总结是我们提升自己能力的必然要求,只有不断反思,才能不断进步。充分了解总结的要求和目标,才能写出一个较为完美的总结。接下来,我们将展示一些优秀的总结范文,希望能给大家一些启发和灵感。
多媒体教学反思简短篇一
这篇说明文简要介绍了电子计算机的发明到多媒体的运用的基本情况,展示了电子计算机的飞速发展和灿烂前景,内容平实,语言朴素。全文共6个自然段,总分总的段落结构。
初读教材作者的打比方、举例子的说明方法扑面而来,细读文本作者不仅运用了这两种说明方法,还综合运用了作比较、作引用、列数字、作诠释等多种说明方法介绍电子计算机与多媒体的有关知识,将电子计算机与多媒体这一高精尖的电脑知识介绍得简明形象、通俗易懂。五年级的学生对说明文的文体并不陌生,对打比方、举例子、列数字等说明方法也能有比较准确的认识。因此,本节课的教学重点不在于让学生认识各种说明方法,而是引导学生进一步体会其表达效果,并学习运用一些说明方法介绍事物。
全面深入地解读教材为教师合理制定教学目标提供了依据。因此,我设计的教学重点难点为:引导学生体会并初步运用打比方、作比较、举例子、作引用等说明方法把事物介绍得简明形象、通俗易懂。
为使教学应简化头绪,突出重点,教学时我重点选取打比方、作比较、举例子、作引用这四种基本说明方法引导学生加以体会。在内容的安排上我把它们进行了恰当合理的整合,将这四种说明方法归结为“两比两引”,“两比”打比方、作比较,“两引”举例子、作引用,这样使教学安排避免了简单地重复,更便于老师的教学和学生学习。教学中我采用教扶放的教学模式,将教师的引导和学生的.自主探究相结合。教师重点教学一二自然段学习“两比”,学生自主探究3—5自然段体会“两引”;教师重点指导体会一句话的表达效果,学生自主发现其他写法相同的语句,体会其表达效果。这样合理整合教学内容使得教学过程简约而又高效。
小学生注意力时间短,而说明文这一文体特点又具有比较严谨、科学准确的特点,可能对小孩子来说不是特别感兴趣,为了弥补这一点我调用了各种适合孩子的激发兴趣的教学形式,让学生在40分钟课堂上充分提高学习效率。比如在读的方式上我不仅采用自由读、指名读,还采用同位对比读、师生接读、学生表演读等多种读的方式,设计了“快速抢答”的教学环节,设计了给电脑设计“电脑名片”等教学环节,有效地激发了学生的兴趣,提高课堂效率。
语文是一门综合性、实践性很强的课程,应体现语言文字的运用。我重视运用现代信息技术,将信息技术与语文教学融合,给学生创设学语言用语言的情境。我编辑了体现多媒体电脑创造“未来生活”的小视频,小视频中展现的未来科技给人们生活带来神奇的变化,让学生耳目一新,给学生带来视觉冲击和精神享受,有效激发学生语言表达的愿望。教师引导学生将本节课的说明方法运用于学生的语言表达之中,收到了很好的效果。
回顾本节课我在信息技术的运用和教学理念的实践上都有了很大的突破,也收获了很多宝贵的经验。今后我将继续探索不断实践让我的语文课堂焕发新的生机。
多媒体教学反思简短篇二
