总结是对自己成长过程的一种回顾和总结。写一篇完美的总结需要我们用简练、精炼的语言表达自己的思想和观点,让读者易于理解和领会。写总结时,我们可以根据自己的实际情况选择合适的总结方式和表达方式。
电子游戏论作文600字篇一
电子游戏有很多种,其中包括策略与战棋类(slg)、射击类(fps)、动作类(atc)、即时战略类(rts)、角色扮演类(rpg)、冒险类(avg)、养成类(edu),还有在中国两三年前才兴起的,现在发展得如火如荼的onlinegame等等。总之,游戏的类型各种各样、五花八门,他适合各种年龄和不同职业的人士。所以有的人爱它,甚至达到疯狂的程度,但也有一些没接触过游戏的人会认为玩电子游戏是浪费时间。
我是一个游戏爱好者,对游戏有着比较深的了解,发掘到个中的种种好处,这些是没有接触过游戏的人所领略不到了,他绝不是一些家长和老师所认为的那样一无是处。(因为他们没有接触过电子游戏)。
电子游戏可以在你空闲之时带来一点娱乐,在你紧张的时候带来一点松弛,在你寂寞的时候带来一点寄托……玩即时战略类,可以令你驰骋沙场,让你带领整支军队,过一过统帅瘾;玩玩角色扮演可,可以另你置身与另一个人的生命里,感受另一个人的命运;玩onlinegame,可以另你在茫茫网海中接触到很多不同的人,它超越了种族、性别、时间、空间的限制,把你带进另一个空间,在里面,你可以抛开你在现实中的烦恼,抛开你现有的身份,扮演你自己创造的另一个身份,去认识不同的人和事。
除了对个人的好处之外,它对整个社会也莫大的好处。
现在的社会越来越发达,人们的生活水平越来越高,除了物质生活娱乐的需求外,对精神生活娱乐的需求也越来越高。现在电子游戏遍布全世界,受到各个阶层人士的喜爱就充分证明了这一点。所以在电子游戏这个行业里蕴涵无限的商机,因为他的市场遍布整个世界,如果把握的好的话绝对有利于经济的发展。韩国就是一个很好的例子,因为韩国政府对游戏业的支持,在那里的游戏行业发展的如火如荼,光它的游戏就占领了中国游戏市场的半壁江山!
古语有云:真理再向前一步就是谬误。不错,对游戏的喜爱不是错,但喜爱归喜爱,如果在喜爱再向前走一步就变成了沉溺,这可能是大多数家长和老师不提倡中学生玩游戏的原因吧!
游戏的好处虽是数之不尽,但过度的喜爱,就变成了沉溺,沉溺于游戏的后果真的是不堪设想。曾经有一遍报道说:有一个中学生,非常喜欢玩电脑游戏,玩哪样精哪样,被同学成为“机神”,但有一次,他玩一个叫cs的射击游戏,因为太投入了,连续玩了三日三夜,最后精尽人亡。多么触目惊心的事情,多么沉痛的教训!所以任何事情都有一定的界限,任何人也妄想越雷池一步,一旦超越了这条界限就会重演历史!
游戏有很多很多的好处,它能冲淡你的寂寞,松弛你的情绪,还推动经济的发展,那为什么部分老师和家长不赞成中学生玩游戏呢?可能他们没有接触过游戏,又或者他们只看到游戏最坏的一面吧。其实任何事物都有两面性,就像药可以治病,但每只药都会有副作用一样,如果有广告说那只药没有副作用,就一定是骗人的。每样事物都有它的利与弊,就似乎你怎样去把握,把它的好处发挥到极至,把弊处尽量减到最少!所以中学生可以玩电子游戏,只要不是沉溺与其中就行了!
电子游戏论作文600字篇二
星期天,完成所有的作业,我打开家里的电脑,玩会游戏,先玩的是“扫雷”游戏,这个游戏很刺激,稍微不小心就会碰雷,炸你个落花流水,吓的你屁滚尿流!当我小心小心翼翼的玩的正开心呢,轰的一声,我竟然点上地雷了!哇,怎么这么倒霉,好不幸运呀!
