在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?下面我给大家整理了一些优秀范文,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。
android开发的前景篇一
曾经有在千锋3g学院学习android开发的我,现将自己的学习心得分享如下,希望能够给更多有这方面学习的网友提供相关信息。
回想起这几个月的学习,使自己对android开发系统有了更加系统、更加全面的认识,并且使自己的技术水平有了进一步的提高,能在社会上成为更加有竞争力的人。
在千锋的四个月的学习让我懂得了很多,开始的java基础讲的很细,讲解的不是很快,这样可以让有基础的更好的复习,也可以让没有基础的更容易接受;之后是android基础,这个阶段主要是让自己了解android的各种控件的使用,为以后的项目开发打下基础;第三个阶段是项目开发,这一个阶段是最锻炼人的,可以把学到的东西都联系起来,然后进行更好的应用。最后就是就业阶段,就业部的老师都很认真负责,在我毕业前就让我开始为后面的找工作做准备,简历制作好好后又经过老师的改正,让我的简历更有机会被公司选中,还给我讲了一些面试中遇到的问题该怎么去回答。
经过这四个阶段,我学习到的不仅仅是专业的知识,也让我简单的了解到上班的状态,并深刻的体会到细节决定成功的真谛。
学习可以使我们的人生变得更加美满充实。路是自己走出来的,能否走出属于自己的一片天空,全在于自身的努力与坚持,我相信成功总是会留给那些有准备的人。做出你的选择,尝试走出第一步,成功将不会遥远。
同时还要感谢千锋的老师们,他们在我最迷惘的时候给我一些正确的向导!
android开发的前景篇二
即 使你的应用程序是快速且响应灵敏的,但一些设计仍然会给用户造成问题——与其它应用程序或对话框未事先计划的交互,意外的数据丢失,意料之外的阻塞等等。避免这些问题,有助于理解应用程序运行的上下文和系统的交互过程,而这些又正影响着你的应用程序。简而言之,你应该竭尽全力去开发一个与系统和其它应用程 序流畅交互的应用程序。
一 个常见的流畅问题是,一个应用程序的后台处理——例如,一个 service或者
broadcastreceiver——弹出一个对话框来响应一些事件。这可能看起来没啥大碍,尤其是你在模拟器上单独地构建和测试你 的应用程序的时候。然而,当你的应用程序运行在真机上时,有可能你的应用程序在没有获得用户焦点时后台处理显示了一个对话框。因此,可能会出现在活跃的应 用程序后方显示了你的应用程序的对话框,或者从当前应用程序夺取焦点显示了一个对话框,而不管当前用户正在做什么(例如,正在打电话)。那种行为,对应用 程序或用户来说,就不应该出现。
为了避免这些问题,你的应用程序应该使用合适的系统资源来通知用户——notification类。使用notification,你的应用程序可以在状态栏显示一个 icon来通知用户已经发生的事情,而不是夺取焦点和打断用户。
另 一个流畅问题的例子是未能正确实现activity的 onpause()和其它生命周期方法而造成意外丢失了状态或用户数据。又或者,如果你的应用程序想暴露数据给其它应用程序使用,你应该通过 contentprovider来暴露,而不是(举例)通过一个可读的原始文件或数据库来实现。
这 些例子的共同点是它们都应该与系统和其它应用程序协作好。android系统设计时,就把应用程序看作是一堆松散耦合的组件,而不是一堆黑盒代码。作为开 发者来说,允许我们把整个系统看作是更大的组件集合。这有益于我们可以与其它应用程序进行清晰无缝的集成,因此,作为回报,我们应该更好的设计我们的代 码。
下面将讨论常见的流畅问题以及如何避免它们:
一 定要记住android是一个移动平台。可以显而易见地说,其它activity(例如,“incoming phone call”应用程序)可能会在任何时候弹出来遮盖你的activity,记住这个事实很重要。因为这个过程将触发 onsaveinstancestate()和 onpause()方法,并可能导致你的应用程序
被杀死。
如 果用户在你的应用程序中正在编辑数据时,其它 activity出现了,这时,你的应用程序被杀死时可能丢失那些数据。当然了,除非你事先保存了正在进行的工作。“android方式”是这样做的:能 接收和编辑用户输入的 android应用程序应该重写 onsaveinstancestate()方法,并以恰当的方式保存它们的状态。当用户重新访问应用程序时,她能得到她的数据。进行这种处理方式最经典的例子是 mail应用程序。如果用户正在输入 email,这时其它 activity启动了,mail应用程序应该把正在编辑的email以草稿的方式保存起来。
