教案需要灵活调整,以适应不同学生和不同教学环境的需求。教案应该充分利用评价和反馈手段,帮助教师调整教学策略和方法。教案不仅仅是一个教学计划,更是一种教师智慧和经验的结晶。
幼儿园教案软件篇一
1、根据故事的内容进行推理,想象故事中图片所表示的意思。,引导幼儿用语言表达自己的想法。
2、引导幼儿想象并用语言表达,认识伞的功用。
1、故事:爱画画的公主。故事中的图片四幅。
2、蚂蚁、小鸟、等动物的图片,小船、鸟窝等图片。
二、讲述伞的用途师:(出示准备好的伞)问:“公主用伞来干什么?”师:伞除了可以撑外,还可以做什么?师:原来伞有这么多用途,它可真奇妙啊!
三、活动延伸:在美工课上引导幼儿画伞,折伞。
四、活动反思:有的提问幼儿可以很快作出回答并能引起幼儿联想,而有的问题设计得偏深,幼儿回答有一定的难度。在以后的活动设计中注意这一问题。
幼儿园教案软件篇二
2、学习竞赛纵跳摘果子。
3、培养幼儿的荣誉感。
一条长绳子悬挂着苹果或其他水果卡片若干张,小篮子。
1、开始部分:模仿操"小小解放军"。
教师:天气真好,我们一起去做运动吧!
我是小小解放军(原地踏步)。穿军衣,戴军帽(上肢运动)。扛起枪来开大炮(体转运动)。打得敌人哇哇叫(跳跃运动)。
2、基本部分。
(1)教师:今天我们要学习的新本领是摘果子,怎样才能摘到果子呢?要看准自己要摘的果子,弯下膝盖,手臂伸直向上举并跳起来摘果子。
(2)教师讲解、示范原地纵跳触物的动作,重点突出屈膝向上跳,手臂向上举触物的动作。
(3)幼儿自由练习,教师个别指导幼儿跃起后手臂向上伸臂的动作。
(4)请个别幼儿再次示范,大家交流触物跳的经验。
(5)幼儿再次分散练习。
(6)游戏:解放军摘果子。
交代游戏玩法。
幼儿分两组或四组游戏,提醒幼儿注意游戏规则:必须原地跳起摘到果子,两组竞赛,看哪组摘的快,游戏可以重复进行。
2、结束部分。
玩民间游戏"木头人",可以加入扮鬼脸、哈痒痒等情节,增强幼儿的自我控制能力。
幼儿园教案软件篇三
一、设计意图:
小班幼儿新入园,都有一个心理适应的过程,绝大多数幼儿都告别了开学时的哭闹情绪,能够高高兴兴得来上幼儿园了。语言活动:《变脸》,让幼儿通过生动有趣的交流活动,在发展语言能力的同时帮助幼儿理解不同的表情,根据不同的信号做出相应的反应,提高幼儿的对答能力。同时懂得平时上幼儿园和别人讲话时都要用笑眯眯的表情,初步学习礼仪常识。
据此,根据孩子们年龄特点和兴趣所在我设计了本次活动,目的在于引导幼儿感受、表现不同的表情,学说游戏对话,理解表情的含义,促进幼儿能力的发展。
二、活动安排:
(一)晨间活动:
1.室内活动:
美劳区:画脸谱、手掌娃娃、涂色游戏等等。
阅读区:点点爱上幼儿园、做客等等。
智力区:猜猜我是谁、看谁找得快、指偶娃娃。
建构区:各种材料、大小的积木玩具拼搭。
科学区:纸杯电话、放大镜、等等。
2.室外活动:
集体活动:捉尾巴、小袋鼠。
小组活动:玩飞盘、踩高跷、吹泡泡、骑马。
(二)晨间谈话:
师生一起结合游戏的情况进行交谈,重点放在有关脸谱、五官游戏中的新发现,谈谈幼儿来园时的心情等等。
(三)早操、律动:
名称:《动物模仿韵律活动》、《小班模仿操》。
目的:全面锻炼幼儿的身体,发展幼儿身体的协调性与柔韧性。
培养幼儿合拍的跟随音乐做动作的能力,动作有力到位。
(四)语言活动:变脸。
活动目标:
1、帮助幼儿进一步理解“笑眯眯、哈哈笑、生气、哇哇哭”等词语。
2、引导幼儿听信号迅速的作相应的表情,并能看表情迅速的说出相应的词语。
3、帮助幼儿学习简单的礼仪常识。
活动准备:
1、教师准备“变脸”的表演。
2、脸谱四幅。
3、蜡笔、圆形小纸片。
活动过程:
1、创设游戏情境,激发幼儿的兴趣。
老师用略带神秘的语气说:“今天老师来给大家表演一个变脸的魔术,好不好?”引导幼儿说出魔术中的不同表情。
2、教师根据幼儿说出的表情名称展示脸谱,教师根据脸谱说出表情,幼儿迅速的作出相应的表情。
3、师生互动游戏:
(1)教师介绍游戏的规则:游戏时必须用“变变变,变什么?”“我来说,你来变”的对话形式,听口令作相应的动作。
(2)幼儿听老师的口令,做出相应的表情。
(3)幼儿发出指令,老师做相应的动作。
(1)请个别幼儿到集体面前发口令,其余幼儿作相应的表情。
(2)请幼儿两两结伴进行“变脸”游戏,教师巡回指导,给与必要的帮助。
5、启发幼儿说说:“我们在什么时候会做这些表情?”
