每个人都曾试图在平淡的学习、工作和生活中写一篇文章。写作是培养人的观察、联想、想象、思维和记忆的重要手段。范文怎么写才能发挥它最大的作用呢?下面是小编帮大家整理的优质范文,仅供参考,大家一起来看看吧。
vb程序设计颜色代码篇一
1.笔试(公共基础知识部分30分+vb部分70分)
2.机试(基本操作15+15;简单应用20+20;综合应用30分)
关于非vb部分即公共基础知识部分的复习建议:
带资料(电子或纸质)回家,有计划地复习;完成至少 两套笔试试卷(平时购买的+历年考试真题)。
关于笔试中70分vb部分:在网上下载考点,认真复习课本相关知识点,完成相关读程序及重点算法涉及题目(作业中布置的为考试中经常涉及的)。
关于机试部分的复习建议:
文件带回家有计划的练习,我认为凡是与考点相关题不要漏做,不能抱侥幸心理。至于考点经常考的操作在平时作业中也有所体现。江苏省二级vb考试:
笔试(20分计算机基础部分+80分vb)机试(改错题+编程题)
感谢大家一学期以来对这门课的支持,对布置作业、改测试题、试卷等工作的支持;感谢各班班干部同学的辛苦付出;感谢大家在课堂上表现出来的活力与热情。最后祝福大家在今后的人生道路上一帆风顺!
vb程序设计颜色代码篇二
发表于《中小学信息技术教育》杂志2005年第7期 vb程序设计方法——今天我来做导演!
教学目标:
1、知道创建一个vb程序的基本步骤
2、了解窗口、事件和消息的含义
3、培养学生的自主探究精神
教学重点和难点:
1、窗口,事件和消息的关系
2、属性的设置
3、代码的输入
学生分析:
高一学生,已经学习了程序的三种基本结构,能辨别三种结构,但不会自己书写程序。对vb基本上一无所知。
教学方法:
采用主动式任务驱动的教学方法,通过创设情境,激发学生对vb的兴趣,使学生产生动手做一个vb程序的欲望.在布置任务的时候,不是教师指定完成什么任务,而是由学生自己提出想完成一个样的任务,即想做一个什么样的vb程序,因为任务是学生自己提出来的,所以学生肯定感兴趣的,这就避免了教师布置的任务不能照顾到全体学生装的弊端.而教师作为引导者和技术帮助者,帮助学生一步步地完成任务,引导学生分解任务,分解为界面的创建,属性的设置,代码的输入等几部分。在实践过程中,使学生掌握用vb进行程序设计的步骤和方法。
教学过程:
一、激趣引入
师:上节课中我们演示了一个抛硬币的vb小程序,大家还有印象吗?(教师演示这个程序)师:下面我再来演示几个其他vb小程序(教师演示若干个趣味小程序,如,和刘德华对话,井字棋,心情好吗,挖地雷,单选复选框与字体,测验记忆力,弹球游戏,剪刀包袱,在演示过程中,让学生注意鼠标单击按钮,或者鼠标移动,窗口上会有什么反应)
师:窗口——舞台,事件——导演的命令,反应——演员的表演,控件——演员(以对比方式说明它们之间的关系,让学生明白,需要哪个演员(控件)作出什么表演,要对这个演员(控件)发号施令,导演不能瞎指挥,不然表演要乱套的。)
师:有了舞台,演员,导演在哪儿呢?导演就是你!今天就是请大家当一回导演(出示课题:今天你来做导演!)意图:
1、在演示过程中,提醒学生注意窗口,事件(点击按钮或移动按钮),消息(事件的反应)。
2、激发学生的兴趣,产生自己动手做一个vb程序的欲望。
二、形成任务 大屏幕展示:
一、确定导演的工作目标,即你想要完成一个什么样的vb程序?
老师引导,启发学生,使每个学生能确定自己的目标,即要完成一个什么样的vb程序,即名称是什么?功能是什么?……。(对于不能确定的学生,建议参考老师演示的例子,从中选择一个自己感兴趣的)
意图:这是很重要的一个过程,要很好地引导学生,使学生清楚地知道自己的任务,即自己要做什么?
三、分解任务
(以演示中的一个小例子,来说明如何完成一个vb程序)大屏幕展示:
二、导演如何完成任务?