如果你不想穿着内衣在大街上溜达的话,你的数据也不应该这样。尽管可能存在暴露应用程序的某种形式给其它应用程序,但这通常不是最好的主意。暴露原始数据,要求其它应用程序能够理解你的数据的格式;如果你变更了格式,那么,你将破坏那些没有进行同步更新的应用程序。
“android 方式”是创建一个 contentprovider,以一种清晰的、深思熟虑的和可维护的api方式暴露你的数据给其它应用程序。使用 contentprovider,就好像是插入java接口来分离和组装两片高耦合的代码。这意味着你可以修改数据的内部格式,而不用修改由 contentprovider暴露的接口,这样,也不会影响其它应用程序。
如果用户正在运行一个应用程序(例如,phone程序),断定对用户操作的目的才是安全的。这也就是为什么必须避免创建activity,而是直接在当前的 activity中响应用户的输入。那 就是说,不要在 broadcastreceiver或在后台运行的 service中调用 callactivity()。这么做会中断当前运行的应用程序,并导致用户恼怒。也许更糟糕的是,你的 activity可能成为“按键强盗”,窃取了用户要提供给前一个 activity的输入。视乎你的应用程序所做的事情,这可能是个坏消息。
不 选择在后台直接创建 activity ui,取而代之的是,应该使用notificationmanager来设置 notification。它们会出现在状态栏,并且用户可以在他空闲的时候点击它们,来查看你的应用程序向他显示了什么。(注意,如果你的 activity已经在前台了,以上将不适用:这时,对于用户的输入,用户期望的是看到下一个 activity来响应)
如果你的应用程序需要执行一些昂贵或耗时的计算的话,你应该尽可能地将它挪到线程里。这将阻止向用户显示可怕的“application not responding”对话框,如果不这样做,最终的结果会导致你的应用程序完全终止。
一 般情况下,activity中的所有代码,包括它的 view,都运行在相同的线程里。在这个线程里,还需要处理ui事件。例如,当用户按下一个按键,一个 key-down事件就会添加到 activity的主线程队列里。事件处理系统需要很快让这个事件出列并得到处理;如果没有,系统数秒后会认为应用程序已经挂起并为用户提供杀死应用程序 的机会。
如果有耗时的代码,内联在activity上运行也就是运行在事件处理线程里,这在很大程度上阻塞了事件处理。这会延迟输入处理,并导致anr对话框。为了避免这个,把你的计算移到线程里。
任 何值得使用的应用程序都可能有几个不同的屏幕。当设计ui屏幕时,请一定要使用多个activity对象实例。依赖于你的开发背景,你可能理解 activity类似于 java applet,它是你应用程序的入口点。然而,那并不精确:applet子类是一个 java applet的单一入口点,而一个activity应该看作是你的应用程序多个潜在入口点之一。你的“main”activity和其它之间的唯一不同点 是“main”文件中唯一对“”动作感兴趣的activity。因此,当设计你的应用程序的时候,把你的应用程序看作是activity对象的 集合。从长远来看,这会使得你的代码更加方便维护。
当 谈到 ui观感时,巧妙地交融非常重要。用户在使用与自己期望相反的 ui的应用程序时,会产生不愉快的感觉。当设计你的 ui时,你应该尽量避免太多自己的主题。相反的,使用同一个主题。你可以重写或扩展你需要的主题部分,但至少在与其它应用程序相同的 ui基础上开始。
不 同的 android设备可能支持不同的屏幕分辨率。甚至一些可以自己变更分辨率,例如,切换到风景模式。确保你的布局和图片能足够灵活地在不同的设备屏幕上正 常显示。幸运的是,这很容易做到。简而言之,你需要做的是为主要分辨率提供不同版本的作品,然后为不同的尺寸设计你的布局。(例如,避免使用硬编码位置而 使用相对布局。)如果那样做的话,系统会处理剩下的部分,而且你的应用程序在任何设备上都看起来很棒。
android设备会有多种网络连接选项。所有的都提供数据访问,但之间肯定有更快的。其中,速度最慢的是gprs,gsm网络的非 3g数据服务。即使具备 3g能力的设备在非3g的网络上也会花费很多的时间,所以,网络很慢仍然是一个长期存在的事实。
这 就是为什么你应该按照最小化的网络访问和带宽来编写你的代码。你不能假设网络是快速的,所以,你应该总是计划它是慢的。如果你的用户碰巧在一个快速的网络 上,那很好——他们的用户体验会提升。你要避免相反的情形:在不同的地点和不同时间,应用程序有时可用,有时慢得令人抓狂,这样的程序可能不会受欢迎。
