《掷在四方》是一款人气颇高的多人联机游戏,它巧妙融合了MOBA、大富翁、肉鸽与自走棋等多元玩法。游戏中,玩家需运用埋伏、包围、卡位等策略击败对手以积累积分,进而赢得胜利。对局采用4支队伍共16人对战的模式,在这场多人参与的自走棋对战里,玩家要淘汰所有对手、争夺地盘,最终斩获胜利!
游戏设有四个阵营,每局会匹配16名玩家并分成四支队伍。玩家要操控角色去占领对方建筑、击败敌人来获取积分,还得和队友配合完成各类任务。哪支队伍先积累到4000积分就能赢得胜利,这款游戏十分考验玩家间的协作与策略规划能力,感兴趣的朋友们赶紧来体验吧!
游戏测试信息
测试时间:1月16日上午11点—1月23日下午16点
测试类型:限量删档测试
掷在四方游戏玩法
一、自走棋玩法
在游戏的选角环节,玩家可以挑选初始的彩虹伙伴。这些彩虹伙伴之间存在克制关联,例如爆裂投手能压制罗刹,夏莉对虎克有克制效果,朱雀则能克制单前排多后排的阵容。部分彩虹伙伴更适合团队作战,像苍仞和青鸟,苍仞先进入战场后,若后续敌人进场时苍仞仍存活,敌人必然会受到眩晕和技能伤害。还有一些彩虹伙伴适合推进防御塔,比如佐伊。不同的彩虹伙伴与对应的伙伴卡搭配,也能展现出良好的效果,强尼凭借被动推塔获取经济的能力,搭配佐伊就是一个不错的组合。
同时,在商店中可以消耗一定数量的金币来刷新伙伴卡,以此购买到自己所需的伙伴卡。
需要注意的是,自家基地周边存在商店这类建筑:若其中一座商店被拆毁,玩家商店可刷新的伙伴卡数量会相应减少;若被占领一座,则数量会相应增加。
二、MOBA玩法:
在游戏里,开拓分的获取途径包括推塔以及击败超级游荡者。关于视野范围,防御塔能覆盖4个格子,玩家自身的视野可达到5个格子,而灯塔的视野范围则为6个格子。
游戏内设有侦察与放置夹子两项功能,巧妙利用这两个功能能助力玩家更有效地战胜对手。放置夹子后自身会进入隐身状态,不会被敌方察觉。夹子的摆放位置和时机都有技巧:若有人在你面前放置夹子,你可以在夹子尚未完全布置好时,提前走到他计划放置夹子的格子上,此时不会触发夹子效果;等他隐身之后,再移动到他所在的格子,系统会判定为他踩到了自己放置的夹子。踩到夹子的玩家阵容会发生倒置,同时扣除一定生命值。当然,如果你有足够的信心击败放置夹子的敌人,也可以先主动倒置自己的阵容,再去踩夹子,以此来击败对手。不过需要注意的是:踩到夹子的玩家,其队友无法对他进行支援;而未踩到夹子的玩家,队友则可以提供支援。因此,在执行这一操作前,请务必确认敌人的队友无法对你的目标进行援助。
在这个游戏中,存在主动攻击与被动受击的区分,其核心机制可以用一张九宫格图来概括。当角色处于被攻击状态时,会出现浑身冒烟(或沙土飞扬)的视觉效果,此时以该角色为九宫格中心,其周围相邻一格范围内的所有单位都能加入战斗。值得注意的是,若这相邻一格内有可参与战斗的单位,该单位将自动成为新的九宫格中心,战斗范围会以此为基础继续向外扩展。这里提供一个实用小技巧:守塔时尽量避免在塔内主动攻击塔外敌人,因为塔内的建筑单位无法提供支援,你的队友也可能因距离限制无法及时协助。
游戏地图里存在特殊建筑传送阵,当玩家走到传送阵上时,能够自主选择我方颜色的建筑来完成传送。和技能传送有所区别的是,传送阵的传送仅能抵达建筑物本身,而技能传送除了可以传送到建筑物上之外,还能够传送到建筑物的周边区域。
