发布时间:2026-03-26 14:31:05
近日,国外游戏媒体GameRant发布了一篇报道。报道中提到,他们在《红色沙漠》(CrimsonDesert)里游玩时长超过150小时后,发现这款游戏重现了《天国:拯救》中NPC的一个饱受诟病的设定——哪怕是轻微的肢体碰撞,NPC也会表现出极度不满。这一设定让他们回想起2018年玩《天国:拯救》初代时的相似体验。
GameRant指出,《红色沙漠》与《天国:拯救》在诸多方面存在相似性:例如,两者都要求玩家角色(《红色沙漠》中包括主角克里夫Kliff及其他可操控角色)先掌握相关技能,才能执行对应的动作;游戏世界的反馈机制、弱化引导的玩法,以及蕴藏着未知探索空间的大型开放世界,也都高度趋同。不过,两者最容易被忽略的相似之处在于NPC的设定——即便只是与NPC轻轻擦肩而过,对方也会表现出极为震惊的反应,仿佛玩家的举动彻底打乱了他们的生活节奏。
他们明确表示,《天国:拯救》初代的NPC对轻微触碰的反应让他印象深刻。这些NPC并非只是在玩家经过时打招呼或吐槽玩家身上的气味,而是只要被碰到,就会将玩家当作“世上最糟糕的人”,仿佛玩家是故意冲撞路人。他们会说出“你瞎吗?”“你疯了吗?”等带讽刺意味的话,守卫更是会因玩家的“不小心”而感到愤怒,甚至威胁将其关进监狱。
这种设定在开放世界游戏中并非个例,但《天国:拯救》初代的表现尤为突出,以至于有玩家制作了名为“NPC被撞到后抱怨减少”的模组,这从侧面说明该问题虽未被公开重点提及,却一直存在。
虽然战马工作室未曾直接表示要解决过这一问题,但后来登录游戏时,发现NPC对碰撞的容忍度明显提高,街道也变得安静,玩家无需再为避免碰撞而小心翼翼。他不确定战马工作室是否对此进行了调整,但这种变化确实存在,甚至让他有些怀念当初被NPC“敌视”的感觉。
而《红色沙漠》的NPC则重现了这种设定,甚至有过之而无不及。游戏中NPC数量众多,在城镇中行走很容易撞到路人,而开发商却让每一个被撞到的NPC都以极度轻蔑的态度回应玩家,即使是撞到小孩,对方也会认为玩家是“坏人”。
即使《红色沙漠》中部分NPC的反应相对温和,但只要被撞到,依旧会表现出不满。有的NPC被撞到后反应激烈,仿佛要谴责玩家,有的则会礼貌地质问玩家的意图。
GameRant表示这种设定已经开始让人感到困扰,每次在城镇中行走都像在玩“扫雷游戏”,必须小心翼翼避免碰撞。他们希望这一NPC设定能最终被纳入优化列表,在此之前,他只能继续“骑着传奇马匹小心翼翼的在城中通行。”
你认为《红色沙漠》里NPC容易被激怒的设定,是更贴近真实感,还是会对游戏体验造成影响呢?欢迎在评论区分享你的观点~
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