课程改革是教育改革的核心内容。新课程对利用多媒体教学要求较高,为了使老师们的教学水平不断进步,我校极力推行45岁以下教师每周必须要在多媒体教室上1-2节多媒体课,同时,还利用每周的校本培训时间,集中对45岁以下教师进行课件制作学习培训,使他们致力于“创设多媒体教学情景”,以提高课堂教学效果。在教学活动中,让我感到最难备课的是复习课,相对于新课来说,其内容含量大,知识难度、深度的掌握要求比较高。北师大版七年级上册的第五章整章都以利用一元一次方程解决生活中的实际问题。应用题一向是学生感到困惑的问题,因为它要求学生要有一定的阅读理解能力,一定的逻辑分析能力以及一定的生活经验。这一章涉及的内容很多,有体积等量关系、打折销售、教育储蓄、行程问题(相遇、追击)一题存在两个等量关系等,含量很大。如果每个知识点出一两个题练习来达到复习的目的话,学生也能勉强接受,但是这样的课堂呆板无味。柏拉图说过:“强迫学习的东西是不会保存在心里的”。然而,复习课就是让学生把知识串连起来并且保存在头脑中,所以,一定要改变这种人们一向认为的数学就是干巴巴的讲练,让学生主动、热情的投入到数学学习中去。那么,如何设计一堂有趣的复习课呢?这确实让我经过了好一番的动脑。
根据初中学生的年龄特点,为了激发学生兴趣,使课堂教学鲜活生动,我决定恰当运用多媒体信息技术,充分地调动学生的多种感官,促进学生多元智能均衡发展。记得我在其他学校听过一节公开课,内容是“你能追上小明吗”的行程问题的应用题课。当时,课堂创设的教学情景是利用学生喜爱的动画片《猫和老鼠》中的一个片断:猫追赶老鼠来引出这堂课的主题内容,即行程问题。并利用画面提出问题,让学生找出这节课重要的三个量:路程、速度、时间之间的关系。我观察到学生们从刚上课时的散漫到坐直了身子,睁大了眼睛,思路随着画面前进。由于注意力全部都吸引过来了,所以很快学生就思考出了由画面设置的问题,并且充满兴趣的进入了接下来的问题研究。虽然学习了很多理论知识,但是这堂课的良好的、真实的教学效果让我真真切切的明白了创设能引导学生主动参与的教育情境,激发学生的学习积极性,培养学生掌握和运用知识的态度和能力,使每个学生都能得到充分的发展,使学习成为在教师指导下主动的、富有个性的过程的理论。既然好的教学情景创设是一堂课成功与否的突破口,那么,我还是得在这方面下功夫。
把这一章看似互不相关的应用题联系起来呢?于是我开始构思编一个描述小新一天生活的故事,在故事中把这一章内容巧妙的容进去。我设计了7个生活场景,每个场景引出一道应用题。首先给出小新和妈妈的年龄之间的关系,让学生计算妈妈的年龄,然后小新去银行取钱引出教育储蓄,再去商场购物引出打折销售和零用钱支配的内容,和朋友相约出游引出相遇、追击两个内容,最后野餐时喝饮料引出等量关系为体积相等的应用题。这样,第五章的知识点就可以都涵盖进去了。有了构思我便开始利用powerpoint制作幻灯片,先用简单语言把小新活动的场景描述出来,形成故事情节,每张幻灯片一个场景、一道相关应用题。
联想到我曾在学生的周记中了解到学生由于父母不记得她的生日而和父母发生矛盾的事,我决定将内容改为“小新为妈妈过生日”,以此教育学生理解父母的辛苦,关心父母,做一个和小新一样的孝顺孩子,把我们传统的中华美德渗透到数学课中去。同时,老师们还提出将数据改简单易算,降低解方程的难度,增强学生学数学的信心。在上这堂课时,我看到学生们和我预期的一样,很有兴趣的阅读小新的活动情况,主动的投入学习,完全溶入故事中,就好像自己就是小新,正在愉快的度过这一天。整节课我的引导、学生的自主探究都很流畅,全章知识点都串连了起来。
课堂气氛也很活跃,下课时,还有学生回味有余的大声说:“老师,小新这一天还没过完呢”。在学生谈学习这节课的收获时,学生们除了总结涉及到的知识点外,也谈到了自己对父母的关心太少,以后要做一个孝顺的好孩子等等。我设计的教学、育人的双重目的都达到了预期的效果。
