在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。范文怎么写才能发挥它最大的作用呢?这里我整理了一些优秀的范文,希望对大家有所帮助,下面我们就来了解一下吧。
游戏美工培训篇一
游戏美工是指从事游戏开发设计的美术工作人员。游戏美工的工作内容一般上凡是游戏中所能看到的`一切画面都是游戏美工的工作范畴,其中包括地形、建筑、职务、任务、动物、界面等等的制作。
游戏美工需要掌握的软件是有photoshop、3dsmax或者maya、zbrush、ae或combustion等二维、三维、后期制作软件与专业开发工具。
由于游戏美工工作量的巨大和种类多,游戏美工又可细分为场景制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。
场景制作:制作类型工作岗位。根据场景原画要求使用软件对场景尽享建模(中、高模)、贴图最终完成2.5d场景制作。3d方面是用3d软件按照原画制作场景低多边形模型,并是用photoshop对场景贴图进行绘制。
角色制作:同样制作类型工作岗位。根据角色原画要求使用软件对角色尽享建模(中、高模)、贴图最终完成角色制作。
动画制作:创作、制作类型岗位。需要掌握3dsmax或者maya骨骼动画和渲染模块。为制作完成的3d角色进行骨骼蒙皮设置,并为角色制作游戏中常见的动画如:待机、跑、跳、攻击、死亡等都能制作一系列的动画,当动作调好后将带动画的进行2.5d或者3d要求进行相应处理。
游戏专业在大学很少有这样的专业,一般大学毕业的学生在实战能力和动手能力上跟工作岗位相差很大,因此现在职业实训的学员受到很多公司的追捧,参加北京完美空间实训半年所完成的项目量相当于一个公司职员2年的工作经验,很多公司为找一个好的游戏美工甚至“月薪上万,一将难求”。学习美工技术,选择完美空间,让你的高薪不再是梦。
游戏美工培训篇二
游戏美工有前途吗?先来看看整个游戏行业的现状,也就是游戏行业大背景,看看发展前景好不好,这也是择业的要素之一。下面跟小编具体了解一下吧!
游戏美工是一个统称,分为游戏原画美工、游戏场景美工、游戏角色美工、游戏动画美工、游戏特效美工,这些不同岗位的美工通力合作,才能够完成一部完整的游戏美术设计工作。
游戏行业从诞生起就一直处于上升状态,从单机游戏到网络游戏,从客户端游戏到网页游戏再到如今的移动游戏,一直处于上升状态,不断的'刷新销售收入,从未经历过低谷,而未来的5-10年还会保持这样的态势,发展形势可谓一片大好,潜力巨大。由于游戏行业的日趋火热,更多的投资也进入到这个行业,所以这个行业生命力非常旺盛的朝阳行业,发展前景非常好。
游戏美术设计师类人才需求如此火爆和近年来网站、电商等互联网企业的涌现密不可分,而在这些企业中恐怕要数网游类企业的发展最为迅猛。近年来,网游企业已经从粗放式发展逐渐走向了精品化的发展之路,其盈利模式、盈利能力和未来发展潜力已得到市场的认可,游戏作为一个拥有巨大潜力的新兴朝阳产业正受到投资者青睐。
根据前程无忧指数的统计数据显示,2016年,全国it类职能网上发布职位数排行前五位的依次为软件工程师、高级软件工程师、游戏设计/制作/美工、技术支持/维护工程师、互联网软件开发工程师。在前五位中,“游戏设计/制作/美工”脱颖而出,较去年同期相比大幅增长了41.7%,由此可见游戏美术设计师方面的人才持续增长。并且据有关资料显示,预计未来3到5年,中国游戏美术人才缺口将高达60万人。
上面也提到过,游戏美工就是游戏外貌的设计师,是游戏公司必须有的岗位,所以游戏公司对游戏美工的需求非常旺盛,行业内缺口已达百万,所以游戏美工不管是就业前景还是发展前景都非常的好,是非常有前途的职业。
游戏美工培训篇三
为了认证贯彻执行《学校卫生工作条例》,加强学校卫生工作,提高学生健康水*,根据市下达的工作任务要求,结合我校具体情况,特制订20xx年工作计划。
具体措施
9—10月份对全学生进行健康体检,体检率要求98%以上。做好体检的组织工作,安静有序,把此项工作作为展示本校学生行为规范的*台。体检结束后,做好学生营养和身高体重等级发育评价,并做好学生体检情况体系反馈工作。
抓好学生健康体检因病缺课管理工作。协助市疾中心对学生进行血红蛋白和肠道寄生虫病监测,对阳性学生进行矫治。
1、各班级的室内外卫生进行经常性卫生监督。为确实抓好本校卫生工作,校经常性的卫生监督检查,特建立一支监督岗,检查的学生队伍,从二年级到六年级各班轮流值班要求检查。
(1)地面:无粉笔头,无纸屑、果壳、无污渍。
(2)窗、墙面:窗子清洁无灰尘、墙面无污渍、手印、脚印等。
(3)卫生工具,课桌椅:卫生工具摆放整齐,课桌椅整洁。
(4)学生的个人卫生:学生衣着整洁,红领巾无破损污渍,无头虱,勤剪指甲,头发整洁。