“我们上幼儿园时,和别人讲话时应该用什么表情?”
活动延伸:
请幼儿自由的画一画“脸谱”。
(五)体育游戏:贴五官。
游戏目标:
1、进一步加深幼儿对五官的了解,感知五官的特点。
2、引导幼儿练习跑步的基本动作,并能够完成一定的任务。
3、鼓励幼儿积极参加体育锻炼活动,乐意与同伴进行竞争游戏。
游戏准备:
带有“活动五官”的脸谱三幅。
幼儿园教案软件篇四
在情境活动中观察比较整洁与脏乱的两个家,产生喜欢生活在整洁优美环境中的情感。
创设情景:“宝宝家”(整齐、干净。物品归放有序)。
“贝贝家”(物品杂乱无章)。
请二男二女的大班幼儿排练好玩娃娃家的内容和要求。
1、观察哥哥姐姐玩娃娃家的过程。
提问:“宝宝家“的“爸爸”“妈妈”是怎么样玩游戏的?在游戏结束时他们时怎么做的?
“贝贝家”的“爸爸”“妈妈”是怎么样玩游戏的?在游戏结束时他们时怎么做的?
2、让幼儿比较两个家的不同之处,理解整洁与脏乱,对两个家进行评论。
3、“贝贝家”的“爸爸”“妈妈”在“宝宝家”的“爸爸”“妈妈”指导下学习按物品归类放整齐,幼儿观察。
4、与幼儿共同小结:整洁干净的家受小朋友喜欢,我们小朋友也来养成这样的好习惯,把物品放好,使自己的家干净整齐。
幼儿园教案软件篇五
1、愿意与别班的孩子交朋友,体验交朋友的快活。
2、实验有行动有节拍的念出本身和新朋友的名字。
3、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。
4、喜欢帮助别人,与同伴友好相处。
5、体验同伴间友好的情感。
樱桃、草莓、苹果贴纸多少,运动前贴于孩子额头。
动物胸卡多少运动前贴于孩子的胸前。
孩子们已经会做“找个朋友”这个游戏。
进修过有节拍的念名字。
园地部署:把位子锐意得摆放成两个两个一组的爱心形。
一、迎新朋友。
—小一班的孩子接待其他班级的小朋友,引诱孩子们用种种方法打召唤,如“你们好!”、“hi”、“hello”等。
—请小客人入座,各班预测对方地点的班级,互相用洪亮、有节拍的声音来报告。如:一方孩子说:“他们是**班的”,另一方立刻答复到:“对,我们是**班的”。
二、各人熟悉一下吧。
—先生树模有行动有节拍的说出本身的班级和名字,如:“我是小一班的,我叫***”,并拍三次身材的差别部位。
—先生和孩子在一路,用夸大的行动反复模拟适才先容本身名字的幼儿,以表现存眷和应答。
三、咱们交个朋友吧。
—你们想不想和另外班的小朋友做好朋友啊?你会怎么和他交朋友啊——音乐游戏《找个朋友》,引诱孩子们探求和本身胸卡一样的小朋友做朋友。如:佩戴小鸭胸卡的孩子去探求同样佩戴小鸭胸卡的孩子,找到后做一些友爱的行动,如握手、拥抱、微笑等。和洽朋友聊一聊,互相扣问对方的名字。
—用共同行动有节拍的话语来向各人先容本身的新朋友。如:他叫***,他是**班的,并做差别的身材行动。
四、和新朋友做个游戏。
—团体舞《幸福鼓掌歌》,引诱孩子们凭据胸卡上的动物特性和新朋友互助做行动,由先生评选出哪组或哪对好朋友互助做得最好,让他们举行有节拍有行动的先容相互,然后各人就模拟他们的行动。
五、活动延长:送请帖,交新朋友。
孩子凭据先生供给的信封上的班级名称及将要熟悉的新朋友的照片去各班探求,然后请新朋友带上胸卡,带回运动室互相攀谈、游戏。
幼儿园教案软件篇六
我们班在开展“树”的主题活动中孩子们表现出了许多教师预设内容以外知识点的兴趣,在涉及到“树在生长中可能遇到的帮助与危害”这一内容上,我发现幼儿间的争议很大。从幼儿争议的内容来看,幼儿关于“树”的知识面大小和经验积累程度有着较大的个体差异。孩子们相互争论的背后其实显现了幼儿求知探索的动力,他们表现出的那种零星、松散的经验,非常需要教师以一种较为严谨但又不失童趣的态度去帮助幼儿梳理与补充。我以大班孩子喜闻乐见的迷宫游戏为主线,设计了运用已有经验进行分组讨论的形式了解自然界中对树的生长起益害作用的常见事物、知道保护树木的基本常识、培养环保意识的活动。
1.了解自然界中对树的生长起益害作用的常见事物。
2.能结合已有经验积极安全交流,体验以小组为单位进行讨论活动的乐趣。
3.知道保护树木的基本常识,培养环保意识。
记录表:
迷宫图:
一、简单复习树与人类的关系,引出课题。
1.你喜欢树吗?为什么?