上完这堂课后,我询问了学生们对这堂课的意见,由于个体差异,学生们认为,留给他们的独立探究的时间略少了点,同时,希望在语言的组织上能更现代点,更贴近他们的生活用语。还有学生提出“小新不应该把教育储蓄取出来给妈妈买礼物,因为那是爸爸妈妈存给他上学用的,应该取普通存款,解的时候只要把20﹪的利息税算上就行了”等等。
这些意见进一步拉进了我和学生的距离,体现出教学过程是师生交往、共同发展的互动过程。我从学生愉快、专著的眼神中看到了他们渴求知识的心,渴求摆脱旧的“学围绕教转”的“单边教学活动”,渴求成为课堂的主人。我深深的体会到新课程教学是教与学的交往、互动,师生双方互相交流、互相沟通、互相启发、互相补充,在这个过程中教师与学生分享彼此的思考、经验和知识,交流彼此的情感、体验与观念,丰富教学内容,求得新的发现,从而达到共识、共享、共进,实现教学相长和共同发展。
交往昭示着教学不是教师教、学生学的机械相加。传统的严格意义上的教师教和学生学,将不断让位于师生互教互学,彼此将形成一个真正的“学习共同体”。在这个共同体当中,“学生的教师和教师的学生不复存在,取而代之的是教师式的学生和学生式的教师”。对教学而言,交往意味着人人参与,意味着平等对话,意味着合作性意义构建,它不仅是一种认识活动过程,更是一种人与人之间平等的精神交流。
上课不是单向的付出,而是生命活动、专业成长和自我实现的过程。这些体会让我更明白每一堂数学课都要从学生的学情出发,尽可能的利用多媒体创设贴近学生生活的教学情景,同时要重视主动与学生交流,及时了解每堂课的学生反馈,不断改善、提高自己的教学能力,引导学生学数学、做数学、想数学、用数学。
我深深感受到我的课堂角色已经发生了明显的变化:从单纯的注重知识传授转为比较关注学生的学习方式、学习愿望和学习能力的培养。面对新课程,我强烈的感受到作为老师,不断提高自身素质的必要性。除了多读理论知识外,还要珍惜学校提供的听评课、学习多媒体知识的机会。全方位包装自己,在新课程改革中,和学生共同成长。 我渴望在课堂上“经常发现学生的闪光点”,渴望“被难住”,渴望“常常有惊喜”……我会虚心和老教师们一起体味新课改,经常探讨教学方法,为新课改注入新鲜的血液。
多媒体教学反思简短篇三
随着教学条件的改善,多媒体教学设备走进了我们的教室,在课堂教学中它的确在一定程度上起到了极大的辅助教学成效的作用,比如,多媒体课件制作精美,有助于提高学生的形象思维和理解能力,全面培养学生的美术综合能力。
但是它只能作为一种教学辅助工具,并不能代替教师在课堂教学中的主导作用,而且它容易使教师因为过多地依赖多媒体教学,使得本身的专业技术技能受到忽视,减弱了教师在课堂教学中的直观示范性作用。为什么我们在学校教学工作中要分学科,每个学科的教师所掌握的技能是别的学科的老师所不会的,在本校,他就是这个学科这方面的专家,因为他具有这个学科的专业知识技术技能,多媒体毕竟是教学的辅助工具,还要注重它的`课堂实效性,在教学中,根据学生年龄的不同,教学内容的不同,应有选择的使用多媒体辅助教学,如低年级学生,他们在课堂上希望和老师和同学之间产生多一点的自然生动的交流,更愿意多参与教学活动,多进行亲身体验活动,多看老师亲自进行的直观示范行为,过多的多媒性教学行为会挤占学生在课堂上的这些体验活动,低年级学生会觉得枯燥乏味,那么多媒体教学就没有起到实效性,所以并不是每节课都要使用多媒体教学。
多媒体教学反思简短篇四
运用多媒体进行物理课堂教学,能够充分显示所描述的物理情景,呈现物理过程,及时处理大量的数据和图像,能展现传统教学无法展示的连续过程的演变,形成鲜明逼真的动态效果,能很好调动学生的学习兴趣,增强感染力,改善课堂气氛,从而提高课堂效率。
