范文为教学中作为模范的文章,也常常用来指写作的模板。常常用于文秘写作的参考,也可以作为演讲材料编写前的参考。写范文的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小编帮大家整理的优质范文,仅供参考,大家一起来看看吧。
java命名的由来篇一
类名通常以名词结尾。而且在类名中要体现它是以保存数据为主还是提供功能为主。例如 connectionbuilder 这个类我们都可以猜到它的主要功能是创建 connection 对象,以动词-er/or 结尾的类名,至少应该包含一个以该动词开头的方法。例如 connectionbuilder 这个类,它至少应该包含一个以 build- 开头的方法。有了这种默契,别人就能更方便的使用这个类。
以对 person 类的增删改查为例——
创建一个 person对象的方法一般命名为 createperson()/newperson(),
添加方法命名为 addperson(),修改方法命名为 updateperson(),
删除方法命名为 person()/removeperson(),
根据主键查询的方法命名为 getperson()/queryperson()。
根据其他条件来查询,要指出具体的条件类型,例如 getpersonbyname() 或 getpersonbyage()。
方法的名称要统一。例如一开始用的是 xxx 而不是 removexxx,那么整个项目都应该这样用下去。
计数方法通常命名为 getnumberofxxx()/getxxxcount()。例如 getnumberofrows(),getquestioncount()。
在 javabean 中,返回 boolean 属性必须用 isxxx() 命名。
检查某个属性是否为空或者某条记录是否存在的方法,通常命名为 hasxxx(),例如 hasresult()。
检查对象状态的方法通常以 is+形容词 命名。例如 isclosed(),isready()
返回集合对象的方法应该体现出复数形式,例如 getpersons(),也可以体现容器类型,例如 getpersonlist()。
不要写 gethislist(),而要写 gethistorylist();不要写 usrno,而要写 usernumber。一个简单的原则是要能够把这个名字读出来。
createuser(string str1, string str2) 看起来很难懂,但要是写成 createuser(string username, string password) 就很好懂了。
在一个方法中将返回值命名为 result,能够让方法的脉络更清晰。
接口命名没有什么专门的原则,和类名一样要能够准确体现接口的功能。
有人喜欢在接口名字前面加 i。完全可以。不管加不加,都要保证整个项目的统一性。
java: 变量的值和引用
广义的说,在 java 中,凡是可以指向一个对象或包含一个值的标识符,都可以称为变量。
变量的内容,有可能是一个值,也有可能是指向一个对象的引用。
当变量的类型为基本型别(short, byte, int, long, float, double, boolean, char)时,变量的内容是一个值;当变量的类型为 object 及其子类时,变量的内容是指向一个对象的引用。例如:
int a = 3; string s1 = "hello!"; string s2 = s1;
这时变量 a 的内容就是 3,变量 s1 的内容就是指向一个字符串对象的引用,s2 则和 s1 一样指向该对象。如果执行了下面的语句:
a = 4; s1 = "hello again!";
这时变量 a 的内容被改成了 4,s1 的内容改成了指向另一个字符串对象("hello again!")的引用。s2 则还是指向原先的那个字符串("hello!")。
接下来谈方法的调用。方法的调用是传值的'。例如下面这个方法:
void f(int i, string s) { i = 100; // i 的值改成了 100 s = "hi!"; // s 现在指向字符串 "hi!" }
当调用 f(a, s1) 时,变量 a 和 s1 的值被赋给参数 i 和 s,然后才执行 f 方法。也就是说,无论 i 和 s 怎么变,都不会影响 a 和 s1 的值。
接下来是一个稍微复杂的例子。首先定义一个方法:
void f(int i, list list) { i = 10; ("hello!"); }
假设再执行下面的句子:
int a = 3; list l = new arraylist(); f(a, l);
那么执行之后是什么结果呢?
i 和 a 是两个不同的变量,i 的值变了不会影响 a,所以 a 的值还是 3;
list 和 l 是两个不同的变量,但它们指向同一个 list 对象。f 的执行过程中给这个 list 对象添加了一个元素,那么执行完之后,通过 l 变量我们可以取到这个元素:
(0); // "hello!"
但如果 f 这样写:
void f(int i, list list) { i = 10; list = new arraylist(); ("hello!"); }
那么 list 首先引用到另一个 list 对象去了,改变的是另一个 list 对象的内容,所以变量 l 指向的 list 对象没有改变,() 仍然是 0。
像这样的概念,初学者可能容易混淆;但只要多练习,很快就能熟悉了。
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