2.小结树给我们人类生活带来的好处。
二、认识“大树迷宫”
1.迷宫上有谁?教师重点补充介绍(酸雨、蘑菇、树藤、污水等)。
2.交代规则:碰到树喜欢的东西可以前进,碰到树不喜欢的东西不可以前进。
3.请一位幼儿上来试走迷宫,
(说明:本环节的指导重点是引导幼儿对迷宫中设置的障碍内容及行走规则作一了解,并且引起猜测和悬念。)。
三、幼儿分组走迷宫,组内交流与讨论。
1.交代要求:四人一组,边玩边讨论:说说哪些是树喜欢的,哪些是树不喜欢的,为什么?(选出小组长记录讨论结果)。
2.幼儿分组玩小迷宫,交流讨论。
(说明:这是整个活动的重点环节之一,重点是引导幼儿积极参与小组讨论、探索,培养合作学习的意识与能力,以语言、记录表等形式来表现、交流、分享讨论的结果,引起幼儿之间的互动、幼儿与环境的互动,更好地让幼儿在活动中发挥主体性。)。
四、集中交流并引导幼儿梳理相关经验。
1.展示5组的记录表,引导发现不一致。请各小组代表发表意见,引导其他组注意倾听。
(说明:这一环节很长,教师要注意把握主次,重点梳理起争议的、认识上有共性错误的东西,如“长颈鹿”、“树藤”等,而对“太阳”、“雨水”等显而易见的事物尽可以一笔带过。)。
2.小结:“……等能帮助树更好的生长,所以大树喜欢它;……等给树的生长带来危害,所以大树不喜欢它。”
3.大家一起检验刚才某某小朋友走的迷宫路线对不对。
4.幼儿分组检验刚才走的迷宫路线,给正确的小组插上表示奖励的“红苹果”卡。
(说明:在集中后再让幼儿去自行调整,有利于幼儿对以往经验和新获得经验之间进行调整和内化,这比教师简单的给出“某某小组对了、某某小组错了”这样的评价来的更有价值。)。
5.还有哪些东西能帮助树更好地生长?还有哪些东西会给树的生长带来危害?
(说明:设计这样的提问有利于扩展幼儿的已有经验以及对新获得经验的顺利迁移。)。
总之在这一大环节中,老师的作用定位于鼓励幼儿更好地表达自己的看法并让别人理解,引导幼儿关注到一致与不一致的观点,以引起幼儿的争议与深入思考,协助幼儿概括得出幼儿知识水平可以理解的结论。)。
五、谈话:我要做大树的朋友。
1.你想帮助大树更好的生长吗?怎样帮?以前哪些习惯要改掉?(贴上小孩卡)。
(说明:新《纲要》的科学领域目标中显著的一条是强调了环保教育的重要性。我们的孩子无论是在农村还是在城镇,都会不同程度的感受到这样或那样的环境问题,但对于他们的引导,更有价值的是引导他们从身边的事做起,从幼儿日常行为表现中去截取契机进行有针对性的引导,引导他们从事力所能及环保活动。)。
2.听听大树妈妈的话。
“大四班的小朋友,你们好!我是大树妈妈。听了你们刚才的话,我的心里真是太高兴了!如果您想做我真正的朋友,请你记住我说的话:不要摘树叶玩,要知道树叶是我们的头发呀,我可我不想变成光秃秃的样子;别割破我的树皮,要不然细菌进去了我也会发炎生病的;不要把重东西挂在我身上,腰酸背痛的感觉我可不想再有了;要是有空给我喝点水我就更开心了。小朋友,记住我说的话了吗?请你把这些话说给你的家里人听,也请他们来做我的朋友吧!再见!”
(说明:在这一环节的处理上,引用“大树妈妈”角色的用意是——以播放配乐录音《大树妈妈的话》来生动地引导幼儿爱护树、保护树,进一步激发幼儿珍惜自然和初步的环保意识。这一处理在一定程度上掩饰了一些教师讲知识、说道理的痕迹,有利于活动轻松氛围的延续。)。
六、结束与延伸。
1.激发幼儿在区角活动中制作迷宫图的兴趣。
2.活动之余再回去找找有关树的知识。
(说明:鼓励幼儿回去通过其他途径去了解与“树”相关的知识和信息,让那些对本活动具有浓厚兴趣的幼儿可以有一个继续关注的动力与需要,这也体现了教师引导不同兴趣程度的幼儿自主参与的意识。同时建议幼儿在区角活动中尝试制作迷宫图,为鼓励幼儿参与下一个活动激发兴趣。)。
幼儿园教案软件篇七
《软件工程》教案。
《软件工程》教学案。
一、课程的性质与任务。
软件工程课程是中央广播电视大学计算机科学与技术专业的统设必修课,4学分,72学时,其中讲课46学时,实验26学时,开设一学期。
软件工程课程主要研究如何将工程化方法应用于软件的开发、运行和维护过程之中。根据培养计算机应用型人才的需要,本课程的任务是通过讲述软件的工程化开发方法和相关的开发工具、开发过程、开发规范,使学生了解软件工程的本质,掌握常用的开发方法,并且能够自觉地将软件工程原理灵活地运用于实际的软件开发和维护过程中,提高学生的专业素质。
二、与本课相关课程。
先修课程:计算机基础、数据库原理、程序设计语言。
后续课程:毕业设计。
三、课程的学习要求。
1.掌握软件的特点和软件工程的概念。
2.掌握结构化分析和设计方法。
3.掌握基于uml的面向对象分析和设计方法。