1、“9。20”全国爱牙日,我校将利用横幅,广播,放录像等不同形式进行广泛宣传。
2、做好艾滋病防治宣传工作。
3、根据不同季节,进行预防肠道、呼吸道传染病及学生常见病、多发病止、个人卫生习惯培养宣传。
4、开展口腔卫生、青春期等专题健康教育,培养学生自我保健的良好卫生行为。
5、掌握健康教育课情况(课本、课时、教案、有评价)
6、各班要坚持每周三次晨间个人卫生间查,记录完整。
各校常见病防治领导小组定期召开会议,期初有计划、期中有检查、期末有总结。根据《全国学生常见病防治方案》与《技术规范》,切实抓好学生常见病防止工作。学校根据视力情况,采取切实有效的措施,降低近视率。
1、防近工作
(1)、开学第1周为防近宣传周,广泛开展保护学生视力的宣传,防近小报上交市疾控中心。
(2)、视力实行分档管理,重点抓好5。0—5。1边缘视力学生的防治,对于视力减退的学生,采取用双星明、珍视明等眼药水进行综合防治,矫治率95%以上,边缘矫正率90%以上。
(3)、新发病率力争控制在2。5%以内。
2、沙眼防治
根据体检结果,对患沙眼的学生采用“利福*”、“氟方沙诺星”等眼药水组织治疗。矫治率95%以上。
3、龋齿防治
(1)、根据体验结果,对恒牙患龋的学生通过告家长通知书,去医院进行、矫治,恒牙充填率要求在30%以上。
(2)、在学生中推广使用保健牙刷和含氟牙膏。
(3)、抓好口腔卫生宣传教育,使学生养成一日“三漱二刷”的良好口腔卫生习惯。
加强传染病管理,健全疫情报告制度,发现疫情做到“四早”,控制传染源。
1、加强对学生饮食健康教育,普及食品卫生知识学生营养知识,养成良好的饮食卫生习惯。
2、加强两餐的卫生管理,严格把好进货渠道关,杜绝食物中毒事件的发生保障学生身体。
1、认真填报学校卫生各类报表,数据正确,按规定时间上报。
2、健全《学校卫生保健档案》管理,填写完整,清楚,正确。
九、积极参与技术培训,提高业务水*,进行定期培训
1、做好新生凭证入学工作,记载完整。
2、做好计划免疫相关疫苗(百白破,水痘,脊灰,乙肝,麻疹,风疹)
游戏美工培训篇四
以学校新一学期制定的教学工作计划指导思想及工作重点为基础,继续以严谨、科学的态度,立足于课堂,狠抓美工室的各项常规工作,为学校培养学生的人艺术素质提供良好的教学环境。
以及清洁各项教学用具,
时刻保持美工室的环境卫生;
对美工室的环境进行一定的修正与装饰,
营造良好的艺术学氛围;
4、管理员自身多多学习管理专用教室的方法与理论,更好的服务于美工室的管理。
5、在学期末及时的总结本学期教学中,美工室使用的各种问题,将问题汇总并寻找最好的解决办法,把美工室的使用损失降到最低,甚至是没有。
游戏美工培训篇五
在这一年美工总结自己接触和学习设计的一点经验心得。
做美工设计的不单要对色彩要有好的感觉外,对布局也要有很好的把握,组合的好坏直接影响作品的效果。整体配色、字体、各模块的间距、插图、增减内容等各个方面的敲着。
对美工设计人员来说,这点也是非常重要的,细节能否处理得当也能体现做事明细,这也是我在不断提升的一块。比如背景色、色彩渐变、各组件间间距、标题样式、字体/大小/颜色、行/段间距、插图位置/边缘处理、输入框宽高/边框色/背景色、按钮的位置等等太多了。还是之前的话,只有你看得多了,比较得多了,那么处理细节方面也会有很大的提升。
一个游戏角色美工的如果美工设计得好,给人们的第一印象是非常好,这代表着人们可能还会停留在你的游戏角色美工里面继续浏览,这样也大大提高用户体验度。因为我们做医院游戏角色美工的,要保持美观、权威、明细等,比如人们来到了游戏角色美工浏览,如果美工图片做得非常不清晰也会影响患者对整个游戏角色美工的印象,还有广告图片的位置问题,要放在一些比较显眼的地方,同时不会影响到患者查看其他内容,对于图片广告的图片,也要突出权威性和真实感,这样对就诊率的提高也会有很大的帮助的。还有美工图片的好坏直接影响了用户对游戏角色美工的印象。用户体验是对美工更高的一个要求,甚至有点儿超越美工的范畴,但只有美工了解这些才能更合理地设计界面布局,整体搭配等等。
美工本身就是细活,着急是没用的。有了基本的审美观,需要创作时心情放松,做些想做的事,吃点想吃的东西,随心所欲,给提供自己创作灵感环境。不要意味的坐在电脑前去想,事倍功半,会把自己郁闷死。所以我的建议就是:多看,多模仿,多做,多比。切忌自己没有什么审美观就盲目创作,其实模仿没什么可耻的,是学习的毕竟阶段。
游戏美工培训篇六
作为一名电商设计师,时刻需要考虑的事如何把东西卖出去,首先,我们在做一个页面设计的时候,要清楚我们设计的目的不是为了美感,不是为了炫技,不是参加比赛,目的只有一个,把产品推销出去,传达信息。下面是小编整理的美工培训,如何做好淘宝美工相关知识,希望对你有帮助!