不玩扫雷游戏了,我换成“赛尔号”,我驾驶的是“烈焰猩猩”精灵号,对手是一个叫“一游”的精灵。一上来,我就使用绝招“火焰车”将它干掉了,我好高兴啊!下一个对手是一个叫“仙人掌”的精灵,我使了一招“烈火冲击”,将这个变异的黑色的家伙打回原形——变回绿色。第三个对手是“鲁丝王”,因为前面的胜利,这次我大意了,刚一回头,我的“烈焰猩猩”就被“鲁丝王”一招“高压水枪”击中,速度极快,我还没来得及反映,“烈焰猩猩”就死跷跷了。后来,我换上“巨型仙人掌”精灵,和“鲁丝王”决战,我用一招“绿叶精光”,就把“鲁丝王”打“over”了!游戏结束了。
一场游戏下来,使我兴奋不已!
电子游戏论作文600字篇三
说起电子游戏,应该不少人玩过吧。你有没有沉迷其中呢?下面我们就来探讨一下这个问题吧!
有人认为电子游戏是有利的,不知道你有没有发现,在玩游戏的过程中,你的反应变快了呢?这句话说的没错,玩游戏可以提高你的反应能力,这对一个人来说,是非常重要的。
当然游戏还有其他好处,比如你玩一些智力类游戏,可以提高你的大脑应变力,对一些难题做出解答。还可以增加你的知识储备,让你在每次考试中大放异彩。
不过玩游戏一定要控制好时间,不了过分沉迷游戏,当然,总会有不听劝的,沉迷于电子游戏,下面,来看看沉迷游戏的后果吧。
沉迷电子游戏一个最明显的后果就是成绩下降。这可不能轻视,现在学习不好,将来就可能更加辛苦,相信你也不想搬砖吃土吧?所以不能沉迷电子游戏,不能影响学习。
沉迷电子游戏还有一个很严重的后果。就是身体健康会受到威胁。现在因为玩电子游戏猝死的青少年屡见不鲜,长期坐在电脑前容易造成腰肌劳损,会经常脖子疼,还会造成非常严重的近视。最坏的后果就是失明乃至死亡。现在知道沉迷电子游戏有什么后果了吧!
说了这么多,你也知道我的观点了吧。那就是:不要过多沉迷于电子游戏,把握好当下的学习。
游戏可玩不可贪。
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电子游戏论作文600字篇四
我的父亲,是最喜欢打游戏的。
他的工作,也是十分忙碌的,他下班回家,往往已是九点半以后了。可他总是在下班回家后就开始打游戏,直到深夜,有时我半夜醒来上个厕所,书房中的灯还是亮着的。对于他打游戏这事,母亲没少抱怨,总说他游戏太大声吵到弟弟睡觉了,游戏打到太晚或是别的什么,反正是反感的。我也有些讨厌他打游戏,在我抱起手机时,他又来催我学习。“你都打游戏,还打这么久,我就玩一会儿也不行吗?”我总这样反驳他,他听到这种理由,似乎也无话可说,就不说了。他打游戏这事,也是有些奇怪的:他一天的工作占了大部分时间,再加上为家里的事奔波,是非常累的。但他从不忘打游戏,哪怕是根本没有时间,像第二天要扫墓要很早起——他也会像从海绵中挤水一样挤出一些时间来玩上两盘。
但是,自从我了解过他一天的工作后,就知道他为什么总要打游戏了。他在家中开的诊所里当医生。诊所里并没有很多人手,但病人却是很多。有时连吃饭的时间也是挤出来的。他一天有十几个小时都在工作,工作与工作的间隙中,他还要去处理琐事,像前一阵子母亲开车被别人小撞了一下,他就要负责把车开去修,以及向保险公司拿保险钱……而母亲作为一个教师,并不能一直离职帮他做这些事,重担便落在了他的身上。当我在他的诊所时,根本跟不上他的脚步。他越忙,这一天天累积的压力就越大,他抽出时间打游戏,是为了缓解这“压力”。而且,在他忙碌时,其实是被这个诊所,这个工作困住了。他到现在都没去什么地方旅行。于是,他便打游戏了,他似乎是要到虚拟的世界中,脱离这困境吧。
父亲的游戏,与我的游戏是不同的。他越喜欢打游戏,就越说明他为了我们这个家有多辛苦。而我,应当早日独立,我让他省心了,他也许不会再那么需要打游戏了。
电子游戏论作文600字篇五
现在,人类已经走进了现代高科技的时期,电子游戏和网络游戏也不断地更新换代。近期,我发现有些同学沉迷于电子游戏,有的小同学竟把沉甸甸的游戏机带到课外辅导班上了!