利用多媒体,激发学生学习物理的兴趣。物理学是一门深奥抽象而又充满逻辑推理的自然科学,因此不少学生感到物理难学,尤其是女生,她们喜欢形象思维,对物理课常常是望而生畏。所以,将抽象的知识形象化,激发学生学习兴趣,是提高物理教学的关键。
从信息加工理论分析,多媒体丰富生动的感性材料和学习信息造成的刺激会使人有新颖感、惊奇感或独特感。这种引起差异的刺激能引起或进一步唤起人的注意和感知,从而可提高信息输入和加工的质量。同时,多媒体技术将文字、图像、声音、动画、视频有效地融为一体,将教学内容形象、直观、生动地展现在学生面前,使学生仿佛身临其境,激发学生丰富的情感,进而强化学生思维,不断刺激学生的兴趣、乐趣和求知欲,使学生兴趣盎然,充满自信地参与学习和探究,学生被带入了当时情境,学生置身其中,学生的注意力一下就被吸引过去,大大提高了听课的兴趣,求知的欲望也被调动起来。赫尔巴特曾说过:“教学应当贯穿在学生的兴趣中,使学生的兴趣在教学的一个阶段都能连贯地表现为注意、等待、探究和行为。”曾经有学校做过一个统计,结果“经常运用多媒体上课”是产生物理学习兴趣的主要原因,相关度高达百分之六十六。伟大的科学家爱因斯坦说:“兴趣是最好的老师”。不仅如此,兴趣还是人们进行一切活动的'动力源泉。中学生正处在青少年时期,心理发展并没有完全成熟,促使他们积极主动学习的内在动力主要是学习兴趣,特别是直接兴趣。学生一旦有了兴趣,学习活动对他来说就不再是一种负担,而是一种享受、一种愉快的体验,就能达到事半功倍的效果,就能使学生越学越爱学、越学越想学。然而,学习兴趣并不是凭空建立的。中学生学习物理的兴趣水平大多处在直接兴趣阶段,他们对物理知识在实际生活中有多少应用、在现代化建设中有多大的作用等一些长期效果往往不感兴趣,而对于他们听到、看到、亲身感受到的自然现象和日常生活中的实际问题却具有浓厚的兴趣。利用多媒体教学,让学生去看看美妙的大自然,去听听悦耳的声音,去感受一下现代科学技术带来的变革,不但可以满足学生的好奇心,还可以激发学生学习科学知识、探究自然现象的兴趣。
多媒体教学反思简短篇五
1.我把本节课引导探究分三个主干环节,第一、自由落体运动理想模型的建立;第二、自由落体运动匀变速性质的探究;第三、自由落体加速度的“三个对比”分析。至于自由落体运动的速度和时间随时间的变化规律,它会伴随着自由落体运动性质及自由落体加速度的得出应运而出,所以,规律本身固然重要,但课堂中我并不把它作为引导探究的重点。以上谈到的三个主干,均建立在实验的基础上。关于主干一的教学,先由师、生演示实验把学生心目中由生活经验所“包裹”的“重的物体下落快”错误观念纠正过来,为自由落体运动模型的建立 “铺平道路”;至于主干二的引导,从启发学生关于实验方案设计到实验数据分析判断即可突破;对于第三个主干操作,要求学生对实验数据从不同角度进行二次处理,学生可直接由公式法处理,也可建议学生将实验数据输入excel,这样会更省时、更精确、从而提高课堂探究实验的可信度和效率。三个主干环节以问题为线索,以实验为手段,以合作为途径,使学生在获取知识的同时经历科学探究过程,形成科学探究意识,体验科学探究方法,提高科学探究的能力。围绕三个主干,渗透情感输入,基本很好完成三维目标。