4.理解软件测试的基本概念和测试策略。
6.理解可行性分析方法和软件维护的基本方法。
7.了解良好的软件编程风格和编程规范。
8.了解软件项目管理、软件配置管理的概念和方法。
四、课程教学要求的层次。
本课程的教学要求分为掌握、理解和了解三个层次。掌握是在理解的基础上加以灵活应用;理解是能正确表达有关概念和方法的含义,并且能够进行简单分析和判断;了解即能正确判别有关概念和方法。
在期末考核试卷中(涵盖实验内容),掌握的内容约占总分数的60%,理解的内容约占30%,了解的内容约占10%。
五、教学环节。
1.自学。
自学是学生重要的学习手段,要求以文字教材为主,辅以录像教材、cai课件、网上教学资源进行学习。录像教材和cai课件强化课程的重点、难点内容,实验的演示与交互,案例分析等,可加深学生对课程内容的理解,提高程序分析和设计能力。网上教学资源与教学进度同步,侧重于对学生教学过程的辅导,也是师生、生生沟通的平台,解决学生在学习过程中遇到的问题。自学可以采取个人和小组学习等方式,学生应注意自学能力的培养,保证必要的自学时间。
2.面授辅导。
面授辅导由地方电大辅导教师担任,由于本课程是一门理论性和实践性均很强的课程,建议适当增加面授学时比例。各地辅导教师应以文字教材为依据,采用讲解、分析、作业讲评等方式,讲解课程的重点和难点,思路与方法,进行程序设计讨论和分析、解答作业、指导实验等,培养学生学习、思考和分析解决问题的能力。
3.实验。
实验是本课程的重要组成部分,由地方电大组织实施。学生应认真完成本课程所规定的实验,未做实验或实验不及格者没有资格参加本课程的期末考试。
4.作业。
作业是巩固和检验学习效果的有效手段,中央电大统一下发形成性考核作业册,学生应根据学习进度认真完成。
5.考核。
考核是对学生学习效果的检查和验收。本课程的考核采用期末终结性考核和形成性考核相结合的方式。具体考核要求详见《软件工程课程考核说明》。
第三部分教学内容和教学要求。
第1章概述。
教学内容:
(1)本课程的学习目的、教学内容、学习方法简介。
(2)软件的特点、软件危机现象。
(3)软件工程定义、软件工程7条基本原理。
(4)软件工程发展简史。
(5)软件生存周期模型。
(6)软件工程的相关标准、规范、资料介绍。
教学要求:
(1)掌握软件的特点,软件工程定义。
(2)理解软件工程7条基本原理,软件危机的现象和软件生存周期模型。
(3)了解软件工程发展简史和软件工程的相关标准、规范和资料。
第2章可行性研究。
教学内容:
(1)可行性研究的任务和可行性分析的基本步骤。
(2)可行性分析要考虑的主要因素。
(3)成本/效益分析。
教学要求:
(1)掌握可行性研究的任务。
(2)理解可行性分析的基本步骤。
(3)了解成本/效益分析的估算模型和可行性分析要考虑的主要因素。
第3章结构化分析。
教学内容:
(1)结构化分析的主要任务。
(2)结构化分析的各种工具:系统流程图、数据流程图、数据字典、ipo图、功能结构图、实体关系图。
(3)结构化分析的步骤。
(4)需求分析规格说明书模板。
(5)结构化分析的实例——企业设备资产信息管理系统需求分析。
教学要求:
(1)掌握结构化分析的方法和步骤,能够独立完成小型系统的结构化分析。
(2)掌握数据流程图、数据字典的应用。
(3)理解需求分析规格说明书的主要内容。
第4章结构化设计。
教学内容:
(1)软件设计的原则和影响设计的主要因素分析。
(2)结构化设计的基本概念。
(3)结构化设计的方法和步骤。
(4)结构化设计实例——企业设备资产信息管理系统概要设计。
教学要求:
(1)掌握结构化设计的基本概念、方法和步骤。
(2)理解软件设计的原则。
(3)了解影响软件设计的主要因素。
第5章面向对象基础。
教学内容:
(1)面向对象基本概念。
(2)软件建模语言。
(3)常用的uml图。
(4)rationalrose工具。
教学要求:
(1)掌握面向对象的基本概念。
(2)理解软件建模语言。
(3)了解常用的uml图,rationalrose工具。
第6章面向对象分析。
教学内容:
(1)基于uml的面向对象分析方法和步骤。
(2)基于uml的面向对象分析实例——企业设备资产信息管理系统需求分析。
(3)基于uml的面向对象需求分析规格说明书模板。
教学要求:
(1)掌握基于uml的面向对象需求分析的方法、步骤。
(2)理解面向对象需求分析和结构化分析之间的本质区别。
(3)了解面向对象需求规格说明书的主要内容。
第7章面向对象设计。
教学内容:
(1)面向对象设计的概念。
(2)基于uml的面向对象设计方法和步骤。
(3)基于uml的面向对象设计实例——企业设备资产信息管理系统设计。
