读后感是读完一本书后,根据自己的感受和理解对书中内容进行总结和思考的一种书面表达形式。读后感能够帮助我们更加深入地理解书中的主题和思想,同时也能够激发我们对阅读的兴趣和欲望。看完一本书后,我们不妨写一篇读后感来记录自己的感受和思考。读后感是我们和书之间的对话,通过它我们可以更好地吸取书中的智慧和启示。写读后感时,可以参考其他读者的解读和观点,拓宽自己的思路和视野。接下来请大家阅读一些优秀的读后感范文,相信会给你带来一些启示和灵感。
扑克游戏读后感篇一
若是江乌伯特·盛旦老师来教,中国家长会说一定与佩雷兹夫人(也就是学校校长)的一模一样:“你所谓的这些新式教育方法根本就是一堆垃圾,你毁掉了这些孩子的前途,也毁掉了我们学校的良好声誉!”可真的是这些吗?不、不是。我们应该学会生活、学会忍耐、学会沟通、学会自己做家务,学会自己去做决定,学会书本中没有却又必须面对的一切。这样,你以后才可以在这世界上生存下去,不然便成了一个“书呆子”。。
“生活是这些扑克中最大的一张牌,我们只能活一生,没有理由不好好儿把握人生,而且,我们更要用一种不同寻常的方式来使用这张牌”。这是作者苏姬·摩根斯坦说的,也是她写本书的最终用意。
来吧,请学会生活!作者:徐彦。
扑克游戏读后感篇二
这一天,我们大家的聚集在一起,打扑克,是凯伊姐教我们的叫做“斗鸡”,听名字特别好笑,但是玩起来特别好玩。
有一局我二姐有一个大牌,我哥哥也有个大牌,他们俩一直赌,我哥哥已经把钱都赌进去了,我二姐那里还有很多,到我哥哥那里时,他就说:“行了,我拿十个,看你牌。”我二姐毫不客气地说:“看就看,谁怕谁。”大家一看牌,大部分一看是一样的,分不清,凯伊姐一看说,是我二姐赢了,我妹妹和我都为我二姐高兴,后来,哥哥那里没钱了,我们大家都给他分一点。
到了后来,我们都熟悉了游戏,二姐给我发牌时,一看我是一个“天”我赢了他们许多。最后,妈妈说看会书吧,我们只好看书了!
扑克游戏读后感篇三
由于前四天我连续获得扑克牌冠军的美誉,心里美得不得了,没想到今天妈妈给我来了个打擂台。
说是打擂台,我倒是跃跃欲试。爸爸已经排好牌了,注意!!这可不是一般的排牌!是分成四摞,每人13张,自己抽一摞,抽到好不好的牌可是你自己的`运气咯!
我选了最后一摞,一看,这是何等何等何等的——倒霉!其实我并不倒霉,我可以再次拿冠军的,但是我竟然出散牌的时候——应该先出3的,我出了4!结果悲催的我被妈妈拿走了第一名的桂冠,更可恨的是妈妈最后一个拿牌,最后的牌有两张令人向往的鬼啊!我恨不得跪在妈妈面前,拿着一把斧头砍下头给妈妈坐下!
大家不要犯我这个错误。
扑克游戏读后感篇四
读后感。
“一张牌可以睡个懒觉,一张牌可以逃学一次,一张牌可以在上课时吃东西……’’读了这句话,你是不是会想到这是一个懒惰的学生写出来的愿望清单?我刚开始读《扑克游戏》这本书时也是这样想的,可当我读完这本书,才知道这其实是乌伯特·盛旦老师发明的奇妙、有趣的“扑克游戏’’。
开学第一天,盛旦老师便发给同学们每人一些神奇的扑克牌,从此,同学们的生活有了翻天覆地的变化。自从有了扑克牌,同学们便用扑克牌做自己想做的事情,他们有的逃学,有的在课堂上吃零食,有的睡懒觉……大家都非常喜欢上乌伯特·盛旦老师的课。
然而女校长佩雷兹夫人却不这么想,终于,女校长被激怒了,她大发雷霆,把盛旦老师开除了,盛旦老师很伤心。他在给同学们上最后一节课时,举行了一场“扑克派对”,查理送给老师一张大扑克牌,上面用金笔写着“一张牌可以快乐的享受退休的日子”这几个大字,当盛旦老师看到这些字后,开心的笑了,他笑得那么甜,那么香。
读完《扑克游戏》这本书,我明白了:在你被别人爱的同时,要学会怎样去爱别人,学会生活,学会忍耐,学会沟通,学会开心,学会独立,学会自己去做决定,学会书本上并不见得有而生活中又必须面对的一切。
每个人从一出生手里就有一副扑克牌,我们要做的不是积攒这些扑克牌,也不是把这些扑克牌一下全部都用掉,而是合理的使用这些扑克牌,让扑克牌在我们的一生中体现出它们的价值。
我多么希望有一些盛旦老师发明的扑克牌呀!
