作为一位无私奉献的人民教师,总归要编写教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。那么教案应该怎么制定才合适呢?下面是我给大家整理的教案范文,欢迎大家阅读分享借鉴,希望对大家能够有所帮助。
photoshop图层教案篇一
大家知道photoshop怎么管理图层呢?有什么方法呢?下面小编为大家简单介绍下!
1、图层组:利用图层组可管理图层,它和文件夹的概念是类似的。点击“新建图层组”:按默认选项创建图层组;按alt键点击“新建图层组”:按指定选项创建图层组;由链接图层新建图层组:选中链接图层中的任意图层执行“图层-新建-图层组来自链接的图层”。
2、图层或图层组属性:按alt键双击图层或图层组名称,打开图层或图层组属性,可修改名称和标记颜色。
3、删除图层组:选中图层组,点击删除(建议使用这种方法),然后再选择删除“组和内容”、“仅限组”。
photoshop是adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
adobe photoshop:图像元老,最受欢迎的强大图像处理软件之一 。
photoshop是adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,photoshop的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计实例。当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成份。伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的`主流,当初记事的用途也逐渐淡化。
传统的画家经过数十载的训练才掌握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特认识。需要长期的训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可及”。而电脑的出现使人们的梦想成为现实。
电脑在问世之初只是作为科研机构进行科学计算的工具,体积庞大、价格昂贵、使用复杂是其特点。到50至70年代,一些科学家像noll,harman以及nake等利用电脑程序语言从事电脑图形图像处理的研究,研究的主题多是图形形成原理的探索,例如,如何编程使得计算机的二进制代码能够表现为一条弧线或是一个三角形等简单的几何图形。
70年代,伴随着个人电脑pc的出现,使电脑的体积缩小许多,价格亦降低许多,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的人有更多的机会,不用编写令人讨厌的代码程序就能随心所欲地进行艺术创作。在80年代的10年中,随着电脑的发展推广,电脑桌上排版(desk top publishing,dtp)和数字印前行业(prepress)得以迅速发展,使电脑的输出展现出新的面貌。通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、准确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果。
photoshop图层教案篇二
数字艺术学院
本科学生实验报告
姓名 学院 计算机学院 专业 班级
实验成绩
政 法 学 院
实 验 报 告
(一)姓名 学院 专业 班级 实验课程名称 多媒体技术 试验时间
2012 年 10 月 日
第 二 学期
实验学时:4学时
一、实验目的
1.熟练掌握photoshop工具箱中各种工具的使用方法。2.重点掌握选框工具、磁性套索工具、修复工具、渐变工具的使用。3.对图层面板有一个初步的认识。
二、实验原理