这是我们还不到18岁的时候应做的吗?我们喜欢上它好吗?这会影响我们的学习吗?基于这些疑问,我选择了此课题。我认为18岁以前最好不要接触或尽量少接触电子游戏。因此,我对身边的一些同学和家长进行了问卷调查和实地访谈。调查结果表明,50%的同学经常玩,平均时间达到50分钟/天;20%的同学偶尔玩,平均耗时20分钟/天;30%没有玩过。至于为什么他们玩电子游戏?调查发现,这些玩电子游戏同学大多数认为:它可以让自已放松心情,感到新鲜和好奇,具有竞争和挑战性,连游戏里的一些角色也成为同学们的“偶像”。另外,我的一个重要发现是,经常玩电子游戏的同学,学习成绩大都不如偶尔玩或从来不玩的同学,并且玩电子游戏的同学的视力也在逐渐下降。他们自己有没有想到这样做会很浪费时间?并影响到他们的学习、视力呢?对此,我又采访了这些同学的家长,他们大部分认为让他们玩一会儿还是挺好的,只要在写完作业和不影响学习的情况下,控制住他们的时间这就行了。但是,我从调查中发现,一些同学在还没完成作业的情况下还要求家长们给他游戏机玩,不行的话甚至还背着家长的面偷偷的玩。并且还邀请一些“电子游戏迷”们一起来玩。这显然影响了他们的学习成绩和生活习惯。所以,我建议家长们关注并尽量引导孩子们注意玩电子游戏的时间,并养成良好的生活学习习惯,并告诉那些还没有迷恋上电子游戏的孩子的家长们:请不要让他们接触上这条吞噬我们灿烂童年的“老虎”!
在调查过程中,我也亲身体会到了电子游戏对那些没有“设防”的同学们的伤害,并时刻提醒自己:“电子游戏,想说爱你我很难”!
电子游戏论作文600字篇六
随着科技的进步,经济的发展。手机的智能化程度越来越高,普及度也越来越广,不管是成年人,未成年人,几乎人手一部手机,这也使得一些青少年沉迷于电子游戏。
对于电子游戏的沉迷,首当其冲先影响的肯定是我们的身心健康,毕竟,每年因为痴迷于电子游戏而熬夜猝死、因玩一些过度暴力的电子游戏而分不清现实与网络而伤人的事例的层出不穷。
当然,我不否认一些电子游戏是成功的,它也是一项令许多人热爱,崇拜的竞技。甚至可以为国争光。
不要做一只被虚拟网络游戏所操控的,没有自己思想的提线木偶!
