光阴的迅速,一眨眼就过去了,很快就要开展新的工作了,来为今后的学习制定一份计划。写计划的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面我帮大家找寻并整理了一些优秀的计划书范文,我们一起来了解一下吧。
大班计算机教案大班课程计划篇一
1、认识红黄蓝三色,并能根据红黄蓝颜色进行简单的分类。
2、在活动的体验中,感受变色带来的乐趣。
3、增进参与环境布置的兴趣和能力,体验成功的快乐。
4、培养幼儿健康活泼的性格。
1、矿泉水装有水,瓶盖里面粘一点红(黄、蓝)颜料。
2、3个大塑料筐(红黄蓝)。
3、红、黄、蓝、绿等颜色的小旗若干面。
4、有颜色的饮料2——3瓶。
一、 变色游戏,认识红、黄、蓝。
1、 通过贪吃的小恐龙,教师出示有颜色的饮料,还有矿泉水一瓶。
“小恐龙吐出了什么?”(饮料)
“这饮料是什么颜色?”(红色)
“又吐出了什么颜色的饮料?”(黄色)
“还吐出一瓶矿泉水。”
“矿泉水,有颜色吗?”
“矿泉水是无色的。”
(此环节设计是为了使幼儿区分有色和无色,也为下一环节变出有颜色的饮料做铺垫。)
2、变色游戏。
“今天我们听音乐给矿泉水跳舞。”
——幼儿人手一瓶水。
——集体听着音乐,摇摆瓶子变颜色。
“哇,跳完舞之后,你发现瓶子里的水有什么变化啊?”
“你们都是魔术师把无色的矿泉水变出了有颜色的饮料。”
——说说自己手中变出的颜色。
“请说说你变出了什么颜色的饮料。”
——针对孩子的回答,教师出示颜色字牌,并请颜色相同的孩子举起瓶子跟颜色字牌打招呼。
“变出红颜色饮料的请举出你的饮料跟红色宝宝说你好。”
(此环节设计,第一层听音乐变颜色是为了完成目标2:感受变色带来的乐趣。第二层说出自己所变出的颜色是为了更近一步区分红、黄、蓝三色,也为第二环节饮料找朋友和玩颜色蹲的游戏作充分的准备。)
二、 幼儿进行按颜色分类,玩颜色蹲的游戏。
1、 幼儿找与饮料颜色一样的小旗,然后进行按颜色分类。
“饮料们今天还请了它的好朋友小旗一起玩游戏。”
2、颜色蹲游戏。
——幼儿按红黄蓝分组站在相应的颜色队里,听教师的口令,做蹲的动作。
“红色蹲红色蹲,红色蹲了黄色蹲,黄色蹲黄色蹲;黄色蹲了……。”
(此环节设计,在筐中放入紫、绿等颜色的小旗是为了使能力好的孩子在现有的水平里,有挑战性些,体现了活动的层次性,但本环节最终的目的是使幼儿在游戏中又加强了区分红、黄、蓝三色,并在游戏中融入按颜色进行分类,有效的完成了目标1:认识红黄蓝三色,并能根据红黄蓝颜色进行简单的分类。)
三、 幼儿根据颜色进行分类,饮料和小旗回家。
1、“饮料宝宝和小旗玩累了,它们准备回家休息一下。”
——幼儿将饮料和小旗放入教师事先准备好红、黄、蓝的塑料筐中。
“请你把它们放在跟它们一样的颜色宝宝家里。”
——幼儿进行分类操作。
2、分类后,教师根据幼儿的情况进行点评。
(此环节设计通送饮料和小旗回家,使幼儿又进行一次在游戏中按颜色进行分类。)
活动延伸:
区角活动:
区角中投放一盘有颜色的糖果,请幼儿将糖果按颜色要求进行分盘放。
材料:
1、用蜡光纸包好的玩具糖果(金黄、绿色、玫红)一盘。
2、3个贴有红、黄、绿三色的盒子
小百科:颜色是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的对光的视觉感受,我们肉眼所见到的光线,是由波长范围很窄的电磁波产生的,不同波长的电磁波表现为不同的颜色,对色彩的辨认是肉眼受到电磁波辐射能刺激后所引起的视觉神经感觉。
大班计算机教案大班课程计划篇二
1、学习歌曲。掌握歌曲旋律。