攻击小怪、精英怪和超级游荡者都能恢复生命值;此外,当玩家处于建筑内部或建筑周边带有颜色标记的地块时,生命值的恢复速度会得到提升。
三、大富翁玩法
玩家持有的骰子数量上限为2个,系统每隔30秒会自动补充一次骰子次数。我们可以预先摇动一个骰子,这个操作不会消耗行动力——这里的行动力指的是骰子掷出的数字,其数值范围对应4到6个格子的移动距离。每次掷骰子获得的行动力无法叠加使用,但单次掷出的骰子不需要一次性把所有行动力用完,例如掷出数字6时,可以先消耗2点行动力移动2个格子并挑战一只小怪,之后再使用剩余的4点行动力继续行动。
游戏的规则与玩法已大致介绍完毕。最后针对游戏结束后的加分扣分机制补充一点小建议:可设定一个基础分值,例如2000分,最终结算时依据所属阵营的分数来计算——若分数低于2000分,就用2000减去当前分数,再按一定比例换算得出应扣分数;若分数高于2000分,则用当前分数减去2000,超出部分同样按比例换算得出应加分数。此外,各阵营的MVP/SVP可适当多加分或少扣分,具体细节可参考日麻的分数机制。
掷在四方测试强度榜1.0
T0:鲁索先生
最强切后排的既不是霓,也不是墨,而是烈焰。能把烈焰扔进敌方人群的鲁索,凭借稳定提升烈焰等级形成的等级压制效果,基本上只要放出技能,对面后排就会被清空。要是这样还不够,那就再带上一个小灯泡。
后排禁魔石像防止对方切后排滚雪球
开局20点能量保证能第一时间放出烈焰技能,战斗结束后回复50%生命值提升持续作战能力,不用带奶妈也能打得更猛

T1:星雅,霓,莲,鲨克鲨克,墨,夜枭,莎华
星雅凭借强势的阵容破坏能力对敌方后排构成威胁,并且相比霓和墨,她的生存能力更强还带有控制效果,能轻松压制单T阵容与莲。
在不利或偷塔情况下全垒打打飞对手
凭借快速的机动性以及对后排目标的护盾切割能力,霓曾一度登顶版本强势英雄之列,即便在经历削弱调整后,其实力依旧不容小觑。
莲的发育速度相对慢一点,但凭借全图快速支援的能力,他既能完成偷家的任务,又能兼顾防守的需求。
这是除了墨、凯伦和夜枭之外可以自由发挥的角色,开局能拉到谁全看运气,但只要拉过来了,队友要是还不上手那除非是新手,草丛里四个壮汉围殴新手玩家可不是空想
墨的冷却时间虽然比凯伦慢一些,但攻击距离更远;顺风局时能强势carry,逆风局则容易在空中被针对;在地图上用来切后排的话,目前可选的也就这两个英雄了。
夜枭和星雅配合着冲进人群,眨眼间就把对方团灭了,不仅身材好,还能拉人呢
莎华开技能狠狠的切后排,不开就苟
T2:凯伦,大喜,阿努比斯
凯伦能借助地图机制切入敌方后排,创造以多打少的局面。由于技能冷却时间较短,他的打野效率颇为出色,不过单挑能力相对平庸,关键问题在于缺乏对敌方后排进行有效击杀的手段。
小技巧:打塔前在脚下放置一块跳板,即便遭遇前后夹击,也能借助跳板跳走脱身。
大喜,最适配掌德乐和超频乔丽,打不死就成神


阿努比斯看似叠起来强度很高,但在当前过半队伍都选择切后排的环境下,他很难顺利发育,即便发育成型也容易被针对切死。
T3:卡罗德,艾咪,伶,弗莱明,建治
卡罗德,顺风的神,逆风的切后排的盘中餐,虐菜专用
