教案应当合理运用教学技巧和教学策略,激发学生的学习兴趣和积极性。教案的编写需要综合运用多种教学方法和手段,以促进学生的学习兴趣和主动性。在这里我们为大家提供了多个教案示例,供大家学习和参考。
steam课程教案船篇一
授课人:杨金纳。
教学目标:通过本章教学,使学生了解马克思主义中国化的历史进程,理解马克思主义中国化的理论成果毛泽东思想、邓小平理论、“三个代表”重要思想和科学发展观的基本含义,掌握马克思主义中国化理论成果各自形成的时代背景、实践基础、科学内涵、主要内容、历史地位和指导意义,坚定大学生在党的领导下走建设中国特色社会主义道路的理想信念。教学重点难点:毛泽东思想、邓小平理论、“三个代表”重要思想、科学发展观。理解马克思主义中国化各个理论成果之间既一脉相承又与时俱进的关系。
教学方法:讲授、讨论、课型:新课课时:2课时教学内容:
第一节马克思主义中国化的科学内涵及其历史进程。
一、马克思主义中国化的提出。
(一)毛泽东最先提出“马克思主义中国化”的命题。
(二)历史进程。
1、党的幼年时期没有认识到这个问题的重要性。
2、遵义会议以后真正认识到“马克思主义中国化”的意义。
3、毛泽东在党的六届六中全会上最先提出“马克思主义中国化”
4、党的七大确立了“中国化的马克思主义”的毛泽东思想作为党的指导思想。
(三)必然性:
1、解决中国实际问题的需要。
2、马克思主义理论的内在要求。
二、马克思主义中国化的科学内涵。
(一)马克思主义中国化的含义:所谓马克思主义中国化是把马克思主义基本原理与中国具体实践相结合解决中国实际问题,同时又使中国丰富的实践经验上升为理论,并同中国的优秀文化相结合,以形成具有中国特色、中国风格和中国气派的马克思主义理论。其实质就是马克思主义基本原理与中国具体实践相结合。
(二)实现的基本途径:
1、运用马克思主义解决中国革命、建设和改革的实际问题;
2、使中国丰富的实践经验和历史经验上升为理论;
3、把马克思主义植根于中国的优秀文化之中。
三、马克思主义中国化的历史进程和重要意义。
(一)马克思主义中国化的历史进程。
1、党在幼年时期,提出了把马克思主义中国化的问题。
2、党从遵义会议以后,不断推进马克思主义化。
3、马克思主义中国化各个理论成果之间的关系。
(二)马克思主义中国化的重要意义。
1、马克思主义中国化的理论成果指导党和人民的伟大事业不断取得胜利。
2、马克思主义中国化的理论成果提供了凝聚全党和全国各族人民的强大精神支柱。
3、马克思主义中国化不断开拓着马克思主义在中国发展的新境界。
四、中国特色社会主义理论体系是马克思主义中国化的最新成果。
1、旗帜问题至关紧要;
2、道路问题是关系党的事业兴衰成败的首要问题;
3、思想理论建设是党的根本性建设,党的理论创新引领各方面创新。
第二节毛泽东思想。
一、毛泽东思想的形成和发展。
(一)含义:是马列主义在中国的运用和发展,是被实践证明了的关于中国革命和建设正确的理论原则和经验。
总结。
是中国共产党集体智慧的结晶是马克思主义中国化的第一个重大理论成果。
(二)形成和发展。
1、时代背景:帝国主义战争与无产阶级革命的时代主题。
2、实践基础:中国共产党领导革命和建设的实践。
3、历史过程:马克思主义与中国实际的“两次结合”
二、毛泽东思想的科学体系和主要内容。
(一)科学体系:博大精深的科学思想体系。
(二)主要内容(六项理论成果):新民主主义革命理论,社会主义的革命和建设理论革命,革命军队建设和军事战略理论,政策和策略理论,思想政治和文化工作理论,党的建设理论。
(三)灵魂和精髓。
1、灵魂:实事求是,群众路线,独立自主;
2、精髓:实事求是。
三、毛泽东思想的历史地位和指导意义。
(一)历史地位和指导意义。
1、马克思主义中国化第一次历史性飞跃的理论成果;
2、中国革命和建设的科学指南;
3、党和人民宝贵的精神财富。
(二)科学评价毛泽东和毛泽东思想。
1、必须克服两种错误态度:一是坚持“两个凡是”的教条主义错误,二是“全面否定”的自由化错误。
2、科学评价毛泽东和毛泽东思想:毛泽东的功绩是第一位的,错误是第二位的;坚持和发展毛泽东思想。
第三节邓小平理论。
一、邓小平理论的形成和发展。
(一)含义:是马列主义基本原理同当代中国实践和时代特征相结合的产物,是毛泽东思想在新的历史条件下的继承和发展,是马克思主义在中国发展的新阶段,是当代中国的马克思主义,是中国共产党集体智慧的结晶,是马克思主义中国化的第二个重要理论成果。
(二)形成和发展。
1、时代背景:时代主题的转换——由战争与革命转向和平与发展。
2、历史和现实根据:社会主义现代化建设正反两方面的历史经验,改革开放和社会主义现代化建设实践。
3、历史进程:
二、邓小平理论的科学体系和主要内容。
(一)科学体系:完备和发展的科学体系。
三、邓小平理论的历史地位和指导意义。
1、马克思主义中国化第二次飞跃的理论成果;
2、改革开放和社会主义现代化建设的科学指南;
3、党和国家必须长期坚持的指导思想。
第四节“三个代表”重要思想。
一、“三个代表”重要思想的形成和发展。
(一)“三个代表”重要思想的形成1、含义:“三个代表”重要思想是马列主义、毛泽东思想、邓小平理论的继承和发展,反映了当代世界和中国的变化发展对党和国家工作的新要求,是加强和改进党的建设、推进我国社会主义自我完善和发展的强大理论武器,是中国共产党集体智慧的结晶,是马克思主义中国化的第三个重大理论成果。
2、时代背景:国际局势和世界格局的深刻变化。
3、实践基础:改革开放和建设中国特色社会主义的伟大探索。
4、现实依据:党的建设面临的新形势和新任务。
(二)“三个代表”重要思想的历史进程。
(1)2000年3月,第一次提出“三个代表”的要求;
(2)2001年7月,全面阐述了“三个代表”的科学内涵和基本内容;
(3)2002年11月,阐明了“三个代表”重要思想的历史地位和指导意义;(4)2003年7月,胡锦涛阐明牢固树立“三个代表”重要思想的指导地位。
