《万手一体》是中国独立开发者杨泽宇的作品,采用超现实主义实景拼贴风格打造的卡牌战斗游戏。它曾作为参赛作品参与第五届独立营,以“手”作为核心视觉符号。玩家需要通过组建卡组、运用道具、触发互动事件等方式,在五种不同风格的梦境关卡中逐步探索,直面那些象征着恐惧、执念与创伤的心魔。
万手一体手机版游戏亮点
游戏运用实景拍摄、手工拼贴与定格动画相结合的手法,其画面由成千上万只真实的人手组合而成。
场景设计中融入了童年记忆的碎片、废弃的空间以及被扭曲的日常物品,以此来唤起玩家内心深处的心理共鸣。
卡牌被划分为思维、情绪、行为三大类别,着重突出组合间的联动配合以及资源的规划管理,操作方式简洁易懂,却蕴含着丰富的策略层次。
卡组的构建方式、战斗时的选择以及互动过程中的决策,都会对剧情的发展方向产生影响。游戏总共设计了3个主线结局和2个隐藏结局。
这段文本全程由一人独立开发完成,美术风格、程序架构与音效设计高度统一,充分彰显出强烈的作者个人风格与独特的艺术表达力。
万手一体游戏特色
游戏里的所有场景、敌人、UI乃至卡牌插画全由手组成——墙壁是手,门是手,怪物则是手堆叠出的扭曲聚合体。
每个回合你可以打出一张卡牌,同时使用一件道具。道具能够改变战场的规则,或者触发特殊的效果,以此来增加战术层面的多样性。
五个梦境关卡,像童年阁楼、医院走廊、镜中教室这些,玩家可部分自由选择挑战顺序,不同的进入路径会影响后续遭遇的事件和敌人的配置情况。
敌人的设计对应着现实中的心理问题,比如重复之手象征着强迫症,吞噬之口代表着自我否定,镜像双生则暗示着身份认同危机。
万手一体武器选择攻略
尖钳
首先开局先选尖钳,毕竟肉嘴能摧毁其他武器,等它摧毁武器后,尖钳就能变成7点伤害、四次攻击的状态,差不多能秒掉前期的大部分Boss。

手表
这是一款操作简单直接的武器,能打出4次6点伤害。当角色血量在15点以上时可以放心使用,但一旦血量低于15点就得谨慎了,稍有不慎可能就会在使用过程中突然阵亡。

通行证B
这是一把高耐久武器,每次击杀敌人都能进化一次,进化时会补充武器耐久度,最多可进化3次,基础伤害为5点。

订书钉
订书钉在造成两点基础伤害后,后续每次攻击都能叠加到10点,而且每次攻击都能享受伤害加成效果。举个例子,恶魔嘴能给武器加1点伤害,原本2点伤害的订书钉就能打出10点伤害。这里推荐搭配的变异有:恶魔嘴(提升伤害)、连机眼(额外攻击一次,对订书钉来说相当于额外攻击十次)、古钱眼(增加耐久)、古钱嘴(增加耐久)、空洞眼(提升伤害)。只要后期能持续维持这些加成效果,就能轻松实现“乱杀”。

钥匙
除了boss一击必杀,前期没用,后期打高血量的。

其他武器
像食物残渣、笔记本这类物品,中期血量没降到15以下就别选;要是后期变异效果和伤害都没成型,基本只能重开——这两样东西根本派不上用场,那就只能重新开局了。

万手一体游戏优势
游戏不只是以吓人取胜,更借助其独特的形式与内在机制来传递深层情绪,堪称能互动体验的心理装置艺术。
单周目体验大约需要2到3小时,而多周目深入挖掘隐藏内容的总时长在6至8小时左右,整体节奏紧凑利落,没有多余的冗余内容。
无内购,一次性体验,尊重玩家时间与沉浸感。
在B站、小黑盒、TapTap等平台收获众多年度独立游戏提名,玩家们还自发对剧情中的隐喻展开了解析。