(4)基于uml的面向对象设计规格说明书模板。
教学要求:
(1)掌握基于uml的面向对象设计方法和步骤。
(2)理解面向对象设计的概念。
(3)了解基于uml的面向对象设计规格说明书的主要内容。
第8章编程实现。
教学内容:
(1)程序设计语言的特点、分类,如何选择程序设计语言。
(2)良好的编程习惯。
(3)编程标准和过程。
教学要求:
(1)掌握程序设计语言的特点,培养良好的编程习惯。
(2)理解编程标准。
(3)了解选择程序设计语言的一般原则。
第9章软件测试。
教学内容:
(1)软件测试的概念。
(2)黑盒测试和白盒测试方法。
(3)单元测试。
(4)集成测试。
(5)系统测试。
(6)验收测试。
(7)软件的可靠性分析。
(8)软件测试工具简介。
教学要求:
(1)掌握软件测试的概念。
(2)掌握黑盒测试和白盒测试方法。
(3)理解软件可靠性分析的方法。
(4)了解软件测试工具。
第10章软件维护。
教学内容:
(1)软件维护的基本概念。
(2)软件维护过程。
(3)提高软件可维护性的方法。
教学要求:
(1)掌握软件维护的基本概念。
(2)理解软件的维护过程。
(3)了解提高软件可维护性的方法。
第12章软件工程管理。
教学内容:
(1)软件项目管理介绍。
(2)软件配置管理介绍。
(3)软件过程管理介绍。
教学要求:
(1)了解软件项目管理的基本概念和主要内容。
(2)了解软件配置管理的基本概念和主要内容。
(3)了解软件过程管理的主要内容。
幼儿园教案软件篇八
活动背景:
晨间活动时,小朋友正开心地玩着游戏,帆帆一走进教室便大声地说:“我今天坐公交车来的。”话音刚落,孩子们七嘴八舌地议论了起来:“我下乡也是乘公交车的,还给一位老奶奶让座呢!”、“那天我在车上看到一位小妹妹把糖纸扔到了窗外”、“我跑得快,每次都能抢到座位”……听着孩子们的交谈,我思索着:乘车是生活中很常见的事儿,多数孩子都有乘坐公交车的经验,那怎样让他们学会文明乘车、做个文明乘客呢?于是设计了本次活动,旨在让他们在轻松愉快的游戏情境中,学习文明乘车礼仪,感受文明乘车的乐趣。
活动目标:
1.回忆经验,了解乘车中的文明守序行为。
2.尝试根据图片编唱歌曲,强化文明乘车的意识。
3.乐意做文明小乘客,并愿意积极维护文明乘车秩序。
活动准备:
活动过程:
一、通过谈话,了解文明乘车行为。
1.共同回忆乘车经历。
师:小朋友,你乘过公交车吗?你乘公交车去过什么地方?
幼:我乘公交车去乡下外婆家;我去步行街是坐公交车的……。
师:平时,我们在什么地方乘公交车?
幼:汽车站、路边的站台。
2.运用图片再现场景。
师:你是怎样乘公交车的?上了车需要做什么?
幼:要投币;要刷卡;找个位置坐下来。
教师根据幼儿的回答出示图1,并小结:小朋友要记牢,上汽车队排好,主动投币和买票。
师:在公交车上,你们都碰到过哪些事情?
幼:有乘客主动给老人让座;有小朋友在车上大声喊叫;有人抢座位……。
师:那怎样的行为才是文明的呢?
幼儿回答时教师出示图2、3,并小结:上了车不乱跑,有座位不争抢,老人孕妇照顾好。车厢里不大叫,讲卫生懂礼貌,安安静静秩序好。
师:车到站了,你是怎么做的?
幼:下车的时候不要挤;先让别人下车再走。
出示图4,小结:下车时不拥挤,先下后上不忘掉,做个文明的好宝宝。
二、填入歌词,学唱文明乘车歌曲。
幼:说给爸爸妈妈听;做给他们看;看到他们有不文明的行为,我们要提醒他们。
2.引导幼儿根据图片内容为歌曲填词。
师:想不想用唱歌的方法提醒他们呢?
(1)教师示范编唱第一段,幼儿了解填词方式并学唱。
(2)引导幼儿根据图片内容填词,并演唱。
(3)用多种方式完整演唱歌曲。
(4)用录音机录下幼儿歌声。
三、角色扮演,体验文明乘车乐趣。
师:嘀,汽车开过来啦!
幼儿随着音乐用小椅子拼搭8路公交车。
师:我们都到站台上来准备上车吧。
师幼自由选择老人、孕妇、工作人员等角色玩乘坐公交车的游戏。将让座行为渗透到游戏中去。
幼儿园教案软件篇九
1、认识“株、兔”,理解“守株待兔”的含义,知道“不劳而获是不会成功的”。
2、通过猜字的形式,初步感受玩字的乐趣。
3、续编成语故事,相信只要自己努力,就会有所收获。
字卡、动画片“守株待兔”、勾线笔及白纸。
教师出示画面,引导幼儿猜测后面躲得是什么字?认识“株、兔”
“守株待兔”是什么意思呢?我们一起来看动画片就知道了!
1、谁在什么地方见到了野兔?
2、见到野兔以后他是怎么想的.?怎么做的?
3、他能等到野兔吗?为什么?幼儿猜想。
根据幼儿出现的情况分组讨论:
1、能等到。
他到底有没有等到野兔呢?我们继续往下看(继续播放至结束)。
4、他等到了吗?为什么等不到呢?
5、他没有等到野兔,反而怎么样了?