二、“三个代表”重要思想的科学体系和主要内容。
(一)“三个代表”重要思想的科学体系。
1、“内容:“三个代表”重要思想是“中国共产党必须始终代表中国先进生产力的发展要求,代表中国先进文化的前进方向,代表中国最广大人民的根本利益。”
2、内在关系:三者是相互联系、相互促进统一的整体。发展先进生产力,是发展先进文化的基础,是实现最广大人民根本利益的前提;发展先进文化,是发展先进生产力和实现最广大人民根本利益的重要思想保证;发展先进生产力和先进文化,归根到底都是为了实现最广大人民的根本利益,而人民群众是创造先进生产力和先进文化的主体,也是实现自身利益的根本力量。
3、科学体系:“三个代表”重要思想是在邓小平理论基础上进一步回答了“什么是社会主义,怎样建设社会主义”的根本问题,创造性地回答了“建设什么样的党,怎样建设党”的重大历史课题,集中起来就是深化了对中国特色社会主义的认识,形成了一个系统的科学理论体系。
(二)主要内容:“三个代表”重要思想的主要内容(10项新理论成果):建立社会主义市场经济体制的思想;社会主义初级阶段的基本经济制度和分配制度的思想;实行全方位对外开放战略的思想;社会主义物质文明、政治文明和精神文明协调发展的思想;发展是执政兴国的第一要务的思想;正确处理改革发展稳定关系的思想;建设社会主义法治国家的思想;以法治国和以德治国相结合的思想;走中国特色精兵之路的思想;巩固党的阶级基础和扩大党的群众基础的思想等。
三、“三个代表”重要思想的历史地位和指导意义。
1、面向21世纪中国化的马克思主义;
2、全面建设小康社会的根本指针;
3、加强和改进党的建设、推进我国社会主义自我完善和发展的强大理论武器。
steam课程教案船篇二
编者注:郑贤老师曾荣获国培专家、全国模范教师、广东省小学特级教师、广东省劳动模范、广东省首批名教师、广州市优秀专家等称号。她现不仅是全国模范教师,而且是全国五一劳动奖章者、广州亚运会火炬手,执教20多年,所培训的学生参加全国、省、市小学计算机竞赛获奖达392人次。受省教育厅的委托,她合编的广东省小学计算机课本第三册《上机实验手册》,获得1998年度海珠区优秀科技项目四等奖;所撰写的教学设计、论文也多次获得省、市、区一等奖。基于3done编写的3d设计学习课程受到了教育界的关注与好评。
一、引言。
21世纪的教育,以培养具有创新精神和创新能力的新型人才,推动社会发展和进步为使命。2015年,李克强总理在政府工作报告中提出“大众创业,万众创新”,更把“创新”提升到了一个前所未有的高度。近年来,为了进一步探索教学创新,一些国家尝试将3d打印技术应用于steam课程中,以推动技术对创新教学的发展,使得技术与艺术人文教育和工程教育融合成学校文化的一部分。
虽然3d打印技术适应信息化时代发展的需求,在国内也较为新颖,但是目前设计成熟并适合小学生学习的3d打印课程却是极度缺乏。面对新技术和教育新理念的变革浪潮,在基于steam教育思想的教育教学实践中,教育工作者需要不断反思,不断创新教育教学新思想、新经验,提高教学质量。
二、steam教育理念。
20世纪80年代,stem课程在美国逐渐发展,其本身是为了提高美国学生对理工科知识的兴趣而建立的课程。stem教育通过整合science(科学)、technology(技术)、engineering(工程)、mathematic领域内容指引教学和学习的途径和方法,它并不是将这四门课程知识的简单叠加,而是要将多学科内容的交叉融合形成有机整体,倡导问题解决驱动的跨学科教育,旨在培养学生的问题解决能力、团队合作能力、设计能力和实践创新能力。stem教育的出现改变了传统的教育理念和思维方式,引导人们重新探索新型的教学方式。随着课程的改革以及stem教育实践研究的开展,艺术(arts)类课程也添加到stem课程中,形成以steam课程为主要特色的steam教育,并逐渐在美国、韩国、英国等国家受到关注。
在国内,2015年新媒体联盟《地平线报告》(k12版),将steam列为未来1-2年技术驱动k12教育的重要趋势。傅骞等认为,stem教育是一种教学策略,通过借助基于设计的学习、基于项目的学习和探究性学习等学习方式,培养学习者解决实际问题的能力。任友群等人提出,steam教育是以项目学习、问题学习为主的学习方式,它在stem教育基础上进行了延伸和拓展,形成一种新的教育模式,是技术与工程教育和艺术人文教育的融合,旨在推动技术驱动的教学创新。余胜泉等认为,steam教育以多学科整合的教学方式,注重过程实践,以真实问题为向导,强调知识与能力并重,倡导“做”中“学”;强调创新思维和能力的培养,注重知识的跨学科迁徙及其与学习者之间的关联。steam教育的这些理念和思想融入到信息技术课程和教学中,有利于通过技术的学习培养学生的创新能力。
三、3d打印课程。
作者以中望3done打印技术为依托,设计了适合小学生学习的3done打印课程。该课程采用项目学习的形式,以steam教育思想为导向,以做中学为策略,并以激发学生学习兴趣、贴近学生生活为出发点,进行课程的设计与实践。
(一)3d打印与3d打印课程(3dprinting)3d打印也叫“三维打印”,基于所创建的原型样品或者实体模型,运用塑料、树脂、粉末状金属或其他材料,通过逐层打印实现快速成型。3d打印技术为科技的创新提供了一个新的平台,被喻为第三次工业革命的核心技术之一。3d打印课程是以3d打印技术为主的课程,是以“傻瓜型”三维设计软件为基础的课程。为了促进我国中小学的创新教育,结合时下影响意义深远的3d打印技术,国内有关公司,根据8-18岁孩子的教育特点,开发出适用于中小学的3d打印设计软件——3done,并配套3d打印教学课程资源。通过3d打印实体的触觉过程,建立新型的简易3d建模学习通道,快速搭建起某种类型的简易模型,最终利用3d打印机将设计实体化。
(二)3done打印软件的特点。
