在这个分类中,你能找到一些不那么常见但同样重要的主题。总结的结尾可以展望未来,提出进一步的改进和提高的建议。总结是一种重要的反思方式,以下是小编整理的总结范文,供大家参考和学习。
拼小人教学反思篇一
这节课我主要抓住了同学们的好奇心和喜欢新奇事物的心理,以讲故事的方法导入,给同学创设了富有想象的情境,同学兴趣昂然。然后通过实物直观的比较让同学体会大小是通过相互比较才可以显示出来的。这节课的关键是让同学们充分发挥自身的想象力,进入想象的世界,展开想象的.翅膀,激发起同学们强烈的表示欲望。在这节课中我做到了让同学们遵循渐进的学习,一步一步深入,把重难点处置得都很细致,学生学得有兴趣、有热情,既发挥了他们的学习主动性,又体现了教师的主导性。特别是在小组讨论这一块,我充分激发了同学们的想象空间,引导他们从多角度构思,抓住有情趣的内容进行大胆想象;然后再次欣赏同龄人的作品,激发创作欲望;最后教师示范,使同学们掌握作画的基本步骤,把自身的奇思妙想表现在自身的作品上。
拼小人教学反思篇二
本课主要是让学生们在认识大与小、高与矮的基础上能够用比较的方法,绘画富有幻想趣味的“大人国”或小人国。在第一个班我给学生讲述《格列佛游记》的故事导入新课,调动了孩子们的学习兴趣。然后让学生通过各种形式的游戏,了解大人国与小人国是通过比较体现出来的。通过想象编制、交流自己的大人国或小人国的奇幻旅行的故事,丰富学生的.幻想世界。但是学生在绘画过程中,我发现有些孩子表现小的人物时过小。于是我引导他们将生活中常见的物体进行大小转化,并给孩子再次示范,画面中可以有物体与人的对比,也可以用大人国人物的局部与小人国对比,小人国的人物要画清楚,不能太小,动作多样,有故事性。
孩子们幻想的故事无论多么生动有趣,都要转化成视觉的画面呈现。于是在第二个班上课时,我把讲故事改为电影节选欣赏导入,这样的视觉刺激更加直观,学生一下就抓住了大与小的对比。同龄人的优秀作品能给孩子产生共鸣,同时让孩子减轻创作压力,降低创作难度。丰富的优秀作品欣赏和有针对性的教师示范,孩子们的作品效果更好了些。
拼小人教学反思篇三
《小人国》是湘美版一年级下册第六课的教学内容。本课教学任务是学习改变事物比例造成视觉差异,改变画面效果。学生在创作小人国的故事当中能够感受到创作和游戏的快乐。
课堂开始,出示关于小人国的图片,学生通过观察得出:草地上有花朵、落叶、蜗牛等,餐桌上有餐具、食物、花瓶等,超市货架上各种商品等。随后播放影片:小男孩卢卡斯被神奇的缩小枪击中后,身体变成只有蚂蚁那么大,他们和蚂蚁们在一起开始历险。变小后的他发现原来熟悉的生活环境竟然如此神奇。
接着,尝试引导学生并回答:想跟卢卡斯一样变小了去冒险吗?那我们一起进入小人国吧。引导学生尝试着把自己添画到画中,并出示几张有问题的作品,学生分析作品的缺陷并尝试着把自己添画到画中去。在这里,我试着启发引导学生先想好你们在干什么?表情怎样?动作怎样?并且注意自己的大小比例。
改添画。)在这个阶段里还要进行必要的反例点评。出示几张有问题的作品,学生分析作品的'缺陷。
独立创作阶段,引导学生单独行动,你变小了想到什么地方去干什么呢?学生欣赏教材以及老师收集的优秀作品,拓宽学生思路。(在电脑主板上进行维修的小工人们、骑着蜻蜓到荷花上玩耍的小姑娘等)学生独立作业的时候,教师巡视指导。
集体赏评阶段将所有作品粘贴在写有“小人国历险记”长幅上。学生离开座位自由欣赏。学生介绍自己的作品或点评别人的作品。根据学生作业表现,总结得出:抓住大小对比、造型生动、情境活泼等方法的突出表现和不足进入讲评。