电子游戏论作文600字篇七
一天,小鸭子在街上散步时,遇到了狐狸叔叔。狐狸叔叔问小鸭子:你为什么不在家做暑假作业?小鸭说:暑假作业已经做完了。
狐狸叔叔一听,笑着说:“我最近开了一家电玩厅。你想找点乐子吗?”小鸭子想了一下说,山羊老师说学生不能上网。狐狸说:“你玩电子游戏,老师不知道。”。小鸭子摸了摸自己的头,但还是犹豫了。狐狸叔叔说,今天我给你自由。小鸭子抵挡不住诱惑,和狐狸叔叔一起去了游戏厅。
后来,小鸭子越来越沉迷于游戏,沉浸在电子游戏厅里。
开学的时候,小鸭子上课无精打采,眼睛里什么都是迷茫的,整天想着电子游戏。
过了一段时间,小鸭子的学习成绩也下降了不少。当他的同桌小白兔发现后,他说:“你整天去游戏厅,学习会越来越差。”小鸭子点点头说,电玩厅里学生多,怎么办?小白兔说,这个你明天就知道了。
第二天,小白兔带着小鸭子去警察局告狐狸。就这样,狐狸的电子游戏厅被查封了。
电子游戏论作文600字篇八
据我了解,绝大部分同学喜欢玩电子游戏,有的还很着迷,甚至迷恋其中无法自拔。老师们大声疾呼,坚决制止学生玩电子游戏,把电子游戏称为电子“海洛因”,这一点不为过。对于电子游戏家长们深恶痛绝,电子游戏罪大恶极了。
其实有些电子游戏是一些民间游戏转变而成的,其中,电子“五子棋”就是一个例子,什么是电子“五子棋”呢?有必要向大家解释一下,电子“五子棋”,一般在手机上,电脑和平板上玩耍,“五子棋”,你可能不知其电子版是怎样来的吧?我想大家一定迫不及待想了解。传说中,五子棋是民间发明的游戏,聪明的清代人因为一件小事而发明了田间一条龙,说到这里大家可能会惊讶,不是说“五子棋”吗?怎么,话锋一转就转到了田间一条龙呢?呵呵,不知道了吧?田间一条龙又经过发明人天马行空的想象,最初的“五子棋”的游戏都是用石头代替棋子,聪明的清代人找了一位好友来玩“五子棋”,下了一个星期,那一个好朋友便用了一颗“月亮”来堵住了他的退路,就这样两位好友斗智斗勇,连下了三天三夜,最终谁也没有下完那盘棋,经过演变,最终而成了现代的“五子棋”。
现在在乡下,我们没有什么玩的,便和邻居玩五子棋,赢了!我心里喜滋滋的。遇到实力比较高强的对手,输了心里有些毛躁了。而电子游戏呢?是用手机下载软件,里面有无数个下棋的应对方法,可称为棋盘之精髓,如果普通人利用软件下棋,没走几步你就被出局了,这样激起了同学们的不服输的兴趣,当你棋艺进步了,软件又设立了高要求,因此,它抓住同学们的心理,让大家上隐,成了名符其实的电子“海洛因”。
对于古代和现代人无限的超出灵感想像、实践,而成了现代五子棋。以“五子棋”为代表的电子游戏也有害于孩子身心健康的元素,其实偶而玩玩也是有用的,在学习完后玩玩也可能消除心里的烦恼,当然同学们一整天都在玩,不仅会影响眼睛,还可能影响学习下降。
电子游戏智能时代的产物,它是一把双刃剑,只有正确看待它、使用它,让它使我们生活更丰富多彩。
电子游戏论作文600字篇九
鄙人很荣幸能给电子游戏进行评论。
游戏,这是个说不清正确与错误的东西,有人认为它是有害的,也有人认为它是有好处的。普通人看来这是一样害人不浅的东西(尤指对青少年),但热爱游戏的人认为它是自己的朋友,离不开它,比如那些热门游戏:王者荣耀,绝地求生,第五人格,妖怪名单,魔兽等令青少年们如痴如醉。但在我看来这只不过是一团团没有生命的数据而已,这是我从马克思说过的,透过现象看本质明白的。游戏相比亲情,孰轻孰重大家都应该知道吧?!
为何人类会对他们如此追捧?真是有趣,他们宁愿活在虚拟的世界中也不愿面对现实吗?游戏成为了那些人逃避现实的工具吗?如果真是那样,这真是糟糕透了。那些人类已经成为了游戏的忠实奴仆!
但我也不能否认游戏的价值,在多篇小说中已经预示了游戏的未来:平面游戏会发展成为真实的四维立体游戏,如果产生了四维立体游戏,那么证明这个国家的科技已经更上一层楼,达到了一个新的水准。真实游戏估计已经成为了每个人随身“必备产品",我们不可否认这一点。
科技的发展来源于人们美好的想象,游戏的升级来自于人类对未知领域的好奇探索,这一切都是一种进步......
