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2024年内部联谊策划书(模板16篇)
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2024年内部联谊策划书(模板16篇)

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2024年内部联谊策划书(模板16篇)
    小编:字海

身体健康是事业成功的基石。写总结时要客观公正,避免个人情感和偏见的干扰。如果想了解更多优秀的总结写作,可以参考以下范文进行学习和分析。

内部联谊策划书篇一

寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,促进学生会各个部门之间的交流与合作,更有利于学生会各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,促进学生会更好的发展。

20xx年12月17日晚上。

老食堂三楼。

同济大学浙江学院学生会全体成员。

1、主持人致开场白,宣布联谊活动正式开始。

2、分组即按照原先由学生会编排的十一个组为单位,每组由负责人或者副部为小组长,代表所在小组。

3、节目一:宣传部集体舞。

4、游戏一:衔纸杯传水。

(1)目的:增进彼此亲近感,考验成员配合、协作能力。

(2)要求:每个组选4个人参与游戏,一共是十一个组,分3批完成整场比赛。工作人员辅助比赛组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,限定时间为5分钟。最后由工作人员将小水缸里的水倒入计量筒进行测量,水最多组获得5分,第二名3分,第三名1分,而水最少组则接受惩罚表演。

(3)惩罚措施:小组选一人自选歌曲清唱一首。

小组选一人一次性吹大5个气球。

全组俯卧撑20个。

(4)道具:40只纸杯、6个水缸、1个计时器、3个计量筒。

(5)工作人员安排:

计时员:王莉云,职责:负责计时。

工作人员:汤敏宣卓亚阮栋栋陈松乐孟冉李伟张阳林贝贝。

职责:辅助完成比赛,将各组成绩交由王莉云统计汇总给主持人。

5、节目二:生活部、体育部、学习部歌曲串烧。

6、游戏二:踩气球。

(1)目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

(2)要求:每个组选出一男一女组成一组。

(3)步骤:当场每个组选出一男一女组成一组,一共是十一个组,分4批完成游戏。所有参赛成员左右脚捆绑4个气球,在活动开始后40秒,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少,则胜出获得5分,第二名3分,第三名1分,气球破的最多的那组接受惩罚表演。

(4)惩罚措施:如上。

(5)道具:60个气球、2筒塑料绳、1个计时器。

(6)工作人员安排。

计时员:王莉云,职责:负责计时。

工作人员:汤敏宣卓亚阮栋栋陈松乐孟冉李伟。

职责:辅助完成比赛,将各组成绩交由王莉云统计汇总给主持人。

7、节目三:纪检部舞台剧。

8、游戏三:合力吹气球。

(1)由计时员为每组计时,一共十一组,先由各组组长抽签,基本由两组成员组成一个大组,其中一组由三组成员组成,分三批完成游戏。

(2)各组选出6人(必须有两个女生),准备六张纸,嘴巴,手a,手b,屁股,脚,脚,每组一个气球。

(3)拿到“嘴巴”的人必须借着拿到“手a”的人帮助来把气球吹起(不能用自己的手),拿到“手b”的人扎好气球,此时拿到“屁股”的人拿着气球,在拿到“脚”的两个人抬起到指定的地点,再由拿到“屁股”的人去把气球给坐破。在限定的5分钟内,做破气球最多的的组获胜得5分,第二名3分,第三名1分,做破气球最少的组则接受惩罚表演。

(4)惩罚措施:如上。

(5)道具:20个气球、2个计时器。

(6)工作人员安排:计时员:王莉云,职责:负责计时。

负责抽签:陈松乐阮栋栋。

工作人员:汤敏、宣卓亚、周晓萌。

职责:辅助完成比赛,将各组成绩交由王莉云统计汇总给主持人。

9、节目四:体育部小品。

10、游戏四:双龙戏珠。

(1)每个组派三男三女上场,一共是十一组,分三批完成游戏。

(2)采取接力方式,由一男一女背靠背夹住气球,从起点运到终点,终点会放有一把椅子,到终点以后要把气球放在椅子上坐爆。坐爆之后由第二组接着,周而复始。限定时间为3分钟,做破气球最多组获胜得到5分,第二名3分,第三名1分,做破气球最少的则接受惩罚措施。备注:如果跑动过程气球落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。

(3)惩罚措施:如上。

(4)道具:1个计时器,气球。

(5)工作人员安排:

计时员:王莉云,职责:负责计时。

工作人员:陈松乐阮栋栋汤敏宣卓亚王周琴李杨章焕清郑振杰。

职责:辅助完成比赛,将各组成绩交由王莉云统计汇总给主持人。

节目五:办公室、文艺部、组织部舞曲串烧。

11、游戏分数统计。

由工作人员将每组的分数统计,最终得出第一名,第二名和第三名,颁发奖品。

奖品设置:第一名:12个手机挂件。

第二名:12根波板糖。

第三名:12本本子。

12、主持人致闭幕词,宣布联谊活动圆满结束。

1、400个气球52元。

2、350只纸杯28元。

3、4个水桶20元。

4、4个水盆10元。

5、2筒塑料绳5元。

6、3个计时器0元(办公室可提供)。

7、2把剪刀0元(办公室可提供。

8、一卷宽边透明胶0元(办公室可提供)。

9、4把卷尺8元。

10、24张a4纸6元。

11、一只记号笔5元。

12、扎气球的三角架10个3元。

13、12个手机挂件240元。

14、12根波板糖50元。

15、12本本子36元。

16、食堂800元。

17、食物630元。

18、横幅70元。

总消费:20xx。

1、提前一天核定人数参加情况,并通知到各个部门。

2、活动当天,工作人员提前三小时到场布置场地,包括电源接入,音响及话筒的调试,场地圈定和会场布置。

3、其他部门提前半小时到场并签到,办公室负责人员签到,若活动当天不能参加需提前向负责人说明情况,以便核定人数。

4、游戏开始时,工作人员不参与游戏,负责全场秩序维持,游戏规则讲解,以及游戏的得分情况记录,并随时与主持人保持联系。

5、游戏期间,工作人员必须了解全部规则并积极准备。每一轮游戏时必须做好记录工作,每一轮游戏结束后统计结果交至主持人处。

内部联谊策划书篇二

一、活动主题:

青春的我们,腾飞的会展(继往开来共展宏图)。

二、活动目的:

1、xx级会展专业迎新活动,增进会展专业各年级同学之间的交流;

2、xx级会展取得成绩进行总结表彰,对会展专业新生起到榜样作用;

3、展示会展专业风采,提升会展专业整体形象,扩大会展专业知名度、

三、活动时间和地点:

地点:重庆工商大学江北校区学生活动中心。

四、活动前期准备工作:

1、活动组委会对方案进行最后确定,对工作进行分配,确定每项工作负责人、(10。30)。

2、再次召开协调会,发现问题,即时解决(11。4)。

4、节目选用(11。11)。

五、活动形式和内容。

1、倒计时+开场秀+联谊会愿景dv。

2、辅导员、嘉宾致辞,拉开晚会的序幕、

3、文艺节目(6—8分钟/个)。

4、中新会展公司领导对专业进行介绍、

5、08级活动大事回顾及表彰、

6、轻松互动游戏,特设2个游戏以活跃现场气氛、

7、抽奖穿插于节目中,做法按照小奖放前面,大奖放后面的原则。

8、联谊会结束,评选出最佳人气节目,大合唱,放礼花(两根),合照留影。

七、工作分配与具体事项。

1、监制:龙亮、龚明伟、黄婉嘉、蒋晓娜。

(1)全面负责,统一指挥,检查督促,工作总结;

(2)衔接,协调各方面工作、

2、节目组:许鹏飞、卢瑶、王媛倩、何潇。

(1)负责联谊会节目的编排以及现场小游戏的收集;

(2)联谊会现场节目的控制;

(4)协助表演者准备服装道具、

3、外联组:黄波、肖正财、程红、赵美芳。

(1)拉赞助。

(2)所拉资金,礼品的保管。

(3)关于演员、主持人化妆赞助。

4、摄影制作组:陈果、袁媛。

(1)前期宣传短片拍摄(老师及嘉宾对本次联谊愿景发言、排练花絮、同学寄言等)。

(2)联谊会现场拍摄、后期剪辑制作。

5、后勤组:谭祺、徐鹏。

(1)各班所出资金和外联赞助资金的保管。

(2)购买或制作联谊会所需物资。

(3)联谊会现场布置。

(4)现场节目如有需要,负责摆放和撤离道具。

(5)当晚的发放小礼品,记录获奖名单。

6、宣传组:许鹏飞、郑城哲。

(1)负责这次联谊会的'海报,横幅等宣传工具的制作。

(2)设计我们的专业logo贴。

(3)简报宣传。

7、公关组:黄莹杨琴。

(2)租借场地、投影等相关物品。

8、背景ppt制作敖玉雪、冯欢。

(1)制作展示**会展前一年成果的ppt(对**会展一年图片的收集,获奖状况的统计,证书奖状拍摄)。

(2)对节目、互动游戏背景ppt、音乐的汇总。

9、现场协调机动组:彭玉欢、黄莹、郑城哲、吴璞杰。

(1)负责联谊会现场的接待、秩序。

(2)处理现场突发事件,如灯光、音效。

(3)人员的调动与安排。

八、经费预算:

用途数量金额(单位:元)。

租用服装道具200。

化妆(赞助)。

购买请柬50—7020。

印制标志120。

舞台背景布置120。

小礼品(抽奖)100+赞助。

联谊会纪念品(赞助)。

资料打印30。

其他210。

共计800。

文档为doc格式。

内部联谊策划书篇三

承办单位:同济大学浙江学院学生会实践部。

快乐学生会,温馨你我他。

寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,促进学生会各个部门之间的交流与合作,更有利于学生会各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,促进学生会更好的发展。

20xx年12月17日晚上。

老食堂三楼。

同济大学浙江学院学生会全体成员。

1、主持人致开场白,宣布联谊活动正式开始。

2、分组即按照原先由学生会编排的十一个组为单位,每组由负责人或者副部为小组长,代表所在小组。

3、节目一:宣传部集体舞。

4、游戏一:衔纸杯传水。

(1)目的:增进彼此亲近感,考验成员配合、协作能力。

(2)要求:每个组选4个人参与游戏,一共是十一个组,分3批完成整场比赛。工作人员辅助比赛组第一名人员倒水至衔至的`纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,限定时间为5分钟。最后由工作人员将小水缸里的水倒入计量筒进行测量,水最多组获得5分,第二名3分,第三名1分,而水最少组则接受惩罚表演。

(4)道具:40只纸杯、6个水缸、1个计时器、3个计量筒。

(5)工作人员安排:

计时员:王莉云职责:负责计时。

工作人员:汤敏宣卓亚阮栋栋陈松乐孟冉李伟张阳林贝贝。

职责:辅助完成比赛,将各组成绩交由王莉云统计汇总给主持人。

5、节目二:生活部体育部学习部歌曲串烧。

6、游戏二:踩气球。

(1)目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

(2)要求:每个组选出一男一女组成一组。

(3)步骤:当场每个组选出一男一女组成一组,一共是十一个组,分4批完成游戏。所有参赛成员左右脚捆绑4个气球,在活动开始后40秒,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少,则胜出获得5分,第二名3分,第三名1分,气球破的最多的那组接受惩罚表演。

(4)惩罚措施:如上。

(5)道具:60个气球、2筒塑料绳、1个计时器。

(6)工作人员安排。

计时员:王莉云职责:负责计时。

工作人员:汤敏宣卓亚阮栋栋陈松乐孟冉李伟。

职责:辅助完成比赛,将各组成绩交由王莉云统计汇总给主持人。

7、节目三:纪检部舞台剧。

8、游戏三:合力吹气球。

(1)由计时员为每组计时,一共十一组,先由各组组长抽签,基本由两组成员组成一个大组,其中一组由三组成员组成,分三批完成游戏。

(2)各组选出6人(必须有两个女生),准备六张纸,嘴巴,手a,手b,屁股,脚,脚,每组一个气球。

(3)拿到“嘴巴”的人必须借着拿到“手a”的人帮助来把气球吹起(不能用自己的手),拿到“手b”的人扎好气球,此时拿到“屁股”的人拿着气球,在拿到“脚”的两个人抬起到指定的地点,再由拿到“屁股”的人去把气球给坐破。在限定的5分钟内,做破气球最多的的组获胜得5分,第二名3分,第三名1分,做破气球最少的组则接受惩罚表演。

(4)惩罚措施:如上。

(5)道具:20个气球、2个计时器。

(6)工作人员安排:。

计时员:王莉云职责:负责计时负责抽签:陈松乐阮栋栋。

工作人员:汤敏宣卓亚周晓萌。

职责:辅助完成比赛,将各组成绩交由王莉云统计汇总给主持人。

9、节目四:体育部小品。

10、游戏四:双龙戏珠。

(1)每个组派三男三女上场,一共是十一组,分三批完成游戏。

内部联谊策划书篇四

二、活动目的':通过会内联谊活动,为红会各成员搭建一个良好的交流平台,使理事助理相互认识,加深了解。同时通过各种团体活动,提高各成员团结合作的意识,为红会营造良好气氛,促进红会和谐健康发展。

四、活动地点:xx校区足球场。

五、活动对象:xx医学院红十字会学生分会。

六、主办单位:xx医学院红十字会学生分会。

1、前期准备(部门分工):

1)主席团担任活动评委。

2)生活部于11月1日前购买好联谊活动所需物品(糖果、饼干、柑橘等),借好扩音器(小蜜蜂)、桌子(2~3张)。外联部协助。

3)宣传部于10月31日前画好活动海报,并于11月1日展出。

4)秘书部选好思想汇报专题主持人并进行相关培训(主持人须了解活动流程与游戏规则)。

5)发展部选好“三人四足接力赛”比赛计时员(4名)。

6)血液小队制作“惩罚箱”(1个)与接力棒(4根)。

7)实践部选好惩罚题目。

8)手语部做好“三人四足接力赛”比赛所需布条60条。

2、活动当天流程与安排。

1)工作安排:

生活部9:20前将活动所需物品带到活动地点。

实践部9:20前布置好会场,并做好相关准备工作。

信息部负责全程拍照。

全体理事负责维持现场秩序。

2)活动流程。

9:30联谊活动开始,主持人3分。

会长发言3分。

主持人宣读“心有灵犀”游戏规则5分。

“心有灵犀”游戏环节30分。

主持人宣读“三人四足”游戏规则5分。

“三人四足接力赛”游戏环节40分。

惩罚环节15分。

自由交流环节20分。

活动总时间:2h。

3、团队分组。

第一队。

血液小队。

第二队。

手语部、宣传部。

第三队。

实践部、信息部。

第四队。

发展部。

第五队。

秘书部、组织部。

第六队。

外联部、生活部。

第七队。

志愿者队。

4、团体游戏介绍。

“心有灵犀”游戏规则:

i.每队选出3组(每组5人)参加“心有灵犀”活动。

ii.参加活动的组员一行直排站立向前望,活动过程中未收到指示不可以回头望。

iii.主持人选出写有词语的字条(如“抓耳挠腮”,“自行车”等)给最后面的组员看。准备好后,该组员拍前面的组员的肩,指示他回转头,并以任何方法传达字条的内容,但不能发出任何声音。

iv.“词语”一直传到最后一位,主持人便让他填写答案,看看能否猜中所传词语。

v.结束后,由另一组组员进行活动。

vi.每一个词语所用时间为5分钟,活动预计用时30分钟,8个小组同时进行活动。

vii.活动结束后,所答答案与标准答案相差最远或答不出的一队接受惩罚。

内部联谊策划书篇五

二、活动背景:心协是个较大的组织,有着五大中心。各中心各司其职,在上学期举办了多个活动,但相互间缺少活动与联系。因此开展本次联谊活动,增强成员之间的感情交流,共同构建一个欢乐愉悦的心协。

三、活动目的:本次活动旨在增进心协各部门干事之间的交流,加深部门对彼此的了解,促进各部门之间的交流与合作,为后续的活动打下良好的基础。同时,也希望通过此次活动丰富各部干事课外生活,拓展人际交流。

四、活动时间:2012年4月17日(暂定)

五、活动地点:大学生活动中心202室

六、活动主办方:心协秘书处

七、活动对象:心协全体干事

八、活动分工:

(未定)确定物品清单,购买物品,并为活动制作各个道具

(未定)准备活动需要的资料、背景音乐等

(未定)布置会场

(未定)主持人,注意保证现场的气氛

(未定)协助主持人完成游戏

(未定)负责拍照,后期整理材料心协联谊

九、前期准备:

1、须提前准备活动材料,奖品

2、须安排人员清理活动现场

3、安排活动所需工作人员,如主持人,裁判等

十、活动内容:

(一)团体项目

1、游戏不ng

游戏规则:

(1)游戏设有三道关卡,分别为俯卧撑、跳绳、叠纸杯。从每个中心选取两男两女,游戏以小组为单位依次进行。

(2)第一关一名男生完成15个俯卧撑,第二关一名女生完成跳绳50个,第三关由剩下两人合作叠纸杯。而在游戏过程中,每关完成后开始下一关,如果有一个关卡失败,比如俯卧撑停下,或绳子停下,或纸杯全部倒下,游戏要从当前关卡重新开始。

(3)每两组同时按以上方案进行游戏,最后一组单独完成游戏。由裁判负责计时。

(4)游戏结束后按游戏完成的时间进行评比,按照用时顺序决定各组得分,第一名得5分,其次得4分,依次排列,第五名得1分。

游戏细则:

(1)需要设备:跳绳两根,纸杯23干袋

(2)游戏人数:22人(参赛者每小组4人,选取5个小组,共20计人;主持人;裁判2人)

(3)游戏时间:25分钟(2分钟派发材料及宣读比赛规则,每组分别进行游戏,共需要20分钟, 3分钟评比结果并对游戏做出总结)

2、扮时钟

游戏规则:

(1)从各中心分别选取3名参赛人员,游戏以小组为单位进行。

(2)在墙壁上挂五个正面贴有双面胶的时钟模型的纸板,分别将时钟的刻度标识出来,在距离墙壁56米处设置起跑线。

(3)由3参赛者分别拿着代表时钟的'秒针、分针和时针的三条硬纸板,在起跑线站成一横列。

(4)主持人任意说出一个时刻,比如3小时45分15秒,要参赛者迅速地由起点跑到时钟纸板下,将代表指针的纸板贴在正确的位置,并立即跑回起点。指针贴错的参赛者计分为0。由一名裁判负责检查指针粘贴是否正确,由剩下5名裁判负责为5个小组计时。

(5)依据以上规则共进行三轮比赛,每轮比赛结束后按游戏完成的时间对参赛小组进行排名,计分规则同上,其中指针贴错者在该轮比赛中得0分。

(6)游戏结束后按三轮比赛的累计得分进行排名,得分最高者为最终获胜小组。

游戏细则:

(1)需要设备:时钟模型的硬纸板5个,长条形硬纸板5个,双面胶若干,红丝带两条,纸杯若干,挂钩6个,方凳5个。

(2)游戏人数:21人(15名参赛人员,6名裁判,现场协调员1名)

(3)游戏时间:15分钟(3分钟布置现场及宣读比赛规则,比赛时间共需要:10分钟,2分钟评比结果并对游戏做出总结)

3、齐心协力站起来

游戏规则:

(1)从每个中心分别选取8名参赛者,游戏以小组为单位分别进行。

(2)比赛2组同时进行,最后一组单独进行,参赛人员背靠背,手臂扣着手臂,围成一个圆,然后坐在地上。

(3)由主持人宣布游戏开始后,全体参赛人员同时站起来。由裁判负责计时。

(4)比赛结束后按游戏完成的时间进行排名,计分同上。

游戏细则:

(1)需要设备:无

(2)游戏人数:41人(参赛人员40人,裁判1名)

(3)游戏时间:20分钟(2分钟布置现场及宣读比赛规则,游戏时间16分钟,2分钟评比结果并对游戏做出总结)

4、猜词语游戏

游戏规则:

(1)从每个中心分别选取3名参赛者,游戏以小组为单位进行

(2)比赛由5个小组分别进行,由主持人发给参赛者a,b写有若干成语或词语的的卡片,a,b查看后面对另一名参赛者c,仅通过表情和动作将这些成语或词语的意思一一表达出来,由参赛者c猜出。

(3)每组比赛时间均为5分钟,猜出成语或词语最多的小组获胜。由主持人负责计算各小组猜出词语或成语数。

游戏细则:

(1)需要设备:卡片若干

(2)游戏人数:16人(参赛人员15人,主持人1名)

(3)游戏时间:30分钟(2分钟布置现场及宣读比赛规则,游戏时间25分钟,2分钟评比结果并对游戏做出总结)

(二)娱乐活动惩罚项目

由得分最低的两组抽签,进行广告表演。

时间:10分钟

(三)个人项目

1、马兰花开:

游戏规则:

(1)从现场观众中选取参赛者,每个中心选取4人,活动以个人为单位;

(3)游戏开始后,参赛者须围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹打都不怕,请问要开几朵花?”主持人说:“5朵”。参赛者须立即与任意5名其他参赛者抱在一起,出现未抱一起的参赛者出局。剩下的人,继续进行游戏,直至剩下最后2人。

(4)最后剩下的2名参赛者,给予奖励。

游戏细则:

(1)游戏人数:21人(每个中心出4人,进行两轮,每轮10人。主持人1名)

(2)游戏时间:15min(3分钟布置现场及宣读比赛规则,游戏时间10分钟,2分钟评比结果并对游戏做出总结)

(3)注意事项:主持人须根据参赛人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共17名参赛者,比较合适的是喊出4朵花,第一局出局一个人,若喊出6朵花,则第一局出局5个人,导致游戏结束过早。

2、我不是猪,我不是狗,我是人

游戏规则:

(1)从现场观众中选取参赛者,每个中心选取4人,活动以个人为单位;

(2)参赛者须围坐成一圈,规定第一名参赛者说“我不是猪”,并任意指向第名参赛者;第名参赛者说“我不是狗”,并任意指向第名参赛者;第名参赛者说“我是人”,并任意指向第名参赛者;第名参赛者说“我不是猪”,并任意指向他人依据上述规则循环进行游戏;在游戏中一旦有参赛者说错,即淘汰出局,直至剩下最后一人。

(3)游戏按照以上规则进行两轮

(4)对胜出的参赛者予以奖励。

游戏细则:

(1)游戏人数:21人(每个中心出4人,进行两轮,每轮10人。主持人1名)

(2)游戏时间:30min(5分钟布置现场及宣读比赛规则,游戏时间23分钟,2分钟评比结果并对游戏做出总结)

(3)注意事项:开始由相关人员进行示范,开头1局热身,便于大家理解规则

3、盲人与瘸子

游戏规则:

(1)从现场观众中选取参赛者,活动以小组为单位;

(3)游戏开始后,让男生饰盲人(需要带眼罩),女生饰瘸子(不能走路,由男生背)。地上任意放5个气球,盲人(男生)背瘸子(女生)由起点出发顺利踩破5个气球则完成本游戏。

(4)按以上规则选取5组男女进行游戏。

(5)最快完成的一组获胜,获得奖品。

游戏细则:

(1)需要设备:25个气球

(2)游戏人数:10人(每轮2人,一男一女。共5轮)

(3)游戏时间:30min(3分钟布置现场及宣读比赛规则,游戏时间25分钟,2分钟评比结果并对游戏做出总结)

4、蹲蹲乐

游戏规则:

(1)从现场观众中选取参赛者,每个中心选取3人,活动以个人为单位;

(2)给每名参赛者起一个代号,比如:茄子,西红柿,大白菜,青椒,胡萝卜;

(3)游戏由其中一名参赛者开始,比如由主持人宣布胡萝卜(参赛者a)开始,a立即做坐下起立的动作,然后答出“胡萝卜蹲胡萝卜蹲,胡萝卜蹲完青椒(任意一名参赛者代号)蹲”,这时候青椒(参赛者b)立即也做坐下起立的动作,然后再说出下一个蹲的是谁,在3秒钟内接不上的参赛者即被淘汰,如此类推,最后剩下的两名参赛者获胜。

(4)游戏按以上规则进行3轮,每轮胜出的2人共同进行最终pk,最终剩下的两人获胜并获得奖品。

游戏细则:

(1)游戏人数:15人(每轮5人,各部门1人,共3轮)

(2)游戏时间:15min(3分钟布置现场及宣读比赛规则,游戏时间10分钟,2分钟评比结果并对游戏做出总结)

(四)颁奖

1、团体奖:分数最高的部门可获得ktv券一张。

2、个人奖:在各环节中分别颁发。

十一、注意事项:

1、前期做好准备工作,确保活动正常进行

2、活动中注意活动气氛,确保每一位干事都参加进活动。

十二、应急预案:

1、为避免冷场,可进行一些互动,进行有奖知识抢答等;

2、若时间不够,则根据需要对活动进行删减。

十三、预计经费:

1、前期准备:各种糖、水果、瓜子,共计100元

3、奖品:团体奖:ktv券一张 100元

4、个人奖:耳机、精美牛皮笔记本等,共计100元

十四、附录:

1、表演所需广告

(1)脑白金(连续3次唱出台词“今年过年不收礼,收礼只收脑白金”)

(2)大宝sod蜜(台词“做义务员的时侯,每天风吹日晒,是大宝sod蜜陪我

走过那段日子,它是我风雨途中的老朋友;从上学的时候到现在,我们都在用大宝sod蜜,它是我们的亲密伴侣。十几年如一,大宝是我们的贴心人。真情永不变,大宝天天见,大宝sod蜜”。)

样,我就可以把你捧在手心了)

(4)好迪洗发水(台词“滴答滴,滴答滴,滴答滴答滴答滴(唱腔),大家好,才是真的好,广州好迪”)

(5)武林外传(人在江湖飘啊,谁能不挨刀啊?白驼山壮骨粉,内用外服均有奇效。挨了一刀涂一包,包你想挨第二刀,闪了腰服一包,活到二百不显老。白驼山壮骨粉,青春的粉,友谊的粉。华山论剑指定营养品,本镇各大医馆药铺均有销售。购买时请认准黑蛤蟆防伪标志)

2、猜词语游戏所需词语

(1) 喜怒哀乐

(2) 鸡飞狗跳

(3) 抓耳挠腮

(4) 婀娜多姿

(5) 张牙舞爪

(6) 手舞足蹈

(7) 碎尸万断

(8) 手忙脚乱

(9) 掩耳盗铃

(10)滥竽充数

(11)东躲西藏

(12)上窜下跳

(13)载歌载舞

(14)人欢马叫

(15)翩翩起舞

(16)轻歌曼舞

(17)闻鸡起舞 心协联谊

内部联谊策划书篇六

活动目的及好处:促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。

活动地点:外国语学院教学楼教室(具体教室待定)。

活动时光:xx年10月9日(星期天)上午。

活动主持人:待定。

参与者:物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的所有干部及干事。

活动资料:

1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自我来到钦州学院的感受及计划,同时其他人能够提问相关问题。

2、一齐唱歌或是跳舞。

3、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。

4、一齐畅谈活动的感受和收获。

5、拍照留念。

活动设备:电脑、音响、话筒……。

活动经费预算:300元。

具体费用如下:

1、水果:100元。

2、饮料:100元。

3、小食品:100元。

活动注意事项:

1、活动中注意安全。

2、活动过程中要爱护公物。

3、活动过程须持续活动场地的清洁。

4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。

附:

游戏及游戏规则:

l、信赖游戏。

由一组人分成两排应对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相能够碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从必须距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自我的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自我队友的信任程度。

2、盲侠的游戏。

一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自我一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自我被刺的时候能够改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,个性是盲侠自我,如果一出声的话就暴露了自我的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自我队友给的指令,而不要盲目地凭自我的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要思考到自我队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。

3、快乐传真。

选取5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者透过自我的肢体语言来向站在自我身后的参与者表达(限时15秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他务必透过别人的肢体语言来决定该成语或者短语。此游戏能够几个小组竞争比赛。

内部联谊策划书篇七

部联谊在此时显得尤其重要。

为了让各个部门成员之间都能互相认识,交流,为了促进各个部门之间的团结和协作,为了让大家找到更多志同道合的好朋友;为了让大家更快更好的融入我们这个大家庭,***系学生会内部联谊势在必行。让学生会的所有成员都能参与其中,享受游戏的快乐,感受家人的温暖,牵手共创更加辉煌的未来!