教师在选择物品外形、细节变化时要丰富,因为它是引导学生想象的媒材。在绘画标准上注重引导学生清楚地表现想要传达的事物。
拼小人教学反思篇四
美术活动《锡纸小人》,在欣赏感受舞蹈动作的姿态美的同时,尝试运用锡纸创作不同舞姿的小人,体验创作的乐趣。在幼儿的创作中,欣赏、感受始终是第一位的,幼儿表现创作的欲望只能通过充分感受才能萌发,只有在表现创造的亲身体验中才能领悟美的真谛。因此,我选择《小木偶》作为载体,巧妙地运用绘本故事情节设计了本次美术活动。视频中的小木偶跳舞的动作给幼儿留下了深刻的印象。本活动将创作、舞蹈融为一体,提高了幼儿对作品的欣赏、解读和辨别的能力,使幼儿真正爱上美术活动。
首先,由音乐导入,让幼儿在音乐中想象着各种舞蹈的动作,并能做出来,激发幼儿的兴趣。接着引到了今天的内容,我出示了一些著名舞蹈家的典型图片让幼儿观看不同的舞者形态,让幼儿和旁边的小朋友说说你等下要做里面的哪种形态。这一环节不仅让幼儿互相分享,也通过交流锻炼了幼儿口语表达能力。
接着我出示材料锡纸并进行了示范讲解,让幼儿明确做法。锡纸非常好塑造形态,易于操作。下一环节让幼儿操作,在操作前我提了几点要求是为了下一环节幼儿操作更顺利。最后是展示交流作品。
要鼓励幼儿用不同艺术形式大胆的.表达自己的情感、理解和想象,尊重每个幼儿的想法和创造,肯定和接纳他们独特的审美感受和表现方式,分享他们创作的快乐。因此,在本次活动中我力求使幼儿自由地创造表现。活动为幼儿提供充分的宽松氛围创作,为幼儿提供丰富的材料以顺应幼儿的创作,并鼓励幼儿创造性地利用自制跳舞的小人,创造出不同的动态跳舞小人。
五园:陆畅。
拼小人教学反思篇五
这节课我主要抓住了小学生的好奇心和喜欢新奇事物的心理,以学生熟知的神话故事情节导入,给学生创设了一组富有想象的情境,学生兴趣昂然。然后通过具体的电脑制作的.大小对比图片来让学生体会大小是通过相互比较才可以显示出来的。
这节课的关键是让学生充分发挥自己的想象力,进入想象的世界,展开想象的翅膀,激发起学生强烈的表现欲望。我以一个“奇”字来展开,用语言来渲染,使学生进入一个奇思妙想的世界,通过小组之间愉快地合作学生有了很多奇特的想法,培养了学生的想象力。当时学生的情绪很高涨,我并没有就此结束,而是理性地提醒学生不仅要会想,更要会把自己的想法表现给大家看,绘画时提醒学生注意画面的完整性,主题要突出,用自己的巧手来描绘一个心中神奇而有趣的幻想世界。
文档为doc格式。
拼小人教学反思篇六
本节课是一堂将信息技术与美术教学深度融合的一堂课,这堂课充分发挥了多媒体的作用,通过媒体的动画设计,多媒体课件展示,多媒体平台流和展示平台,使学生能够更好理课课堂教学内容,培养学生观察能力和想像能力的绘画课。通过学生对大与小的观察与分析让学生能够真正感受到大与小都是相对的。通过本节课的教学,收获以下几个方面:
1、多媒体的成功使用,是本课教学的一大特色。在信息技要条件下,如何做到信息技术与美术教学深度融合,是我一直思考的。本节课我就充分利用多媒体辅助课堂教学取得了很好的效果。
2、多媒体故事课件展示,充分激发了学生的学习美术的积极性的主动性,通过创设情境,吸引学生的注意力,为完成教学目标奠定了良好的基础。
4、通过多媒体展示例画,发展了学生的想像空间。本节课最大收获是学生能自由去想像,自由去创作,能够把自己的想像用笔表现出来,展示给大家。
5、通过多媒体示学生作品,能够与学生生活紧密结合,让步学生明白美术与生活是相联的,生活中处处都有美术的存在。