2.对于重力加速度方向的教学,虽然牛顿定律知识学生欠缺,由力来判断加速度方向有所困难,但学生有之前有匀加速直线运动知识基础,启发学生利用加速直线运动加速度与速度同向的特点,由直观的速度方向推断重力加速度方向。对于重力加速度大小的教学,把握了三次对比环节,第一,要求不同学生小组测不同重物做自由落体运动的加速度,或联系牛顿管实验,得出在地面附近,不同重物在同一地点的加速度特点;第二,多媒体展示教材中重力加速度表格,要求学生做表格内对比,寻找不同地点重力加速度变化规律;第三,要求学生将自己关于重力加速度的测量值与课本标准值作以对比,思考引起偏差的原因;经过这样横纵对比,学生对重力加速度的理解就会更清晰、深刻、全面;课尾时可追问重力加速度为什么会随维度变化?在第一个结论为什么讲的是“地面附近”?等值的思考和探寻的问题,为后面的教学埋下伏笔。
3.在具体教学时,为了充实内容、节省板书时间,留给学生充分的思维空间,教师应充分利用多媒体,专门设计一页幻灯片作为模拟黑板,幻灯片背景设计为黑色,板书字体颜色设计为彩色,增强艺术性,同时增强重点知识对学生的感官刺激,有助于学生形成清晰的知识结构。
4.牛顿管实验演示技巧:为了节省课堂时间、提高现象的对比性及效率,可将牛顿管事先进行抽气,(消除负面影响,避免抽气噪音对学生思维的分散)使其尽可能接近真空,抽气后将牛顿管和抽气机不于切断直接演示(抽气管较长为好),演示后将管内羽毛和小石子置于管口附近,拔叫抽气管放进空气再次演示,引导观察进气瞬间羽毛被冲向管的另一端,加强感官刺激,增强对比度,提高感性认识。
5.课前将实验物品及器材按小组进行发放,为课堂学生小组实验探究做好充分准备。
6.在实验数据处理时,要求学生利用计算器,以提高速度与准确度。
对改进措施的反思:如何更好的应用多媒体辅助教学,如何更加合理安排内容顺序,如何合理使用探究手段,如何更好地站在学生的角度思考问题,如何更好地将个人智慧融入教与学,这些都是我时刻值的思考并需要不断学习和完善的问题。
多媒体教学反思简短篇六
多媒体技术在英语教学中的运用,能为学生提供一个良好的视觉和听觉环境。因而必然会促进学生的英语学习。
一、多媒体能充分发挥声、电、光、影、形、色等多元素的功能,使英语教学突出形象性,注重感染力,把抽象、枯燥的单词、短语、语法知识转化成生动活泼的文字、图像、视频,使动画与视听相结合,让学生的听觉、视觉同时得到刺激,从而激发了学生的兴趣、提高了学生的记忆效率。
二、英语多媒体教学使课堂信息由师生双向交流向多元化、多角度转换。英语教学需要一个反复、多向、多元化地运用英语进行交际的过程。因此,教师只要选择适合授课内容的视听材料(如英文影片或歌曲、国外风土人情简介等)并适当剪接,灵活运用,不仅能扩大学生的知识面,培养良好的语音习惯;更重要的是,它使英语教学不再单纯依赖于教师的讲解、提问和学生的回答、练习便可达到交流与反馈的目的。
例如教学dragons一课,从magicenglish——神奇英语剪接片段,不仅可以欣赏到优美动听的歌曲,还可以看到活灵活现的龙,真正的美式发音。也可以在internet冲浪,在国外的一些动物网站中,了解网上用英语介绍关于动物的资料,下载一些相关内容,如图片、声音等,甚至动物短片,作成网页作为学习导引,让学生以更直观的视角去学习,从而更明确了学生学习的主题。
三、多媒体辅助教学有利于调动学习的积极性,刺激学生的思维,让学生一节课有多个兴奋点;使教材和媒体之间优势互补;课件中的跟读、模仿、问答练习、角色扮演等交互式训练,有利于学生认知发展和思维训练。以往的录音机播放,虽然有正确的语音、语调可以模仿,但是缺少视觉刺激,做练习也只能尽凭课本,学生常常感觉比较枯燥。而多媒体则可以弥补这一缺陷。