趣味性学习是3done打印软件的核心关键。3done打印软件界面简洁,功能强大,易于上手,非常符合中小学的开放思维创意操作,让学生能够简单、轻松、快捷地表达创意想法,能让没有任何基础的学生在短短的十分钟通过“搭积木”堆砌、拖拉等操作方式,掌握最基础的3d绘画设计,极大地激发了学生学习3d打印的兴趣与热情。
促进学科融合是3done打印软件的创新特色。运用3done打印软件进行创意操作,所涉及的学科学习有信息技术、综合实践、美术、科学、通用技术等,由此也促进了特色课程的产生,如校本教材、创客空间(设计、制作、展示)、特色教室、学习资源的开发等。在3done打印软件的创意学习中,综合运用多学科知识与技能,学科的融合,更有利于充分调动学生探究能力、创新能力,促进学生创新思维以及逻辑思维的发展。
(三)3done打印软件的教学模式。
3done打印软件赋予了教学互联网社区的性质,帮助教师设计更加丰富多彩的讲课方案,是“互联网+”对传统教育的最大推动。目前,在3done创意社区中,学生可以在自己的社区账户中将随手设计的图纸上传,并且展示到个人空间中。教师可以查看学生作品的进展,欣赏学生设计的作品,鼓励学生之间进行评论和点赞,提高师生之间、生生之间的交互。此外3done所具有简单易用的程序环境,支持专业级的涂鸦式平面草图绘制,可进行丰富实用的3d实体设计,提供多种多样的显示控制,并能通过内嵌于软件的社区网站下载3d打印模型。3done强大的功能与简单易用的程序环境相结合,使得学生更易上手,创意更容易实现,更有助于对学生创新精神的培养。
四、3d打印课程的教学设计与实践(一)3d打印课程教学的基本思想1.做中学。
美国著名教育家杜威认为,“做中学”即从生活经验中积累知识、从实际活动中进行学习,在情景化的教学场所中,让学生通过亲身体验,在不断地观察、实验、探究、创作中解决真实问题。3d打印课程思想,也正符合杜威的“教育即经验”“教育生活”“教育即生长”三个核心命题。3d打印课程教学也正是让学生在现实生活中发现问题,在实际操作中完成知识的学习和技能的掌握,从而达成最终的教育目标,培养学生的创新能力。
2.项目学习。
项目学习(pbl)是一套系统的教学方法,它是以解决真实、负责的问题为目的,对项目任务进行精心设计、探究、实施的过程,在这个过程中,学生能够进行设想、验证、完善、创造出某种东西,从而培养创新能力和动手操作能力。在3d打印课程的学习中,运用项目学习是指在现实生活中借助丰富的资源进行探究活动,主动完成项目的实施和完善,应用3d打印技术将制作的作品向他人展示,并解决其他一系列相关问题的一种新型探究型学习模式。
3.设计思维。
设计思维是以解决方案为导向的思维形式,它不是从某个问题入手,而是从目标或者是要达成的成果着手,探究问题的解决方案,是一种独特的“在行动中进行创意思考”的方式。3d打印学习所倡导的就是设计思维。通过发现生活中的问题,以解决问题作为要达成的成果,独立思考,合作分享,利用3d打印技术进行技术解决,3d打印为问题的解决方案提供了有效的实施措施。
(二)基于steam思想的《3d打印》课程教学目标。
新媒体联盟《地平线报告》(2015基础教育版)将3d打印列为未来2-3年技术驱动k12教育的重要趋势。在小学阶段,信息技术课程是一门综合学科,教学内容不再局限在作品创作的具体操作步骤,而是将编写程序、科学、技术、各种软环境的分析比较、作品美感和数学问题有机融合到信息技术课程体系当中,这也正符合steam注重学生设计能力、批判性思维和问题解决能力的教育理念和思想。3d打印课程教学旨在培养学生的创新能力、提高学生的科学素养。在课程中,不断激发学生的想象力,让学生体验作品从无到有的产生过程,感受创意变成真实事物的设计、开发过程。与传统教育中“以知识传授为主”的课程相比,3d打印课程的教学显得格外生动形象,它让学生通过自己的感觉器官亲自接触具体的事物,“做中学”,使抽象的概念具体化、形象化。由于3d打印将创意变成真实,有助于提高学生的参与能力和动手能力,激发学生的学习积极性,培养学生的创新性和创造力。将3d打印技术嵌入steam课程使知识可视化,催生创客式的教学新样态,培养学生的科技素养和数字素养,从而为教育科技创新提供平台,实现平面教育到立体教育的转变。
许多专家试图探索信息技术课程结构的稳定性,希望将其变成一门成熟的学科,但是在信息化社会不断发展的背景下,信息技术又必须保持不断求新、不断求变的方式。这似乎是一个互相矛盾的问题,其实不然,在基础教育领域汇总,教师更多的是教授学生一种科学化、创新化的思维方式,了解运用不同技术手段解决问题的区别和联系。因此,不断变化发展的信息技术课程是一个学科发展的需求,基于steam教育思想的3d打印课程的设计也符合信息化社会发展的要求。
steam课程教案船篇三
今天,同学们在活动中开始学会怎样正确地找到自己的优缺点,回家后请你将课后[实践园]中的话读给妈妈听听,再把[实践园]中的小报作好,把它贴在你的床头,每天看看自己的长处,增加一份信心,就会增加一份前进的力量。最后老师送给同学们一句话:要记住,不论美丑,世界上只有一个你。
学习要有好习惯。
一、教学目的。
通过教学使学生认识到,只有养成好的习惯,学习和工作才能取得好的成绩。从各个方面培养学生良好的习惯。
二、教学过程。
1.导入。
师:你们生活中、学习上经常有成功和失败的时候,原因是什么呢这与我们每个人的生活习惯、学习习惯有关。有了好的习惯就可以帮助你获得成功;没有好的习惯就可能影响你的学习成绩。可见,好的习惯对一个人的成长有多么重要。我们今天就学习新的一课《学习要有好习惯》。
2.学文明理。
(1)教师通过放录音,讲[档案馆]里的故事,引导同学思考:佳佳在班上出了丑,到底是谁的错应该怎样做可分组讨论,然后找代表进行汇报。
(2)教师按课文提示,帮助学生明事理,让学生明白:习惯有好坏之分,但不是天生的,而是后天培养的。我们应该不断约束自己,养成好的习惯。
3.活动明理。
(1)演一演。
通过角色扮演,让学生产生不同的情绪体验,从而学习剧中人物的某种精神,如:
熊姐姐是一个办事认真的人,所以取得了好的效果,教育学生要向熊姐姐学习,做作业的时候认真仔细,不丢三落四,从小养成认真负责的精神。
熊妹妹是一个做事不认真的人,比较马虎,但她能知错就改,这种精神也值得我们学习,我们要克服缺点,培养自己的好习惯,没有这种精神也不行。
(2)填一填。
教师在黑板上写两段话,让学生读,并思考在空白处填上什么词语,才能使勉励子完整。目的是使学生记住,只有办事认真才能有好结果。学生填空时,不拘于词语的准确,只要意思对就行。
如:熊姐姐是一个办事认真的人,所以能取得好的效果。
熊妹妹是一个办事不认真的人,但她能知错能改。
4.总结全课。
steam课程教案船篇四
一、教材:1、蹲踞式跳远; 2、篮球比赛; 3、篮球基本技术练习;
4、足球比赛; 5、足球基本技术练习。
二、教学目标:
1、理解跑得快、跳得远的概念。
2、发展体能,掌握运动技术。
3、培养学生独立、自主、合作的.精神与拼搏进取的精神。
三、课开始的做法:
1、上课响铃体育委员会与体育教师集合队伍与整理队伍。
2、体育委员或教师通过队列报数或点名了解学生出勤情况。
3、教师导入语。
4、体育委员带领学生慢跑,教师场地上移动或随队跑,鼓励提醒学生不掉队。
5、学生模仿教师做几节徒手操。
6、以上练习用时10分钟。
四、学习教材的做法:
1、蹲踞式跳远:
a.四路纵队按顺序轮流做蹲踞式跳远,练习内容有:
5米助跑、0.5米起跳点、蹲踞式跳远;
10米助跑、1米起跳点、蹲踞式跳远;
20米助跑、2米起跳点、蹲踞式跳远。
b.练习次数为每项内容各一至二次。
c.练习用时10分钟。
2、足球与篮球:
(1)学生选项足球进行全场比赛或半场比赛或抢截游戏;
(2)学生选项篮球进行全场比赛或半场三对三、四对四、 五对五比赛;
(3)学生选项足球进行基本技术踢接球练习;
(4)学生选项篮球进行基本技术练习有:投篮、运球、传接球练习;
(5)学生选项分组以兴趣、友伴、能力等几种形式组合;
(6)教师引导学生分组练习,进行场地巡视,了解与解决学生分组练习所出现的问题或与学生一起练习。指导学生练习。
(7)此部分练习用时18分钟至20分钟。
五、距下课铃响两分钟,教师集队与讲评,或督促与提醒学生离开场地。结束本课。
steam课程教案船篇五
教学目标:
1、理解故事内容,感知野猫的性格特征和富有童趣的故事情节。
2、启发幼儿发现以及纠正故事中野猫所犯的错误,训练幼儿逆向思维和判断能力。
3、增进对我们的城市的认识和喜爱。
4、丰富词汇:问长问短。
教学准备:
1、幼儿对我们的城市有一定的认识。
2、多媒体课件《野猫的城市》。
3、图片:野猫、斑马、小鹿、花奶牛、大河马;磁铁。
4、句字卡片:城市是一个很疼的地方;城市是一个很痒的地方;城市是一个很重的地方。
教学重点:引导幼儿熟悉、理解故事内容,从而发现故事中野猫犯的错误。
教学难点:启发幼儿纠正故事中的错误,训练幼儿逆向思维和判断能力。
教学过程:
一、兴趣导入,引出活动主题。
1、师:今天有一位特殊的客人,让我们用热烈的掌声请它出来,好吗?(鼓掌)。
2、教师出示头饰“猫”,问:它是谁?(猫)它可不是一只普通的猫,它是一只生活在城里的野猫,是一只会说话的野猫。双休日,它去了一趟森林,森林里的动物们都围着它要听它讲城市的事情。
二、完整欣赏故事一遍,初步熟悉故事的内容。
1、教师有感情地讲述故事,要求幼儿认真聆听。
2、提问:故事的名字叫什么?(野猫的城市)。
故事里有谁?(野猫、斑马、小鹿、花奶牛、大河马,教师根据幼儿的回答,出示相应的动物图片)。
动物们来看到城里的野猫来到了森林,它们是怎么样的?(丰富词汇:问长问短,出示相应的字卡)。
三、分段欣赏故事,采用提问和议论的方式,帮助幼儿进一步理解故事的情节,启发幼儿发现以及纠正故事中野猫所犯的错误。
师:野猫是怎样向动物们介绍城市的呢?听了野猫的介绍,动物们对城市有什么样的感觉呢?下面请小朋友认真地看动画画面,再仔细地听故事,然后回答老师的问题。
1、欣赏故事第一段后,教师提问:
(1)野猫说城市有斑马线,对吗?那人们过马路时要走哪里?
(4)老师小结:城市里有斑马线,斑马线在马路上,当人们过马路时,就要在斑马线行走,城市是一个讲交通规则的地方。
2、欣赏故事第二段后提问:
(1)野猫说城市里有一种地图,你们知道那是什么吗?(城市规划图)。
(3)那城市里的这些规划图有什么作用呢?假如是你,你会怎样介绍城市里的规划图呢?
(4)老师小结:城市很大,有规划图,按规划建设城市,这样会方便人们的生活。
3、欣赏故事第三段后提问:
(4)老师引导幼儿共同小结:故事中的野猫有点自以为是,用了自己以为很正确的比喻,来比划城市,因为它讲述比喻得不清楚,所以让森林里的动物觉得城市是一个很疼、很痒、很重的地方,动物们都不喜欢野猫的城市了。
五、组织幼儿讨论,启发幼儿解答森林里动物们的疑惑。
1、师:我们的城市真的是一个很疼、很痒、很重的地方吗?(不是)(故事的最后一段),请幼儿认真观看。
2、师:小朋友,如果你也从那辆汽车走下来,你想对森林里的动物说些什么?你说我们的城市应该是什么样的呢?请小朋友们帮帮忙,告诉动物们正确的答案吧!
3、引导幼儿大胆地讲述,介绍城市里的各种设施。鼓励幼儿表达自己对城市的认识。这样能更贴近幼儿的生活,使每位幼儿自主地选择自己熟悉的方式去表达。
可以引导幼儿认识到城市还有不足的地方,比如人口拥挤、‘空气污染等,但不是野猫所说的那样。
六、幼儿画画表现我们的城市。
七、教师小结。
师:今天小朋友们学习了故事《野猫的城市》,也尝试帮助野猫清楚地向动物们介绍了我们的城市。我们一起把信寄出去吧!教师带幼儿出活动室。
附故事:野猫的城市。
森林里住着许多动物,它们都没见过城市,很想知道城市是什么样的。
有一天,从城里来了一只野猫。动物们见了,一起围着问长问短,想请它说说城市的事。
野猫可得意啦。它摇晃着脑袋,东瞧瞧、西看看,然后皱着眉头说:“城市太大了,我怎么能用嘴巴讲清楚呢?”忽然,它拍拍脑门,“有了,让我来比划给你们看吧!”