因为本课是以信息技术与美术教学深度融合的课例,因此,我把聚焦点都放到了多媒体课件使用上,虽然取得了一定的效果,但是由于课堂上太过于使用多媒体课件,从而忽视了学生的自我表现。因此,在今后的教学中要合理使用多媒体课件,真正发挥多媒体在课堂教学中的使用,使之更好地服务于美术教学。
(一)导入阶段:
创设情境、引入新知:
1.课件播放《格列佛游记》、《白雪公主》的动画片,引导学生从中观察动画片中人物的共同特点。(动画片中人物大与小的鲜明对比)。
2.引出新课“大人国与小人国”板书课题。
反思:通过多媒体动画视频将学生的思绪引领到充满幻想的童话世界,让学生初步感知大与小的对比,激起学生对新知产生浓厚的探索欲望。
(二)发展阶段。
动手操作、探索新知。
1.请两名学生到黑板前画一片树叶,提出问题:这片树叶大还是小?
生一回答:大。
生二回答:小。
2.再请两名同学到黑板前画一片更大的和一片更小的,
全班得出结论:大小是通过对比得出来的。
反思:本环节设计既解决了本课的重点,又让学生在观察中自主学习、自主发现,把课堂还给学生。同时,在本环节中能够培养学生观察能力以及初步的对比分析能力。
(三)拓展环节:
激趣探索、想象创作:
1.课件出示本班女同学照片一张,问这是谁?她来自哪里?
3.小组讨论,同桌互相说一说想法。
4.欣赏同龄人的'作品,谈谈自己的想法和构思。
反思:通过多媒体大屏幕创设学生熟悉的场景,把教学与学生的日常生活紧密结合起来。能够吸引学生的注意力,激发起学生绘画的兴趣,使学生能够大胆想像,更好完成教学目标。
(四)学生作业。
分层作业、创作表现:
学生自编一个去大人国和小人国旅行的故事,用对比的方法画下来。并且在多媒体上表现出来。
提示:1.可以画人与景的对比。(c层)。
2.可以画人与动物的对比。(b层)。
3.可以画人与人的对比。(ba层)。
4.可以把多种对比运用到一幅画中。(a层)。
注意:构图要饱满,对比要明显,想象的内容要有趣味性。
反思:通过在多媒体展示分层设标和分层作业为不同学生提供锻炼和发展的机会,学生通过本课学习能够感受到创作的乐趣。同时也能够检验学生对课堂教学的掌握程度,让学生能够自由发挥,自由想像。通过自己的绘画来理解变大与变小的关系。
(五)赏画评画、课后拓展:
将学生作品放到多媒体展示台上,分组对学生的作品进行评价,教师对个别优秀作品进行点评,指出同学们需要注意的地方。同时教师对所有的同学提出表扬,鼓励同学们今后画出更多更优秀的作品。
反思:鼓励式的小结,留给学生更多的发展空间,延续了学生对作品创作的更大的欲望,通过评价使学生能够体验到成功的快乐,在学习美术知识的同时,得到身心的愉悦,感受美的存在。
拼小人教学反思篇七
2、对数字感兴趣,并感受生活中的数序。
3、引导幼儿对数字产生兴趣。
4、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。
1、经验准备:幼儿知道自己和同伴的学号、自制学号小人;2、物质准备:自制带箭头的直线(箭头可以拉伸延长)、数字卡片(0、10、20、30、40)、学号小人卡片(上面有幼儿头像和学号)、箭头、小红旗、记号笔。
小结:箭头有指示方向的作用,不过今天带着箭头的线上还藏着许多看不见的数字。
2、教师出示线条,请幼儿猜猜0—10之间的数字。
提问:0—10之间会藏着哪些数字?(1、2、3、4……)小结:它们都比0大比10小,所以它们藏在1—10之间。
3、猜猜10后面的数字,将线拉长。
(请幼儿回答,回答对了大家一起鼓掌。)。
4、如果我把这条线再拉长还会有数字吗?会有什么数字?还能再大点吗?