因此,英语课堂教学要真正达到良好的效果,必须注重多媒体技术的应用。这就在一定程度上降低了非语言因素造成的理解难度,使学生体会到学习外语的乐趣,进一步激发和保护了他们学习英语的兴趣。现代英语教学重在加强基本功训练,侧重听说能力的培养。只有在充满兴趣的学习过程中,学生的注意力才能高度集中,记忆力就能明显增强并且思维敏捷,而运用现代技术教学,则可以创造一种愉快、和谐、热烈的教学气氛,引起学生的浓厚兴趣。
多媒体教学反思简短篇七
自进入九十年代以来,多媒体技术迅速兴起、蓬勃发展,其应用已遍及国民经济与社会生活的各个角落,正在对人类的生产方式、工作方式乃至生活方式带来巨大的变革。同样,多媒体技术对现代教学也产生积极的效应,能为学生提供最理想的教学环境。我是一名多媒体爱好者,使用多媒体已有好几年的时间,我觉得应运多媒体要注意以下三个问题。
应用多媒体首先要转变观念。多媒体技术是一种先进的科学技术,它可将语言无法表达的东西通过声音、图片、视频等方式表现出来,学生只要认真听,仔细看,便可掌握知识。将多媒体应用与教学中,对于那些长期使用一支粉笔一本书,一块黑板一张嘴的教师的确难以接受,甚至排斥,并拒绝使用这项技术。在科学技术飞速发展的今天,科技已成为第一生产力,教师必须树立“科教兴国”“科技兴教”的理念。教师要以积极的心态,认真学习,尽快掌握这一技术,让它成为我们教学的好帮手。
应运多媒体要准备付出。传统教学中,教师只要熟悉教材,备好课就可以上课了,而应运多媒体除了这两个环节外,教师还要下载资料,制作课件,书写教案,其中包含教师的创造性思维,这样教师的工作量就会增加,教师也要为此付出更多的时间和精力。当然有付出也有回报,通过多媒体教学,我们教师教的轻松,学生学的有劲,教学效果也会提高。
应运多媒体要注意教师角色的定位。许多初次使用多媒体的教师认为有了多媒体,教师只要在课堂上把自己制好的课件展示给学生,学生通过观看课件来达到学习目的,教师只是一名“放映师”而已。这是一种错误的认识。有了多媒体课件,教师在课堂上节省大量描述性的语言,但是,学生课堂行为的评价,重点难点的突破,学生情感态度价值观的.形成都需要教师的点拨和引导。由此可见,课件只是教师手中的一件工具,并不能代替教师所有的活动。
现在多媒体的应运还处在初级阶段,对多媒体的技术还没有完全掌握,多媒体的优势还没有完全发挥出来,因此,每一位教师还要深入学习,不断探索,让多媒体真正成为我们手中的“达摩之剑”。
多媒体教学反思简短篇八
中学生正处于一个求知欲强,接受新鲜事物快的年龄时期,因而多媒体具有对声觉、视觉、听觉的综合刺激,能够激发学生学习的积极性,引起学生的注意。但心理学也表明,中学生的大脑皮层长时间处于高度兴奋状态,容易使身心疲倦;经常性地使用电脑,也容易使学生视力下降。因而,多媒体在生物课堂的使用,要注意两点:一是界面制作要平和自然;二是要适时适度,否则其结果必然事与愿违。中学生的空间想象力还不够,加上初中生物的部分与化学相关的内容接触较早,给教学和学生的学习也带来了麻烦。