师:导演正式上任了,大家都胸有成竹了,明确了要做一个什么样的vb程序,首先做什么呢?
1、界面的设计(舞台的布置)师:一个程序,你最先看到是什么?
师:舞台如何布局?演员如何选取?窗口如何布局?上面要放哪些东西?这些东西怎么放比较好看?……
意图:引导学生从界面设计入手,学会用控件来输入文字,图片,通过对文字的修饰,图片的插入,引入属性的设置,突破这个难点。
2、如何让对象动起来?
师:窗口布置好了,舞台拱建好了,演员也到位了,那么让演员如何表演呢?每个演员做什么动作呢?导演发布命令的时候(输入代码)的时候,一定要看清对象,不要乱发命令啊!意图:
引入代码的输入。为节省时间,提供演示程序的代码,避免自己书写代码。
四、动手实践
师:各位跃跃欲试的导演们,按照自己刚才确定的任务,动手来完成自己的第一个vb小程序吧!可能问题:
有些学生在输入代码的时候,为分不清代码需要给哪个控件加上,这时一定要让学生明白,导演的指令必须是针对某个演员发的,不能乱发。对于学生碰到的问题,老师做好技术指导工作。
五、评价交流(展示学生作品,交流评价)
师:不同风格的导演设计的效果是不同的,让我们来欣赏一下各位导演的作品吧 意图:
通过电子教室软件,转发一些小组完成的作品,能过交流了解其他同学的制作成果,吸取他人经验
提醒学生在程序中加入制作人信息,即导演的信息,有初步的版权意识
有些学生可能设计的任务比较大,在课内无法完成,则鼓励在课后继续完成,作为拓展作业。
五、总结
师:各位导演感觉如何?做一个导演不容易吧,做一个好的导演更不容易。创建一个vb程序的基本步骤:界面设计,属性设置,代码输入。
导演有大有小,但是基本工作是一样的,就是上面这些步骤,今天我们是小导演,明天我们可能是大导演,期待欣赏到同学们的大作!意图:回顾过程,总结提高。
附:学案
今天我来做导演
——vb程序设计方法
一、明确目标
身为导演,最重要的一件事,就是明确自己的目标,请确定你的目标,即你想做个什么样的vb程序?
提示:如果一时之间想不出来,可以参考老师演示的例子
二、设计舞台(界面的布局)
1、如果你想在窗口上输入文字,方法如下:
(1)用鼠标选择左边工具栏中的“label”标签
(2)在窗口上拖出一个大小合适的矩形(矩形的大小可以用矩形边上的八个小方块进行调整)
2、如果你想插入一张图片,方法如下:
(1)用鼠标选择左边工具栏中的“images”标签
(2)在窗口上拖出一个大小合适的矩形
3、如果你想在窗口上增加一个按钮,方法如下:
(1)用鼠标选择左边工具栏中的“button”标签
(2)在窗口上拖出一个大小合适的矩形
4、如果你想在窗口上增加一个文本框,方法如下:
(1)用鼠标选择左边工具栏中的“text”标签
(2)在窗口上拖出一个大小合适的矩形
:),增加其他控件的方法类似,相信自己,试一试!
三、对演员进行分工(属性的设置)
1、如何在窗口上显示文字?
方法如下:
(1)用鼠标选中label控件
(2)在右边的属性窗口中找到“caption”属性,在右边输入要显示的文字 思考:如何修改文字的字体?颜色?大小? 提示:修改相应的属性
2、如何插入图片?
方法如下:
(1)用鼠标选中image控件
(2)在右边的属性窗口中找到“picture”属性,点击旁边的省略号按钮,选择要插入的图片
3、如何修改text显示的文字? 方法如下:
(1)用鼠标选中text控件
(2)在右边鼠性中选中text属性,输入要显示的文字
4、如何修改按钮上显示的文字? 方法如下:
选中按钮,修改“caption”属性
四、让演员动起来(输入代码)选择演员,输入想要演员实现的代码
五、检查一下导演工作进展如何? 方法: 运行、播放
六、你是个合格的导演?还是个优秀的导演?
