托拉姆物语国际版(com.asobimo.toramonline)是一款十分有趣的大型多人在线角色扮演游戏(mmoRPG)。作为一款多人竞技风格的动漫向游戏,玩家可以自由创建心仪的角色,与好友一同开启充满冒险的游戏之旅。

托拉姆物语国际版(ToramOnline)职业技能加点攻略
一、纯弩
装备选择(这个比较看个人的经济条件)
武器方面,掉落装备建议选择暴龙弩(由豪塔幽谷的狂暴龙掉落),附魔装备则采用7101010的标准配置。
副手:打王时需要用到的各类属性箭矢各准备一根(目前还没有光属性、暗属性以及针对无属性敌人的箭矢)。

二、拳盾坦加点攻略
重击6搭配音速10,能确保100%控制boss。追加拳技能要升满,它有概率触发两次攻击,这样就能获得两次回蓝效果。
盾击技能一定要点满,这样才能保证高概率让boss进入晕厥状态。物罩和魔罩这两个技能也必须点满,它们属于抗性技能,能够有效减少受到的伤害。
挑衅必点满(这个是坦克最基本要求)
生存双突破点满。
衣服去铁匠铺重甲化,再把这个点满。
回气,放挑衅也可以触发回蓝,点满。
作为远程普攻,看个人需要,可不点。
满级释放状态下,当前防御能提升至原来的3倍(即便防御本身像纸一样脆弱也没关系),关键在于它还能增加格挡效果。
可以选择点1级,也可以直接点满。它能够解除异常状态,等级高了还能直接起到预防作用。

三、剑拳技能加点攻略
剑技能加点建议:初期技能点数有限时,剑的被动技能暂时不加,迅捷技能先点到6级。
迅捷:消耗100点MP蓝量,提升25点暴击属性,效果持续10秒,技能强度相当可观,选择用剑正是为了这一神技。
横扫:1级时消耗300点MP蓝量,6级时消耗200点MP蓝量。使用该技能后,能使下一个技能的释放速度提升40%,作为一个优秀的补位技能,只需加1点即可。
剑术技能:迅捷6,横扫1
格斗技能:三段击10
有了这几个技能,那么剑拳基本1mp连击就有了?

四、提升剑拳综合素质的技能
格斗技能:重击从5加到6
生存本能:体力值突破10
射击技能:回气10
魔法技能:冲击波7
祭祀技能:圣拳1

好战分子:第2排的技能都能点满,优先把第2排第3个技能点满。
剑术技能:剑术要领8,最后可以补到10。
格斗技能:体术锻炼10,音速波动补到10。

五、剑拳巅峰技能点啊建议
格斗技能里的穿甲和猛爆先别加满,现在用不上,等以后改版了再把它们都点满。
剑术技能的战吼加满,也是以后改版了有用。
双剑技能“步步为营”1级是个出色的连击技能,因为它属于BUFF类型,不会造成叠伤,所以能让连击搭配变得更加多样,前面提到的战吼也是如此。
魔法技能里的强射可以点,能把近战攻击改成远程,对付一些移动速度快的BOSS时挺实用的。