2、通过欣赏歌曲,感受乐曲旋律及其欢乐活泼的性质,体会音乐所表现的意境。
3、努力保持自己声部的节奏。
4、熟悉歌曲旋律,为歌曲创编动作。
5、愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。
1、欣赏歌曲"小牧民"。
2、打击乐器:铃鼓、串铃等。
1、重复欣赏歌曲:"小牧民"
2、学习掌握×× ××/×× ××/节奏型
(1)听老师用铃鼓拍出×× ××/×× ××/节奏型,说出是谁来了,怎么来的。(一位小牧民骑着马由远而近地跑来了。)
(2)将自己听到的马蹄声拍出来。
(3)随音乐拍"马蹄声节奏"
(4)用嘴模仿马蹄声哒 哒/哒 哒/
3、教师在哟额拍×× ××/ ×× ××/节奏中唱"小牧民"歌曲。
4、探索个小节月其他旋律节奏的不同。
(1)体会小牧民来到一望无际的草原,心理是怎么想的,怎样表示。(如高声喊"啊"等)
(2)用欢呼声表示小牧民激动的心情。
(3)用动作表示小牧民激动的心情,教师斑竹幼儿归纳出节奏型。
大班计算机教案大班课程计划篇三
最近几天走过各班,歌声袅袅,大都在为“迎新年合唱节”做准备呢。这个合唱节是我们娄幼迎接新年的传统主题活动,是班级风貌和幼儿才艺的一次展示,所以老师们都非常重视,投入了大量的时间和精力去准备。在这里,让我们一起来探讨一下关于合唱的点点滴滴。
好听的歌曲是合唱表演成功的一半,所以歌曲的选择非常关键。在选歌的时候我们可以关注以下几个方面:1)适宜性。首先,歌曲的音域、节奏、旋律、内容要适合本班孩子的学习能力。太简单了经不起推敲,太难的话幼儿也表现不好,比如一些成人歌曲,音域宽、节奏复杂,幼儿演绎起来在音准、节奏上就会有很多困难。其次,歌曲还要能适合合唱表演,比如结构可以是aba或ab,这样就可以进行分组唱、齐唱、领唱、轮唱等多种方式来表演,形式就多彩多样了。2)优美性。幼儿歌曲千千万万,我们可以选一些旋律优美流畅的、歌词形象生动的、速度快慢适中的、节奏简单清晰的歌曲。还可以考虑一些有特色的,比如民族的或是古典的,有特色更容易让人“眼前一亮”。好的歌曲大家都会喜欢,幼儿有了兴趣学起来也会事半功倍。
找好了“原材料”,接下来就是学习和排练了。在排练的时候我们可以关注以下几个方面:1)队形。队形的安排要为歌曲的演绎服务。可以是阶梯式的三排;也可以是八字形的两排;更可以是散点式的排列。在这个基础上,请几个能力强的孩子在前面进行表演,那就是“锦上添花”了。2)学唱。与日常的歌唱教学一样,合唱歌曲的学习也要从旋律、歌词、节奏开始,如果总是让孩子跟着视频或mp3学唱,不仅学得慢,而且学得含糊。歌唱中倾听也是非常重要的,要让幼儿学会倾听,学唱的时候听范唱,自己唱的时候听旋律、听同伴的唱,并让自己的歌声与之协调,这样大集体的歌声才会和谐,才能够体现一个合唱的美。3)道具。比如小花、花环、小星星、亮纸带、纸花等等装饰性小道具的使用,能够使表演更加精彩。另外,服装的统一也应该考虑,穿得整齐、精神,能给表演加分。
“台下十年功”,就等着表演时的“台上一分钟”。表演是对一个阶段排练的展示,在表演的时候我们可以关注以下几个方面:1)彩排。幼儿年龄小,舞台经验更少,在表演之前,让幼儿在舞台上站一站、演一演、唱一唱,模拟演绎可以帮助他们积累表演经验,这也有利于老师及时发现可能存在的问题。2)指挥。老师的适时提醒和指挥,可以有效地避免有的孩子“上场昏”,使表演更加顺利。要注意的是老师的站位,不要影响到孩子的表演就行。
开展合唱活动的目的是让幼儿体验到快乐,欣赏到精彩。我们不刻意追求表演的完美,但是如果在方方面面考虑得更周到一些的话,我们的传统节目就会历久弥新,越办越好!