小结:如果再把这条线拉拉长,后面还会有数字几?如果神奇的线变得越来越长,上面的数字会越来越大。原来这些数字是从左往右、从小到大排队的。
二、探索实践、大胆表现意图:发现线段与数序、数字大小等的关系,提高观察、推理能力。
(一)在线上找学号的家。
1、说了那么多的数字,有没有数字可以代表我们自己?(学号)提问:这条线上的数字是从小到大排队的,我们把学号也来排排队吧。
2、教师出示学号小人卡片,请幼儿找到自己的学号卡片,把它放到线上合适的位置。
3、幼儿操作,教师巡回观察。
小结:有些学号中间没有其他学号了,所以靠得近;而有些学号中间还有其他学号,所以分得开。刚才你们说有些学号中间还有其他学号,所以要分开一点,那现在请你们把这些学号小人也放到线上吧。
(幼儿将剩下的学号小人也摆放到线上合适的位置。)7、现在我们的学号都从小到大排好队了。这条线除了可以表示数字的大小,还可以表示一种趋势,越来越大的趋势。
(二)游戏:猜学号。
1、引导幼儿分成两队玩"猜学号"的游戏。
教师说明规则:
(1)两队轮流"猜学号",教师提示猜的数字是大了还是小了。
(2)谁猜中了,那一队即赢,获得一面小红旗。
5、第二次玩游戏。请一位幼儿来选一个学号,教师将线上的学号卡片都拿走,再来玩一玩猜学号的游戏。
三、讨论延伸、经验迁移意图:对数字感兴趣,并感受生活中的数序。
2、幼儿分享生活中数序的经验。
提问:"电影院里有数字,座位是从小到大排好的。""马路上的红绿灯上也有数字。"3、教师根据幼儿的经验进一步梳理:电影院里座位上的数字从小到大排好队是可以帮助我们更快地找到座位。
很早听说过有这样一节课:“平衡小人”心里很好奇是怎样一个生动的课例,正好有幸走进胡醒老师的课堂,有机会聆听这个关于大班科学的探索活动。活动从开始到结束,每一个环节、每一个步骤的'安排都是老师精心设计和预设的,都给人一种严谨的教研风格,评价语、导入语、过渡语、小结语等多个方面充分的体现了科学活动中的语言的规范和机智。在活动中,老师适时的指导孩子,要求明确到位,评价具体亲切并且准确,恰到好处的促进了幼儿的探索兴趣。回顾下来,受益匪浅。
在活动开始,胡老师以幼儿感兴趣的话题:“杂技小人”引起孩子学习的兴趣,通过孩子的自由猜想和进一步的操作探索慢慢的发现奥秘、汇总经验,丰富的材料给予孩子各种学习尝试的机会,橡皮泥、夹子、螺丝、磁铁都是日常生活中的事物,让幼儿从生活经验获得知识,使科学活动真正成为幼儿喜欢的日常的兴趣活动。对于表格的记录,更是有效的帮助孩子梳理探索的结果,共同汇总规律,获得互相学习和提高的机会。在活动中,当老师发现问题的时候,及时的提出疑惑,在幼儿的再次实践里解决问题,使活动更加的有效。值得一提的是活动中的常规,在一般的操作活动中,做到收放自如都是不容易的,但是老师明确清楚的操作要求以及生动的过渡语都为整个活动的顺利开展奠定了基础。最后的环节,老师提出挂着不同重量的小丑娃在钢丝上会有什么有趣的事情发生?这样带着问题的延伸活动,使幼儿的学习进一步的拓展,给他们更多挑战自己的机会。
小小的科学活动带给孩子的兴趣和快乐是不可限量的,我想一个科学活动不在于内容是哪个方面,关键是老师如何的深挖和钻研,怎么样的活动是有效的、快乐的、提升孩子兴趣和求知欲的,怎么样的过程是合理的,可行的、怎么样的引导是适时的科学的。要思考的有很多,一个活动的建构在无限的思索和实践中会越来越完美,就像胡老师的课,给我们带来的是欣赏和提高,在这次的学习中使我们对科学活动有了更多的启迪。