多媒体的设计是为了更好地解决在传统教学中不能或难以解决的问题。这就意味着并不是所有的生物课都能运用多媒体教学。多媒体作为教学的重要手段,要最大限度地发挥其作用与效益,其展示的知识内容必须与教材相适应,与学生的认知水平相适应。高中生物学中有很多内容是学生能够看得懂,或通过自学能够掌握的,或其社会实践和生活经验已经具备了的,或只需要教师作简单指导便能融会贯通的。这部分知识是根本用不着利用多媒体来进行教学的,否则就是“画蛇添足”。而像一些微观的现象或暂时观察不到的现象,我们可以通过多媒体来再现,为学生创设良好的学习环境,使学生能够一目了然。如《细胞的分裂》中有丝分裂、减数分裂、无丝分裂的过程,我们通过微机模拟,分步展示各个时期的变化特点和整个过程,使学生有直观的感受,而且通过三者的比较,能够熟练地把握三者之间的根本区别。
生物学是一门以实验为基础的学科,在实验过程中可以培养学生的动手能力和观察能力,也是培养学生创新思维和创新能力的主要阵地。因则,我们认为,可以用实验展示的现象或实验本身一般是不适宜选用多媒体来替代的。即使要使用,也应该结合实验本身。如一些在课堂上无法完成的演示实验或现象,以及在现有的条件下无法完成的一些经典实验,则可以通过电脑模拟来实现,帮助解决问题。如:光合作用、呼吸作用的过程、通过多媒体的展示,能收到良好的效果。
新授课,一般根据以上几个原则来进行,主要是激发学生学习兴趣,突出重点,突破难点。复习课则可选择多媒体来扩大容量,浓缩教学内容,建立系统的科学认知体系,强化重难点。确定好使用多媒体后,主要的问题就是如何来设计和制作多媒体课件。才能最大限度地使多媒体技术与生物教学整合起来。
笔者认为:课件设计的思路有两种:
一种是以教师的“教”为中心的课件设计,这是当前多媒体在教学中应用的主要思路。其特点是以教师为中心,只强调教师的“教”而忽视学生的“学”,我们简称为“辅教”。用这样的课件进行课堂教学,学生参与教学活动的机会少,大部分时间处于被动接受状态,学生的主动性、积极性很难发挥,更不利于创造型人材的成长。在这里不作深入的探讨。
另一种是以学生的“学”为中心的课件设计,这是多媒体技术与学科整合的要求,是新形势下素质教育的要求,也是未来占主导地位的设计思路。现代教育理论]强调以学生为中心,认为学生是认知的主体,是知识意义的主动建构者;教师只对学生的意义建构起帮助和促进作用,并不要求教师直接向学生传授和灌输知识。可见在建构主义学习环境下,教师和学生的地位、作用和传统教学相比已发生很大的变化。其设计原则可以概括为:(1)明确以学生为中心。要在学习过程中充分发挥学生的主动性和首创精神;要让学生有多种机会在不同的情境下去应用他们所学的知识;要让学生能根据自身行动的反馈信息来形成对客观事物的认识和解决实际问题的方案。(2)强调“情境”对意义建构的重要作用。我们应当创设一种与学习相联系的一定的社会文化背景,激发学生的联想思维,使学习者能利用自己原有认知结构中的有关经验,去同化和索引当前学习到的新知识,从而在新旧知识之间建立起联系,并赋予新知识以某种意义。(3)强调“合作学习”对意义建构的关键作用。其目的是使学习者群体(包括教师和每位学生)的思维与智慧被整个群体所共享,即整个学习群体共同完成对所学知识的意义建构,而不是其中的某一位或某几位学生完成意义建构。打个比方,这就像你有一条信息,我有一条信息,交换一下每人就有两条信息。(4)强调对学习环境的设计。即学习者利用各种工具和信息资源在其中进行自由探索和自主学习,从而达到自己的学习目的。
1.选择主题
确定一个鲜明的可以用多媒体来表现的主题,能够充分发挥多媒体的作用,是其他教学手段所不能解决或不可能达到此效果的。如上文中所举例若干。
2.情境创设
创设与主题相关的、尽可能真实的情境。如《环境保护》中,模拟出酸雨的现象及其危害,使学生有身临其境之感。

一键复制