、中心线、虚线、图案填充、尺寸标注、形位公差的标注、技术要求、图框和标题栏分别放置在不同的层上。这样做一方面,通过改变图层的线型、颜色就可以改变图层上的实体的线型和颜色,加快编辑修改速度。另一方面,通过将暂时不需要编辑的形体所在的图层冻结起来,在重新生成时,这些形体将不再重新生成,提高重新生成速度,同时,由于图形编辑区图形较简单,利于编辑。重新生成是影响编辑速度的主要因素,为了进一步加快编辑速度,还可以通过设置autocad自动重新生成参数为0,避免不必要的重新生成,以进一步提高编辑速度。
8绘图习惯,讲究科学。
我们从开始使用autocad的时候就应该养成一种科学的绘图习惯,以后时间长了你会发现这种习惯对提高绘图时速度是很重要的。作图习惯的养成很重要,有很多习惯可以决定你的绘图速度。比如画图时尽量用鼠标右键或回车或空格键重复前一个命令,左手放在键盘的回车键旁边,l(直线)、m(移动)、0(偏移)、h(填充)、i(插人图块)这些经常用到的命令均在它的附近,操作起来非常方便,绘图时速度也就很快。
9改变系统配置。
autocad能够自动利用扩展内存和基本内存,因此通过改变系统配置,空出尽可能多的内存供cad使用,最大限度地减少autocad工作中与硬盘交换数据的次数,可以提高autocad绘图速度。以上是基于不提高硬件配置的前提下,靠积累绘图技巧,改变系统配置提高制图速度。当然通过提高硬配置方法,如提高微机档次,加大内存,增加图形加速卡等方法,也可以提高绘制图形的速度。
autocad教程篇十
本课重点与难点:
l在autocad中使用的是世界坐标,
l了解坐标在autocad中的作用。l世界坐标的分类。
l使用捕捉、栅格、正交定位图形。
l使用对象捕捉、极轴、对象追踪辅助绘图。
一、坐标系的使用在cad中使用的是世界坐标,x为水平,y为垂直,z为垂直于x和y的轴向,这些都是固定不变的,因此称为世界坐标世界坐标分为绝对坐标和相对坐标绝对坐标(针对于原点)绝对直角坐标:点到x。y方向(有正,负之分)的距离,输入方法:x,y的值,输入时要在英文状态下绝对极坐标:点到坐标原点之间的距离是极半径,该连线与x轴正向之间的夹角度数为极角度数,正值为逆时针,负值为顺时针,输入方法,极半径〈极角度数,输入时一定要在英文状态下相对坐标(针对于上一点来说,把上一点看作原点)相对直角坐标:是指该点与上一输入点之间的坐标差(有正,负之分)相对的符号“@”,输入方法:值,输入时一定要在英文状态下,相对极坐标:是指该点与上一输入点之间的距离,该连线与x轴正向之间的夹角度数为极角度数,相对符号为@,.正值为逆时针,负值为顺时针,数,输一定要在英文状态下。
二、鼠标作用左键为。
1.选择物体2.确定图形第一点的位置滚轴作用为。
1.滚动滚轴放大或缩小图形(界面在放大或缩小)。
2.双击可全屏显示所有图形。
3.如按住滚轴可平移界面右键作用为。
1.确定。
2.重复上一次操作(重复上一次操作快捷键还有空格和回车)。
三、选择物体的方法。
1、直接点击。
2、正选:左上角向右下角拖动(全部包含其中)。
捕捉f9和栅格f7:必须配合使用,