。
扑克游戏读后感篇五
游戏规则:给每个人发一张扑克牌,然后让大家各组的组合成5人一组的小团队,然后在将大家的5张扑克牌进行组合,按照大小进行比较,最大的队伍胜出。大小的比较可以根据当地所流行的扑克规则确定,不然陕西这边的同花顺拖拉机豹子对子。
1、提高晨会的吸引力——对于较新颖的`企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。
2、让晨会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对晨会成败亦负有相对责任。
晨会。
扑克游戏读后感篇六
一张扑克牌可以睡个懒觉。
一张扑克牌可以逃学一次。
一张扑克牌可以免一次受罚。
……………。
这可不是一个天真可受又有些懒惰的学生列出的清单,而是盛旦老师和学生们共同的扑克游戏。
那一张张普通扑克牌,在生活中,起到了无比大的作用,在学生和盛旦教师的眼中,是一张张学会生活,学会勇敢地做出决定的牌。
想知道这一张张扑克牌是怎样教会人一生的吗?答案就属于这本书------《扑克游戏》!
书香班级的国际大奖小说《扑克游戏》,玥利用下课时间看完。
第一次,写读后感时,跳出了从讲述故事情节开始到“喜欢***书”的圈子,值得鼓励!
扑克游戏读后感篇七
【扑克人物】。
红桃j:查尔斯七世的宫廷随从拉海亚。
梅花j:亚瑟王的.著名骑士兰斯洛特。
方块j:查尔斯一世的侍从罗兰。
黑桃q:帕拉斯o阿西纳,古希腊神话中智慧与战争女神。
红桃q:朱尔斯,德国人,查尔斯一世的妻子。
梅花q:英国的兰开斯特王族的约克王后。
方块q:是《圣经o旧约》中的约瑟夫的妹妹,莱克尔皇后。
黑桃k:戴维,公元前10世纪的以色列国王索洛蒙的父亲,擅长弹奏竖琴。
红桃k:查尔斯一世,弗兰克国王沙勒曼。
梅花k:马其顿国的亚历山大大帝,最早政府世界。
方块k:罗马名将和政治家朱亚斯o西泽,罗马统一后成为独裁统治者。
扑克游戏读后感篇八
今天,我上完英语自然拼音课后,妈妈带我去周记吃中午饭。妈妈约了两个朋友一起吃饭。在那里,我又认识了两个新朋友,一个是比我小点的妹妹,一个是比我大的哥哥。
吃过中午饭后,我和哥哥妹妹玩起了扑克牌。玩完了“斗大”后,哥哥教我和妹妹玩“十点半”。哇,哥哥和妹妹好幸运呀!一开始,哥哥抢先赢了第一局和第二局,妹妹接着又赢了几局。不过,幸运也不总是围绕着他们,因为在后面的原几局里,我好不容易赢了七局。其实,这个游戏是关于数学计算和练习一个人的判断能力。
今天,真开心!希望还能约在一起玩扑克牌,让哥哥教我和妹妹玩更多的东西。
扑克游戏读后感篇九
第一段:引言(引出扑克塔游戏的背景和起源)。
扑克塔游戏是一项极富趣味性和挑战性的牌类游戏,起源于中国北方的游牧民族。在这个游戏中,玩家需要通过运气和智慧来组合和利用手中的扑克牌,以取得胜利。我最近参与了一次扑克塔游戏比赛,并深感其游戏体验的独特性和魅力。在接下来的几段中,我将分享我在玩扑克塔游戏中的一些心得体会。
第二段:游戏规则和策略(了解游戏规则,制定策略)。
扑克塔游戏的规则相对简单,每个人轮流将一张牌加入牌堆,直到有三张面值相同的牌组合成塔。游戏的目标是将自己的牌打完,并且手中的牌数尽可能少。然而,要想在游戏中取得胜利并不容易。我发现制定策略至关重要。与其他玩家进行交流和观察,学会如何预测其他玩家的行动,并据此调整自己的策略。此外,要善于利用特殊牌的功能,如使对手额外抽牌或禁用某些牌的能力,以增加自己获胜的概率。
