为了保障事情或工作顺利、圆满进行,就不得不需要事先制定方案,方案是在案前得出的方法计划。那么我们该如何写一篇较为完美的方案呢?下面是小编精心整理的方案策划范文,欢迎阅读与收藏。
漫画策划方案漫画项目实施过程篇一
一、主会场部分
(一)开幕仪式
1、活动介绍
展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。
2、基本概况
地点:邯郸国际会展中心正门
3、参加人员
(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;
(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;
(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。
(二)展会主要内容
1.动漫原创企业品牌展示、推广;
2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;
3.文化出版物、周边销售;
4.优秀原创影视动漫作品展示;
5.动漫剧演出;
6.动漫角色扮演活动组织;
7.文化产业版权交易平台;
8.影视动漫企业招商会。
二、展馆安排(略)
三、展位规格及收费标准
1、室内展位
2、室内空地
30平米起租
3、会务费
价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。
四、招展策划
1.参展商:
影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。
电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。
漫画策划方案漫画项目实施过程篇二
美术系 “维权·安全·环保·生活”漫画大赛
湖南第一师范学院 美术系学生会权益部、保卫部、xxx、生活部
2011年11月
由于最近11级新生刚入学不久,安全防患意识相对薄弱。进入秋冬,物品
部研究决定将面向全系同学特开展一次“维权·安全·环保·生活”漫画大赛。
维护自身合法权益·增强防火安全意识·保护环境卫生·走进大学生活
全面提高师生的防火安全意识,从而最大限度的减少火灾事件的发生及其危
和生活环境 。
美术系权益部
美术系保卫部
美术系xxx
美术系生活部
漫画策划方案漫画项目实施过程篇三
1、通过漫画作品《最后一个苹果》激发幼儿对漫画这种夸张幽默艺术的感受力,体验诙谐的乐趣和幽默的生活态度。
2、培养幼儿尝试用不同的幽默语言(肢体语言、表情语言、口头语言、绘画语言)表达自己的能力。
3、初步了解漫画的简单知识和表现技巧。
4、感受绘画的趣味性,体会创作的快乐。
5、喜欢参加艺术活动,并能大胆地表现自己的情感和体验。
活动准备:
多媒体课件、服装、手杖、果树、画笔、绘画纸等
活动过程:
一、律动导入,引起兴趣
幼儿律动《表演者》,在诙谐轻松的音乐声中,幼儿做漫画中幽默动作编排的律动。
二、展开欣赏漫画
1、初步认识漫画:(出示多媒体课件)
提问:(比较)哪一幅更好玩儿、更有趣儿?
教师:这种好玩儿、有趣儿的画就是“漫画”。
2、逐幅欣赏漫画:
第一幅:(出示图片观察)
教师:(提问)这幅画中有什么?儿子手里拿着什么?老爸在干什么?为什么晃树…?(启发表演)咱们一起来学学老爸撅着屁股晃树的样子吧!看谁更像漫画中的老爸。
第二幅:(提问)除了晃树能得到苹果,还有什么好办法呢?
(启发模仿)做一做我们看一看?(出示苹果树道具,幼儿表演,做模仿动作)
第三幅(提问)没拿到苹果,老爸很不甘心,老爸又有了什么办法了(出示图片)天,好可怜的苹果树(幼儿模仿苹果树的样子)
第四幅:(提问)急中生智的爸爸又想出了一个好办法,什么好办法?(出示图片)请几位小朋友脱靴打苹果。
请小朋友到前面,学一学老爸用手杖打靴子的样子。
(出示动画)(旁白)哎呀,白忙活了!
教师小结:小朋友看了这几幅画有什么感觉?这种好笑、幽默的画叫什么?请小朋友重复“漫画”这个名字。漫画最早在中国是没有的,是从国外引进来的。
4、完整欣赏:(完整配乐讲述)
教师:小朋友,今天咱们看到的这组漫画名字叫做《最后一个苹果》,下面咱们和老师一起一边说一说,一边表演好不好(师幼随音乐共同表演漫画故事)
5、加深理解:(切换大屏幕)
三、创作漫画:
1、教师:(引导创作)小朋友们讲了那么多好玩儿的事儿,咱们也来创作漫画吧!不过,小朋友们要注意,漫画里的形象是很好玩儿、很滑稽的,(出示黑板,简单引导漫画形象的绘画技巧。)
2、幼儿自由漫画创作,教师个别指导。
漫画策划方案漫画项目实施过程篇四
为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。
使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。
1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。
2.作品收集 分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)
3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。
1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。
2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。
3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。
4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。
(暂定为各大部长)
1.活动时间:待定。
2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)
3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。
4.活动地点:校本部大学生活动中心。
1.原创部分严禁模仿与套作!