1.选框工具:矩形选框工具、椭圆选框工具、单行(列)选框工具及参数设置: [新选区]:当按下此按钮时,矩形选取工具处于正常的工作状态。此时,只能在图像上建立一个选区,当再建立第二个选区时,第一个选区将消失。所以,在这种状态下,可以用选取新选区的方法来取消当前的选区。[添加到选区]:当按下此按钮时,矩形选取工具处于相加工作状态。此时,如果已有一个选区,当再建立第二个选区时,第一个选区将和第二个选区相加,形成更大的选择范围。[从选区减去]:当按下此按钮时,矩形选取工具处于相减工作状态。此时,如果已有一个选区,当再建立第二个选区且有相交部分时,第一个选区将减去第二个选区,原来的选择区域将缩小,相当于用第二个选区切掉了第一个选区的一部分。[与选区相交]:当按下此按钮时,矩形选取工具处于相交工作状态。此时,如果已有一个选区,当再建立第二个选区且两个选区有相交部分时,两个选区将进行相交操作,即最后只剩下相交的区域。
矩形选取工具选项栏上的[羽化]为羽化值,这是选取工具的一个重要参数。设置羽化值后,可以使选区变得柔和。此参数值越大,选区越柔和。
除此之外,在矩形选取工具选项栏上还有一个[样式]下拉列表框。单击[样式]下拉按钮,会弹出一个列表框。该列表有三个选项,各选项意义如下: [标准]:系统的默认选项。当选取此项时,可以制作任意形状的矩形选区。[约束长宽比]:当选取此项时,其后面的[宽度]和[高度]框变为可用,可以在框中分别填入一个整数值,然后用矩形选取工具在图像上制作一个选区。此时建立的选区将受所设定比例的限制。[固定尺寸]:当选取此项时,其后面的[宽度]和[高度]框也变为可用,可以在框中分别填入一个整数值来精确指定所建立选区的宽度和高度。2.磁性套索工具是一种可以识别图像边界的选择工具。如果在选取时单击一下鼠标就可产生一个节点,以便指定当前选定的位置,按一下[delete]键可以删除一个节点。
修复工具可以在不改变原图像的形状、光照、纹理等属性的前提下,清除图像上的杂质、刮痕和折皱。此工具除了可以对普通图像进行优化外,也适用于照片级的高清晰度图像以及普通的照片。4.渐变工具:渐变工具实际上是在图像上或图像的某一区域中填入一种具有多种颜色过渡的混合色。在photoshop中,渐变工具提供了5种样式:直线渐变、圆形渐变、角度渐变、反射状渐变和菱形渐变。
此外,在渐变工具选项栏上还有其他工具所没有的选项,其功能如下所列:
变样式,填充后的效果变为背景色至前景色渐变。
三、实验设备
计算机
四、实验内容
1.抠取人物:将人物从背景中抠取出来。
(1)打开photoshop cs,在“文件”菜单中选择“打开”命令,弹出“打开”对话框,找到相应的图片ps11打开。
(2)将背景色颜色设置为黑色。
(3)选择磁性套索工具,参数设置为默认,沿着人物的边缘拖动鼠标,将会自动建立节点吸附在人物边缘。
(4)连接结点的起点和终点,建立选区,然后使用“选择”菜单中的“反选”,使用delete删除反选区域中的内容即可(图1-1)。
(5)最后存储图片。注意存储时选择所需要的图片格式(如psd、jpeg、gif等格式)。图1-1 2.去除瑕疵:去除图像中不需要的内容或杂质。
(1)打开photoshop cs,在“文件”菜单中选择“打开”命令,弹出“打开”对话框,找到相应的图片ps12打开。
(2)选择修复画笔工具或仿制图章工具,结合alt键,单击鼠标左键,在正常颜色地方进行取样,注意取样的时候尽量在离修复点最近的地方取样。
(3)松开键盘和鼠标左键。(4)按住鼠标左键,在要修复的地方进行涂抹。
(5)在“文件”菜单中选择“存储”命令,对文件进行存储。最终效果如图1-2。
图1-2 3.制作一个简单的书本封面。
立大小为800*600,分辨率为72像素/英寸,颜色模式为rgb的文件,选择背景色为白色(如图1-3),在图层面板中会生成一个背景图层(如图1-4)。图 1-3 图1-4(2)双击背景图层,将该图层转换为普通图层,命名为“图层1”。(3)打开需要的图片ps13,将图片复制至新建立的文件中,会自动生成“图层2”,将对其进行适当的缩小,如图1-5。
捷键alt+delete,将“图层1”填充为浅蓝色。
图1-6(6)同样的方法打开需要的图片ps14,制作“图层3”,如图1-7。