1、你知道如何做一个vb程序了吗?(知道/不知道)
2、你是个合格的/优秀的导演?(是/不是)
vb程序设计颜色代码篇三
《vb程序设计for…next循环结构》教学设计
江苏省武进高级中学现代教育技术组 吴涛
一、教学目标设计
本课内容的学习建立在学生已经学习过第五节《分支结构》的基础上,结合程序设计的三种基本结构,重点介绍循环结构for…next展开的。在前面几节的学习中,问题比较简单,算法也不复杂,不画流程图也能比较清楚的描述出来。引入分支结构后,需要根据条件的真假,从两条路径中选择一条执行,算法逐渐复杂,流程图愈发显得重要,所以在介绍循环结构处理问题时时一定要配以流程图介绍。
本课内容设计很多程序的分析,以及讨论程序执行结果,如果在教室里面上,写板书的时间就浪费了,但如果用多媒体演示教学,学生只有简单的理性和感性认识,而学生的实践操作这一环就缺少了,相应认知效果就不明显了,利用网络课件,学生可以自己浏览学习,自主下载认知分析。所以本课必须以课本知识为依托,以网络课件为辅助,以问题为导思,来培养学生的创新精神,提高学生自主学习的能力。故制定具体的学习目标如下:
认知目标:1.掌握for-next语句的格式和功能;2.理解for-next语句的执行过程;3.结合分支结构的内容学会使用for-next语句实现计数循环。
能力目标:1.培养学生利用网络作为工具,并在网络环境下自主学习的能力;2.培养学生提出问题、分析问题、解决问题的综合能力和创造性思维能力。
二、本课内容及重点、难点分析
作为程序设计循环结构的for…next语句,其格式、功能、执行过程、执行结果、并利用它来解决问题、编制简单程序都是本课内容。
学习重点:学会for…next的格式及其含义,理解由for…next编写的程序的过程、结果。
学习难点:for…next的格式及其含义,由for…next编写简单的程序。
三、教学对象分析
1、高二年级的学生已经在高一时学习过在网络环境下浏览、搜索、下载等知识,但很久不接触网络,操作已经生疏了,所以事先要对学生进行实际操作的针对性训练,能把网络上的文字数据下载到本地计算机上,如把vb程序段复制粘贴到vb程序环境中执行看结果等等。
2、分支结构的内容只有上过一次课,所以要求学生事先对上次课的内容做好充分的复习。
四、教法设计
演示法:把制作的网络课件所在的网址告诉学生,引导学生通观本次课所有内容;并从旧知识中获得启迪、从而解决问题;复习、提问、新知识的讲解。
成果展示法:将学生通过对网页上程序下载到vb环境中执行的正确结果在全班展示,让学生获得成功的喜悦和认同,从而激发学生后续学习的热情。
五、网络教学环境设计
1、使用自己制作的主页―――vb循环结构(http://或http://wga/new/wt/ wangluoke /),集中了课本上关于“分支机构”的复习以及“循环机构”的for…next的整体讲解、学习、练习、思考、作业的内容,以便学生对本次课的整体把握。
2、学生的计算机上面都装有microsoft visual basic软件,可以把所制作的网页上的程序复制到本地计算机上面执行。
3、通过top2000教学控制系统向全体学生转播自己的观点、依据、学习成果等。
六、教学过程设计
1、导言(教学目标)每个学生进入网页(http://wga/new/wt/ wangluoke /)浏览复习提问中的背景知识以及三个问题;
2、播放《分支结构》的多媒体课件以供复习之用;
3、学生回答复习提问中的三个问题;
4、学生带着问题进行新课内容自主学习;
5、讲解新课,指出重点;
6、思考并回答新课中的三个问题;
7、进行思考练习阶段,要求学生先看懂程序,并可辅以下载运行得出结果;
8、思考题要求学生自主编写程序;
9、给出参考程序;
10、课后作业思考
11、下课
七、思考
对于适合的内容,可以说多媒体教学手段、网络环境教学手段都要比在原有普通教学下的效果要好,但各个学校的网络条件也有差异,机房的合理利用也是值得考虑的问题。