教师总结,重点突出:他坐在树桩旁边等呀等,庄稼也死了,人也瘦了,最后一只野兔也没有等到。“守株待兔”这个成语告诉我们不经过努力和辛勤劳动,是不会获得成功的。
6、你认为他应该怎么做呢?如果是你,你会怎么做?
延伸活动:幼儿可以表演“守株待兔”。
幼儿园教案软件篇十
经过了火辣辣的夏天,秋天不知不觉已经来到了我们身边。树叶开始变黄,天气开始变凉,各种各样的水果开始上市,秋天又是丰收的季节,是花草树木变换的季节。这些发生在孩子生活中的一切是那么有趣,那么美丽。在小朋友的周围,都悄悄的发生着变化,从孩子们的言行和举止中无时无刻透露出他们对秋天的兴趣和感受。
在一次的饭后水果——吃橘子的过程中,有孩子说:“今天吃橘子真开心,橘子上面的颜色真好看,有黄有绿的。”“我看到现在水果店里都是橘子,橘子是秋天的水果吗?”有孩子提出了疑问。看到我把橘子皮拿到阳台上晒,沈毅风说:“我知道橘子皮可以煮水喝,我妈妈就给我喝过。”其他的孩子都表示了质疑:橘子皮怎么可以吃呢?秋天还有哪些水果?……孩子们对秋天的水果产生了兴趣,我们就以秋天的水果为切入口,展开了多彩的秋天的主题。让幼儿进一步认识秋天,了解秋天的主要特征,以及秋季的气候、植物的变化,欣赏秋天的美陶冶幼儿的审美情趣,通过各种动手操作、外出参观、感性操作等活动让幼儿感知秋天的季节特征,观察各种动植物的变化。了解秋季人们如何收获,乐意参加各种收获活动,体验丰收的喜悦。
1、感受和探索秋天的季节特征和变化,了解它们和人们生活的关系。
2、乐意参与各种操作探究活动,在活动中体会秋天的美。
水果店
水果娃娃
水果色拉
秋天里的果娃娃
种子展览会
种子的传播
剥花生(建178)
撒豆豆
果实的分类
落叶树和常绿树(学91)/林中的树(多248)
捡落叶(亲子活动)
七彩叶
叶子变变变
一片红枫叶
花园里有棵梧桐树(学181)
红茶坊(多302/学112)
秋天的花(学185)
观察天气的变化(与人的关系)
学习记录天气预报
看云识天气
线索四:菜篮子
菜场调查表、参观小菜场、买菜
辨认蔬菜
制作蔬菜汤
样样蔬菜都爱吃
小菜园
快乐种植园
蔬菜变变变
1、将幼儿收集的水果、种子、叶子等进行展示,并附上相应的汉字,布置成水果乐园、丰收的种子和叶子展览会等。
2、利用幼儿捡到的各种落叶布置出秋天的果园,供幼儿互动。
1、在美工区投放各种果实、树叶等进行装饰,制作。
2、 在益智区里利用水果进行排序和分类等活动。
3、 语言区中投放实物与字卡,找对应等。投放秋天的水果、秋天的树叶等图书、资料,进行讲述、讨论。
1、请家长帮孩子孩子一起收集秋天的水果、树叶的图片,制作成秋天的图画书。
2、帮助孩子带1~2种水果,了解水果的名称,特点、口味和营养价值等。
3、了解秋天的水果有哪些?为什么其他季节的水果也会有?
4、让孩子到田间或通过图片、网上照片等感受一下秋天丰收的场景,收稻谷、挖山芋、采毛豆等。
5、收集一些花生、玉米、瓜子、黄豆等,分别放在盒子里,自制标签,做成种子标本。
6、开展亲子活动,和孩子一起去拣一些落叶,制作树叶标本,或树叶拼贴画,拍摄秋天的景色,并进行展示。
7、家长以蔬菜为主和幼儿一起购买,制作,帮助幼儿记录好菜的品种、价格和制作的过程,注意色彩的搭配。
幼儿园教案软件篇十一
在未来的社会,新知识新发明都在以惊人的速度增加,新的产品和新的观念也在不断的推陈出新,低创造力的人是很难以应付千变万化的世界的,因此培养创造力发达的人,是时代赋予教育的历史使命和光荣职责。幼儿阶段是一个想象力十分丰富的阶段,幼儿在进行想象的时候就是在进行创造性思维的时候。因此以促进和帮助幼儿进行想象为主要目的的教育活动能够很好的培养幼儿的创造力为幼儿以后的发展打下良好的基础。本节课以最能引起幼儿充分想象的“梦”为主要线索,引导幼儿充分发挥想象。教师立足于通过多种教育形式进行多元的训练,让幼儿语言叙述、角色表演、动手绘画。不但提高了幼儿创造性学习的积极性和创造性。也培养了幼儿的语言表达、动手操作等能力。
1、根据主题内容,引导幼儿大胆想象可能发生的事情。
2、培养幼儿的语言表达、角色表演、动手操作的能力。
3、知道爱护小动物,爱护图书和玩具。
1、故事图片2张,小花猫的手偶一个,若干剪开的动物图片。
2、磁带,录音机。
3、图画纸、蜡笔。
1,教师讲故事引题。
1、教师:“陶陶躺在地板上睡着了,他会做什么样的梦呢?请小朋友想一想。”
(1)、引导幼儿充分的发挥想象,并用完整的话讲述出来。