图1-7(7)新建“图层4”,使用矩形选框工具,在文件顶部绘制一矩形填充黑色。(8)新建“图层5”,使用矩形选框工具,在文件底部绘制另一矩形。使用渐变工具,将渐变色设置成黑色至透明的渐变,选择线性渐变,在矩形中从左至右拖动鼠标进行填充。(9)最后使用文字工具输入文字,对图片进行修饰。保存为psd格式的图片,最终效果如图1-8。
图1-8
五、实验思考题
(2)渐变工具提供了哪几种渐变样式?它们分别能产生什么效果?请结合具体的例子进行体会区分。
photoshop图层教案篇三
文字从黑变白的做法是建立白色文字层,将文字层的填充不透明度作成动画,即可形成从黑到白的效果。其实应该是逐渐隐现的淡入效果,只是由于背景为黑色而已。文字边缘的效果则是描边,使用了图案描边。图案描边可以使用鼠标拖动调整位置,正是将这个位置做成了动画效果。大部分边缘闪动的效果都可以这样来制作。另外还可以试试看将图案缩放做成动画,效果也类似。点此下载该范例的psd源文件,打开后若出现字体缺失的警告,则可改用其它字体,对最终效果没有多大影响。
在photoshop制作动画的内容中,最重要的是基本的时间轴、关键帧等概念。在此基础上,要令动画漂亮、精细,则需要依靠样式。因此够熟练使用图层样式也是一个重要的条件。本课将介绍另一个动画基础知识,就是在动画中使用蒙版。当然,在此之前要求大家已完全掌握了基础教程中蒙版部分的知识,在这里不会重复介绍。
在时间轴的项目中,大家都已经看到过蒙版的项目,分为普通的点阵蒙版与矢量蒙版。它们各自都具备两个动画项目,一是蒙版的位置,二是蒙版的启用。
所谓启用就是指蒙版的有效性,即开启或关闭。可以用来控制物体的出现或消失,但不能带有过渡效果。也就是说要么就完全有,要么就完全没有,而不能在两者间过渡。实用价值不是很大,因为同样的效果我们直接使用图层不透明度和“保留插值”就可以实现。
蒙版位置则是一个大有用处的项目,如果我们要制作一个模拟进度条的动画,如下图所示。由于photoshop不支持变形动画,因此不能简单地通过变换命令实现。虽然可以通过之前介绍的“独立图层”来制作,但未免显得太过繁琐,且后期可编辑性极差。
用蒙版来制作这个动画则非常简单,在新建的图层中画好长方形,建立一个全白的蒙版,再将其填黑,解除蒙版与图层的`链接关系,如下左图所示。接着就可以设定蒙版位置的动画项目了。其过程很简单,就是在开始时刻保持蒙版在全黑,在结束时刻将其移动(往左往右自定)到完全露出白色,也就是不再遮挡图层内容为止。动画的文档设定为1秒、15fps。
也可以将蒙版制作为带有渐变的,如下右图所示。这样可以令进度条的末端显得平滑些。
除了移动蒙版的位置以外,也可在保持蒙版不动的前提下去移动图层中的内容。建立一个文字层,用渐变工具将其蒙版制作为带有对称渐变的效果。图像效果如下左图所示,图层调板如下右图所示。解除蒙版链接后,就可以将图层的位置制作为动画了。注意此时不再是蒙版位置项目,而是之前我们学过的图层位置。动画的文档设定为2秒、15fps。
虽然此时并不是直接移动蒙版,但必须借助于蒙版的遮挡效果才能完成动画,所以仍然将其归为蒙版类动画。
不同于以前我们所做的文字移动,上面这个效果可称为文字滚动,两者的区别主要在于前者的文字内容完全呈现,后者则轮流出现。如果要令滚动的文字具备循环效果则需要一定的技巧,往复式设定不适用于此,因为阅读习惯的关系,滚动过去的文字不适宜反方向再滚动回来,就好比一句话不能反过来读一样。虽然默认的循环播放也算是一种解决方法,但在文字的最后字母经过之后会留有一段空白。
我们可以通过复制文字内容的方式来形成没有空白的循环效果。将文字内容复制出2份并接在原文字之后,即将“photoshop”变为“photoshop_photoshop_photoshop”。在起始时刻将前两个单词的衔接处即“p_p”置于图层中央(或某个)位置,在结束时刻将第2个衔接处移动到大致相同的位置。在动画中微小的差异不易被察觉,所以不精确也没关系。若要追求精确,可以某个字母的笔画(如p的左边一竖)为准建立参考线精确对齐。