vb对于编写简单的可视效果程序,应该来说完全可以完成,也因为配以可视化界面效果有亲切感,对于一个初学者来说,作为一门计算机入门语言,也应该是不错的。vb的循环结构作为程序设计的三大结构之一,其重要性是不言而喻的,学生如能熟练掌握,那么对于以后的编程就又多了一种非常有用的工具。
vb程序设计颜色代码篇四
《vb程序设计》教学目标设定
曲江职校
杨远峰
实践总学时: 128
面向专业和年级:计算机专业一年级
时间段:一学年
一、实践课程教学的教学目标
通过实验达到教学大纲要求的教学目的,通过实验的上机练习,达到熟练掌握 vb编程技巧,养成规范、标准的思维和方法,具体实验的要求按每一个实验的要求去练习、上机、总结。
二、实践课程的性质、目的与任务
本课程是计算机基础课程。本课程的任务是向学生介绍计算机程序设计的基本知识,使学生掌握 vb语言的基本内容及程序设计的基本方法与编程技巧,了解面向对象程序设计的一般思路,培养学生应用计算机解决和处理实际问题的思维方法与基本能力,为进一步学习和应用计算机打下基础。
三、实践课程教学的基本要求
本实验大纲的核心内容是 10个主题实验,每个实验都针对某个具体应用精心设计,并以该应用为主题展开,通过这些实验的实施,学生应该认识visual basic6.0的编程环境、面向对象的概念、可视化编程的优势;会使用visual basic6.0编写简单的程序、使用其中的控件建立友好的程序界面、使用各个基本事件;掌握各控件的基本属性、事件、方法,掌握面向对象编程及可视化编程的一些技巧,掌握基本的程序设计流程。
四、实践内容
实验一 visual basic6.0 的安装与使用
实践地点:实验室
时间安排: 2学时
实践形式及方法:演示及动手操作
[实验类型] :验证性试验
[目的要求]
1、安装visual basic6.0
2、编写显示“欢迎使用visual basic6.0”的窗体程序
[内容提要] :熟悉 visual basic的编程环境,掌握安装过程以及基本的设置。
[主要仪器设备] :微机
实验二 拼图游戏界面设计
实践地点:实验室
时间安排: 4学时
实践形式及方法:动手操作
[实验类型] :验证性试验
[目的要求]
1、建立一个拼图游戏的窗体程序
2、该任务主要是布局菜单、图像框、图片框按钮、标签、文本框、单选按钮
3、程序部分主要是修改对象的一些常用属性、窗体运行后的大小、位置等 4.根据实级界面的设计,完成中级和高级游戏界面的设计 [内容提要]
了解各控件之间的相互协作,合理安排程序界面,通过相应的事件,编写合适的代码,完成要求的内容。
[主要仪器设备] :微机
实验三 随机排列拼图游戏的图块位置
实践地点:实验室
时间安排: 10学时
实践形式及方法:动手操作
[实验类型] :综合性试验
[目的要求]
1、随机排列拼图游戏中几个图块的排列顺序
2、每次随机排列时,图块的位置都会发生改变
3、在游戏难度设计时,如果难度是最高级别(困难),并且移动方式是逐格时,要求最左上角的那个图块位置不能改变,无论怎么随机排列,左上角的那个图块的位置是不会改变的,否则不能完成拼图游戏
4、根据初级游戏中图块的位置随机,完成中级图块随机和高级图块位置随机的设计 [内容提要]
应用程序设计的基本结构设计方法和技巧,对象位置和大小的控制方法,随机数产生的方法设计该程序
[主要仪器设备] :微机
实验四 拼图游戏中图块选中状态的设计
实践地点:实验室
时间安排: 10学时
实践形式及方法:动手操作
[实验类型] :验证性试验
[目的要求]
1、使用鼠标事件可以选中图块
2、选中图块有亮度框
3、使用控件数组记录选中的对象 [内容提要] 鼠标事件的应用、控件数组的应用 [主要仪器设备] :微机
实验五 拼图游戏中使用指定键移动图块
实践地点:实验室
时间安排: 12学时
实践形式及方法:动手操作
[实验类型] :验证性试验
[目的要求]
1、使用键盘上的2468键移动选中图块
2、使用键盘上的上下左右键移动选中图块
3、使用鼠标键移动选中图块
4、移动规则的设定,只有目标位为空时,才可移动选中图块,5、逐格移动时只能是上下左右一格一格移动,不能跨格移动选中图块
6、跨越移动时,可以跨越其它图块移动选中图块,前提是目标位要为空方可移动 [内容提要]