捕捉用于确定鼠标指针每次在x、y方向移动的距离。栅格仅用于辅助定位,打开时屏幕上将布满栅格小点。
注:右击捕捉或栅格按纽,单击设置,弹出“草图设置”对话框,在捕捉和栅格选项卡可以设置捕捉间距和栅格间距。
正交f8:用于控制绘制直线的种类,打开此命令只可以绘制垂直和水平直线。
极轴f10:可以捕捉并显示直线的角度和长度,有利于做一些有角度的直线。
右击极轴,单击设置,在极轴追踪选项卡中增量角可以根椐自己而定,勾选附加角可新建第二个捕捉角度。
对象捕捉f3:在绘制图形时可随时捕捉己绘图形上的关键点。
右击,单击设置,在对象捕捉选项卡中勾选捕捉点的类型。
对象追踪f11:配合对象捕捉使用,在鼠标指针下方显示捕捉点的提示(长度,角度)。
线宽:线宽显示之间的切换。
模型:在模型空间与图纸空间之间进行切换。
课后练习:用相对级坐标做一个五角星,边长自定义。
autocad教程篇十一
重点与难点:
l“圆角”与“倒角”的区别以及使用的方法,
l分解的使用。
一、倒角命令(cha)。
倒角命令的使用。
1.从命令栏中输入快捷键为cha/单击修改工具栏中倒角按纽。
2.输入d(距离)输入第一个倒角距离(直度边长),和第二个倒角距离(直角边长)。
3.选择倒角直线。
各选项含义如下:
1、“多段线(p)”:可以以当前设置的倒角大小对多段线的各顶点(交角)修倒角。
2、“距离(d)”:设置倒角距离尺寸。
3、“角度(a)”:可以根椐第一个倒角距离和角度来设置倒角尺寸。
4、“修剪(t)”:设置倒角后是否保留原拐角边。
5、“多个(u)”:可以对多个对象绘制倒角,
注:修倒角时,倒角距离或倒角角度不能太大,否则无效。当两个倒角距离均为0时,此命令将延伸两条直线使之相交,不产生倒角,此外,如果两条直线平行、发散等,则不能修倒角。
例如对左图所示的轴平面图修倒角后,结果如图右图所示。
二、圆角命令(f)。
设置圆角的步骤。
1.从“修改”菜单中选择“圆角”/快捷键f/单击修改工具栏中的圆角按纽。
2.输入半径r,输入圆角半径。
3.选择要进行圆角的对象。
三、分解命令(x)。
分解命令的使用方法。
1、从“修改”菜单中选择“分解”或快捷键为x。
1.选择要分解的对象,(对于大多数对象,分解的效果并不是看得见的。
分解命令只是针对于块物体,文字不能使用分解命令。
课后练习:掌握本节所学内容,并完成下图的绘制。
autocad教程篇十二
关于cad的三维建模,有些人可能认为solidworks,ug,3dmax等的就可以解决这些问题,但往往有些时候你就必须得用cad来三维建模,不多说,直接开始!
或者绘图工具栏里面然后选择那四条线面域成功后最下面会出现这样才表示这个长方形变成一个面了变成一个面后它就是一个整体了。
面域这个是最重要的一步。
继续,然后选择创建好的面域确定,下面提示然后选择那条中心轴线默认旋转360度(当然,你也可以不要360度)。
成功了,俯视图是然后点击西南等轴测试图这是一个三维线框,把它生成实体最后成这样然后旋转一下,就可以看出那个不规则长方形的凸起部分这样ok,就这样完成了.