此时循环效果已形成,只是在开始时刻和结束时刻存在相同状态的帧。由于这里不是对称的往复式动画,可直接将结束时刻(01:14)的关键帧移动到02:00处,如下图所示。如果掌握了之前所学的内容就能理解02:00时刻实际上并不属于动画过程,真正的动画过程是00:00至01:14。
不仅是文字,各种图形符号也可以依照这个方法做成单向循环动画。
蒙版动画的技术性内容就是这些,并不高深,但如果结合之前的知识,就能做出很多效果。比如我们之前学过图层样式动画中的角度渐变动画就可以利用蒙版进一步制作。普通的角度渐变如下左图所示,我们为其添加上一个矢量蒙版,如下右图所示。就可以作出一个圆形进度条的动画了。点此下载这个动画的psd源文件。供大家自行分析。
虽然这里可以使用点阵蒙版,但矢量蒙版能很好地适应图像缩放。这样可以很容易地将动画改变为任意尺寸以适应不同的需求。有关点阵与矢量的区别、矢量路径的绘制在基础教程部分已经介绍过了。后面的课程中会介绍动画尺寸对于字节数的影响。
将上面的蒙版改变为圆环,或更改渐变的样式,还可以得到另外的动画效果。
此外,相同色标的渐变可以将色标位置的变化作为动画,如下图所示。可以形成渐变逐渐展开的效果。
大家也许认为范例的动画总用黑白灰度太单调,这其实是我们从教学角度出发而采取的方式,一是灰度没有色彩干扰可以清晰的表示内容,二是灰度很容易以不同的混合模式作用于任何颜色之上,从而经过简单的修改步骤就能形成良好的效果。这个我们在基础教程的第11章节第6小节已经介绍过了。可点击观看该小节视频教程。文字教程则只包含于出版的书籍《大师之路-photoshop中文版完全解析》中。
我们为动画添加上投影、外发光等,并更改填充的颜色和渐变的叠加方式,就得到了如下图所示的图像效果。注意这个动画的文档设定改为了10fps,以后会介绍为何更改。
到现在为止,我们基本都是在以单个图层作为动画的对象,但并不代表在实际的制作中也要如此“节约”。大家尽可以使用多个图层来组成画面更丰富的动画。不过依然要遵循这一个原则,即用尽可能少的图层去制作。因为图层数量一多容易造成混乱,且不利于后期修改。另外一个原则早在基础教程时候就提到过了,那就是尽量使用矢量。
以下就是我们用两个图层组成的动画。由于这个动画字节数太大,就不在网页中展示了。
photoshop也可以为图层组制作动画,但仅限于图层组的总体不透明度,以及图层组蒙版。不支持图层组位置动画,这多少有些遗憾。如果能够支持图层组位置动画,则我们就可以很容易制作相对移动。比如先制作文字在按钮上的横向移动,然后将文字与按钮组成图层组,再为图层组定义一个竖向移动的动画,就可以完成上面的作业了。
photoshop图层教案篇四
normal(正常)
当不透明度设置为100%,此合成模式将根据alpha通道正常显示当前层,并且此层的显示不受其他层的影响。当不透明设置小于100%时,当前层的每一个象素点的衍射将受到其他层的影响,根据当前的不透明度值和其他层的色彩来确定显示的颜色。
dissolve(溶解)
该合成模式将控制层与层之间的融合显示,因此该模式对于有羽化边界的层起到较大的影响。如果,当前层没有遮照羽化边界,或该层设定为完全不透明,则该模式几乎是不齐作用的。所以,该模式的最终效果将受到当前层alpha通道的羽化程序和不透明度的影响。
dancing dissolve(动态溶解)
该模式同dissolve相同。但它对融合区域进行了随机动画。
darken(变暗)
以层颜色为准,比层颜色亮的像素被替换,而比层颜色暗的像素不改变。
multiply(正片叠底)
将底色与层颜色相乘,形成一种光线透过两张叠在一起的幻灯片效果,结果呈现一种较暗的效果。任何颜色与黑色相乘得到黑色,与白色相乘则保持不变。
linear burn(线性加深)
类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。
color burn(颜色加深)
使层的亮度减低,色彩加深。
classic color burn(经典颜色加深)
兼容早版本的color burn模式。
add(加)
将底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色。层颜色为纯黑色或底色为纯白色时,均不发生变化。