男生女生一起来。

xx。

待定。

整个学生会(部门按照自愿组合或抽签决定)。

(1)开场。

a、主持人致辞,并宣布联谊会开始。

b、把所有成员分成三个或四个小组一起围圈做,每个小组根据以下的项目相互了解对方的信息,并尽量牢记,限时10—15分钟。(具体信息项目:姓名、班别、出生年月、星座、大概的性格特点、是否单身、喜欢异性的类型、兴趣爱好、特长、偶像、喜欢的颜色、喜欢吃的水果、喜欢的歌曲风格、喜欢的电影等)。

c、交流完毕之后下一环节是“你了解多少呢?”。每个组里出一两个挑战者,把了解到组里每个成员的信息都讲出来,,讲得最多最准确的哪个是胜利者,可获得胜利便签一张。

d、大家根据这一环节了解到的大概人员信息,开始考虑现场与自己志同道合的异性,准备下一环节的组队。

(2)组队。

给每个女生派发一个螺丝钉,每个男生派发一个螺丝帽。为迎合男生节关爱男生的主题,我们一改男生选女生的常规方式,将选择权交给男生。所有男生排成一排,先逐个详细自我介绍一下。男生自我介绍完毕后,每个女生都去选择自己想要合作的男生,并拿着螺丝钉走到他面前。如果出现几个女生选择同一个男生的情况,女生可以对那个男生说一些话或做一些表示来感动男生或者为自己争取一下。最后每个男生挑选其中一个女生,与之组队,并把螺丝帽套在女生的螺丝钉上,作为组队标志。(选择时要求男生女生不能来自同一个部门,并且男生不能选择没有选择他的女生)没有被选择的男生可以自由挑选没有组队的女生。剩下的女生或男生则退出作观众。

(3)交流。

组队成功后,每队有2-3分钟的时间交流并讨论出各队宣战书(包括队名和口号,附加宣战动作),然后一一宣战。主持人根据队伍的数量分组进行比赛游戏环节,每次比赛参赛队伍三或四队。

(1)男背女答。

男生背起女生站在圆弧轨道上,主持提出问题后发出开始的指令,听到指令后男生就背着女生快跑到前面抢凳子(小方框),女生坐到凳子即为抢凳子成功。(女生不能在凳子前着地再坐上凳子上)抢到凳子的队伍可以回答问题,回答正确,则贴一个胜利标签,回到原地开始下一个问题。如果回答错误,则其他队伍可以抢答。每个问题最多回答3次,3次都回答错误则主持人宣布该题答案并开始下一各问题。(问答题详见附录)。

(2)眉目传情。

这一环节把每两个队伍作为一组(两男两女),组与组之间进行pk。主持人将4个人站成一直排。游戏规定左眼、右眼、嘴巴的闭合次数分别代表个位数、十位数、百位数。主持人给每组第一个人一个三位数,并把数字展示给所有观众看,但不能让比赛中的其他组员看到。然后第一个人向后面那个人用左眼、右眼、嘴巴来报数,最后一个人最快将正确数字报出来的那组为胜。胜利的那组每人获得一个胜利便签。

(3)抢人大作战。

成员们不必沮丧之前没有和想要合作的人组队,现在抢partner的机会来了。男生女生都可以宣战,宣战时要发表宣战宣言(如“xxx,我要挑战你,我要抢xxx作为我的队友。”)并向想要抢的人提一个愿望,如果挑战成功,被抢人要实现他(她)的愿望,并与之重新组队。被挑战者务必应战,守卫队友失败的,要与宣战者的原队友重新组队。抢人大作战中挑战胜利的人将获得一个胜利标签,重新组合的队伍下一环节比赛。

女生版挑战任务:两人在原地自转5圈,然后跑到5米远的白板前做一题算术题。做出答案马上举手示意主持人,若正确,则胜利,若主持人说答案错误则马上开始重新计算。最先算出正确答案者抢人或保卫成功。

例:算术题。

12*14+13*15+16*16=?ans:619。

男生版挑战任务:两人用左手掰手腕定胜负。掰赢者抢人或保卫。

成功。

(4)有型有款有默契。

1、piggoodsportfamily。

2、badlovehappycoffee。

3、jobeasystartschool。

(5)一反常态。

每个队伍首先派一个人出来,排成一排,然后听主持人的号令,作出与号令相反的动作!谁做错一个动作就出局,最后留下那一人为胜利者,可获得一张胜利便签。然后队伍中的另一个人也排成一列进行第二轮的.比赛,胜利者也可获得一张胜利便签。号令类似于举左手、举右手、蹲下、站起来、两手举起、向左转等等。

(6)终极pk:便签大转移(可自由挑选比赛类型)。

在这一环节,所有队伍都可以自由选择其他队伍作为挑战对手,进行pk赛,pk输了的队伍要把胜利标签全部转移给胜利的队伍。拥有胜利标签的队伍要一直寻找对手pk下去,直至只留下两个拥有胜利标签的队伍即可停止,这两个队伍就是最终的胜利者,可获得精美的礼品。而且胜利标签较多的那一个队伍可优先选择礼品。

a、斗快夹波子。

各参赛队伍派出一个人,主持人喊开始后,在30秒内,在水杯中用光滑的筷子把波子夹出来,谁夹的数量多谁获胜。

b、斗快吸珍珠。

各参赛队伍派出一个人,主持人喊开始后,两人开始喝珍珠奶茶,然后全部人开始从5秒倒数,倒数完后两人停止,然后把口中的珍珠吐在碗中,谁吸得珍珠比较多谁获胜。

c、斗快吃苹果。

支持人在开始提出第一个问题后,两位女生开始削苹果皮,两位男生负责抢答问题,每答对一题,男生可以吃一口苹果,最快吃完苹果的为胜。(男生不能吃到有皮的苹果,女生削苹果时也不能把大片的果肉切去)。

奖赏:

比赛结束后,胜利标签最多的那个队伍获得最佳组合奖,可优先挑选礼品;胜利标签排名第二的那个队伍获得比赛优胜奖,可得到一份礼品;最后在组队环节时最多人挑选的那位男生获得最具魅力奖,也可得到一份礼品。

惩罚:

胜利标签最多的一队可以指定两个队组做出惩罚,或者主持人可抽签抽出获奖外的其中两个队伍进行惩罚。(惩罚可以由观众决定,也可以参考提供的惩罚。)。

例:惩罚。

1、男生背女生,女生唱《甜蜜蜜》绕场一圈。

2、各自用自己的家乡话进行情诗朗诵,要求深情对望。

3、表演电影经典桥段(泰坦尼克号中的“youjump,ijump”、或大话西游中的“曾经有一份······”等)。

4、尾声。

各部长总结发言,成员发表合作感言,并在精美的留言板上写下留言,可以是参加这次联谊的感想,想对队友说的话等。

内部联谊策划书篇八

本站发布社团内部联谊策划,更多社团内部联谊策划相关信息请访问本站策划频道。

活动目的:由于大一新生刚刚来到大学,对这个陌生的环境还不熟悉,继而又加入了一个自认为不错的社团。在这样的背景下,我们扬帆起航社举办了一次社团内部的联谊,加强社员的内部联系,互相认识,是他们感觉到社团的温暖,进而保证以后社团的活动能够更的进行。

活动对象:社团内部成员

活动材料:红纸,瓜籽,苹果,笔记本,音响设备,条幅

活动过程综述:

社长与各个部长组成理事会共同商量社团内部联谊,并定出详细的计划,各个部统筹安排,并明确各个部的责任。

--办公室在理事会开完会后便开始写活动策划,并及时交给外联部去拉外联,同时积极准备筹划买东西,在活动前买好所需的材料。

--组织部负责写展牌,并积极调动社员参与增强部长与社员的联系和认识。

--外联部收到办公室的策划书之后,开始带着社员去拉外联,让他们接触一下怎样与企业接触,怎样去拉外联。

--实践部负责协调各个部,并在活动中控制现场秩序。

在活动前各个部长提前到场,带领社员去布置会场,包括黑板,条幅和活动现场位置安排。

首先由主持人介绍咱举办此次活动的目的,并由会长做贺词祝愿扬帆起航社能够扬帆起航,放飞梦想。希望大家能够充分自己的才艺,玩得开心,愉快。

主持人活动记录:

节目单:诗歌朗诵《再别康桥》(刘雅茜)

歌曲《和你在一样》(李世慧)

小品《发生在女生门口的事》(杨志学,王慧君,刘慧欣)

歌曲《彩虹》

当节目单上的节目演完之后开始挨着出节目,并在活动过做一些小游戏,活跃气氛。在活动结束后由社长做最后活动总结。

内部联谊策划书篇九

本站发布社团内部联谊策划方案范文,更多社团内部联谊策划方案范文相关信息请访问本站策划频道。

活动目的:由于大一新生刚刚来到大学,对这个陌生的环境还不熟悉,继而又加入了一个自认为不错的社团。在这样的背景下,我们扬帆起航社举办了一次社团内部的联谊,加强社员的内部联系,互相认识,是他们感觉到社团的温暖,进而保证以后社团的活动能够更的进行。

活动对象:社团内部成员

活动材料:红纸,瓜籽,苹果,笔记本,音响设备,条幅

活动过程综述:

社长与各个部长组成理事会共同商量社团内部联谊,并定出详细的计划,各个部统筹安排,并明确各个部的责任。

--办公室在理事会开完会后便开始写活动策划,并及时交给外联部去拉外联,同时积极准备筹划买东西,在活动前买好所需的材料。

--组织部负责写展牌,并积极调动社员参与增强部长与社员的.联系和认识。

--外联部收到办公室的策划书之后,开始带着社员去拉外联,让他们接触一下怎样与企业接触,怎样去拉外联。

--实践部负责协调各个部,并在活动中控制现场秩序。

在活动前各个部长提前到场,带领社员去布置会场,包括黑板,条幅和活动现场位置安排。

首先由主持人介绍咱举办此次活动的目的,并由会长做贺词祝愿扬帆起航社能够扬帆起航,放飞梦想。希望大家能够充分自己的才艺,玩得开心,愉快。

主持人活动记录:

节目单:诗歌朗诵《再别康桥》(刘雅茜)

歌曲《和你在一样》(李世慧)

小品《发生在女生门口的事》(杨志学,王慧君,刘慧欣)

歌曲《彩虹》

当节目单上的节目演完之后开始挨着出节目,并在活动过做一些小游戏,活跃气氛。在活动结束后由社长做最后活动总结。

内部联谊策划书篇十

在这个秋风送爽的季节,我们学生会注入了两批新鲜血液。我们的家族日益庞大,师兄师姐们在经过一年的锻炼后越发成熟稳重,师弟师妹们则是那样朝气蓬勃,热情满腔地准备在师兄师姐的带领下干一番事业。随着成员越来越多,工作越来越繁忙,部门之间的沟通越来越少,这不利于我们整个家庭的内部团结与协作,也违背了大家想在这个组织里认识更多朋友的初衷。于是,内部联谊在此时显得尤其重要。

为了让各个部门成员之间都能互相认识,交流,为了促进各个部门之间的团结和协作,为了让大家找到更多志同道合的好朋友;为了让大家更快更好的融入我们这个大家庭,xxx系学生会内部联谊势在必行。让学生会的所有成员都能参与其中,享受游戏的快乐,感受家人的温暖,牵手共创更加辉煌的未来!

男生女生一起来。

xx。

待定。

整个学生会(部门按照自愿组合或抽签决定)。

1、前期交流。

(1)开场。

a、主持人致辞,并宣布联谊会开始。

b、把所有成员分成三个或四个小组一起围圈做,每个小组根据以下的项目相互了解对方的信息,并尽量牢记,限时10—15分钟。(具体信息项目:姓名、班别、出生年月、星座、大概的性格特点、是否单身、喜欢异性的类型、兴趣爱好、特长、偶像、喜欢的颜色、喜欢吃的水果、喜欢的歌曲风格、喜欢的电影等)。

c、交流完毕之后下一环节是“你了解多少呢?”。每个组里出一两个挑战者,把了解到组里每个成员的信息都讲出来,,讲得最多最准确的哪个是胜利者,可获得胜利便签一张。

d、大家根据这一环节了解到的大概人员信息,开始考虑现场与自己志同道合的异性,准备下一环节的组队。

(2)组队。

给每个女生派发一个螺丝钉,每个男生派发一个螺丝帽。为迎合男生节关爱男生的主题,我们一改男生选女生的常规方式,将选择权交给男生。所有男生排成一排,先逐个详细自我介绍一下。男生自我介绍完毕后,每个女生都去选择自己想要合作的男生,并拿着螺丝钉走到他面前。如果出现几个女生选择同一个男生的情况,女生可以对那个男生说一些话或做一些表示来感动男生或者为自己争取一下。最后每个男生挑选其中一个女生,与之组队,并把螺丝帽套在女生的螺丝钉上,作为组队标志。(选择时要求男生女生不能来自同一个部门,并且男生不能选择没有选择他的女生)没有被选择的男生可以自由挑选没有组队的女生。剩下的女生或男生则退出作观众。

(3)交流。

组队成功后,每队有2-3分钟的时间交流并讨论出各队宣战书(包括队名和口号,附加宣战动作),然后一一宣战。主持人根据队伍的数量分组进行比赛游戏环节,每次比赛参赛队伍三或四队。