几个常用鼠标事件,规则的设定
[主要仪器设备] :微机
实验六 拼图结果正确性的判定
实践地点:实验室
时间安排: 10学时
实践形式及方法:动手操作
[实验类型] :综合性试验
[目的要求]
1、对拼图完成后,检测拼图结果正确性与否,根据初始的随机位置情况进行判定
2、计时器判定
3、按钮单击事件判定 [内容提要]
计时器事件的应用,条件语句的应用 [主要仪器设备] :微机
实验七 拼图游戏过关时间的记录
实践地点:实验室
时间安排: 4学时
实践形式及方法:动手操作
[实验类型] :验证性试验 [目的要求]
1.应用计时器事件记录游戏过关玩家的时间
2、将游戏过关玩家的时刻记录到指定文件中 [内容提要]
计时器事件的应用 [主要仪器设备] :微机
实验八 拼图游戏移图方式设计
实践地点:实验室
时间安排: 8学时
实践形式及方法:动手操作
[实验类型] :验证性试验
[目的要求]
1、逐格移动方式中,选中图块只能是相临之间可以移动
2、跨越移动方式中,选中图块可以跨越移动
[内容提要]
相临位置的判定、目标位的判定、移动后源位置和目标位置状态的判定 [主要仪器设备] :微机
实验九拼图游戏级别关卡设计
实践地点:实验室
时间安排: 8学时
实践形式及方法:规定内容
[实验类型] :设计性试验
[目的要求]
1、可以选择初级、中级、高级
2、建立一个多重窗体应用程序设计
3、用户名的相互传递
[内容提要]
多重窗体应用程序设计、公共变量的定义和使用
[主要仪器设备] :微机
实验十拼图游戏难易程度选项设计
实践地点:实验室
时间安排: 8学时
实践形式及方法:自行设计
[实验类型] :设计性试验 [目的要求]
1、通过改变临时放图区的多少来控制拼图游戏的难易度
2、改变屏蔽临时放图区的标签位置、设计监时放图区的状态 [内容提要]
标签的大小、位置、临时放图区的状态设计 [主要仪器设备] :微机
实验十一拼图游戏操作说明设计
实践地点:实验室
时间安排: 2学时
实践形式及方法:自行设计
[实验类型] :设计性试验
[目的要求]
1、设计一个图体,一个标签,在标签内放置游戏相关的操作说明
2、窗体只有关闭按钮 [内容提要]
标签的大小、位置、标签内显示内容的设计,窗体相关属性的设计 [主要仪器设备] :微机
实验十二拼图游戏背景颜色设计
实践地点:实验室
时间安排: 6学时
实践形式及方法:自行设计
[实验类型] :设计性试验
[目的要求]
1、设计一个图体,三个滚动条,一个列表框,可以选择设计背景色、按钮文本背景色、移图区背景色
2、可以实现根据列表框的选择对象实现选定对象背景颜色的改变 [内容提要]
引用公共变量,不同窗体间名称的传递,多分支结构的应用;选定同一窗体不同部分背景颜色的改变
[主要仪器设备] :微机
实验十三拼图游戏前景颜色设计
实践地点:实验室
时间安排: 6学时
实践形式及方法:自行设计 [实验类型] :设计性试验
[目的要求]
1、应用通用对话框改变图体上对象的前景颜色
2、按钮、标签的文字颜色 [内容提要]
通用对话框的应用 [主要仪器设备] :微机
实验十四拼图游戏积各级别历史成绩查看
实践地点:实验室
时间安排: 10学时
实践形式及方法:自行设计
[实验类型] :设计性试验
[目的要求]
1、读出相应级别记录文件中存放的数据
2、随机文件中记录文件的读写操作 [内容提要]
随机文件的相关操作 [主要仪器设备] :微机
实验十五拼图游戏积各级别历史最好成绩查看
实践地点:实验室
时间安排: 10学时
实践形式及方法:自行设计
[实验类型] :设计性试验
[目的要求]
1、读出相应级别最好记录文件中存放的数据
2、随机文件中记录文件的读写操作 [内容提要]
随机文件的相关操作 [主要仪器设备] :微机
实验十六拼图游戏进行中时,单击右键会弹出最好成绩
实践地点:实验室
时间安排: 6学时
实践形式及方法:自行设计
[实验类型] :设计性试验 [目的要求]
1、读出相应级别最好记录文件中存放的数据
2、随机文件中记录文件的读写操作 [内容提要]
随机文件的相关操作 [主要仪器设备] :微机
