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《轮回之兽》不属于魂类游戏范畴,非动作玩家也能轻松沉浸其中

发布时间:2026-02-03 17:04:23

在近期举办的Xbox开发者直面会2026活动中,《宝可梦》系列的日本开发商Game Freak,首次对外正式公布了他们的全新作品《轮回之兽》。这场发布会结束后,许多玩家都留意到,这款新作和魂系游戏之间存在着较为显著的相似点。

然而,在接受Fami通杂志采访时,游戏总监古岛康太透露了几个关键差异,比如该游戏的设计初衷是让非动作游戏高手也能顺利通关,还支持玩家调低游戏难度。但魂系游戏一般都没有这样的功能。

“我们努力让即使是不擅长动作游戏的人也能享受这款游戏。你也可以选择难度级别,所以如果你不确定,我建议降低难度。就我个人而言,如果玩家能够通过降低难度来享受游戏,我会非常高兴,这得益于我们设计的技能树系统和狗狗同伴小库的辅助功能。”

这并不是说《转生之兽》游戏就很容易。不过,古岛再次强调,他们并不想制作一款让玩家被迫与某个Boss战斗数百次的游戏,而这几乎是魂类游戏的一个关键组成部分。

“我认为游戏中难免会有失败的时候,我希望玩家能够享受试错的过程,尝试不同的战斗风格,或者调整小库的技能。但是,我并不希望玩家永远无法一次通关,或者需要反复尝试几十次甚至几百次,所以我希望玩家能够克服恐惧,轻松上手。”

在采访的其他环节中,古岛康太证实主角封印者艾玛与小库各自拥有三个技能树,这使得多种不同的游戏风格得以实现。比如,玩家除了能进行近战攻击外,还可以运用远程武器发起进攻并执行潜行操作。另外,还有其他途径能够改变战斗风格;玩家不仅可以学习主动技能,还能获取被动技能,这些被动技能能够增强艾玛和小库的属性或者提升他们的恢复速度。

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