托拉姆物语游戏新手攻略
1:到世界频道喊话找好友,那些带有奖励充值专属货币的勋章,差不多加满好友后能拿到100元以上的收益。
2:优先推进剧情,升级速度比刷怪快得多,武器能用上很长时间,要是打不过BOSS可以先逃跑,之后再调整难度。
3:属性点均衡分配等于废号,举个例子:像拔刀剑灵拔这类角色,合理的加点应该是1点敏捷、1点耐力、255点灵巧、160点力量,而不是那种50力、50敏、50灵、50耐的平均分配方式。
4:技能点别随意分配,建议参考网上的攻略;新手不推荐玩法师,等达到170级后再去练个法师小号会更合适。
5:仓库是有钱人的专属,穷人只能依赖邮件,双开秃拉姆的操作想必不用我多解释了吧。
6:前期想发育得顺一些的话,可以买几块钱的众神币用来买药和指标;60到70万的交易要果断点,人家不会在意那点钱,世界频道会有人卖的。
7:很多零散细碎的材料建议直接丢弃,连售卖都嫌麻烦;带颜色的装备和王掉武器可以留着自己使用,外观也能拿去售卖。
8:高级坦克堪称核心般的存在,法师在四阶之前作用有限,能用来AOE刷怪的技能只有少数几种。
托拉姆物语游戏怎么样
《托拉姆物语》是由日本A社开发、国内小游代理的一款大型多人在线角色扮演游戏,拥有超高自由度。和主流快餐式游戏不同,它属于慢热类型,角色成型慢,容易让玩家中途放弃,且对游戏理解要求较高,多数职业还很考验操作,很多人可能连剧情都没看完就被劝退了,因此想要入坑得有个好心态。
以下为个人点评:
>>>游戏入手难度:5星
玩一个游戏简单,玩懂一个游戏难。
就像前面说的,新手刚玩常常很快就放弃了,但要记住,把剧情走完才是游戏真正的开始!
游戏里的职业,这个游戏职业数量不少,我就不做点评了(ps:因为职业太多还没玩完,所以没资格进行点评)
【重点提示:新手接触某个职业时,非常建议先参考攻略,按照攻略来进行加点、出装以及王石搭配;等对游戏有了一定的理解后,再根据自己的想法去调整配置】
游戏内定点王、野王、小怪、活动怪非常多,
但属性共有七种,具体为风、水、火、地、光、暗与无。
攻击方式多数为激光、天火、地刺、刀片、吐球等等。
另外,部分怪物会施加眩晕、击飞、逼退、迟缓等异常状态,需要通过操作应对,或是使用药物、技能来化解。
以上只是对boss系统的简单介绍,具体还需亲自体验才能应对各种情况,此外,除了boss系统,还有交易、宠物、秘密基地等其他系统的玩法。
>>>游戏剧情:4星
对于这部作品,不同人看法各异:有人觉得节奏拖沓,也有人完全沉浸其中。它的剧情丰富到可以当作小说来读,目前仍在持续更新,进度比国际服晚大约一年。非常推荐给既喜欢看小说又想玩游戏的玩家。
总的来说剧情架构宏大,核心围绕依露娜大陆的12位神祇展开,后续故事线延伸至托拉姆,至于再往后的发展……就不剧透啦
>>>游戏画质:3星
画质比他好的游戏多了去了,但好在它在不少方面都比那些高画质游戏强,不然光靠这画质和运营商,那可真是……
别人是用心运营游戏,小游倒好,周五出现的bug直接放“假”,非得等到周一才修复。脚本外挂不管,反而针对正常玩家处理。找客服反馈,得到的回复竟是“爱玩玩不玩滚”(真的气炸了!但我实在喜欢这个游戏.jpg)
>>>游戏音效:5星
音效相当到位!
踏入神域地区时,伴随专属BGM的烘托,仿佛真的置身于一处神圣而庄重的境地;步入魔女森林,周身会泛起阵阵毛骨悚然的寒意;而踏入沙漠地区,那种荒凉死寂的氛围瞬间袭来,让人忍不住想要立刻返回索菲亚或信天翁的怀抱。
总结:每张地图都有其独特的背景音乐,每个定点王也各有专属的BGM。此外,秘密基地的背景音乐还能从中挑选自己喜爱的音效进行更换。