游戏这个东西啊,谁也讲不好。说他祸害了青少年吧?是的,的确。说他能体现一个国家的科技发展状况吧?这也是有道理的。我们无法对游戏品头论足,但是,时间会是游戏的利弊浮出水面。
游戏的利弊一切都交给时间,时间会证明一切一一时空守陵人。
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电子游戏论作文600字篇十
说到电子游戏,家长们的反应大多是负面的,认为电子游戏是带坏小孩的罪魁祸首。但电子游戏真的那么不堪吗?如果往深层次看,你们会发现,家长的这种看法是极为片面的。
首先说到电子游戏的危害,主要无非是两点:手机辐射和影响视力。先说辐射,手机辐射指的是其对外放出的电磁波。然而,在生活中,一种我们常见的水果——香蕉,含有放射性物质,也有辐射。研究表明,玩手机或电脑游戏一小时所受辐射小于吃一根香蕉;而吃香蕉所受辐射相当小。可见,手机辐射有多小。
再者,电子游戏只是现代人空闲时间精神寄托的物什。在没有电子游戏的宋朝,从大官到百姓,流行着斗鹌鹑和踢球;如果再早些,中世纪时欧洲部分地区盛行赌博;更早些,古希腊崇尚体育。
所以说,电子游戏会使人沉迷这个说法站不住脚了。如果没有了电子游戏,人们会沉迷于小说、赌博、斗鸡、体育等。那么是不是要全部禁止,才能防止人沉迷?若真如此,人与机器有何区别。所以,会沉迷游戏与游戏无关,而关乎玩家的意志。
当然了,电子游戏的充值也备受争议。曾有孩子为电子游戏充值,花光了父母的血汗钱。但注意,这只是个例。加上国家新政策限制了未成年人充值数额,况且登陆游戏还需实名认证,人脸识别。这一套流程下来,未成年人沉迷游戏的问题不就迎刃而解了。
往大了说,游戏因可以充值而吸金能力强,能实现短时间的投资与集资,这对经济发展起到不小的作用。其实只要客观审视电子游戏,极端的评价自然就不攻自破了。电子游戏不过是一家公司开创的平台,它运行需要成本,玩家充值是它的收入,代码与模型是它的商品,这与当今市场模式并无二样。区别仅在于商品的形式,一种为实物,一种为虚物。但,虚拟的并不代表不存在,当今人尽皆知的比特币便是一例。
但失去自制力,电子游戏更像筛子,能筛去那些沉迷的人。
综上所述,课余时间,孩子玩玩电子游戏未尝不可。
电子游戏论作文600字篇十一
一个夏天贝利走在大街上和狐狸撞了个满怀,“贝利你不在家做暑假作业在大街上瞎跑什么?还撞人”狐狸怒气冲冲地说,贝利道歉说:对不起,暑假作业我早就做好了,这不无聊吗才来街上逛逛。'狐狸眼珠子一转说:我家新开了一家电脑店,有坦克大战、飞机大作战、合金弹头……你去不去?”贝利为难地说:老师在三强调未成年人不许进游戏室,再说了我也没有钱。'狐狸说:'没事,你在游戏室老师怎么会知道?好朋友吗第一天免费给你玩。”“那好吧!”贝利开心的说。在狐狸手把手教的情况下贝利很快的掌握了玩电子游戏的方法。
开学了贝利还沉迷在游戏室里这一切导致它的学习成绩下降、视力下降,它的同桌小熊猫莉尔都看在眼里。放学后莉尔和贝利谈心,得知贝利已经沉迷上了电子游戏,莉尔语重心长地说:“贝利你已经沉迷上了玩电子游戏才导致你现在这个样子。”贝利想想说:‘’那我该怎么办?‘’贝利急的快要哭了,莉尔想想说:'我带你去参加电脑兴趣小组,什么课文不会我帮你,还来得及。’‘贝利说:'还有很多同学在游戏室里,怎么办?’‘莉尔说:’‘没事,明天我们去工商局告狐狸。‘’‘好!’‘贝利说。
第二天,狐狸家的游戏室消失了。

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