(2)、教师用录音机记录下比较好的。
2、教师:“那么陶陶到底做了一个什么梦呢?”教师出示故事图片2继续讲述故事。
陶陶梦见来到一个大森林里,那里景色很美有好多的小动物,自己家的小花猫也在这里呢,他和这些小动物一起游戏,又唱歌又跳舞很是开心突然……教师讲到在这里停住。
(1)、提问;突然会发生了什么事情呢?请幼儿想象创编。并用完整的话表达出来。
(2)、教师将比较好的用录音机记录下来。
1、教师继续讲故事:
突然,小动物的身体都裂开了,他们都死了,森林里没有了笑声和歌声寂静的可怕。陶陶很伤心叫着小动物的名字,这时候他家的小花猫一下子变成了一只比他个子还要高的大花猫,它用一个塑料袋套住了陶陶的头,陶陶喘不上气好难受。大花猫说:“你刚才不是也给我套了一个塑料袋吗?我也让你尝一尝滋味。那些小动物不也是让你撕碎的吗?现在没人和你玩了吧!哈哈!!”陶陶害怕极了大声的喊妈妈,一喊就醒了。
教师:“陶陶的梦醒了,想一想他做了这样的一个梦心里会怎么想呢?(要爱护小动物,爱惜自己的玩具和图书)他会怎么做呢,请你想一想然后表演出来。”
请幼儿进行表演,可利用教师提供的手偶、图书,图片等道具。
教师:“其实我们每个人都会做梦,有美好的,有恐怖的,有神奇的。下面就请你用小画笔把你的梦画出来。”
课后延伸活动:
1、幼儿的作品放置到活动区内,幼儿互相评价并将一将自己的花的内容。
2、教师整理幼儿创编故事的录音,请幼儿欣赏。激发幼儿想象创编的兴趣。
够很好的引导幼儿在平时的生活和活动中积极主动的进行思考和创编。
幼儿园教案软件篇十二
泸源中学信息组:王世芬。
一、教学要求1、了解脚本的含义。
2、了解多媒体作品脚本的编写过程二、教学重点和难点。
脚本是多媒体作品设计方案的详细报告。
简单的说,脚本的就是多媒体作品设计方案具体的详细的文字说明。
编写脚本是设计多媒体作品的重要环节,脚本设计的任务是分步骤,有条不紊地组织并使用多媒体技术来演示相关的主题。
脚本编写的一般过程是:确定主题,制订脚本大纲,编写文字脚本,编写制作脚本,最后根据脚本中涉及的媒体元素,予以分类登记和汇总。
通过学习本章的第一节、第二节的应用需求分析、创作需求分析,再结合今年的实际情况——我们正经受着百年不遇的特大旱灾,在这样极度干旱的气候条件下,我们抗旱很重要,同样的天干物燥,消防安全也同等重要。因此,我们都应该积极主动的学习消防安全,由此得到这样一个多媒体作品的主题《学校消防安全教育》。
以《学校消防安全教育》为主题对多媒体作品的脚本编写进行详细的说明和讲解。
(1)消防法:中华人民共和国消防法(文本)、公共娱乐场所消防安全管理规定(文本)、建筑工程消防监督审核管理规定(文本)、易燃爆化学物品消防安全监督管理办法(文本)、集贸市场消防管理办法(文本)、相关解说词(音频)。
(2)火灾危险:统计数据(文本)、重大火灾案例(视频)、相关的解说词(音频)。
(3)消防器械:各类灭火器械的(图像)、各类灭火器灭火原理(动画)、各类灭火器适用的范围(视频)、各类灭火器使用的方法(视频)。
根据脚本大纲可以编写文字脚本。
文字脚本主要是按照多媒体作品的演示顺序来描述每一环节展示内容及其呈现方式。文字脚本的编写不拘泥于形式,根据个人的习惯和爱好把文字脚本编写成不同的式样。主要有表格式,卡片式等。以“消防法”模块脚本为例做一个表格式的文字脚本:
其余模块的文字脚本也可使用同样的方法来描述。三、编写制作脚本。
文字脚本只描述了作品演示的先后顺序,知识内容和呈现的方式。还不能作为制作多媒体作品的直接依据,因为多媒体作品制作的还要考虑所呈现的图、文、声、像等各种信息资源的位置、大小、显示的特点等。还要考虑信息处理过程中资源逻辑性,连贯性、技巧性、美观性。制作脚本的编写包括屏幕设计,链接关系等内容。
媒体元素分解是编写脚本工作的延续,需要将脚本内容再进一步的细化;将涉及到的媒体元素逐一列出,分类登记,这些素材包括图、文、声、动画和视频。以及这些素材获取的途径,存储的文件名是什么都要要一一注明。根据这样的要求,我们也将媒体元素分解设计为表格的形式。
媒体元素分解表五、
总结。
本次课主要是要大家了解多媒体作品的脚本编写的具体过程——确定主题、编写大纲、编写文字脚本、编写制作脚本、素材元素的分解。
六、请欣赏根据我们的脚本设计制作出来的多媒体作品的片头。
4、顺序型文字脚本包含哪些内容?
5、在编写制作脚本时如何进行屏幕设计?