第三段:运气和技巧的平衡(扑克塔游戏的特点)。
扑克塔游戏是一种兼具运气和技巧的游戏。尽管玩家可以通过技巧来控制游戏的进程,但是运气仍然是至关重要的因素。在游戏开始前,无法预测将会发生什么,每一轮的结果都是未知的。也正是因为这种不确定性,扑克塔游戏让人充满乐趣。我发现,尽管努力制定最佳策略,但在游戏中有时还是需要有些许运气的加持。因此,在玩这个游戏时,保持乐观和冷静的心态是非常重要的。
第四段:培养思维能力(扑克塔游戏的益处)。
参与扑克塔游戏有助于培养思维能力。在游戏中,玩家需要不断分析和评估场景,并运用创造力和逻辑思维找到最佳解决方案。这种思维过程有助于提高决策能力和问题解决能力,并激发玩家们的创造力和想象力。此外,扑克塔游戏还需要玩家进行持续的观察和预测,培养了玩家的预测能力和反应能力。
总体而言,扑克塔游戏是一项独具魅力的游戏。它不仅考验玩家们的策略性思维和决策能力,还促进了玩家们的创造力和想象力的发展。通过与其他玩家竞争,我意识到在扑克塔游戏中,胜利不仅仅意味着最终的赢家,更重要的是在游戏中所获得的乐趣和成长。我相信,在未来的日子里,我会继续投身于这个精彩的游戏,并不断提升自己的游戏技巧和思维能力。
扑克游戏读后感篇十
暑假里,我读了一本名叫《扑克游戏》的书,它让我深有感触。文中盛旦老师和同学们的精彩经历给我留下了深刻的印象。
这本书的作者是美国的苏姬·摩根斯旦为。在书中,作者讲述了盛旦老师给同学们每人一份特别的礼物:一副扑克牌。这副扑克里面的牌有各种各样的用处,通过了一个学期的扑克游戏,盛旦老师帮同学们养成了好习惯。
其中有一个活动内容是:在邮局寄一封信。为了完成任务,大家来到了市中心的邮政总局。但这里人实在太多了,大厅里的座位上坐满了人。看到这样的情景,同学们恨不得早点把信寄出,逃离这个拥挤的地方。只见盛旦老师在门口的取号机上按了一下,领到了一个排队号,并要求每个人都拿一个号码,排队等待。因为没有可以坐的位置,大家只好站在大厅里焦急地等待,期盼着电子屏幕上能快点出现自己的号码。可就这样一直等着,真是无聊极了!于是玛玛尔就出了一张可以唱歌的牌,轻轻哼起了阿拉伯的流行歌曲,给自己解闷,其他人也纷纷出了自己想要的牌,时间不知不觉就过去了……终于每个人都到柜台办完了邮寄手续。这个环节让我明白了,做事要有耐心,要学会想办法。
在这本书里,我看到了很多自己的影子,发现了自己的不足之处。它给了我很大的启发,做任何事要持之以恒。我决定以后不会做漫不经心,三天打鱼,两天晒网的人了。只要我能把一件事情从头做到尾,不管成功还是失败,只要我努力去做了,这对我来说也是一种成功,因为我努力了。
扑克游戏读后感篇十一
扑克游戏到奶奶家的第二天,刚起床,肖启斌哥哥就到我们卧室来找我玩,我们玩起了扑克牌:拖板车,遇上同样的牌就拿走,我玩的时候总是赢,他玩不过我就总想玩,每天一清早就来找我玩了。今天,我上车准备回家了,他还差点把我从车上拖下来,幸好爷爷拉住了他。车开动了,他那依依不舍,还想再玩一次扑克的样子,渐渐消失在我眼中------。150字。
小学生作文(中国大学网/)。
扑克游戏读后感篇十二
在假期,我读了一本《扑克游戏》的书,主要说一位老师,他送给学生很多牌,有的写“一张牌可以不写作业”、“一张牌可以不听课”、“一张牌可以迟到一次”。
拿到这些牌,就可以实现上面的愿望。我觉得这位老师很有趣,还发可以不写作业的牌,真令人惊讶。后来,女校长觉得这样不好,就把他开除了。学生们送给老师一封信,写着“一张牌可以快乐享受退休的日子”。