页面不是关于图片的设计,而是关于用户感受认知的设计。
这是一张很平淡的海报设计,没有炫酷的背景,没有超级好看的元素,普通且平淡的海报图,只有一张模特图,一个红色的背景而已。
简单的文字信息,所要表达的相关产品,化妆品。(小诀窍)当我把文字部分拿掉,我还知道是卖的是化妆品类目。
上面这张图做的非常酷炫,各种背景、星光、渐变叠加。字体也以多花了功夫,还有一只鸽子飞呀飞过来。
比案例一的设计要多花时间,技巧也比一好。但是,当我拿掉文字后,我会充分发挥脑补能力,想象是卖化妆品的,也可能是一张电影海报,或者节目海报,我是歌手海报都行。
2秒原则:
互联网上的广告图,只有2秒的生存时间,要么被忽视,要么被关闭,要么被点击。所以,请在两秒内把想说的事情说完,不要装逼耍内涵!一切抽象的表达,用户大脑并不待见!
因此,线上的广告思维逻辑是:
想设计一款有内涵有深度的广告图投放在淘宝天猫京东等电商平台?对不起我没有空欣赏和猜想你的大作,我只是来买东西而已!
讲究,快!准!狠!
快准狠地把信息传达到消费者脑海中并促进用户下一步行动。
首先,我们在设计之前,不要急于动手设计,而是先分析它分别是由什么组成的。
a:商品层
b:文案层
c:背景层
a:商品层-清晰度
很明显第二张的人物脸部已经模糊,对广告整体的品质感有所打折。
1)商品层-展示角度
我们的一些设计,总喜欢“创新”,不走寻常路,但是不是什么都适合不走寻常路。
例如,电水壶在广告图里出现的角度,永远都是这个正侧面。
因为经历长时间的验证,这个角度是最容易辨认产品的本身和最佳的视觉效果,不要为了创新而创新而选择一个别人没有使用的角度来设计广告图。
比如鞋类的封面图,女包的封面图在天猫中都有规定角度和范围。
2)商品层-抠图问题
精细化抠图是设计师基本的技能素养,对图片主体内容的抠图处理让整体设计更加精致,提升设计质感从而利用心理学的光晕效应达到用户对产品质量的预想。
b:文案层
文案清晰度:
1)视觉清晰度(一眼看清楚)
2)逻辑晰度度(一读就明白)
标题文案不宜超过8个字,超过这个基数,越多文字越低点击。经常性注意地铁灯箱,公交广告,你都会注意到,容易吸引你一定不是长篇大论的文案设计。
另外,文案上一定要聚焦,突出最核心的卖点。人在短时间内更容易记住一个点,而不是很多点。
很明显,上面2张图的点击,在其他相同条件之下,肯定右图的点击量更高。文案数量基本上和设计原则一样,越精华越好,越是贪心,得到的越少。
少即是多,不只是一句口号。
1)文案清晰度
上面都是明显的问题,文字都一样融入到背景里了,用户阅读文字时负担较大。
2)逻辑清晰度
符合人类内心原欲的.文案,往往更容易驱动人类行为。
从众:已卖出10000件
好奇:神奇面膜
利益:错过等一年/全场3折仅一天
恐惧:消灭你家中99.9%的细菌
自我:这个表有点贵,但是很帅
幽默:老板不在,全场乱卖
其实网络潮流用语再电商上还是很受用,如任性类,以前的热点话题,100块都不给我之类。
还有非常多的方向,核心是需要了解人性的本身,而不是单纯了解你需要推销的本体。
那些什么新春特卖,型男必备,春游必备,2016年新款上架等,空洞无物,充分显示出了文案思考的懒惰。图文不符或者表达不清晰的文案,都会让人望而却步。
接地气的文案更能击中目标,真正的好文案,会集中你内心最薄的那层需求点。
c:背景层
背景层分解,可以让图片整体看起来具备层次感,减轻大脑对图片内容(颜色,结构,图像)的认知负担。不杂乱,不堆砌。主体突出有对比。
信息有效的传达是设计师的基础目标。能够把要表达的文案,所卖产品,以及产品的卖点通过精心的设计,植入进用户的大脑中,形成认知进而产生行为,是每一位设计师的工作目标。
游戏美工培训篇七
其中的原因是多方面的。大家想想看,先说程序,个人认为想做一名合格的程序员没有在大学里接受过与之相关的全日制教育,仅贫自学就想精通是不太现实的,因为程序是一种技术集成式的行当,不需要你多有有创意,但是有一样,你必须的有学历,有成品有经验。