autocad教程篇十三
结构件如楼梯,钢结构的梁,柱等,这一节重点介绍结构的创建。
4.1梁,柱的创建。
一、放置结构对象之前,先创建结构轴网。
轴网是可选的,但通过轴网可以更轻松地在三维空间中创建结构模型。
创建轴网时,应设置每个坐标轴的值和标签。添加结构元件时,可以使用轴网进行捕捉操作。
方法:
在功能区上,单击“结构”选项卡--“零件”面板--“栅格”。
1.在“创建轴网”对话框的“轴网名称”框中,输入轴网的名称,我们这里设为“车间柱网“。2.在“坐标系”下,单击“wcs”、“ucs”或“三点”,以设置用于创建轴网的坐标系。如果选择“三点”,请指定轴网三条轴的原点和方向,在这里我们选择”三点"在屏幕上指定点方式决定原点和方向。3.若要指定轴值,请执行下列操作之一:4.在“轴值”框中,输入所需的x值,以逗号分隔。使用@符号可以设置相对于前一个值的值。例如(0,10’,@10’,@8’)相当于(0,10’,20’,28’),我们这里设为0,4500,@1500,@4500,行值(y值)设为0,6000,平台值(z轴)设为:0,5000(高度)。5.单击基于指定点设置轴值。完成后,按enter键。6.单击预览轴标签。7.单击“创建”。设置如下。
创建好的柱网如下:
二、添加结构杆件(梁,柱)。
选择杆件,然后选择起点和终点设置就可以了。
设置完后如下(为了好看,我标示为红色):
局布放大如下所示:
要注意的是,默认状态显示的是线,要改成结构样式需自己设置,也很简单如下图所示:
4.2放置梯子等结构件。
如上图选择楼梯,然后选择起点和终点即可。在这里要注意的是默认的楼梯设置单位用的是英寸的,所以显得太小,我们改成自己所要的尺寸。
选择楼梯点编辑结构就可以修改了。
设置完后和图形如下:
还可以加上扶手,添加完后如下:
autocad教程篇十四
本例为autocad渲染实例教程,在本文中我们将学习室内装饰效果图的渲染,作者详细讲解了如何为三维模型设定相机透视图、给各图块附材质、透视室外景色以及灯光的设定等技巧,希望能给朋友们带来帮助~~很多网友下载到室内建筑的模型,着手渲染时束手无策。恰好笔者最近下载到一个卧室的模型,兹以此为例,谈谈室内装饰效果图的相机透视和渲染问题。
首先,看看已经渲染的效果图:下面两图是同一卧室从不同角度透视的效果图。
为了让新手或爱好者体验室内渲染的效果,作者提供了教程中所用的模型的源文件,需要下载的朋友请到这里下载:
其次,进入cad界面,调出该效果图的三维模型(线框图如图1所示),予以论述:
从上面的三维线框图看,犹如一个立方体抽壳的盒子,当然是开了顶盖和门窗洞口的,室内陈设了床铺和台灯,如果以“自由动态观察”的平行投影或轴测图来看真实视图,却看不到室内的任何陈设,将其渲染就只能显示出一个盒子的实体了,如图2所示。
第三,怎样才能进入室内环境进行渲染呢?步骤如下:
一、设定相机透视图:要怎样才能显示室内的陈设呢?这就要使用了“相机透视”功能了,也就是说首先要“创建相机”,方法是:
1、将三维图置于平面状态,如图3左面图所示:
2、接着在室内平面的左下角处,打camera命令创建相机,如图3右面图所示。
3、激活相机图标可看到室内空间的揽图了,如图4左上角“相机预览”图所示:
4、再激活相机图标可见到相机的特性表(见图4a所示),在此表上可以调整相机的位置、焦距、视野、角度等参数。
5、相机调整合适后,再右击鼠标可调出“特性”面板,在该面板上可见到“设定相机视图”功能(如图4b底脚蓝色条所示)。
6、击该“设定相机视图”功能,就可得到经过透视而出现的真实视图了(如图5所示)。
二、给各图块附材质:
上面的真实视图,如果击“渲染”命令,可知缺乏许多材质,如图6所示:
如果这时按“继续”按钮,渲染的效果图大部分是灰色的,看不出“庐山真面目”,如图7所示:
对于缺少的资源,操作者得予以补足,或另选定材质或光栅图作为材质来弥补或另创建材质名,来赋给各配件或不同的面。
至于怎样附材质,以前已有论述,请参照《渲染教程之七---手把手教你在cad高版本中怎样贴图渲染》,这里不再叙述。
网址:http:///?tid=341956。
三、透视室外景色问题:当室内配件或三维体附材质并调整好有关位置和参数后,就可进行试渲染,如图8a所示:
虽然原图在室外创建了一个面域,但是由于缺乏材质资源,以致渲染出的效果图,见不到窗外景色。怎样办呢?将模型置于西南轴测图状态,在材质面板中调用材质5(或另创建新材质),选定自己喜欢的图片作为材质,赋给室外那个面域,并调整好“贴图”的有关参数,如图8b所示。
再执行渲染命令,就可得出既有室内陈设,又有窗外景色的效果图了。
四、灯光问题:为了美观,必要时还可将已渲染的彩图调入ps操作予以完善,这样效果图就锦上添花了。
autocad教程篇十五
项目建好了,就可以进行工厂布置了,接下来我们以一个简单的车间布置为例(本车间没什么实际意义,仅作为示例用)。
在布置车间前,应该先作个规划,比如说设备有多少,车间多大,主要有哪些管道,有哪些楼梯,阶梯结构件等。
假设我们这个车间有:。
一个卧式贮罐,并配上离心泵,管道主要有2个,一个是自来水管道,一个物料管道。
车间长为6m,宽为4.5m。
首先我们就是要绘制一个三维的车间。在刚才新建的项目处,点击plant3d图形:
右键点击plant3d图形,点新建图形。
点完成后就打开了三维图形建模工作区:
工作区的各部分名称如下:
(有时间自己常看看帮助是很有用处的。)。
其次三维绘图要对坐标系的变换非常熟练,即熟练掌握ucs的使用。系统有2个坐标系一个是世界坐标系wcs,一个是用户自己的坐标系ucs。更常用的是ucs。这里假设大家对此已很熟悉,在此不再详述。(有可能的话最后章节补充说明)。
autocad2011及autocad2010的革命性变化是采用了参数化设计,本教程也使用参数化设计来讲解。
绘制完的图形如下:
接下来进行参数设计,将长设为6m,宽设为4.5m,厚度设为350mm,层高为5m。
点击工作区右下角的切换工作空间按钮(如下图)。
将工作空间切换成二维草图与注释:
在菜单栏上找到参数化,进行参数化设计,用到的是尺寸约束(线性标注和对齐标注),同时还要进行几何约束(就是该平行的平行,垂直的垂直全部约束好)。
约束完成的图形如下:
返回到三维建模的工作空间,用拉伸和差集绘制出车间图如下:
autocad教程篇十六
udc621.71:744机械制图.4:621.888.4弹簧画法gb4459.4-84mechanicaldrawings代替gb133-74conventionalreprensentationofsprings1引言1.1本标准规定了机械图样中弹簧的画法,。1.2本标准参照采用国际标准iso2162-1993《技术制图--弹簧表示法》。1.3与本标准有关的国家标准:gb1805-79《弹簧术语》2弹簧的视图、剖视图及示意图画法2.1螺旋弹簧2.1.1在平行于螺旋弹簧轴线的投影面的视图中,其各圈的轮廓应画成直线,并按表1、表2、表3的形式绘制。2.1.2螺旋弹簧均可画成右旋,但左旋螺旋弹簧,不论画成左旋或右旋,一律要注出旋向“左”字。2.1.3螺旋压缩弹簧,如要求两端并紧且磨平时,不论支承圈的圈数多少和末端贴紧情况如何,均按表1形式绘制。必要时也可按支承圈的实际结构绘制。2.1.4螺旋拉伸弹簧按表2的形式绘制。2.1.5螺旋扭转弹簧按表3的形式绘制。2.1.6截锥涡卷弹簧(用带材制成的截锥螺旋弹簧)按表4的形式绘制。