野猫让斑马躺在地上。它告诉动物们,城市有很多马路,人们过马路要踩着斑马线走。接着,它就带领所有的动物从斑马的身上走了过去。斑马躺在地上觉得受不了,站起来踢踢脚,说:“看来城市是一个很疼的地方。”
野猫又叫小鹿驮着它,站到了花奶牛的身旁。它对动物们讲城市很大很大,有一种地图就象花奶牛身上的图案,这一块那一块表示不同的地方。野猫边说边用手指在花奶牛身上画来画去。花奶牛忍不住呵呵地笑着躲开它,说:“看了来城市是一个很痒的地方。”
野猫想了一想,又拍拍脑门说:“对了,城市还有一个很特别的地方,城市里的房子很高很高,”为了说明这点,它让大河马站在最底下,花奶牛站在大河马身上,斑马站在花奶牛身上,小鹿站在斑马身上,它自己又站在小鹿身上,大河马驮着这么重的东西,就咕哝着,“看来城市是个很重很重的地方。”
野猫讲的城市没人要听了,森林里的动物都不喜欢野猫的城市。
有一天,一辆城里来的汽车开进了森林,车上下来了许多小朋友。动物们远远望着他们,都在想一件事,“城市真的象野猫讲的那样吗?”
steam课程教案船篇六
教学对象:初中二年级。
课时:两个课时。
教学内容分析:理解是一种美丽,在理解的照耀下,往往能够催得生命花开。理解是一种能力,但不是所有的人都具有,它需要培养和挖掘。作为进入青春期的中学生来说,正是容易与周围的人发生冲突的年纪,学会理解可以帮助他们更好的发展自己的人际交往能力,完善自己的人格。
二、教学目标分析。
1、帮助学生了解理解对于个人的人际交往和个性发展的重要性。
2、学习如何真正的理解他人的技巧。
3、学会理解他人的真实意思,学会换位思考,用真诚的态度和真挚的情感对待他人。
三、教学重难点。
1、教学重点:学会换位思考,懂得如何理解他人。
2、教学难点:结合学生自身情况,运用学到的技巧改善自己的人际关系。
四、教学策略选择与设计。
本课主要采用合作学习但辅以接受学习的教学模式,让学生在与老师的相互作用下,以小组合作的形式进行学习。在教学活动期间,需要注意的是让学生在学习掌握了相关知识技巧之后,能够主动将其内化,并努力打动学生让其能够把学到的知识运用到实际生活中去,帮助自己改变和发展。
五、教学资源与工具设计。
多媒体教室、多媒体、轻柔音乐。
六、教学过程。
(一)导入新课。
1、玩游戏―你来比划我来猜。
前仆后继天马行空欢天喜地哭笑不得。
请上两位自愿参加的同学,在告知其游戏规则后,开始游戏。
游戏规则:
a、选定谁来比划,谁来猜。
b、比划者面对屏幕,根据ppt呈现的成语,用身体语言去表现。猜者背对ppt,须在最短的时间内猜出。也可选择放弃,猜下一题。
c、时间限制为2分钟。
2、看图片―人与人之间争吵的场面。
设计理念:首先用一个有趣的游戏,引起学生的兴趣,再紧接着引入主题,衔接自然。
(二)明镜台(10分钟)。
讲故事――理解的美丽。
20xx年9月的下午,班级里的一名同学的彩屏游戏机不见了,这位同学向我报告了游戏机丢失的情况。有同学说在校门口小卖部发现了丢失的彩屏游戏机,正在等待出售。我去询问时,小卖部阿姨说,这个游戏机十一位同学以300元的价格卖给小卖部的。我用300元又买回了这个游戏机,我们姑且把这位拿别人东西的同学叫“普生”吧――他的的确确是普普通通的一位学生。经调查发现,“普生”的家庭条件很好。我还没来得及好好地与他沟通,班里又发生了两起丢失东西的事件,调查下来都与“普生”有关。
我很欣慰,正是因为理解,让一个险些堕落的孩子又回归了正途,从此班上再也没有发生丢失东西的事件,而那孩子后来因为表现好也被撤销了处分,长大后成了一名反扒民警。我想,催开这多生命之花的是一种美丽――理解。
请各小组讨论回答下列问题:
1、在你听完这个故事后,你有什么启发(和你之前的看法对比谈谈)。
2、你认为是什么让这个“普生”发生了改变。
3、如果你是这个老师你会怎么做去帮助自己的学生如果你是这个“普生”,老师这样对待。
你,你的心理活动又会是怎样(角色扮演法)。
注意:
在故事第一段结束后停下来,询问学生,“你们认为文中的老师会如何处置这位爱拿别。
人东西的学生”待学生们思考后,请几位同学起来说说他们的看法,全班进行交流。设计理念:
开场就以一连串与学生们息息相关并且为之困惑苦恼的问题勾起学生的好奇心,提高其学习兴趣。然后以一个感人的故事让学生参与进来,引发他们的思考和反省,并且了解学生们对于本主题的的认知情况。在小组讨论回答第三个问题时让学生们角色扮演,谈谈他们站在不同的角度是如何来理解这对师生的心理感受,帮助他们学会从不同角度去理解,学习理解的技巧。
(白)。
(三)智慧泉(20分钟)。
表演情景剧――原来是这样。
原来是缘于一个美丽的误会。有一次,叮叮和玲玲一起放学回家,两个小女生总会聊些心理的秘密,而这次叮叮把自己的一个天大秘密告诉了好朋友玲玲。
叮叮:玲玲,我有件事不知道该不该说。
玲玲:你说嘛,我们是好朋友,你还怕我出卖你呀。
叮叮:好,那你可得替我保密。
玲玲:放心吧,快说。
叮叮:你可得保密啊,千万别让我爸妈知道,要不我就完了。
玲玲:呵呵,放心吧,打死也不会说的。不过,你眼光还不错呢,他挺酷的,人长得也不搓,听说我们班很多女生都很喜欢他。
叮叮:我只想每天静静得看着他就行那太幸福了!呵呵。
接着传来了一阵两人打闹声,两人快乐的回家了。
原本以为事情就这样过去了,可没想到,第三天叮叮被叫到了老师的办公室,她暗恋小风的事也被老师发现了,并且被狠狠的批评了一顿。叮叮虽然觉得很不服气,可是她什么也没说,只是默默得留下了眼泪,她知道回家后结局会更惨,而她也不会去辩解。玲玲也知道了这件事,觉得很奇怪,便来到叮叮的座位想问个究竟。
玲玲:叮叮,你还好吗老师有没有告诉你爸妈呀。
叮叮(愤怒):那还用说吗我这次死定了!