>>>游戏环境:4.5星
为什么我要专门开一个游戏环境的点评区呢?因为这款游戏确实值得我花时间码字,值得我去好好聊聊它的游戏环境。或许这也是代理商能维持运营的原因之一吧。
人尽皆知,有江湖的地方就少不了纷争,游戏世界亦是如此。见过太多网游里玩家互相指责、谩骂的场景,而国服托拉姆却像一片远离尘嚣的世外桃源。在这里,你可以选择让自己沉浸其中忘却疲惫,也可以选择放松身心缓解压力。既能组队挑战副本,也能站在街头闲聊,还能进行附魔精炼、贩卖材料等玩法,唯独看不到国服玩家之间的互喷。唯一一次见到互喷,还是国际服玩家跑到国服来贬低职业的时候!!!
是不是很意外?玩了1500多小时的新手,居然只遇到过一次玩家互喷。反而游戏里公会里的老玩家对新人特别友好,只要有空就会指导你,甚至还会把装备借给你——不过也确实存在一些玩得久就自视甚高、爱装腔作势的人。
【PS:一锅鲜美的汤里,偶尔也会混进几颗坏东西,交易时可得多留个心眼,防骗的意识可不能少】
另外,要是碰到远古巨佬退游,还会爆出装备呢。不过可别指望别人给你啥,毕竟自己亲手做出来的装备才真正属于自己(而且上面还有专属签名,这感觉简直了!)。自强!自强!自强!
关于游戏环境的情况我已经说了不少,大家应该都明白吧?现在网游里真的很难找到一片清净的地方了,不过偶尔还是会有深夜频道这种意外之喜(偷笑.jpg)
满星5颗星,再次说明一下,我的点评仅代表个人观点。托拉姆是我特别喜欢的游戏之一,所以我乐意花时间推荐它,要是推荐得不够好,还请大家多多包涵!
托拉姆物语游戏评测
一款内容充实、剧情与玩法皆属上乘的MMORPG游戏。
这款A社的游戏,除了画风稍微有些复古,绝对是我心中的No.1。它是纯PVE模式,没有PVP竞技内容,交易系统也很自由,战斗和辅助职业的选择非常丰富。游戏还开放了多个角色栏,随时都能切换角色——不过要注意,当前角色的属性加点和技能树是不共享的,但其他像货币、背包里的装备之类的物品,所有角色都能共用。
在战斗职业的选择上,你可以专注输出,成为挑战boss时的竞速高手(比如杖、弓、弩、单手剑、拔刀、双手剑、双剑、枪这类职业);也能化身可靠的坦克,让队友安心作战;还可以担任辅助角色,像“灯光师”一样为队友持续提供稳定的增益buff;或是选择当下热门且稀缺的“充电宝”职业。
游戏里的生活职业围绕装备打造展开:制造师先做出无属性的白板武器或衣服,接着附魔师为其附加各类属性,然后精炼师把装备强化到b或s等级,最后完成开孔和外观融合,一件完整装备就诞生了。你也可以同时兼修这些职业,穿着自己亲手设计、附魔、精炼的专属装备,成为游戏里最亮眼的存在。
和现在市面上常见的国产MMORPG比起来,这款游戏最大的优势就是氪金程度低——每月30元的月卡加上4张18元的周卡,总共102元的月供就已经算是游戏里比较高的充值档位了。我平时一般会用这些充值的钱去抽自己喜欢的时装外观、洗装备属性,或者参与偶尔推出的道具抽奖活动。
游戏里的一套装备由武器+(副武器)+衣服+追加帽子+戒指构成,其中boss掉落的装备部分无法交易,玩家自行签名制作的则全部可交易。多数武器和衣服的玩家自制效果优于boss掉落装备(坦克装备除外),而追加帽子和戒指只能通过铁匠铺打造、boss掉落或活动获取。这四个装备位置都存在无孔、单孔、双孔的差异,其中对战力影响最大的区别就在于追加帽子和戒指的单双孔属性——双孔追加是游戏中价值最高的装备部件,当前顶配双孔追加帽子价格约300元,戒指价格在100-150元区间;氪金玩家若想快速成型装备,四件套(武器、衣服、追加帽子、戒指)的总花费也不会超过600元。此外,玩家退游时,追加帽子和戒指的价格通常不会大幅波动,基本能以原价转手卖出。
