《汉朝人生2》是一款以大汉王朝为时代背景打造的沉浸式人生模拟游戏。它采用“平民视角”,将波澜壮阔的历史进程与个体的命运轨迹深度交织——你既可以选择寒窗苦读,通过科举踏入仕途;也能勤恳耕作、用心经营,成为富甲一方的商人;或是扬帆出海经商,逐步积累万贯家财;甚至能在乱世之中趁势崛起,最终自立为帝。
这款游戏以人物成长和资源管理为核心玩法:游戏前期,玩家主要通过务农、打工、经商等方式,稳步积累粮食、钱财与人脉;进入中期后,则需要侧重科举考试、经营官场人脉以及规划官职晋升的策略;到了后期,玩法进一步拓展至产业并购、维系家族关系以及实现地位传承等层面。
游戏系统中还融入了随机事件、婚姻联姻、子嗣培养、产业管理与地方政务等丰富内容。玩家做出的每一个决策,都会对自身的名望、财富以及后代的发展产生影响。这种极强的因果关联,让玩家的每一次存档,都像是在书写一部专属于自己的“个人史书”。
PS:在汉朝人生2这款游戏里,金币和点数的使用情况比较特别——非但不会减少,反而会有所增加!
朝人生2折相思玩法攻略
进入游戏后,先把属性点集中加在“学识”上,保证开局时学识达到30点就行。第一代角色不用在学业上耗费时间,毕竟学业成果对当前这一代角色没什么明显的好处,关键是要尽快满足条件进入仕途。
当学识值满30点时,便能顺利踏入仕途,初始月俸为800,这笔收入足以维持家庭开销,不必再花费时间打理农田或从事副业。
游戏中粮食最划算的来源是“粟”
粟价:3元/斤(加工后1:1转为粮食)
单人月消耗:约30斤(90元)
即便结婚有了孩子,家里每个月的花费也才几百块,靠当官的收入很容易就能承担。
因此,完全没必要种田,直接购买粟最省时省力。
在保证基本生存需求得到满足后,应当优先去处理那些和官职、爵位有关联的事务。任务系统所提供的奖励整体来看是比较低的,这样一来,既没有多少实际的收益,还会让游戏的推进节奏变得缓慢。
高效的玩法是:只接晋升、政务类事件,跳过跑腿任务。
实测最赚钱的两类工坊是:
酿酒坊:升级速度快,收益高;
织布坊:材料消耗少,维护简单。
建议把任意一家工坊升级到5级就可以了,6级和7级的投入与回报相比实在太低。
满级后可开第二家,实现稳定被动收入。
若第一代未能顺利晋升或积累足够资金,可直接进入下一代继续发展,财富、爵位、人脉等核心资源均可继承,助力后代更轻松地自立。
通过上述策略积累起充足资金后,就能够借助金钱来改善和各郡国之间的关系。
每10万钱可兑换100点好感值,待好感值累积满额后,在你自立门户时,这些郡国便会直接归并入你的势力范围。
只要把全图的关系都刷满,就能一键完成统一天下的目标,达成“汉灭国”的结局。
游戏特色
多样人生路径
玩家初始身份设定为平民,可在务农、经商、科举、入仕等多条发展路径中自主选择,通过持续的努力能够逐步获得晋升,最高可官至丞相,最终还能实现自立称帝的目标。
家族传承系统
在《汉朝人生2》这款游戏里,加入了家族世代传承的玩法机制。玩家能够通过婚配组建家庭,生育自己的孩子,并且可以对下一代进行教育培养,合理分配各类资源。游戏中还设定了子承父业的规则,家族的财产、人脉关系以及声望等都可以一代一代地积累下去。
策略经营玩法
玩家需依据季节更替规划农耕事宜,也能借助市场的供需规律开展商业经营,同时还要处理随机出现的自然灾害、官府赋税征收等各类事件,通过制定合适的策略来克服这些困难。
沉浸式体验
《汉朝人生2》这款游戏借助细腻的文字叙述,搭配简洁的界面,构建出了一幅可供玩家沉浸体验的古代生活图景,使玩家得以感受历史的脉动以及家族的兴衰历程。
更新日志
v1.0.5版本
注意:本次更新需重新开档,与旧版本存档不兼容。
新增了势力官吏系统
新增了势力预计钱粮可消耗月数的显示
新增了势力募兵裁兵对郡国人口的变化
新增了势力攻城钱粮初始消耗的设定
新增了势力攻城伤亡抚恤的设定
新增了势力内政大赏天下的功能
新增了势力内政传承年数的显示
新增了势力内政郡国数量的显示
新增了势力内政人口数量的显示
新增了个人健康值自动恢复功能
新增了农业仓廪食粮耗尽的提示
新增了郡国民心值的设定
调整了自立初始拥有郡国的机制
调整了农业仓廪等级的上限
调整了郡国资助所需的费用
修复了一些bug