大班计算机教案大班课程计划篇四
每个人都曾经许下过愿望,但孩子们不知道这大大小小的愿望背后,有多少无助和期盼。孩子们喜欢这种有魔法和奇幻的世界,我也想为他们营造一个这样的世界,但现实是残酷的,孩子们需要知道不是只有魔法才能实现自己的愿望,有时候做个善良、友爱、乐于助人的孩子,比实现愿望要简单、快乐的多。
1、引导幼儿逐步理解故事的内容。
2、用连贯的语句,较清晰的表达自己的想法。
3、用“我希望……”的句式说话。
4、体会作品中许愿仙女乐于助人的快乐,善良的美好品质,并尝试运用到生活中。
1、ppt课件。
2、眼罩两个、许愿卡若干。
3、许愿树一颗。
1、欣赏自己画的愿望,并表达出来。
2、播放音效,谁来了?许愿仙女不仅收到了我们小朋友的愿望,还有许多小朋友也向她许了愿望,我们一起去看看吧。
1、出示图片,小女孩的愿望是什么?(要一包花籽)她要一包花籽做什么呢?根据课件继续讲述故事。
2、出示图片,这个小男孩的愿望是什么?你能帮助许愿仙女想一想怎样让这些小朋友快乐起来呢?根据课件继续讲述故事。
3、出示图片,这个阿姨的愿望是什么?(想她的女儿重见光明)
(1)生活中有没有遇到过盲人?(幼儿体验盲人生活的艰难)
(2)如果遇到了盲人你会怎么做呢?
4、根据课件继续讲述故事。
1、你们觉得,他们的愿望和我们平时许的愿望有什么不同?
2、听了今天的故事,你们是不是有些新的愿望了。幼儿再次许愿,用“我希望……”的句型。
给每位幼儿发一张许愿卡,将自己的愿望,用图画或文字的方式表示出来,并粘贴在许愿树上。
从前有一座海蓝色的城堡,那里面住着一位美丽的“许愿仙女”。她能够帮助别人实现愿望。
不一会儿,许愿仙女又遇到了一个小男孩,“你有什么愿望呢?”许愿仙女问。“我在电视上看到贫困地区的孩子吃不饱穿不暖,没有课本,没有书包,觉得他们太可怜了,我希望他们能快乐一点”。许愿仙女点了点头,说:“你真是个善良的好孩子。放心吧,我一定会帮你实现愿望的。”小男孩睁大了眼睛,开心的笑了起来。看着小男孩开心的笑脸,许愿仙女也笑了。
大班计算机教案大班课程计划篇五
我班幼儿参与区角活动非常积极主动,根据我班的环境情况和近期材料准备情况,本月开展娃娃家、美工区、操作区三个区角的活动,在以往的区角活动开始前,幼儿们会根据自己的爱好参与摆放材料,然后自主地参与活动,幼儿在氛围宽松、形式多样、没有压力的环境中尽情玩乐,并获得经验,体验成功的快乐。
区角活动
操作区:通过自主活动,发展幼儿的动手探索操作能力和创造能力,乐意共享自己的和别人的快乐。
娃娃家:通过自主参与活动,培养幼儿的组织能力,语言能力和想象力,让幼儿充分享受游戏带来的乐趣。
美工区:幼儿自由创作一幅完整的画,保持画面整洁,体验自由创作的乐趣。
操作区、娃娃家、美工区
各区角相关材料
1、导入活动,师幼编唱歌曲,带幼儿认识各区角。
2、提出活动中的要求,既小声交流、专心玩、不影响别人。
3、幼儿自主选择活动区活动。
4、幼儿自主游戏,教师个别指导,适时参与活动。
5、教师演唱自编歌曲,提示幼儿回到出场时的位置,师幼共同进行小结。
6、师幼共同收拾、整理完具。
大班计算机教案大班课程计划篇六
1、能手口一致点数10以内物品并说出总数。