玲玲:那怎么办呀。
叮叮:你别在这儿装好人了,这事除了你知道,还有谁会知道,准是你告诉老师的,叛徒!走狗!汉奸!
玲玲(震惊,委屈):你以为是我!我才没那么无聊,扯别人闲话!我是走狗汉奸!那你也好不到哪里去!哼,狗咬吕洞并不是好人心!我再也不理你了!
要求:
1、请上三位志愿者用表演的形式,直观的为大家呈现故事的上半部分内容。
(可从提供的备选方案中选出你们的赞同的方案,也可以发挥你们的智慧自己创作)。
3、每小组安排几位同学上台来把你们小组确定的故事方案表演出来。(时间约为5至8分钟)设计理念:
让学生们参与到故事的编写中来并以自己亲身表演的方式去感受和体会能够真正地去理解别人是多么得必要和重要。这样做既能调动学生学习的兴趣,又能发挥学生的想象力和创造力,让他们以参与的方式来学习如何运用理解来解决可能在生活中遇到的人际关系危机。
(白)。
(四)启思录。
一、互惠关系原理:
你对我友善,我对你也友善,如果你对我不友好,我也不可能友好的对待你!
但是对于别人,我们在短时之内是很难改变他的;所以我们能做的只有改变自己的心态和对待问题的角度,这样对于解决问题才是最高效的。
(改为)我对你友善,你对我也友善,如果我对你不友好,你也不可能友好的对待我!
二、如何做:
1、宽容。一个懂得宽容别人的人,必定是一个胸怀宽广的人;往往斤斤计较、小肚鸡肠会让我们的心胸越来越狭窄。
2、信任。人与人之间,信任是很重要的,尤其是关系亲密的人们,信任更是必不可少的。你能忍受整天生活在一个充满猜忌和怀疑的世界里吗如果不能,那就请你先信任吧,因为没有付出哪有收获。
3、换位思考。当你听不进任何解释,内心充满怨恨时,你可以试试换到对方的立场和角度去想想他为何要这样做,这样做他让获得了什么,又失去了什么或许你会就有不一样的感受了;或许你你的怨恨就会渐渐的平息;或许你的宽容之心会被唤醒。其实,再放下别人的同时,又何尝不是放下了自己呢。
三、总结:
同学们,今天我们在这堂课里大家听了故事,演了剧,大家听了,看了,体会了,又学到了什么呢宽容、信任、换位思考、相互理解,还有太多太多关乎人性美好的东西,在我们有限的课堂里,很难一一道尽,希望大家在学完了我们今天这一课之后,不会就此作罢,而是通过自己的思考和观察去感悟和提炼,形成自己的人生领悟和哲学。这将让你受益终生!最后老师再送给大家一个故事,你们可以在接下来的时间里自己慢慢的体会!
四、感悟故事:
父亲讲,一次他去商店购物,走在前面的年轻女士推开沉重的大门,并一直等到他走进去后才松手。父亲向她道谢,女士说:“我爸爸和您的年纪差不多,我只是希望他这种时候,也有人能够为他开门。”
设计理念:
七、教学评价设计。
教学评价主要由教师课堂点评和小组成员自主评价组成。(可根据班级学生的具体情况创建一个自我评价表)。
八、帮助和总结。
根据学生的自我评价和课堂表现,再针对学生面对的具体情况进行单独帮助和指导,可对课中未涉及的其他人际关系(如亲子关系和师生关系)进行指导。
steam课程教案船篇七
1.从音乐实践活动入手,导入歌曲。
2.难点突破在歌曲学习过程中,教师指导学生感受歌曲意境,学会聆听作品是关键。
3.关注学生课上学习状态,运用积极的评价手段调动学生学习积极性。
4.为学生提供展示的舞台,使学生能自信的演唱歌曲。
5.课后完成教学反思。
学习歌曲《秋天到》。
1.能够用流畅、自然的声音准确的演唱歌曲《秋天到》,感受歌曲优美、舒展的情绪,用有感情的歌声赞美秋天,激发学生热爱大自然、热爱生活的感情。
2.运用打击乐和速度的变化感受歌曲独特的意境。
3.尝试用口风琴吹奏歌曲。
用流畅、自然的声音演唱歌曲,抒发赞美大自然的感情。
教师:钢琴录音机录音带挂图课件多媒体教学设备打击乐(沙锤串铃)。
学生:音乐书、口风琴。
1.师生合作。
师:请一位同学上来与老师合作,我走一下,就请学生用乐器敲一下,要随着节奏的变化而变化。(培养学生观察力)。
生:手拿双响筒等待与教师合作。
要求:教师走多快,学生就敲多快。
师:请所有同学为老师伴奏。
生:伴奏。
2.用打击乐为音乐伴奏。
师:出示幻灯,请看这就是我们刚才敲击的`节奏,现在我们合着音乐来敲击一下。(点击)。
生:听音乐伴奏,眼睛看屏幕上的节奏谱。
1.器乐练习。
师:刚才大家做的不错,现在请拿出口风琴,老师在黑板上有6条练习,请你找到其中1条与老师合奏。
生:选择其中1条。
2.师生合奏。
师:找6名同学到前面合奏。
生:1人弹奏2个小节。
师:全班学生一齐与教师合奏。
3.学习歌词。
师:这么好听的歌曲,配上歌词是什么样的呢?我们一起来听这首歌词。(点击播放歌曲)。
生:跟着音乐唱。
师:通过演唱歌曲,我们知道秋天是什么样的季节呢?
生:忙碌的、丰收的季节。
师:我们除了知道这些,我们还从歌曲中得到了什么信息呢?
生:秋天的景色。
师:虽然歌曲这么短,但是我们得到的信息是那么丰富。让我们满怀赞美之情,把这些信息也传达给在坐的老师们,我来伴奏。
生:听伴奏唱歌曲。
师:纠正口型、咬字、吐字。
生:再演唱歌曲。
师:现在我们把脚步加快些,看看有那么变化?
生:快速唱。
师:你们感觉这急匆匆的脚步描写的还是秋天吗?
生:交流感受。
师:所以说秋天的脚步是非常稳健的,结实的,把这个形象要唱出来,就要把字咬住。
4.信息拓展。
师:秋天的脚步是那样稳健,给人们心里塌实的感受,小朋友们知道哪几个月是秋天吗?