拼小人教学反思篇八
明确。2、有点幼儿没有把颜料擦掉再换另一种颜色颜料点画,导致两种颜色颜料参合。
就是完成之后不够细心。我相信在接触更多的.颜料画之后我们班的孩子们会做得更棒!从幼儿画好的作品来看,大部分幼儿都能用手指指尖点画,有几个孩子的想象力比较丰富,比如章欣怡小朋友不仅能点画,还能用颜料来画上好看的背景,徐诺欣小朋友也不错,她不仅能表现人物的正面,还能点画和添画结合,表现人物的背面、侧面,非常有意思。孩子们在活动结束后都很兴奋的像我介绍他们的作品。通过这次美术活动,我觉得自己的课前准备还应充分些,不仅要认真准备教学活动,而且还要多学习这方面的文章。不仅要考虑到教学活动,而且要考虑到孩子的年龄特点。
拼小人教学反思篇九
随着美术课程标准的推行和深入实施,引发了作为一线小学美术教师我的种种思考、探索与实践。
在课程标准的指导下,教学空间更灵活、广阔,教材对于教师来说只是一个媒介、一个引导学生参与各种美术活动的桥梁。通过这个桥梁学生看到的是一个与他们的生活、情感、需求息息相关广阔而美丽的美术空间。本课教学任务的安排分为3个部分,首先是用彩色笔画一个有趣的小人,要求学生充分发挥想象力,根据个人的喜好描绘能显示个性特点的小人;其次用剪刀挖眼,剪出人物外形轮廓,要注意剪纸操作的程序和工具的正确使用;再次将做好的小人套在手指上,尽兴玩耍游戏。本课的教学策略是在确定中心任务的前提下,《会走的小人》一课抓住课题中“会走”两个字做文章,围绕“故事”以游戏的方式开展教学,从动人的情节中强化对运动形象的体验以及思维发散的扩充,由表及里触及灵魂,借以激发创作热情,增加学习的表现性。
学生绘制完一个或一组造型生动的“小人”,并剪下来套在手指上,以个人或同学合作的形式进行游戏表演活动。本课的评价随即展开。如:你喜欢谁(哪一组)的作品?谁(哪一组)的表演?谁觉得自己想的特别新颖,画得特别有趣?……把你(你们)的作品表演给好朋友(大家)看一看?这样,学生的兴趣充分调动起来了,学生真正动了起来,他们真切的感受了造型游戏活动的乐趣。不仅让学生自信的地评价自己,还引导他们关注和欣赏别人的作品。学生的作业没有错与对,只有好与更好。在活动中学生通过观察、体验、理解、表达、表现、思考等一系列实践体验,让他们感觉到艺术不再是高高在上,而是就在我们的身边。学生愿意参与、敢于表现、懂得欣赏,学习以大美术的观念去理解和看待生活中存在的各种美术形式与因素。
拼小人教学反思篇十
这节我主要抓住了小学生的好奇心和喜欢新奇事物的心理,以学生熟知的神话故事情节导入,给学生创设了一组富有想象的情境,学生兴趣昂然。然后通过具体的`电脑制作的大小对比图片让学生体会大小是通过相互比较才可以显示出的。
这节的关键是让学生充分发挥自己的想象力,进入想象的世界,展开想象的翅膀,激发起学生强烈的表现欲望。我以一个“奇”字展开,用语言渲染,使学生进入一个奇思妙想的世界,通过小组之间愉快地合作学生有了很多奇特的想法,培养了学生的想象力。当时学生的情绪很高涨,我并没有就此结束,而是理性地提醒学生不仅要会想,更要会把自己的想法表现给大家看,绘画时提醒学生注意画面的完整性,主题要突出,用自己的巧手描绘一个心中神奇而有趣的幻想世界。
拼小人教学反思篇十一
“会走的小人”,本课会走的小人融合多种教育因素,通过有机处理,力图克服教学活动的简单化,使枯燥乏味的学习变得更有趣,更吸引人。