2、在操作过程中让幼儿初步感知1—10的数量关系。
3、乐于参与数学活动,能独立克服困难,想办法解决问题。
4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。
1、重点:手口一致点数10以内物品。
2、难点:点数8—10的物品,数的结果会用数词来表示。
1、教具准备:“大糖葫芦”。
2、学具准备:
(1)一组小组合作,挂图3张。
(2)一组为图片20张,蜡笔20盒。
(3)一组为数、点、物对应卡若干。
1、入场:师幼互相问好。
2、集体活动
创设情境:今天杨老板的糖葫芦店开张了,你们瞧我有好多糖葫芦,但是这样乱乱的能卖出去吗?那我们来按照数字的顺序来给他们排一排吧。
3、分组活动
我的糖葫芦店开张还需要招聘一批员工,你们愿意来面试吗?只有通过2项考试的小朋友才能做我店里的一个合格员工。(教师向幼儿介绍今天不同的材料,并提出操作要求)
第一组:小组合作:我已经把客人要的糖葫芦的数字贴在了购物盘上,请你们帮我把糖葫芦按数字分给客人。
第二组:涂色活动:数出每串糖葫芦的数量,与相对应的数字连线,并涂上颜色。
第三组:数、点、物对应操作:根据数字取相同的物品,再取相应的原点,将它们拼成完整的图案。
4、评价小结
今天通过3关的小朋友们恭喜你们成为我糖葫芦店的合格员工,还没有通过的小朋友不要着急,老师会将这份测试材料放到我们班的区域中,哪天你能通过这3关了,欢迎你来我们糖葫芦店上班。
1、在备课时我认为小班的幼儿动手能力较差,因此选用了《逛超市》的游戏,但是如果讲制作冰糖葫芦融入到活动中也许会更棒。
2、在教学前多数幼儿只知道山楂做的冰糖葫芦,通过本堂活动让幼儿有了解到了各种不同的冰糖葫芦,使幼儿收获很大。
3、活动前我准备的不是很充分,冰糖葫芦的卡片模型有些少,到最后有几个小朋友一串糖葫芦都没有得到,心情很不好。
4、活动中我给了幼儿充分的自由空间,让他们自由摸索,使很多幼儿了解到买东西需要花钱的道理,并同时也激发了幼儿的兴趣,因此幼儿配合得很好。
5、如果让我重新组织这堂活动,我会把冰糖葫芦的制作融入到活动中,这样会更能提高幼儿的兴趣。听取了听课老师的建议,我在幼儿分组活动时应当按幼儿的兴趣需要来分配,这样会加大幼儿的自由空间。老师的评价让我对幼儿有了更深的认识,平时要多从幼儿的角度出发,更多地了解幼儿的内心需要。
大班计算机教案大班课程计划篇七
《数学魔法故事屋——超级擂台赛》是一本很有趣的幼儿启蒙读物,故事讲述了山羊公公为了保护羊群,决定要聘请守卫来对付大灰狼。他出了一个又一个的难题,淘汰了一批又一批的动物,经过一关关的挑战,最后猎狗当选。我根据幼儿已有的知识经验水平,把题目改成《守卫》,更易被幼儿理解和挖掘故事的内涵。
本次活动我意在借助绘本,在仔细阅读绘本和讨论的基础上,让幼儿明白做合格的守卫不仅要强壮、勇敢、机智,最重要的是要有责任心。同时挑战幼儿的知识经验,培养幼儿迎难而上的精神。
活动目标
1、仔细观察画面并理解,掌握故事内容。
2、挑战幼儿的知识经验,培养幼儿迎难而上的精神。
3、乐于参加表达自己的意见。
活动准备
1、绘本ppt
2、统计图两本,选票与幼儿人数相当
活动过程
一、开门见山,故事引题
提问:
1、什么叫守卫?