2、比赛环节。

(1)男背女答。

男生背起女生站在圆弧轨道上,主持提出问题后发出开始的指令,听到指令后男生就背着女生快跑到前面抢凳子(小方框),女生坐到凳子即为抢凳子成功。(女生不能在凳子前着地再坐上凳子上)抢到凳子的队伍可以回答问题,回答正确,则贴一个胜利标签,回到原地开始下一个问题。如果回答错误,则其他队伍可以抢答。每个问题最多回答3次,3次都回答错误则主持人宣布该题答案并开始下一各问题。(问答题详见附录)。

(2)眉目传情。

这一环节把每两个队伍作为一组(两男两女),组与组之间进行pk。主持人将4个人站成一直排。游戏规定左眼、右眼、嘴巴的闭合次数分别代表个位数、十位数、百位数。主持人给每组第一个人一个三位数,并把数字展示给所有观众看,但不能让比赛中的其他组员看到。然后第一个人向后面那个人用左眼、右眼、嘴巴来报数,最后一个人最快将正确数字报出来的那组为胜。胜利的那组每人获得一个胜利便签。

(3)抢人大作战。

成员们不必沮丧之前没有和想要合作的人组队,现在抢partner的机会来了。男生女生都可以宣战,宣战时要发表宣战宣言(如“xxx,我要挑战你,我要抢xxx作为我的队友。”)并向想要抢的人提一个愿望,如果挑战成功,被抢人要实现他(她)的'愿望,并与之重新组队。被挑战者务必应战,守卫队友失败的,要与宣战者的原队友重新组队。抢人大作战中挑战胜利的人将获得一个胜利标签,重新组合的队伍下一环节比赛。

女生版挑战任务:两人在原地自转5圈,然后跑到5米远的白板前做一题算术题。做出答案马上举手示意主持人,若正确,则胜利,若主持人说答案错误则马上开始重新计算。最先算出正确答案者抢人或保卫成功。

例:算术题。

12x14+13x15+16x16=?ans:619。

男生版挑战任务:两人用左手掰手腕定胜负。掰赢者抢人或保卫成功。

(4)有型有款有默契。

1、piggoodsportfamily。

2、badlovehappycoffee。

3、jobeasystartschool。

(5)一反常态。

每个队伍首先派一个人出来,排成一排,然后听主持人的号令,作出与号令相反的动作!谁做错一个动作就出局,最后留下那一人为胜利者,可获得一张胜利便签。然后队伍中的另一个人也排成一列进行第二轮的比赛,胜利者也可获得一张胜利便签。号令类似于举左手、举右手、蹲下、站起来、两手举起、向左转等等。

(6)终极pk:便签大转移(可自由挑选比赛类型)。

各参赛队伍派出一个人,主持人喊开始后,在30秒内,在水杯中用光滑的筷子把波子夹出来,谁夹的数量多谁获胜。

b、斗快吸珍珠。

各参赛队伍派出一个人,主持人喊开始后,两人开始喝珍珠奶茶,然后全部人开始从5秒倒数,倒数完后两人停止,然后把口中的珍珠吐在碗中,谁吸得珍珠比较多谁获胜。

c、斗快吃苹果。

支持人在开始提出第一个问题后,两位女生开始削苹果皮,两位男生负责抢答问题,每答对一题,男生可以吃一口苹果,最快吃完苹果的为胜。(男生不能吃到有皮的苹果,女生削苹果时也不能把大片的果肉切去)。

3、奖赏与惩罚。

奖赏:

比赛结束后,胜利标签最多的那个队伍获得最佳组合奖,可优先挑选礼品;胜利标签排名第二的那个队伍获得比赛优胜奖,可得到一份礼品;最后在组队环节时最多人挑选的那位男生获得最具魅力奖,也可得到一份礼品。

惩罚:

胜利标签最多的一队可以指定两个队组做出惩罚,或者主持人可抽签抽出获奖外的其中两个队伍进行惩罚。(惩罚可以由观众决定,也可以参考提供的惩罚。)。

例:惩罚。

1、男生背女生,女生唱《甜蜜蜜》绕场一圈。

2、各自用自己的家乡话进行情诗朗诵,要求深情对望。

3、表演电影经典桥段(泰坦尼克号中的“youjump,ijump”、或大话西游中的“曾经有一份······”等)。

4、尾声。

各部长总结发言,成员发表合作感言,并在精美的留言板上写下留言,可以是参加这次联谊的感想,想对队友说的话等。

文档为doc格式。

内部联谊策划书篇十一

在这个秋风送爽的季节,我们学生会注入了两批新鲜血液。我们的家族日益庞大,师兄师姐们在经过一年的锻炼后越发成熟稳重,师弟师妹们则是那样朝气蓬勃,热情满腔地准备在师兄师姐的带领下干一番事业。随着成员越来越多,工作越来越繁忙,部门之间的沟通越来越少,这不利于我们整个家庭的内部团结与协作,也违背了大家想在这个组织里认识更多朋友的初衷。于是,内部联谊在此时显得尤其重要。

为了让各个部门成员之间都能互相认识,交流,为了促进各个部门之间的团结和协作,为了让大家找到更多志同道合的好朋友;为了让大家更快更好的融入我们这个大家庭,xxx系学生会内部联谊势在必行。让学生会的所有成员都能参与其中,享受游戏的快乐,感受家人的温暖,牵手共创更加辉煌的未来!

男生女生一起来。

xx。

待定。

整个学生会(部门按照自愿组合或抽签决定)。

1、前期交流。

(1)开场。

a、主持人致辞,并宣布联谊会开始。

b、把所有成员分成三个或四个小组一起围圈做,每个小组根据以下的项目相互了解对方的信息,并尽量牢记,限时10—15分钟。(具体信息项目:姓名、班别、出生年月、星座、大概的性格特点、是否单身、喜欢异性的类型、兴趣爱好、特长、偶像、喜欢的颜色、喜欢吃的水果、喜欢的歌曲风格、喜欢的电影等)。

c、交流完毕之后下一环节是“你了解多少呢?”。每个组里出一两个挑战者,把了解到组里每个成员的信息都讲出来,,讲得最多最准确的哪个是胜利者,可获得胜利便签一张。

d、大家根据这一环节了解到的大概人员信息,开始考虑现场与自己志同道合的异性,准备下一环节的组队。

(2)组队。

给每个女生派发一个螺丝钉,每个男生派发一个螺丝帽。为迎合男生节关爱男生的主题,我们一改男生选女生的常规方式,将选择权交给男生。所有男生排成一排,先逐个详细自我介绍一下。男生自我介绍完毕后,每个女生都去选择自己想要合作的男生,并拿着螺丝钉走到他面前。如果出现几个女生选择同一个男生的情况,女生可以对那个男生说一些话或做一些表示来感动男生或者为自己争取一下。最后每个男生挑选其中一个女生,与之组队,并把螺丝帽套在女生的螺丝钉上,作为组队标志。(选择时要求男生女生不能来自同一个部门,并且男生不能选择没有选择他的女生)没有被选择的男生可以自由挑选没有组队的女生。剩下的女生或男生则退出作观众。

