发布时间:2026-03-25 15:36:05
在《龙胤立志传》里,Build的核心逻辑是围绕“属性分配 + 内功体系 + 武学搭配”展开资源优化。因为突破效果无法生效,角色成长主要依靠功法自带的属性加成,所以构筑思路比单纯追求数值更关键。接下来小编会为大家分享《龙胤立志传》的基础BD思路。
基础武学
吐纳法、飞毛腿、胸口碎大石、禁军系列、毒蒺藜、化淤掌、五行六合拳、铁扫帚、清风剑法、安神咒。
进阶都差不多
上乘选有加潜力的。
突破属性有以下几种
六维
力道,灵巧,智力,意志,体质,经脉。
很重要,关系到能否点出顶级天赋,基本上优先点,就是要注意别溢出。
武学属性
内功,轻功,绝技,以及拳掌,剑法等外功属性。
内功,轻功,绝技的优先级仅次于六维,也关系到能否点出顶级天赋,外功属性基本上不用点,一定可以靠你主修功法直接堆满。
特殊属性
伤害,命中,闪避,暴击,压制,连击。
压制,连击,和闪避的重要性大于伤害,命中和暴击。前三项是可以改变building思路的,后三项只是加伤害而已。
生命上限和内功上限
没得点了才点,一般靠食物来加。
升级效果
直接缺什么补什么,反正最终是要养成水桶。
然后,装备武学,由于最终基础属性和装备的内功高度相关,所以一般来说装备武学一定会有绝世内功,所以building全部围绕绝世内功来。
还有我是重开的游戏,所以游戏里缺了江湖武学的数据。
首先是药王谷的黄帝秘经,核心属性是疗伤,我想没人会靠疗伤耗死对面吧,本来战斗就节奏偏慢了,再自己折磨自己?,所以一般不拿这个building。天山的不老长春功同理。
然后是阎罗殿的万恶魔功,核心属性是内伤,很多绝世内功的核心属性都是内伤,比如武当的太极神功,蓬莱的敲爻歌诀,配套绝技直接用武当的道德真经或者茅山的遁甲天书,武当的要强一点。配套武学就用打内伤的,比如玄真剑气,摧心掌,天遁剑法。
另外这套搭配是最全的,内功,绝技,武学都有绝世级别的。
大隐阁的归墟秘典,核心属性是吸内,和反伤吸内,搭配绝技就用崆峒的斗转星移或者就大隐阁的轮回不灭法,斗转星移要强一点,外功还是和上面一样用打内伤的。
少林的易筋经,核心属性是无敌,金刚密宗的大日如来功也是,绝技配金刚不坏神功,另外易筋经不如大日如来功伤害高,配套武学就用加无敌的,比如八荒六合戟,因陀罗杵。
少林的洗髓经,核心属性是眩晕,配套武学就用打眩晕的,比如铜锤手,灭世天雷,菩提智慧杵,大力金刚掌,降龙掌,吉祥如意棍。
峨眉的三洞灵宝经,核心属性是真伤,配套武学就用打真伤的,比如碧血洗银枪,天罡雷轰掌,金刚三昧掌,霸刀一式。
门派顶级内功就这几套,另外,打压制(崆峒),打外伤(很多外伤功法),以多欺少(神机门)也是很强的流派,也可能这些顶级功法在江湖武学里面。
毒流派似乎不太可行,主要是因为毒的上限比较低,不过我还没实际尝试过,说不定它其实是有一定强度的。
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