我想,如果我是那位老师的学生,我会想要一张变成一天公主的牌、一张一天内吃遍美食的牌、一张变成一小时魔术师的牌……但这样的老师真的存在吗,还真想见见他了。如果是我送老师一张牌,肯定是可以一天不上班的牌哦。
扑克游戏读后感篇十三
牌面朝下每个人从“法官”手中摸一张谁摸到了黑色的一张谁即是这轮游戏的“杀手”。游戏开始时“法官”宣布:“请所有的人闭上眼睛。请‘杀手’睁开眼睛。请杀手‘杀人’。”“法官”见证“杀人”过程而“杀人”的方式和过程不过是用手指一下某人或是仅仅用眼睛示意一下。此时“法官”说:“请所有的人睁开眼睛。谋杀案发生了。谁被杀了?”就在参与游戏的人寻找死亡感觉的时候“法官”突然与某人握握手:“恭喜你!你已经‘被杀’了。”此人即退出游戏。随后开始寻找“杀手”。所有的人包括“杀手”在内开始依次指认“杀手”并说出理由。对被指认的“嫌疑分子”进行举手投票表决如果超过半数“法官”即宣布此人“死刑”。如果此人正好是“杀手”此次游戏结束;如果是一位“无辜者”此人也只好“冤死”而退出游戏其余的人继续指认“杀手”直至最后“破案”。能将所有“无辜者”“冤死”“杀手”也就取得了最后的胜利。
这即是目前在年轻人中颇为流行的扑克牌“杀人游戏”。
当“法官”宣布有人“被杀”的时候,每个人都在感觉这个“被杀”的人是不是自己?闭眼的时候有没有过什么异常的感觉?而“指认”“杀手”的过程也很有意思。她认为游戏的魅力在于它本身包含了很多东西,猜测、期待、想像、分析、判断、观察、侦破与反侦破……游戏的过程几乎综合了人们所有的心理活动。
对于“杀人游戏”,首都医科大学心理咨询中心洪鸿老师认为,作为一种娱乐,游戏本身无可厚非,但若从社会心理学的角度考察,游戏所折射出的实际上是青少年对人际关系的特定态度,在游戏中反映出的其实是青少年内心深处的孤独感。
她认为,游戏的吸引力在于它满足了青少年的一些心理需求,比如推理分析、判断能力、对不确定性所带来的刺激的渴望等―――游戏中判断“杀手”的过程,需要玩家去判断、了解别人怎么想。这本是每个人都有的愿望―――它是人与人间相互了解和沟通的需求。满足这个需求的正常途径是通过人际沟通,以“你好,我也好”角度处理人际关系来获得,这种模式有助于形成安全、稳定的人际关系,它是一个人取得社会支持、克服孤独感的基础。而“杀人”游戏中了解别人的渠道则是猜测和不确定的,在游戏过程中,每个人都是孤独的、都没有安全感。
来源:《健康时报》。
扑克游戏读后感篇十四
新学期一开学,盛旦老师就给每个同学发了一包扑克让在这个学期里用。同学们的想法都不同,有的同学很快就用光了、有的同学一直攒着不用……一学期下来,老师问同学们老师最喜欢那种孩子?有同学说:肯定是喜欢那些没有用扑克的学生。可盛旦老师却不这麽认为,因为老师发这些牌就是让学生们用的。
没错,我们一生下来就拥有很多扑克牌,这些牌是什么呢?学会走路的扑克牌、学会说话的扑克牌、学会生活的扑克牌、学会爱的扑克牌、变得开心的扑克牌……这些牌都是生活赐给我们的,所以我们要把他们都用掉。有些扑克错过了用的最佳时期就再也没法用了。譬如:一张认真学习的扑克牌,小时候不努力学习等到老了记忆力下降再也没机会了。所以,古人说:少壮不努力,老大徒伤悲。
读了这篇文章,你想要一张什么样的扑克牌?。

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