常州铁道高等职业技术学校理论课程教师教案本。
(2007—2008学年第二学期)。
专业名称课程名称机械cad授课教师邓丽媛。
第十一课《用计算机写作》。
教材分析:
《用计算机写作》是川教版七年级上期第十一课,本节内容为word相关编辑知识,是为学生后面word相关操作作好铺垫,也是初一学生学习的重点内容。学生分析:
《用计算机写作》是川教版七年级上期第十一课,本节内容为word相关编辑知识,在小学阶段学生对word已有一定的认识,因此本节课既是对word的进一步学习与理解,也是为后面word更多知识学习的铺垫。
教学目标。
1、知识与能力。
(1)认识word,学会用word输入文字,编辑文字。
创设情景、激趣导入。
明确学习目标,激起求知欲望,吸引更多的学生积极地投入到学习中去。展开重点、分解难点。
引导学生运用多种方法进行学习。将学习重、难点分解成一系列小任务,启发学生自己想、自己试、自己做、自己说,培养学生学习能力。
巩固练习、提高能力。
学生在观察、思考、讨论、练习的基础上得到全新发现,提高知识应用能力。成果展示、评价总结。
检测学习成果,培养综合素质。让学生在参与、实践中快乐地获取知识。
3、情感态度与价值观。
让学生体验信息技术的文化内涵,激发和保持对信息技术的求知欲,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度,培养学生的自学能力和审美观,充分发挥学生的个性。
教学重点与难点重点:(1)设置文字。
(2)设置标题及首行缩进,段落的设置等。
难点:设置文章的段落。
教学准备。
(1)网络教室。
(2)教师教学用的演示文稿。
(3)学生的学习资料。
课时安排:1课时。
教学过程。
一、创设情境、激趣导入。
学生活动:回答,制作电子宣传单。
教师:那么我们今天就一起来学习用word制作环保宣传单,为我们的环保事业也贡献自己的一份力量。
二、新课讲授。
1、教师活动:ppt展示一些别人用word制作的宣传单成果,让同学先欣赏,并且让他们感受到word的神奇之处,word也可以做出那么漂亮的宣传单。
2、展示两幅宣传单,一张是做好了的,很漂亮的,一张是只有文字的,而且排版也有很多问题,让同学们先分析两张图片的,找出好的优点,不好的缺点,然后我们今天就一起来完善那一张不好的宣传单作品。
其中一张存在的问题:(1)标题不醒目。
(2)不符合文章的格式规则,一段的开始没有空格。
(3)中间一段很拥挤,甚至看不清是什么字,还有最后一句话很散。
(4)颜色单调。
师:既然找出了不足的地方,那么我们就一起来完善,进行知识闯关。(课前教师已将需要修改的文字资料word文档(制作环保宣传单)发给了学生)。
3、师:ppt展示本节课的四点学习内容,并说明本课的重难点知识。
(1)录入文字。
(2)编辑文字。
(3)美化文章。
(4)保存文件4、文字的录入。
师问:你会在电脑中录入文字吗?电脑中的文字一般用什么来存储的呢?
生回答:会。
师:我们一起来学习电脑中文字的录入。
(1)认识word软件(2)输入法(3)输入文字5、修改标题格式(设置文字的格式)。
工具栏:
(1)选择字体。
(2)字体大小。
(3)字体颜色。
学生通过对比两张宣传单,自己动手操作设置标题文字。使其美观、大方、醒目有吸引力。
调整段落格式首行缩进(设置段落)。
教师播放ppt展示制作方法。
方法一、选中-单击鼠标右键-段落-特殊格式。
方法二、调节水平标尺。
学生自己操作设置。并自己使用段落设置中的其他蓝色区域的地方。调整好整篇文字的格式,使其美观。6、美化(插入图片)。
让学生插入图片到刚刚的文件中,美化刚刚的宣传单,并先给同学们播放下图的word文档给学生充足的时间自己操作,设置文字与美化。
7、保存文件。
文件-保存/另存为-选择保存位置和输入文件名。
三、学以致用。
3、美化文章,使其成为美观的电子宣传单。
4、最后将电子文档以《保护树木》命名,保存到桌面上。
四、总结本节课所学内容。
1、录入文字(word文档中录入)2、编辑文字(文字、段落的调整)3、美化4、保存(位置、文件名)。
教学反思。
本节课完全是属于学生操作性的课程,刚开始上的时候我是采取每遇到一个问题我就先让同学们先自己尝试着去做,老师在课堂中巡视,但是在第一节课中我发现,简单的问题大家都能很快的解决,但是在段落设置的时候同学都不知道怎么做,所以让他们自己先去尝试的时候,大家都无从下手,不知道该怎么去做,白白浪费了时间,而且也不能完成之前备课中想要完成的任务,之后的几个班,我改变了方法,简单的文字修饰等这些先让同学们自己做,然后再老师补充演示,段落修饰的时候,我一般都是教师先演示段落里面的一个内容,然后再让同学们去操作,这样速度是大大的提高了,但是又发现很多同学在进行段落修饰的时候只会去做老师演示过的,比如:老师演示了首行缩进的设置,同学们就只会去设置首行缩进,让他们去设置行距的时候他们也只会选择老师要求的比如1.5倍行距等,自己根本不会去大胆尝试学习。通过几个班的上课,我觉得激发学生的学习热情,拓宽他们的创造性思维是非常重要的。

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