2.1.7有效圈数在四圈以上的螺旋弹簧中间部分可以省略。圆柱螺旋弹簧中间部分省略后,允许适当缩短图形的长度。截锥涡卷弹簧中间部分省略后用细实线相连。表1表2表3表42.2碟形弹簧碟形弹簧按表5的形式绘制。表52.3平面涡卷弹簧平面涡卷弹簧按表8的形式绘制,2.4板弹簧弓形板弹簧由多种零件组成,其画法如附录a图a8所示。表62.5片弹簧片弹簧的视图,一般按自由状态下的形状绘制。3装配图中弹簧的画法3.1被弹簧挡住的结构一般不画出,可见部分应从弹簧的外轮廓线或从弹簧钢丝剖面的中心线画起(图1)。3.2型材直径或厚度在图形上等于或小于2mm的螺旋弹簧、碟形弹簧、片弹簧允许用示意图绘画(图2、3、4)。当弹簧被剖切时,剖面直径或厚度在图形上等于或小于2mm时也可用涂黑表示(图6)。3.3被剖切弹簧的直径在图形上等于或小于2mm,并且弹簧内产还有零件,为了便于表达,可按图5的示意图形式绘制。3.4四束以上的碟形弹簧,中间部分省略后用细实线画出轮廓范围(图3)。3.5板弹簧允许仅画出外形轮廓(图7、8)。3.6平面涡卷弹簧的装配图画法如图9所示。附录a弹簧图样格式示例(参考件)本附录列举了一些常用图例,绘制时应按实际怦的需要适当增、减图例中的内容。a.1几项要求a.1.1弹簧的参数应直接标注在图形上,当直接标注有困难时可在“技术要求”中说明。a.1.2一般用图解方式表示弹簧的机械性能。圆柱螺旋压缩(拉伸)弹簧的机械性能曲线均画成直线,标注在主视图上方。圆柱螺旋扭转弹簧的机械性能曲线一般画在左〖视图上方,也允许画在主视图上方,性能曲线画成直线。机械性能曲线(或直线形式)用粗实线绘制。a.1.3当某些弹簧只需给定刚度要求时,允许不画机械性能图,而在“技术要求”中说明刚度要求。a.2弹簧的术语及代号见下表。a.3图例(图a1~a8)图a1图a2图a3图a4图a5图a6图a7
autocad教程篇十七
先来看效果图:
图1。
1.首先画一边长为20的正八边形,
autocad雨伞教程。
图2。
2.切换到西南等轴测视图,“x轴旋转ucs”--90度,如图。在八边形的中心画一长12的直线。
图3。
3.”三点ucs“(八边形的中点、八边形的一个顶点及12直线的顶点)。画一如图的圆弧。
图4。
4.修剪一下圆弧,只保留一半。
图5。
5.x轴旋ucs”--负90度,选择圆弧,复制旋转一个,如图:
图6。
6.回到俯视图,再画一如图的圆弧:
图7。
7.呵呵,关键的步骤到了,要画雨伞肯定都会想到用边界曲面来画,可是边界曲面必须通过指定四条封闭的空间曲线作为曲面的边界线,才能构造出以该四条曲线作为边界的曲面,我们现在才三条圆弧作为边界呀,在这里就有个技巧了,我们要用到一个修改命令----”打断于点“,先把其中的一条圆弧打断,然后再调用“边界曲面”命令,依次选择圆弧就ok了。呵呵。如图:
图8。
8.接下来,我在八边形的顶点上画了一个小球,选择刚建好的曲面和小球,以八边形的中点为中心阵列八个。如图:
图9。
9.把建好的曲面等先隐藏一下,便于下面建伞的杆和把。切换到西南等轴测视图,移动ucs到直线的顶点,画一六边形,拉伸30。如图:
图10。
10.移动ucs到伞杆的底部,画一圆拉伸,圆角一下作为伞把。如图:
图11。
11.再次移动ucs到伞杆的顶部,画一如图的闭合多段线,然后旋转一下,得到伞顶(我也不知道该叫什么好,暂且就叫伞顶吧,呵呵)。
图12。
12.基本上一把小雨伞就建好了,由于时间比较仓促,建得也比较粗糙,伞的各个部位的尺寸也没有把握到位。呵呵,我想重要的是提供一个方法吧,呵呵。汗呀。
图13。

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