每个人都曾试图在平淡的学习、工作和生活中写一篇文章。写作是培养人的观察、联想、想象、思维和记忆的重要手段。大家想知道怎么样才能写一篇比较优质的范文吗?下面我给大家整理了一些优秀范文,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。
游戏策划工作前景篇一
4、对项目功能进行测试;
任职要求:
1.专科及以上学历,1-3年以内的相关工作经验;
2.热爱游戏,熟悉休闲游戏最佳,期望做出有趣的玩法
3.具备较强的逻辑思维能力,并熟悉玩法和系统设计要点;
4.具备良好的沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责,积极主动。
员工福利:
1、双休人性反内卷
2、生日会、下午茶、不定期聚餐频繁团建活动
3、融洽的部门氛围、简单的人际关系;十分nice的领导和同事
游戏策划工作前景篇二
真诚的面对每一位前来咨询的客户,用和善友好的态度及笑脸表情让顾客感受你的真诚。
对客户提出的问题要快速,准确地进行解答,尽量不让客户等太久,对自己不明白的问题,别妄下结论,要询问内部确定后再回答客户!也不可自大夸大产品功能等信,以免让顾客收到货后心里有落差。
交易成功后的订单我是建议以旺旺编写针对性的一些留言,比如这次我们清仓:“亲,现在我们店铺清仓大活动中,3折起的优惠,除开特价以为,其他商品都是满100即减20的活动,欢迎亲来选购呵!”实在没有动静再采取其他措施:如老顾客电话回访!售后问题建议电话回访了解。还有每售出一件特价清仓的商品我会给一些温馨提示“先和亲说清楚呵,我们这些特价都清仓货品来的,在换的范围会尽量给亲换的,但不宜退货的哦”尽减少售后些工作。
为更快捷完成订单和更贴心服务,凡是加为好友的客户们,我都会在好友的备注处或后台的订单登记顾客的信息:身高、体重和购买信息。“已加亲为好友了,亲的身高/体重和穿着信息都登记好了,下次咨询时记得联系小青呵,会很贴心地为亲提供服务的。另外,可以在咨询中可以随便了解顾客平时穿哪家的品牌,分析的消费档次,以便推荐!
a遇到暂时缺货和新款上架需要通知的客户,建一个文档登记:id、需要通知的款号、码数等相关的信息,等来货后第一时间电话通知客户们选购,新款可以编写简洁语统一通知顾客们选购。
b平时有需要跟踪的订单,如物流信息不明,或缺货没发而又联系不上已留言的。
每天会计划在后天刷新一下,了解一下销售情况。及检查哪些需要转发其他快递,给顾客联系顾客或留言。
空闲时我会尽量去获取其他店铺的信息,尤其是些知名度的品牌。巩固一下自己对外以及对内的知识。
游戏策划工作前景篇三
3.结合产品内容设计,配合各种宣传、活动等外界内容输出。
任职要求:
1.本科及以上;
2.三年以上游戏行业相关工作经验,至少一款成功上线的游戏产品;
4.熟悉用户交互内容设计;
5.喜爱游戏,对游戏市场有深入的了解和独到的见解;
6.脑洞大、热爱生活、观察细致、理解能力强。
游戏策划工作前景篇四
1、负责数值配置,ui配置,需求协调等系列执行工作
2、能熟练使用excel和cocostudio或unity。
3、跟进产品运营表现,对换皮游戏进行迭代调优,达到产品目标数据表现。
需求:
1、能专心工作,能快速接收和掌握项目开发流程和技术。
2、良好的理解能力,能快速掌握项目所需各种技能和工具。
3、能适应高强度工作节奏。
plus:
1、掌握美术和程序专业知识。
2、 cocostudio和unity熟练者优先。
游戏策划工作前景篇五
1、大量体验市场上现有精品游戏,并输出体验报告;
2、游戏中各个模块设定的完成、各类文档撰写、维护等;
3、游戏素材制作、游戏技术实现、游戏测试等方面的配合、协调;
工作经验:
1、大专以上学历,资深端手游玩家,优秀应届毕业生亦可;
2、具备良好的逻辑分析能力和良好的学习创造能力;
3、对虚拟社会交互和玩家心理有较好的把握;
4、良好的文字驾驭能力、具有较强的沟通能力和抗压能力;
游戏策划工作前景篇六
首先是核心区,这包括制作人、主策划、主设计师还有pm,他们是整个团队的核心,同时也是管理者。
然后是系统区,也可以理解为设计区,这里有系统策划、玩法策划、关卡策划,还有文案。
交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域,这个区域有执行策划、表现策划和运营策划。
然后是数据区,由数值策划和脚本策划构成。
以上四个区域可以说是策划的本部,但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部,比如测试、运维还有采集等。
——那么,在实际的开发流程中,策划究竟要做些什么?
首先,主策划、制作人进行项目规划,定好游戏的大方向和大致的样子,然后由数值、表现、文案、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解,把游戏的具体内容变成一个一个的企划案,这是一个设计的过程,pm和制作人负责监督。
设计完成后,案子会被交到主策划和制作人(主要是主策划)手中审核,审核完成后,这些文档就会被提交到表现策划、执行策划手上,由它们对接美术和程序进行实现。同时,在这个过程中所产生的相关数据会经由脚本策划和数值策划录入到游戏中,pm和制作人则继续负责监督。
简短节说,几个里程碑后,会出来一个完整的版本,主策划和制作人审核完了之后,提交给测试checklist,即测试清单,测试根据测试清单进行游戏测试,将出现的问题反馈给主策划制作人修改。
如是几次,最终通过后会推出一个对外的版本,也就是游戏上线了。
游戏策划工作前景篇七
4) 学习国内外成功的游戏产品,能够将经验总结为文档并进行分享;
5) 负责系统功能测试,操作感、体验感方面的评测和分析;
游戏策划工作前景篇八
3、负责棋牌游戏内容和功能的创意、可玩性、操作性的策划工作;
5、 收集整理用户建议及产品缺陷,提出意见,推动产品质量持续改善;
任职要求:
4、对数据有敏感性,能够进行数据挖掘分析;
6、有良好的文字功底,良好的沟通协调能力,良好的团队合作意识。

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