2、哪些动物适合做守卫,保护羊群?
(二)教师小结。
二、根据提问帮助幼儿理解故事内容
(一)第一关:用木棍比身高。
提问:
1、怎么比?
2、现场用尺子量一量,几个动物过关了?
(二)第二关:举木墩比力量。
提问:
1、这一关谁被淘汰了?什么叫淘汰?
2、剩下几个动物?
(三)第三关:接盘子比灵活性。
提问:
1、守卫为什么要灵活?
2、用什么办法比灵活性?
3、这一关谁胜出了,谁又被淘汰了?
(四)幼儿现场参与选票。
(五)最后一关:临时守卫。
提问:
1、第一天,老虎上山了,看看山羊怎们样了?狼又怎们样了?
2、第二天,大猩猩上山干嘛?羊群发生什么事情?
(六)改选选票并说明理由。
三、回顾故事,组织幼儿讨论。
(一)再次改选选票并说明理由。
(二)教师小结:原来做一名守卫不仅要强壮、勇敢、机智,最重要的是要有责任心,谢谢你们帮我解决了这个难题。
大班计算机教案大班课程计划篇八
1、初步学习演唱歌曲,增加对中国传统儿歌的了解。
2、体验想象的乐趣,尝试创造性地表现大头在雨中的快乐心情。
3、感受歌曲的幽默和风趣,体验歌曲主人公的乐观生活态度。
4、能跟着节奏打节拍。
5、能愉快地参与集体演奏活动。
幼儿围坐成半圆,老师以节奏游戏导人,分别用广东话、普通话交替问候,让幼儿在相互问候的游戏中感受歌曲三拍子节奏。
(教师轻声哼唱歌曲旋律,并配以简单有趣的手指游戏,其价值有二:一是吸引孩子进入聆听和专注的状态,为建立清晰的听觉表象做好准备;二是通过有节奏的互动问好,拉近师幼情感距离,为练习三拍子节奏做好铺垫,这是一个互动积累,节奏前置的环节。)
老师在音乐的伴奏下,边讲述故事“下雨的时候”边绘画,引起幼儿对的兴趣。
(在舒缓的钢琴伴奏下,教师以自然的,像妈妈一样的口吻带出了音乐情境申的故事,起到了以情动人,引人入胜的课堂效果。紧接着,老师用像声词“嘟”哼唱旋律,并用简单的美术线条勾勒出音乐情境中的主人公:幽默可爱的大头娃娃,自然而不着痕迹地帮助幼儿进入歌曲,创设了音画结合的课堂效果。)
1、第一二次感受歌曲。故事讲到结尾将歌曲带入,幼儿聆听老师完整演唱歌曲。
师:这个大头可真有意思,不怕雨淋。“我”也想来当大头(伸出大拇指)。
2、第二次感受歌曲。借助手指游戏(小幅度手指动作)帮助幼儿感受歌曲。
师:刚才大头都唱了些什么?
幼:下雨不愁!人家有伞!下雨能洗澡!……
(幼儿回答后老师用歌声及动作回应,引导其他幼儿一同模仿,帮助理解歌词。)
3、第三次感受歌曲。师幼一边玩手指游戏一边倾听老师歌声进一步理解歌曲。
师:我的在这,把你的也拿出来。
4、第四次感受歌曲。利用桔子道具引导幼儿跟唱歌曲。
师:你的头大,我的头更大。(伸出戴有桔子的大拇指)
在唱歌过程中,老师用动作引导幼儿:一起来!