2.保管好投稿者的物品,尊重广大校友。
3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。
希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!
漫画策划方案漫画项目实施过程篇五
1、庆xx三周年
2、促进新社员的融入,加强社员之间的交流
3、展示社团的能力和风采
主办单位:xx动漫社
活动地点:新学生活动中心(或艺术楼黑匣子)
1、开场表演
2、主持人开场白及活动介绍
3、领导致辞
4、社长致辞及社团宣传
5、节目安排(社团作品展出、特色cos舞台剧(如轻音、制服趴)、动漫歌曲演唱、街舞表演、轮滑表演、互动游戏……)
部门分工
☆社长:
1、拟定演讲稿,做好社团宣传
2、协调社团各部门,保证活动正常举行
☆企划部:
1、做好活动企划,安排节目流程
2、负责会场布置和后勤
3、负责互动和抽奖环节的操作
4、初步人员调配
☆管理部:
1、申请活动
2、租用并布置会场
3、监督各部门保质保量按时完成各自任务
4、提前一周统计与会名单
5、落实晚会所需物资,晚会时负责现场秩序管理
☆执行部:
1、为主持人拟写串词
2、收集社团优秀作品,制作社团宣传动画
3、负责晚会道具制作和所需音乐
4、监督各子团保质保量按时完成各自任务
☆外事部:
1、邀请友好团体及个人表演节目
3、完成外联策划,并为这次晚会拉取赞助
4、负责晚会的宣传
☆技术部:
1、负责社团新宣传片的拍摄和制作
2、制作活动所需喷绘、海报、门票、请帖等
3、在全校范围内宣传
4、负责后台(灯光、音控、屏幕等)
5、给予各方技术支持
中山火炬职业技术学院友漫动漫社创办于20xx年,创办的原因是因为一群喜欢动漫的朋友们聚在一起,后来大家都有这样的意识,想创办一个属于动漫迷谈论动漫的社团。友漫动漫社开办至今经历了很多风风雨雨,每年都有新血液加入,每年都有许许多多的活动。基于“十”这个意义非常的数字,为丰富校园生活,增添青春色彩,友漫动漫社决定举办九周年庆生晚会!
为提高社团成员的表演才艺,为提高友漫动漫社的知名度,增强社团成员们的团结合作性,添加课外活动的色彩,升华友漫动漫社与各社团之间的友谊,让更多的人了解我们友漫动漫社,并加入友漫动漫社的欢乐当中。
本次活动的名称是——“友漫动漫社十周年庆生晚会!”