生:知道交流信息。
1.介绍作品。
师:今天老师还给大家带来了一首描写秋天的器乐作品,这首深情如梦般的《秋日呓语》,通过法国著名通俗钢琴演奏家理查德.克莱德曼的双手,传播到世界的每个角落和我们每个人的心中。优美的旋律,悠扬的琴声,使人们在不知不觉中进入了秋的世界。整首乐曲旋律如波浪般起伏荡漾,节奏疏密变换、错落有致。人们仿佛置身于秋日午后的微风中。
生:钢琴、秋日的私语、理查德克莱德曼、法国人。
师:这首钢琴作品想让我们认识到秋天什么呢?
生:景色美丽。
师:顺应四季的变化大自然,向人们敞开胸怀,充满激情的拥抱大家(再次播放歌曲录音)。
2.律动表现。
steam课程教案船篇八
自从疫情爆发以来,线上教育逐渐成为了大众学习的主要方式。而其中一种最受欢迎的在线学习平台就是Steam课程。作为一个充满创意与趣味的教育平台,Steam课程能够激发学生的学习兴趣,提高他们的动手能力和创造力。本文将分享我的心得体会,分析Steam课程对我的学习成果和个人发展的影响。
段落二:充满魅力的课程内容。
Steam课程提供了一系列多样化的主题课程,从科学实验到艺术创作,几乎涵盖了所有领域。我参加了几个不同主题的Steam课程,其中最令我印象深刻的是一个关于机器人编程的课程。在课程中,我学习了如何使用编程软件来设计和控制机器人的动作。这种亲手动手的学习方式,让我对编程有了更深的理解,也增强了我的逻辑思维能力。
段落三:激发学习兴趣与创造力。
与传统的教育方式相比,Steam课程更注重学生的参与和探索。通过与同学们一起完成各种任务和项目,我逐渐培养了自主学习的能力,同时也培养了团队合作和解决问题的技巧。这种学习方式激发了我的学习兴趣,让我对学习的内容更加感兴趣和投入。此外,Steam课程也鼓励学生创造性地思考和表达自己的观点,培养了我的创新能力。
段落四:提升实践能力与实际运用。
Steam课程重视实践能力的培养,让学生将所学知识运用到实际中去。举个例子,我参加了一个关于电子音乐创作的Steam课程。在课程中,我们学习了音乐制作软件的使用,并尝试着创作自己的音乐作品。通过实际动手操作,我的音乐制作技巧得到了大幅提升,同时我也学会了如何运用科技手段来表达自己的情感和观点。
段落五:对个人发展的影响与总结。
参与Steam课程对我的学习成果和个人发展产生了深远的影响。通过与同学们的互动和讨论,我不仅学到了丰富的知识,还培养了合作和沟通能力。课程中的实践内容提升了我的动手能力和应用能力。此外,Steam课程还激发了我的创新思维和创造力,让我更加自信和勇于尝试。总而言之,参与Steam课程是一次极为宝贵的学习经历,它为我打开了更广阔的学习和发展之路。
结尾:
总的来说,参与Steam课程是一种有趣而有效的学习方式,通过亲手动手的实践,我不仅学到了知识,还锻炼了自己的动手能力和创造力。Steam课程不仅改变了我对学习的态度,也让我在不断探索中发现了自己的潜力。我相信,未来的教育将会越来越注重培养学生的实践能力和创新思维,而Steam课程将继续在这一领域发挥积极的作用。我鼓励更多的学生参与到这种有趣的学习方式中来,一同开启属于自己的学习之旅。
steam课程教案船篇九
随着科技的不断发展和现代教育改革的不断深入,越来越多的学校开始引入Steam课程,为学生提供多样化和创意性的学习体验。我有幸参与了一门Steam课程,通过自己的亲身体验,我深刻体会到了这门课程的独特魅力和积极影响。通过Steam课程,我们不仅仅是学习知识,更重要的是培养了创造力、团队合作和问题解决能力。以下是我对Steam课程的心得体会。
首先,Steam课程注重培养学生的创造力。在传统的教育体系中,学生往往是被动的知识接收者,只需要死记硬背和机械式重复。而在Steam课程中,学生有机会自由发挥和创造。我记得有一次我们进行了一个火箭发射实验,我们可以自由选择材料和设计方案,通过不断的尝试和改进,最终成功发射了火箭。这个过程中,我们不仅仅是学习了有关火箭发射的知识,更重要的是培养了我们的创造力和实践能力。这种创造力的培养对我们未来的发展非常重要,无论是从事科学研究还是创业,都需要我们有创造力。
其次,Steam课程注重培养学生的团队合作能力。Steam课程通常以小组为单位进行,每个小组有不同的任务和项目。在这个过程中,学生需要相互合作,共同解决问题。在我的Steam课程中,我们的小组任务是设计和制作一架可以飞行的纸飞机。在这个过程中,我们需要分工合作,每个人负责不同的部分,并且合作解决遇到的问题。通过这个任务,我深刻体会到了团队合作的重要性。在现实生活中,团队合作是无处不在的,无论是学习还是工作,都需要我们善于与他人合作。而通过Steam课程,我们可以获得丰富的合作经验,提高我们的团队合作能力。
第三,Steam课程注重培养学生的问题解决能力。在传统的教育体系中,学生往往只是被动的接收和记忆知识。而在Steam课程中,我们需要主动探索和解决问题。在我的Steam课程中,我们有一个项目是设计和制作一个能够自动控制温度的温室。在这个过程中,我们需要思考和解决很多技术和设计上的问题。例如,我们需要选择合适的传感器和控制系统,以及优化温室结构,确保温度保持在恰当的范围内。通过这个项目,我学会了如何分析和解决问题,培养了我探索和创新的能力。这种问题解决能力对我们之后的学习和工作中都非常重要。
最后,Steam课程让学习变得更加有趣和有意义。传统的教育往往注重知识的灌输,学生往往对学习失去了兴趣和动力。而Steam课程通过活动和实践,让学习变得更加有趣和有意义。在我的Steam课程中,我参与了一个电子游戏开发的项目,通过学习和实践,我们团队成功开发了一款简单的电子游戏。通过这个项目,我们不仅仅是学习了电子游戏开发的相关知识,更重要的是培养了我们的创造力和合作精神。这种有趣和有意义的学习体验,让我们对学习保持了兴趣和热情。
综上所述,Steam课程给予了我很多宝贵的机会和经验。通过Steam课程,我不仅仅学到了很多知识,更重要的是培养了我的创造力、团队合作和问题解决能力。这些能力对我的未来发展非常重要,无论是在学习还是工作中,我都可以更好地应对各种挑战和问题。我相信,通过持续地参与Steam课程,我们可以培养出更多有创造力和影响力的人才,为社会的进步和发展做出积极贡献。