lighten(变亮)
以层颜色为准,比层颜色暗的像素被替换,而比层颜色亮的像素不改变。
screen(屏幕)
将层的颜色互补色与底色相乘,呈现出一种较亮的效果。该模式与multiply相反。
linear dodge(线性减淡)
通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
color dodge(颜色减淡)
与color burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
classic color dodge(经典颜色减淡)
兼容早版本的color dodge模式。
overlay(叠加)
该模式将根据底层的颜色,将当前层的像素进行相乘或覆盖。使用该模式可以导致当前层变亮或变暗。该模式对于中间色较为明显,对于高亮区域或者较暗区域影响不大。
soft light(柔光)
该模式创造一种柔和光线照射的效果,使亮度区域变得更亮,暗调区域变得更暗。如果层颜色比50%灰色暗,则图像会变暗。柔光的效果取决于层颜色。用纯黑色或者纯白色作为层颜色时,会产生明显较暗或者较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
hard light(强光)
该模式创造一种强光照射的效果,使亮度区域变得更亮,暗调区域变得更暗。工作原理与soft light相同。
linear light(线性光)
如果层颜色亮度高于50%灰色,则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。
vivid light(艳光)根据地色的加深或者减淡来增加或者减退层颜色对比度。如果底色比50%灰色亮,则层颜色降低,对比度变亮;如果底色比50%灰色暗,则层色提高,对比度变暗。
pin light(固定光)
根据底色来替换层颜色。如果底色亮于50%灰色,则层颜色中更暗的像素被替换,亮于底色的像素不变。如果底色暗于50%灰色,则层颜色中更亮的像素被替换,暗于底色的像素不变。
hard max(实色叠印)
层颜色会和底色进行混合,通常的结果是亮色更加亮,暗色更加暗,降低填充不透明度建立多色调分色或者阈值,降低填充不透明度能使混合结果变得柔和。混合的颜色由底层颜色与混合图层亮度决定。
difference(差值)
从底色中减去层颜色,或从层颜色中减去底色。这取决于哪个颜色的亮度较大(亮色减暗色)。与白色混合会使底色值反相,与黑色混合不产生变化。
classic difference(经典差值)
兼容早版本的difference模式。
exclusion(排除)
创建一种与difference类似但对比度较低的效果。
hue(色相)
用底色的光度、饱和度和层颜色的色相创建结果颜色。
saturation(饱和度)
用底色的亮度、色相和层颜色的饱和度创建结果颜色。如果底色为灰度区域,不会引起任何变化。
color(颜色)
用底色的亮度和层颜色的饱和度、色相创建结果颜色。可以保护图像中的灰色色阶。
luminosity(亮度)
用底色的色相、饱和度和层颜色亮度的创建结果颜色。效果与颜色模式相反。该模式是除了normal外唯一能完全消除纹理背景干扰的模式。stencil alpha(alpha通道模板)
该模式可以穿过stencil层的alpha通道显示多个层。
stencil luma(亮度模板)
该模式可以穿过stencil层的像素显示多个层。当使用此模式时,层中较暗的像素比较亮的像素更透明。
silhouette alpha(alpha通道轮廓)
该模式可以通过层的alpha通道在几层间切出一个洞。
silhouette luma(亮度轮廓)
该模式可以通过层上的像素的亮度在几层间切出一个洞,使用此模式,层中较亮的像素比较暗的像素透明。
alpha add(alpha添加)
底层与目标层的alpha channles共同建立一个无痕迹的透明区域。
luminescent premul(冷光模式)

一键复制