主题:友漫动漫社十周年庆生
友漫动漫社社长:
友漫动漫社全体成员及邀请嘉宾。
地点:第一饭堂三楼学生活动中心
一、活动准备
宣传部在一星期前出好纸质宣传板报,策划部绘制好电子宣传海报,并由宅腐部负责粘贴。
节目安排:
节目负责人(由副社长担任)统筹各个部门的节目进度
邀请嘉宾:
由策划部负责制作邀请函,联络以及邀请各个社团。
表演嘉宾:院大学生艺术团(暂定)、读者协会(暂定)
观赏嘉宾:动感日语协会(暂定)
会场布置:由宣传部统筹策划会场的布置,宅腐部协力布置(晚会当晚七点前布置好会场)
二、晚会流程
3、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟);
4、第一个游戏环节(20分钟);
6、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟);
7、第二个游戏环节(20分钟);
9、合照留念(将时间控制在十点之前)。
三、活动收尾
拍照留念后大一部员和邀请嘉宾可先行离开,大二干部留下收拾会场。
要申请:活动场地、展示板两块、长桌子两张、椅子四张、帐篷两顶。
材料:画图用纸、大头笔、中性笔、零食、饮料、彩带、气球、卡纸等。
友漫动漫社策划档案
十、注意与细节
1、各部门要提前准备好节目,所有节目要注意和谐;
2、各位嘉宾和同学要提前到达活动场地;
3、游戏时间请遵守游戏规则;
4、在活动开展之前,要做好充分的准备;
5、表演期间不宜大声吵闹、随意奔跑,活动全程禁烟;
6、更多的注意内容,请参看“活动开展”处;
7、活动结束后,记得搞好卫生,不要给别人留下一个不好的印象。
漫画策划方案漫画项目实施过程篇六
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛
昆明学院团委
协办单位:美术系团总支
承办单位:漫有引力动漫社
参与媒体:昆明学院新闻栏目组
10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。
1、报名资格:昆明学院在校大学生
2、:10月9日至10月13日
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)
5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)
魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:)做为比赛客户端。
地图:比赛使用的地图为dota allstars 中文版。
胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)
2.选手规则
选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法xxx使用,或者粗俗的用语。
每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
每只队伍成员仅限昆明学院学生。
比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
比赛模式
小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)
小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)
选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。
5. 任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
关于物品
严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
1、冠军队:1队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
2、亚军队:2队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
3、季军队:3队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
漫画策划方案漫画项目实施过程篇七
动 背 景
寝室是学生生活、学习和思想交流的重要场所,寝室文化又是校园文化的重要组成部分。寝室建设已不再是单纯意义上的卫生评比以及纪律评比, 而是上升到了以中学生思想德育建设为指导的一种文化的高度,而我们黄中学子们也对我们的寝室建设提出了更高的要求。漫画故事大赛亦由此成为了同学们深化寝室文化、完善我校校风的一个重要载体。
动 主 题:我爱我家
动 目 的
本次大赛将以寝室短篇故事原创型漫画为对象,注重漫画脚本、表现力、与情感的结合。希望以此展现寝室多彩故事、丰富校园生活、培养同学们的优良品德 ,同时发掘我校的漫画人才。
动 对 象: 高
辰逸书画社
艺术组
传 工 作
期 宣 传:文艺部、书画社干事将大赛宣传资料和报名表分发到各个班级,张贴书画社制作的宣传海报(食堂前宣传栏、寝室楼下玻璃上、高一|高二教学楼楼下门厅)
期 宣 传:文艺部与书画社召集各班宣传委员进行会议,宣传本次大赛各项内容,再由各班宣传委员落实到各班集体。
赛 内 容
故事内容以寝室趣事、寝室文明、寝室感动你我之事等,可以充满想象,也可写实。
(1)参赛作品主题鲜明,内容积极健康,贴近寝室生活。
(2)参赛作品必须为手绘,包含完整故事情节,黑白彩色不限。
(3)参赛作品必须绘在a4大小的纸上,四周预留3mm位置,篇幅不限。 (4)参赛作品最好用黑色水笔或墨汁勾线,以便保存。
(5)参赛作品要求原创,不可抄袭他人,一经发现将被取消参赛资格。 (6)参赛作品请在背面注明班级,姓名和题目。
赛 方 式:在4月19日晚6点前将作品以班级的形式由宣传委员交到__________________处。
由艺术组老师与部分高三美术获奖学生投票选出优秀作品:
一、二、三等奖、最佳故事情节奖
他 说 明
漫画策划方案漫画项目实施过程篇八
一、活动目的及意义
通过本次活动了解我校学生在校思想状态及对当今实事的认识及思考,希望借着本次活动部分学生远离堕落的生活,并且不做死读书的书呆子,对当今全国乃至世界发生的热点实事有自己的见解。
二、活动开展
(1)活动时间:11月16日
(2)征稿对象
喜欢漫画的在校学生个人及组团均可报名参加。
(3)征稿要求
1、漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或实事的图画。可运用变形、比拟、象征、暗示的方法,构成幽默诙谐的画面,以取得讽刺或歌颂的效果。作品风格无限制,但要求作品必须是原创。
2、作品主题限制为以下几点:
①对身边不文明现象的讽刺或文明行为的赞颂;
②对当今世界经济政治等实事的个人见解的表达;
③自由发挥,表达个人的见解的表达;
3、作品需干净整洁无污秽及不健康内容。
4、参赛作品需用a4纸张

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