策划就不多说了,论坛里有网友把策划说的一文不值,事实也确实如此,愿意花钱买创意的公司目前在国内我想还不多吧。
再说说原画,在多数人的眼中原画很简单,就是用手画画,拿着画笔在白纸上或者用手绘板在电脑上画,技术方面要求也不是那么的苛刻,等一些二维平面软件的熟练操作,但为什么这一看似门槛极低的职位却让那么多做cg的同僚望而却步呢?其实道理很简单,游戏原画设计可说是游戏行业最核心部分之一了,每个公司在招原画设计师的时候都很谨慎,要求也高,具体都有哪些方面的要求我也不敢一概而论,但我相信有一点是绝对统一的,那就是对应聘者的手绘功底以及相关的美术教育背景都要做一番严重的考核,除此之外还有一点是大家始料未及的,那就是会着重对应聘者的虚幻造型能力进行一番考量,何为“虚幻造型”,简单的说就是当听到对方给你叙述一段传说故事,或是一场战争打斗的场面时,故事中的角色画面会在你的大脑中即时呈现,从生物学的角度来讲每一个拥有正常思维的人都具备这种能力,但由于后天环境的影响,少数人大脑中的画面很清晰,但大多数人都是模糊的,甚至是一片空白。而能够通过手和笔在极短的时间内把自己脑海中的影像绘制出来的当然是少之又少。这也是很多游戏公司难以找到原画设计的根本原因,因为你画的再好,但却只能画一些现实中看得见摸得着的东西,这样的人才他们并不需要。
而动画特效相对而言也需要设计师有着相当的美术功底与素养,技术含量也高,很多东西没有老师教是琢磨不透的,最重要的是虽然特效做出来之后看着很养眼,但制作的过程却是相当的乏味,其中滋味我想做过特效的朋友都应该有所感受吧。
综合以上种种,我想大家对为什么会有这么多人选择游戏角色设计的原因有所了解了吧!
道理很简单,相比程序,他不需要太高的学历,相比策划更有机会入行,而比起原画与特效又不需要有过于深厚的功底更不要说那种所谓的“虚幻造型”能力了,照着原画做就行了,而且多少能够乐在其中,不至于太乏味。
在此我想郑重的给那些想要从事游戏角色设计,确切地说是3d角色设计的朋友们一点忠告:个人认为最适合做这个行当的就是那些在其他方面的能力丝毫都不逊色于原画师或是特效师的人,他们只是不满足自己永远徘徊在一个二维的世界里,对于特效他们只是缺少兴趣,但随时都可以往这方面延伸。
朋友,如果你不属于这类人,那么我劝你努力一点让自己成为这类人,如果你对自己缺乏自信,那么我劝你三思,我记得有个电影里有句台词是这样的:如果你的目标是天上的月亮,那么你至少可以射中云层中的老鹰,但如果你一开始的目标只是老鹰,那么你就只能打到地上的石头。有些时候看似给了自己一个明智的角色定位,其实却是为自己的不思进取所找的一个借口。
游戏美工培训篇八
道具:“宝物”(一般为字条)
参加人员:集体
游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。
道具:纸条、箱子
参加人员:集体
游戏规则:游戏者各写三张纸条,%6,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励%0、“雨夜关窗”等。采用抓题的方法分配给每一个人哑剧游戏题。经过10分钟的准备,开始表演。
道具:气球一个、绳子一条
参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)
游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地输。
道具:白板或墙壁
参加人员:不限
游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针。注意只能用头,不能用身体的其它部位。
道具:找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上6,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励?故意误导一下,说低头,抬脚等等。

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