还 有一个潜在的地方是,如果你正在使用模拟器,那么你很容易受它迷糊,因为模拟器使用电脑的网络连接。这比手机网络快很多,所以,你需要修改模拟器设定来模 拟较低的网络速度。你可以在 eclipse中做到这点,在启动选项的模拟器设置页里设置或者在启动模拟器时通过命令行选项设置。
android 可以支持多种外观形状。也就是说,一些android设备拥有全“qwerty”键盘,而其它可能会有40键、12键或其它键盘设置。同样的,一些设备可 能有触摸屏,但一些也会没有。当创建你的应用程序的时候,记住这一点。不要假定特定的键盘布局——除非你真的想限定你的应用程序只运行在某些设备上。
如 果移动设备经常插在墙上,那么,它也就不是很“移动”。移动设备是电池供电的,如果我们能让每次充电的电池使用得更持久一些,那么每个人都会更加开心—— 尤其是用户。
其中两大耗电硬件是处理器和无线;这也就是我们为什么要写尽可能少做工作、尽可能少去使用网络的应用程序的重要原因。
如 何让你的应用程序最小化的占用处理器,归根结底还是要写高效代码。为了减少无线的电量消耗,确保对错误条件进行正确的处理,并只获取你要的东西。例如,如 果某一个网络操作失败了,不要不断地进行重试。如果失败了一次,有可能是用户不受欢迎,因此,如果你再以正确的方式操作,有可能还会失败;所有你做的都是 在浪费电池。
用户是相当聪明的:如果你的程序高耗电,他们是一定会发现的。到那个时点,你唯一可以确定的是,你的程序将很快被卸载掉。
android开发的前景篇三
到底学习android开发前景如何呢?
现在it行业比较火爆,各种android培训,3g培训机构层出不穷。android曾经是一家创立于旧金山的公司的名字,该公司于2005年8月份被google收购,并从此踏上了飞速发展的道路。经过这几年的发展,它已 经发展成了一个平台、一个生态体系。现在android在移动领域已经得到了广泛的应用。根据google于2011年6月份公布的数字,现在每天激活的 android设备高达50万台,比5月份的数据增加了10万台!google还透露目前已经与36家oem厂商和215家运营商合作,共激活了超过1亿 台android设备。下面善知堂和大家一起来分析。
由于android是近几年才开始起步的,所以有很多朋友对于android培训前途有这样的疑问。第一、这个市场是否足够大(或者能发展到足够 大),android这几年的发展可谓有目共睹,就像前面所说,每天的设备激活数目就达到了50万台;其二,是否有足够多的大公司参与其中,或者是否成就了一些 公司。行业的发展,离不开业内大公司的支持,或者,是否有公司在该领域得到了长足的发展。处于这个行业的大公司,除了google本身外,也成就了一些公 司,例如motorola移动、htc,前者借android咸鱼翻身,后者借android成了市值超越nokia的公司。
参加android培训的前景?相比于symbian的日落西山,以及苹果的封闭、windows phone的前途未卜,android无疑代表了当前行业发展的主流趋势:开放平台取代了封闭平台。让参与者均能通过自己的努力而获益。
目前国内的android开发还是主要以应用开发为主,主要分成3类:为企业开发应用、开发通用应用(放到android market或者其他app market销售)以及游戏开发(放到android market或者其他app market销售)。
第一类开发者一般身处规模较大的公司,这些公司主要为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案。除了根据需求对系统进行定制外,更多的工作在 于为这些系统编写定制的应用。第二类开发者,一般处于创业型公司或者是独立开发者,他们的盈利方式主要是2种:为国外公司进行外包开发,或者通过 google的移动广告(admob)通过广告点击分成。而理论上的通过付费下载的形式来盈利的,现在国内鲜见成功者。第三类开发者,目前和第二类开发者 类似。下图是开发者提交的应用和游戏的数目所占的比例图,从中也可以看出应用开发数目远超游戏开发。
您有任何关于android培训的疑问,欢迎咨询善知堂在线老师
据数据统计显示:目前热招的android技术相关岗位约有3882个,而一个月内的 有效岗位量在2298个。主要热招职位包括android开发工程师、android软件工程 师、android应用开发工程师、系统驱动工程师,android手机游戏开发、android系统软件开发、android程序员、android游戏应用版本管理、人机交互 分析工程师、android中间层开发工程师等。

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