实验十七拼图游戏中删除指定级别的玩家成绩记录文件
实践地点:实验室
时间安排: 4学时
实践形式及方法:自行设计
[实验类型] :设计性试验
[目的要求]
1、删除文件操作
2、msgbox操作提示语句 [内容提要]
kill语句和msgbox 语句 [主要仪器设备] :微机
实验十八拼图游戏中成绩排序及字段显示
实践地点:实验室
时间安排: 8学时
实践形式及方法:自行设计
[实验类型] :设计性试验
[目的要求]
1、可以对各级别用户成绩、用户最好成绩、按不同方式不同字段进行排序
2、可以按要示显示指定字段 [内容提要]
冒泡排序法的应用、复选框的应用、内部字符串函数的应用 [主要仪器设备] :微机
五、考核方法
评定标准:依照实验的要求,比较学生所做程序的结构是否合理、功能是否完善、代码编写是否正确。
vb程序设计颜色代码篇五
《vb调色板程序设计》教学设计
教材版本:人民教育出版社
中学信息技术(计算机)通用教程》(下册)
授 课 人:张 红
教学模式:运用信息技术建立以学生为主体的自主性学习模式
教学目标:
1、认知目标
(1)掌握滚动条控件的属性设置;
(2)掌握rgb函数的使用方法;
(3)掌握调色板程序的代码编写。
2、能力目标
(1)培养学生自主学习的能力;
(2)提高学生对处理信息、应用信息的能力;
(3)培养学生的实践能力和创新精神。
3、情感目标
激发学生对信息技术的兴趣和意识。
教学重点:
1、rgb函数的使用
2、调色板程序的代码编写。
教学方法:学生自主学习,任务驱动教学法
教学课时:两课时
教学工具:多媒体教学网络教室,辅助教学软件
教学准备:通过多媒体教学网,将“”、“”文件传给每个学生。
教学过程:
一、任务启动
我们在操作word或frontpage软件时,都对颜色进行过设置,在配置颜色时,我们可以根据某几种颜色合成其他的颜色。那么,我们可不可以利用vb自己来设计一个合成颜色的程序。(通过多媒体网络向学生出示本节课的任务)
[任务] 按照rgb色彩模式,编写一个调色板应用程序。改变红、绿、蓝中任何一种颜色的比例值时,都能马上预览到合成后的颜色。
教师活动:讲解rgb色彩模式合成颜色的原理。
(通过多媒体网络向学生展示调色板程序“”文件的运行过程,让学生明白程序的大致过程)
问题:通过什么控件可实现红、绿、蓝颜色的变化?
[学生讨论,回答问题]
确定任务:如何设计界面?发生何种事件?如何编写代码?
二、学生自主学习、协作学习
(通过多媒体网络出示“”)
教师活动:下面请同学们根据学案中的内容,学习滚动条控件、图片框控件和rgb函数、change事件。同学们可以互相讨论交流,分析程序的过程,可以通过发电子邮件发表自己的观点。
学生活动:学生自学学案中的内容。
„„
教师活动:教师巡视学生的学习活动,及时帮助有问题的学生并记下他们的问题。
学生活动:学生根据自己学习的内容,互相讨论,并能通过网络的功能利用电子邮件向其他的同学发表自己的观点;(激发学生的兴趣)
„„
学生活动:学生根据以学知识,自己设计调色版程序。
教师活动:巡视,发现典型作品。
三、效果评价
教师活动:同学们利用学案自己学习了本节课的知识点,掌握了滚动条控件、图片框控件和rgb函数、change事件;并能设计出调色板应用程序,而且大部分同学能运行通过。
(通过多媒体网络向学生展示学生的优秀作品)
教师质疑:(本节课的更高要求)利用前面几节课已经学过的知识,在界面上显示红、绿、蓝滚动条的当前值。
学生活动:讨论、思考、探索 教师提示:通过 “标签”控件或“文本框”控件可以显示滚动条的当前值。
学生活动:学生根据自己的设计要求调整已经设计的程序并进一步美化界面。
四、小结
本节课要点(利用多媒体网络,逐页显示)。
附:学案
知识点一、一个控件——滚动条控件(scrollbar)
滚动条分水平滚动条hscrollbar和垂直滚动条vscrollbar
1、主要属性
(1)max/min属性
用于设置滚动条中滚动块移到最右边(水平)或最下边(垂直)时,value的最大值/最小值。取值范围[-32728,32767]中的整数。系统默认的max值为32767,min值为0。
