发布时间:2025-12-22 16:55:07
据报道,贝塞斯达正联合微软对《上古卷轴6》的引擎展开全面优化,拟引入部分虚幻引擎技术。此消息由杰兹·科登透露,他在微软相关信息爆料领域素来以可信度高著称——不仅曾在官方正式公布前数月提前披露《上古卷轴4:湮灭重制版》的消息,近期还持续通过可靠信源分享《上古卷轴6》的早期开发细节。

科登表示,贝塞斯达现阶段正着手更新Creation引擎,与此同时还会“借鉴虚幻引擎的部分特性”,并将这些特性融入到自身的内部技术体系里。而作为贝塞斯达母公司ZeniMax Media的持有者,微软据说也在借助内部的专业人员为这一进程提供支持。

科登表示,当前进行的引擎改造将首先应用于贝塞斯达2023年推出的太空题材角色扮演游戏。“《星空》正在进行某种技术性大修,”并补充说,“部分改进也将影响下一代《辐射》和《上古卷轴》的游玩体验。”《星空》的Steam更新记录中出现的“lumens”分支(仅在2024年7月29日更新过一次)可能佐证这一说法。作为参照,虚幻引擎5引入的Lumen(无“s”后缀)是一套无需开发者手动预烘培光照即可实现动态实时光影效果的系统。该系统支持光线追踪,在非正式语境中常与光线追踪混用,但并非必须依赖该技术。

科登描述称,贝塞斯达对虚幻技术的采用不会导致《上古卷轴6》像《上古卷轴4:湮灭重制版》那样依赖虚幻引擎。由维塔士开发的重制版使用虚幻引擎5处理图形,同时依赖原版《湮灭》采用的Creation引擎前身Gamebryo处理游戏逻辑。相反,《上古卷轴6》预计将完全运行于集成特定第三方技术的升级版Creation引擎。

2025年7月中旬,科登对外透露《上古卷轴6》已进入“相当可玩”的阶段,他表示这是该游戏开发进程中的重要里程碑。同年12月,陶德在接受《Game Informer》杂志专访时,被问到这款开放世界角色扮演游戏的当前开发情况,他回应称《上古卷轴6》的进展“非常顺利”。
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