steam课程教案船篇十
通过今天的学习,我们看到,从小养成良好的习惯有助天学习和工作的提高,小学生要注意培养良好的学习、生活、劳动、文明礼貌的好习惯。
学会与人合作。
一、教学目的。
教育学生懂得在集体生活中,与人合作是十分重要和必要的;教育学生懂得,学会与人合作对自己的成长有好处;引导学生在与同学相处时,学会与人交往。知道与人合作有利于自己的成长;学会与人合作,可以使自己的生活更加愉快。
二、教学准备。
写有与人合作方法的字幅及成语、配乐录音故事。
三、教学过程。
1.导入。
今天我们先来听个故事,听完故事后请同学们讲一讲自己听到了什么。
2.学文明理。
(1)听了刚才的故事,我们来看看课文中三年级(2)班的科技活动搞得很成功的窍门是什么请同学们自己看书找窃门。
(2)找到了三(2)班的窍门后,请一名同学给大家读一计[咨询台]中的话,看一看是否有道理。
3.活动明理。
(1)请同学们看看黑板上的词语,以小组为单位,找一找哪些行为对自己学会与人合作有好处。
(2)现在我们共同编个童话故事,老师说一句,然后同学们按顺序每人添上一句,使我们的故事动听又有趣。
同学们说说自己在做故事接龙游戏时的感受。
(3)现在我请五组同学,每组两名,为大家表演猜成语的小品。
(教师将准备好的成语字条拿出,请学生抽签,并请学生根据签上的内容进行表演)。
(4)现在我们来做出包围圈游戏:
全班同学分成两组,一组扮演包围者,一组扮演突围者,然后说说自己的感觉。
4、总结全课。
steam课程教案船篇十一
在现代社会中,科技不断的进步和更新,人类已经进入了一个数字化时代。在这样的背景下,科技渗透到了我们的方方面面,对于学生们来说,也就更加需要具备一定的科技基础知识。我参加了一门叫做“steam课程”的课程,学习了很多新知识,学到的不仅仅是计算机技术与编程技巧,更是对学习的新理解与精神的提升。
第二段:课程介绍。
这门“steam课程”以STEM教育理念为总体指导,让学生通过学习计算机编程知识、机器人控制技术,实践科学、技术、工程、数学理念。在课堂上我们利用自己所学,设计并制作出了一些应用于生活中的小型机器人,例如可以自动打扫卫生的扫地机器人、会跟随人类走的机器人等等。当我们亲手完成这些机器人的时候感到非常的有成就感。同时,学生们通过这个过程中也锻炼了想象力和创造力,不断地模拟、建造、测试,直到完成自己的作品,这样的体验绝对能够提高自己的学习兴趣和学习能力。
第三段:体验感受1。
参加这门steam课程让我感到收获非常大。在我课下的学习过程中,除了了解和学习工程科学基础知识,我还更清楚地了解到一个团队的概念,学会了如何与他人进行合作,助人为乐。我们需要自己探索、发掘、如果不知道的话我们要就去问老师或者同学,老师和同学之间氛围是融洽的,气氛轻松而愉快。J组长是个非常有趣的人,他总是能够放下身段从我们中学习,说实话我真的很欣赏和感激这种态度,这样才会有更强的向心力和凝聚力,才会在工作中充分发挥个人的优势,圆满完成各自的任务。
第四段:体验感受2。
在这门课中我学会了很多的技巧,例如设计计算机程序语言,掌握机器人基础知识与制造技巧。我用这些技巧制作了一台家庭清洁用的小型扫地机器人,它十分的有用,可以让我的家变得更加干净。但是在这个过程中我遇到了许多让我无法抉择的问题,每一次的调试都让我精疲力尽,但是最终的成果却让我感觉到非常的有成就感和兴奋。有的时候,一件事情其实并不是我们所想象中的那么容易,只有尝试许多次之后,才能发现它的真正价值。
第五段:总结。
总得来说,参加steam课程让人受益匪浅,无论是对于学科的学习还是对于个人精神的提升,都有很大的帮助。通过这个过程,我深深地体会到了学习的勇气和毅力的重要性,更加全面和系统地认识了机器人相关的知识。除此之外,这样的课程不仅可以锻炼我们的自主学习能力,提高自己的综合素质,同时还培养了我们的科技兴趣,为自己未来的发展奠定了坚实的基础。我相信,在未来的大道上,我可以以我学到的技能为起点,展开更加宏伟的计划。
steam课程教案船篇十二
Steam课程是一种融合了科学、技术、工程、艺术和数学的学习方法,它旨在培养学生的创造力、解决问题的能力和团队合作精神。作为一名参与Steam课程的学生,我有幸能够体验到这种创新的学习方式。在这篇文章中,我将分享我的心得体会。
第二段:发现创造力的乐趣。
在Steam课程中,我发现了创造力的乐趣。传统的教育往往强调死记硬背、标准答案和不容折磨的考试。而Steam课程则倡导探索、试错和实践。在一个鼓励创新的环境中,我有机会根据自己的兴趣和灵感去实现自己的想法。通过制作艺术品、设计游戏、编写代码等活动,我逐渐发展出独特的创造力,培养了对问题的不同看法和多种解决方案的能力。
第三段:解决问题的挑战。
Steam课程还帮助我培养了解决问题的挑战。在这种课程中,我经常面临各种复杂的问题和挑战。这些问题涉及到科学、技术、工程和数学的各个方面,并需要我动脑筋去思考和解决。通过与同学们合作开展团队项目,我们能够共同寻找最佳解决方案,并将理论知识应用于实际问题中。这种过程不仅展示了我个人的创造力和智慧,还加强了与他人的合作和沟通能力。
第四段:培养团队合作的重要性。
在Steam课程中,团队合作是非常重要的一部分。只有通过与队友紧密合作,我们才能够有效地解决问题和完成任务。在课堂上,我们经常会组成小组,每个人都有不同的技能和背景。我们需要充分利用各自的优势,互相补充和支持,达到协同工作的最佳效果。通过与他人合作,在沟通、协商、分工合作等方面,我逐渐培养了团队合作的能力,并充分认识到一个成功的团队所能带来的巨大力量。
第五段:总结和展望。
通过参与Steam课程,我深刻体会到了创造力、问题解决能力和团队合作的重要性。这些都是我在课堂上以及未来的职业生涯中都能够受益的技能。Steam课程不仅为我提供了一种新颖而有趣的学习方式,还让我更好地理解了自己的潜力和能力。回顾过去,我感到非常庆幸能够有机会参与Steam课程,并期待未来能够继续在这个领域中不断学习和成长。

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