艾咪,人称莲的爸爸
伶其实打团不错,但发育速度和被切后排限制发育
弗莱明缺乏有效的留人能力,常常是刚消耗了敌人的血量,对方就能回家恢复到满血状态,然后反过来把他狠狠教训一顿。
遇到对手用近战萝卜,请掏出你的轰轰龙或小丑射手
下水道:梦梦熊,莱卡,瓦吉特
梦梦熊,自己人不死不输出,自己比别人死的还快
莱卡,节奏太慢了
瓦吉特起手一个沙墙被鲨鱼拉走
瓦吉特起手一个沙墙墨或凯伦跳过
总之是个悲伤的故事
一个队,个人认为除了两个强力对战乱斗家外,至少还需要一个或以上鲨鱼、夜枭、凯伦或墨这样的角色。
有一个团战增益,这样是比较好的搭配
游戏特色
✧一键输出的爽快体验
这款游戏主打轻松畅快的玩法,哪怕是不常玩游戏的长辈也能轻松上手carry全场。操作上摒弃了复杂的连招设计,只需锁定目标就能直接战斗,也不需要考验操作技巧的走位,无论是手速快还是反应稍慢的玩家都能在游戏里一争高下。游戏坚持绝对公平的竞技原则,让玩家能全身心沉浸在对战的乐趣之中。
✧十面埋伏的刺激战场
这是一片遍布未知与危机的狩猎领域,你永远无法预料下一刻敌人会从哪个方向袭来——当然,敌人的处境也完全相同。因此,务必时刻紧绷警惕的神经,审慎对待每一次行动,借助地形的有利条件灵活规避攻击,同时为你的目标猎物布下精巧陷阱,最终给予其决定性的致命打击。
✧百变战术的策略配合
突袭!迂回!埋伏!你能和队友策划出形形色色的战术,是悄悄摸过去,打敌人个措手不及?还是直接正面硬刚,靠强大的火力压制住对手?在尔虞我诈的四方较量里,巧妙的计谋和默契的协作,常常是闯出胜利坦途的核心所在。
✧千人千局的无限可能
随机走位妙趣横生,角色阵容丰富多样,策略选择千变万化,每场对战都因此跌宕起伏、独一无二!也许是步步为营、尽在掌握,也许是开局不利、陷入围剿惨遭淘汰,又或许是最后关头一鼓作气,完成绝地翻盘!
✧万般精彩的开团时刻
一个人扛不住的话...那就叫上三个队友!谁还没几个能一起上的兄弟!不管是主动冲上去干,还是被人追着打,先把队友喊来并肩作战再说。四方势力混战,战火一触即发,组队开黑,随时都能战个痛快!
游戏亮点
无限可能:每一场对战都独具特色,玩家的每一次操作都有可能改变战局的发展方向。
游戏设计了一键输出的战斗系统,操作十分简单,就算是新手玩家也能迅速上手,尽情体验战斗的乐趣。
策略竞技:玩家需和队友展开战术协作,借助埋伏、包抄与卡位等策略手段战胜对手。
随机移动机制:游戏里角色的移动路径没有固定模式,每场对战因此多了几分变数和不同的体验。
刺激战场:游戏的战场设计处处暗藏未知与危险,玩家必须时刻保持警惕,借助地形优势和战术策略来规避敌人的攻击。
百变战术:玩家能和队友规划各类战术,不管是偷袭、包抄或是伏击,都离不开周密的策划与默契的配合。
更新日志
v0.47414版本
对四方乱斗模式的游戏机制进行了丰富与完善,使其趣味性更强
新添加了3名乱斗家,同时对5位已有的乱斗家的机制展开了更新与优化
新增7个天赋,更新5个天赋,同时对天赋选择后的美术表现进行了大规模优化
新增了等级之路、集合吧!乱斗家、关注有奖等福利活动
修改了新手引导关卡,更有趣味性
修复了一些bug,优化了性能适配和发热等问题
v0.32086版本
《掷在四方》首次测试!