本课会走的小人教学任务的安排拟可分为3个部分,首先是用彩色笔画一个有趣的小人,要求学生充分发挥想象力,根据个人的喜好描绘能显示个性特点的'小人;其次用剪刀挖眼,剪出人物外形轮廓,要注意剪纸操作的程序和工具的正确使用;再次将做好的小人套在手指上,尽兴玩耍游戏。
在所画、所做会走的小人的学习过程中,可以参考教材呈现的图形样式,了解制作规范,充分发挥学生个人所长,避免雷同一律,教师在教学中应给予提示的是:在构思小人的处理时要考虑到后续活动的游戏性。在游戏活动中尊重学生的意图,做到健康活泼、情趣天真,有益于学生心智、身体的发展。
二、教学目标。
*能采用自由画的形式,自如地描画自己喜爱的“小人”形象。
*能协调地使用剪刀,制作完成会走的“小人”。
*能在游戏活动中尽兴倾注自己的感情。
三、教学设计。
本课以绘画、手工和游戏综合形式开展教学,以直观演示方法进入教学的起始段。形象性、直观性、故事性和活动性是协调教学活动开展的综合要求。其中形象性在于表现形象的个性化和对所描绘人物身份特征的肯定;直观性强调了作业样式所取得的启示作用和学习要求;故事性艺术地将学习内容、实践所得,转化到情意条件下而生成感人的情境;活动性激发学生参与将有助于改变学习的被动局面,有利于激活学习和表现的热情。
形象性、直观性更多地体现在教学要求和学习形式的呈现方面,故事性和活动性有助于内化知识,抒发情感,促进认识的发展。因此,抓住课题中“会走”两个字做文章,便可以促动情境的发生,在对于故事的表述和表演中,通过活动形式,将学生的所见、所思、所求表露出来,形成了理想和愿望的自如表达。
由于本课教学具有较强的综合性,应该注意到教学策略制定方面在确定中心任务的前提下,围绕“故事”开展教学,从动人的情节中强化对运动形象的体验以及思维发散的扩充,由表及里触及灵魂,借以激发创作热情,增加学习的表现性。
有秩序的开展教学,其教学流程可参照下列程序进行:故事导入、寻找线索——启发联想、树立形象——自主表现、创造实践——游戏表演、有情有趣——赏析评议、沟通思想。
在综合性较强的课型中,教学方法更要注重整合效应,多则不精,容易造成混乱。教学方法的运用可以考虑将讲述、讨论、演示、展现、游戏等方法择优组合,应防止平均化和复杂化给教学实施带来的破坏影响。教学手段运用可根据学校的教学条件择优选用,工具材料是完成作业的物质条件,工具要完备;制作用纸要适合表演运动的适宜厚度。由于参与性和活动性较强的缘故,教学组织需要在服从“中心”所需的主控下,有计划、有组织的进行,做到一环扣一环,活泼的学习局面,需要可靠的秩序作为保障。
以个人或同学合作的形式绘制一个或一组造型生动的“小人”,并剪下来套在手指上,进行游戏表演活动。
四、教学建议。
*寻找学生感兴趣的故事,从他们熟悉的、感兴趣的人物入手讲述人物形象特征和特点,使他们认识到只有自己熟悉的、了解的、感兴趣的人物才是适合自己画的对象。
*在剪制人物时,应先挖眼,后剪外形轮廓。如果相反,则挖眼容易出现破损。
*游戏活动可以采用分组合作的方式进行,活动开展既要轻轻松松、快快乐乐,又要保持良好的课堂状态。
*教学设计的安排可从不同途径进入教学,但有一点很重要,就是注意营造气氛并使之成为教学活动的助力。

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