(2)value属性:用于表示滚动块的移动值。它的取值范围为[min属性值,max属性值]之间。
(3)largechange属性:单击滚动区域时滚动块的移动量。它的取值范围为[1,32767],系统默认为1。
(4)smallchange属性:单击滚动箭头时滚动块的移动量。它的取值范围为[1,32767],系统默认为1。
2、典型事件——change事件和scroll事件
·单击滚动条控件的滚动箭头时,引发change事件和scroll事件;
·单击滚动条控件的滚动区域时,引发change事件和scroll事件;
·拖动滚动条控件的滚动块后,引发change事件;
·拖动滚动条控件的滚动块时,引发scroll事件;
·滚动条控件的value属性改变时,引发change事件和scroll事件;
·滚动条控件具有焦点时,按下pageup、pagedown键,引发change事件和scroll事件。
二、函数——rgb函数
作用:生成一个可以显示的特定颜色。
格式:rgb(<数值表达式1>,<数值表达式2>,<数值表达式3>)
其中:数值表达式1的值是[0,255]之间的整数,表示颜色中红色成分; 数值表达式2的值是[0,255]之间的整数,表示颜色中绿色成分;
数值表达式3的值是[0,255]之间的整数,表示颜色中蓝色成分。
例如: rgb(0,0,0)表示黑色,其中红、绿、蓝的成分均为0;
rgb(0,0,255)表示蓝色,其中红、绿的成分均为0,蓝色成分为255。
[任务] 按照rgb色彩模式,编写一个调色板应用程序。改变红、绿、蓝中任何一种颜色的比例值时,都能马上预览到合成后的颜色。
步骤:
一、创建用户界面
1、滚动条控件。
2、标签控件,区分三个滚动条。
3、图片框控件,可以预览调出的颜色。
4、命令按钮控件,结束程序
二、设置对象的属性(书本第103页)
三、代码编写
private sub command1_click()end end sub
private sub form_load()‘初始化程序
= 0 = 0 = 0
lor = rgb(0, 0, 0)‘设置背景色为黑色,预览颜色
end sub
private sub hscroll1_change()
lor=rgb(,, )end sub
private sub hscroll2_change()
lor=rgb(,, )end sub
private sub hscroll3_change()
lor=rgb(,, )end sub
四、调试运行
1、单击三个滚动条中的滚动箭头,调整红、绿、蓝的值,观察预览框颜色的变化。
2、拖动三个滚动条中的滚动块,调整红、绿、蓝的值,观察预览框颜色的变化。
3、单击三个滚动条中的滚动区域,调整红、绿、蓝的值,观察预览框颜色的变化。
4、改变三个滚动条的large change、small change属性值,每改变一个值,重复上面三个步骤,注意比较滚动块的变化及预览框中颜色变化的速度。
五、保存文件
教后小结:
1、本节课以学生自主学习、操作为主,教师讲解为辅,保证学生有60%以上的练习时间。旨在培养学生自学的能力,创新实践的能力。
2、本节课采用“任务驱动,学生自主学习”的教学模式,还处在研究探索的阶段。从学生角度说,任务驱动是一种有效的学习方法,让学生带着任务入手,带动理论和应用软件的操作,大大提高了学习的效率和兴趣。一个“任务”完成了,学生就会获得满足感、成就感,从而激发了他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环。
3、本节课采用了建构主义教学理论基础上的教学模式,以解决问题、完成任务为主的多维互动式教学理念,将再现式学习转变为探究式学习,使每一位学生都能根据自己对当前任务的理解,运用共有的知识和自己特有的经验提出方案、解决问题、为每一位学生的思考、探索、发现和创新提供了开放的空间,使课堂教学过程充满了民主、人性,使课堂气氛真正活跃起来。

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