(①简单装备,化繁为简。简单的,通过丰富的想象变成了大头娃娃:老师的手掌和大拇指连接变成了雨伞……跟随歌曲旋律进行的手指游戏吸引着孩子的眼球,激荡和点燃了孩子无穷的想象,简单的装备创造了快乐歌唱的价值。②逐层递进,练习积累。从大拇指大头转换到桔子大头,从个体手的动作过渡到操作桔子教具,从徒手练习过渡到配乐操作,从慢节奏到快节奏……是一个逐层递进,练习积累的过程。)
1、师幼操作指偶学唱歌曲,进一步体验歌曲韵律和内容。
幼:橡皮泥。
师:我们用橡皮泥做个大头吧!师幼用团的方式制作橡皮泥,注意跟随韵律节奏进行。
2、教师借助橡皮泥与幼儿一起游戏歌唱。
师:我们都有了,看看谁的最会唱歌。
(①播种“想象”的种子。橡皮泥大头的引入,满足了孩子探求、想动的欲望,并进一步启迪了孩子的迁移能力:原来橡皮泥也可以当大头呀!②变化带来热情。变则通,不停变换的游戏情境无疑能够保持孩子学习参与的热情,并有效促进歌曲听觉表象的形成。)
情境:雷声响起,雨点从天上落下来,大头娃娃们,一起去雨里玩玩吧……
1、幼儿用身体动作表现歌曲1—2次。(教师带领)
2、幼儿熟悉动作和韵律后,空间位置可以比较自由和开放,可以跟随琴声自由表达。
(教师给予动作提示)
尾声:天晴了,大头玩累了,跟着妈妈回家了……
(①自由表达,释放情感。自由放松的身体表达环节,让幼儿从小的手指游戏过渡到大的身体韵律,是一个节奏积累到韵律和谐的过程。孩子可以轻松跟随歌曲表达情感,既释放了学习过程中的疲倦,又体验了收获的快乐。②榜样示范,秩序学习。带头人教学策略的引入,避免了孩子学习过程中容易出现的迷茫和混乱,有效将孩子的想象内容整合和再现,保障了学习的秩序。
从实录中可以看出,这是一节质朴、自然的课例,相信每位老师看完后都能够效仿和尝试。活动中不需要精美的教具准备,不需要华丽的语言,一个桔子,一根粉笔,一块橡皮泥。一种妈妈的心态,就能把孩子带入想象和愉悦的音乐境界,我想,回到“简单”,应该是童谣传承的最佳方式之一吧!)
通过丰富多彩的教学手段,结合音乐本身的要素,让幼儿感受到不同的音乐形象,每个人都有自己的方式学习音乐、享受音乐,音乐是情感的艺术,只有通过音乐的情感体验,才能达到音乐教育“以美感人、以美育人”的目的。幼儿的演唱效果很好。在实践过程中,培养了幼儿的审美能力和创造能力。通过成功的音乐活动,会提升孩子们对音乐活动的兴趣,也能提升一些能力较为弱的孩子对音乐活动的自信心。
大班计算机教案大班课程计划篇九
1、理解诗歌内容,唱准滴滴滴滴滴滴~答。
2、 感受歌曲的优美、抒情的旋律。
活动准备:挂图、歌曲磁带。
1、 游戏导入
师:春天来了,我们开汽车去郊游吧。教师带领幼儿用小篱笆中的旋律唱滴滴滴滴滴滴答模仿汽车的声音,转圈后坐好。
(2)出示挂图内容,让幼儿欣赏美的意境。
(3)幼儿交流自己的想法。
(4)再次播放歌曲,让幼儿验证自己的想法,进一步熟悉内容。
引导幼儿分析歌曲的节奏特点。
(1)根据教学需要可设计提问:这首歌曲听上去有什么感觉?
(2)教师弹琴,让幼儿随音乐做拍肩、拍腿等动作,感受三拍子的强弱弱的节奏特点,体验乐曲舒缓的感觉。
4、教师利用幼儿用书,引导幼儿观察画面内容,并有节奏的学习歌曲。
5、教师带领幼儿学唱歌曲。
教师有表情的演唱歌曲。
(2)逐句教幼儿歌曲,重点学唱滴滴滴滴滴滴答、啦啦啦啦啦啦啦等。
1、 开始部分我用游戏导入的方法把活动内容的重点句滴滴滴滴滴滴答的旋律以开车的形式让幼儿模仿,便于幼儿接受授课内容,熟悉旋律。
2、通过倾听观察,使幼儿理解歌曲的优美。
3、不足之处:个别幼儿在演唱时节奏还掌握的不够准确,以后的教学活动中多练习,以求唱好、唱准。

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