如果不追求极致输出,前期其实没必要买这些顶配装备——单孔和双孔装备的输出差距不算大,并非没有全套顶配就打不过boss,只是顶配装备能让击杀时间更快一些。而且获取顶配装备也不用强求直接购买:一方面,每月氪月卡、周卡得到的露珠,可以用来抽取开孔道具;另一方面,之前提到的战斗职业和辅助生活职业都能赚货币——战斗职业可以通过带级收费、刷boss卖材料,或是在限时活动里刷外观和材料,囤一段时间后高价卖出;生活职业制作的高攻武器、双孔白板衣服,以及附魔、精炼等操作,都能长期稳定赚取众神币。在这个游戏里,用肝代替氪金的收益其实相当可观。
当然,夸完之后我也得理性地谈谈游戏的不足。
新人上手不友好:
游戏里不少设置默认是开启状态,像视角自动跟随这类功能就很不人性化,得自己手动去设置里把它关掉。
游戏里没有自动寻路功能,长按右下角的动作按钮,会显示当前地图的NPC和地点;点击NPC或地点后再按一次动作键,角色就会自动直线跑向目标,但因为无视地形,往往没法顺利到达,只能帮你指明大致方向。游戏支持设置三个传送点,每个需要600露珠,既可以定点当前位置,也能更换成当前位置。除此之外,大部分地图需要结合不同城镇的★城镇指标来传送,之后再跑路;不同城镇的机票在城镇杂货铺就能买到。
游戏里为了防止脚本自动喊话,设置了发言限制:新人刚注册24小时内禁止发言,全球频道则需要任意充值后才能解锁(不少玩家觉得这是逼氪操作)。
这段文本可以这样修改:
游戏的剧情流程漫长且挑战不小,尤其是在150级之前,升级过程颇为艰难。剧情中的BOSS默认设定为一星难度(其血量是0星难度的十倍),玩家需要先设法逃脱战斗,然后才能重新选择0星难度。即便选择了0星难度,玩家也需要借助好友或公会成员的大剑佣兵才能顺利通关。然而,游戏前24小时内玩家无法发言,这使得添加好友或加入公会变得困难重重。
在完成剧情后,从131级到150级的阶段,玩家通常缺乏足够的输出能力,也尚未解锁四阶技能。此时,玩家要么依靠全地图等级相近的小怪自力更生,要么前往特定的BOSS区域,期待有经验丰富的玩家(“大佬”)带领升级。这里推荐几个适合“抱大腿”的升级地点:
- 131-134级:烧灼裂谷的三星合成魔兽
- 134-141级:转生之泉的四星三头犬
- 141-146级:战士摇篮的四星魔晶炮手
- 146-147级:大型魔像工厂二区的野王奥狄隆半魔像
- 147-154级:怪物之森二区的野王超级病死菇
交易欺诈问题需警惕,自由交易环境下欺诈行为容易频繁出现。交易前务必合理参考市场价格,并确认对方的历史最高等级。非组队时,长按动作查看对方名字,就能看到其历史最高等级。当前版本中,附魔师至少要达到180级才能附魔最高属性,若对方等级不足180级,切勿轻信。另外,若进行游戏外交易,一定要通过中介平台,切勿直接打款,以防上当受骗。
代理偶尔的骚操作:
首先是大家都知道的“土豆服务器”问题;其次这款游戏由a社开发,国服由小游代理,小游的版本更新速度偏慢,国服比国际服至少落后两个大版本。因为直接从国际服获取代码数据,在部分节日活动同步时,版本不一致会引发一些bug,导致小游每次更新后一堆bug需要维护,活动也常常推迟拖延;最后小游的每周更新通常没有补偿,只有出现重大bug紧急维护时才可能有补偿。一般活动会持续半个月到一个月,结束后会有一到两周的空档期再开启下一个活动,所以每周更新大多是更换商城衣服和露珠道具的概率up,简单说就是“更了个寂寞”。