(3)交流。

组队成功后,每队有2-3分钟的时间交流并讨论出各队宣战书(包括队名和口号,附加宣战动作),然后一一宣战。主持人根据队伍的数量分组进行比赛游戏环节,每次比赛参赛队伍三或四队。

2、比赛环节。

(1)男背女答。

男生背起女生站在圆弧轨道上,主持提出问题后发出开始的指令,听到指令后男生就背着女生快跑到前面抢凳子(小方框),女生坐到凳子即为抢凳子成功。(女生不能在凳子前着地再坐上凳子上)抢到凳子的队伍可以回答问题,回答正确,则贴一个胜利标签,回到原地开始下一个问题。如果回答错误,则其他队伍可以抢答。每个问题最多回答3次,3次都回答错误则主持人宣布该题答案并开始下一各问题。(问答题详见附录)。

(2)眉目传情。

这一环节把每两个队伍作为一组(两男两女),组与组之间进行pk。主持人将4个人站成一直排。游戏规定左眼、右眼、嘴巴的闭合次数分别代表个位数、十位数、百位数。主持人给每组第一个人一个三位数,并把数字展示给所有观众看,但不能让比赛中的其他组员看到。然后第一个人向后面那个人用左眼、右眼、嘴巴来报数,最后一个人最快将正确数字报出来的那组为胜。胜利的那组每人获得一个胜利便签。

(3)抢人大作战。

成员们不必沮丧之前没有和想要合作的人组队,现在抢partner的机会来了。男生女生都可以宣战,宣战时要发表宣战宣言(如“xxx,我要挑战你,我要抢xxx作为我的队友。”)并向想要抢的人提一个愿望,如果挑战成功,被抢人要实现他(她)的'愿望,并与之重新组队。被挑战者务必应战,守卫队友失败的,要与宣战者的原队友重新组队。抢人大作战中挑战胜利的人将获得一个胜利标签,重新组合的队伍下一环节比赛。

女生版挑战任务:两人在原地自转5圈,然后跑到5米远的白板前做一题算术题。做出答案马上举手示意主持人,若正确,则胜利,若主持人说答案错误则马上开始重新计算。最先算出正确答案者抢人或保卫成功。

例:算术题。

12x14+13x15+16x16=?ans:619。

男生版挑战任务:两人用左手掰手腕定胜负。掰赢者抢人或保卫成功。

(4)有型有款有默契。

1、piggoodsportfamily。

2、badlovehappycoffee。

3、jobeasystartschool。

(5)一反常态。

每个队伍首先派一个人出来,排成一排,然后听主持人的号令,作出与号令相反的动作!谁做错一个动作就出局,最后留下那一人为胜利者,可获得一张胜利便签。然后队伍中的另一个人也排成一列进行第二轮的比赛,胜利者也可获得一张胜利便签。号令类似于举左手、举右手、蹲下、站起来、两手举起、向左转等等。

(6)终极pk:便签大转移(可自由挑选比赛类型)。

各参赛队伍派出一个人,主持人喊开始后,在30秒内,在水杯中用光滑的筷子把波子夹出来,谁夹的数量多谁获胜。

b、斗快吸珍珠。

各参赛队伍派出一个人,主持人喊开始后,两人开始喝珍珠奶茶,然后全部人开始从5秒倒数,倒数完后两人停止,然后把口中的珍珠吐在碗中,谁吸得珍珠比较多谁获胜。

c、斗快吃苹果。

支持人在开始提出第一个问题后,两位女生开始削苹果皮,两位男生负责抢答问题,每答对一题,男生可以吃一口苹果,最快吃完苹果的为胜。(男生不能吃到有皮的苹果,女生削苹果时也不能把大片的果肉切去)。

3、奖赏与惩罚。

奖赏:

比赛结束后,胜利标签最多的那个队伍获得最佳组合奖,可优先挑选礼品;胜利标签排名第二的那个队伍获得比赛优胜奖,可得到一份礼品;最后在组队环节时最多人挑选的那位男生获得最具魅力奖,也可得到一份礼品。

惩罚:

胜利标签最多的一队可以指定两个队组做出惩罚,或者主持人可抽签抽出获奖外的其中两个队伍进行惩罚。(惩罚可以由观众决定,也可以参考提供的惩罚。)。

例:惩罚。

1、男生背女生,女生唱《甜蜜蜜》绕场一圈。

2、各自用自己的家乡话进行情诗朗诵,要求深情对望。

3、表演电影经典桥段(泰坦尼克号中的“youjump,ijump”、或大话西游中的“曾经有一份······”等)。

4、尾声。

各部长总结发言,成员发表合作感言,并在精美的留言板上写下留言,可以是参加这次联谊的感想,想对队友说的话等。

一、活动背景:在这个秋风送爽的季节,我们学生会注入了两批新鲜血液。我们的家族日益庞大,师兄师姐们在经过一年的锻炼后越发成熟稳重,师弟师妹们则是那样......

内部联谊策划书篇十二

寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,促进学生会各个部门之间的交流与合作,更有利于学生会各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,促进学生会更好的发展。

20xx年12月17日晚上。

老食堂三楼。

同济大学浙江学院学生会全体成员。

1、主持人致开场白,宣布联谊活动正式开始。

2、分组即按照原先由学生会编排的十一个组为单位,每组由负责人或者副部为小组长,代表所在小组。

3、节目一:宣传部集体舞。

4、游戏一:衔纸杯传水。

(1)目的:增进彼此亲近感,考验成员配合、协作能力。

(2)要求:每个组选4个人参与游戏,一共是十一个组,分3批完成整场比赛。工作人员辅助比赛组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,限定时间为5分钟。最后由工作人员将小水缸里的水倒入计量筒进行测量,水最多组获得5分,第二名3分,第三名1分,而水最少组则接受惩罚表演。

(4)道具:40只纸杯、6个水缸、1个计时器、3个计量筒。

(5)工作人员安排:

计时员:王莉云职责:负责计时。

工作人员:汤敏宣卓亚阮栋栋陈松乐孟冉李伟张阳林贝贝。

职责:辅助完成比赛,将各组成绩交由王莉云统计汇总给主持人。

5、节目二:生活部体育部学习部歌曲串烧。

6、游戏二:踩气球。

(1)目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

(2)要求:每个组选出一男一女组成一组。

(3)步骤:当场每个组选出一男一女组成一组,一共是十一个组,分4批完成游戏。所有参赛成员左右脚捆绑4个气球,在活动开始后40秒,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少,则胜出获得5分,第二名3分,第三名1分,气球破的最多的那组接受惩罚表演。

(4)惩罚措施:如上。

(5)道具:60个气球、2筒塑料绳、1个计时器。

(6)工作人员安排。

计时员:王莉云职责:负责计时。

工作人员:汤敏宣卓亚阮栋栋陈松乐孟冉李伟。

职责:辅助完成比赛,将各组成绩交由王莉云统计汇总给主持人。

7、节目三:纪检部舞台剧。

8、游戏三:合力吹气球。

(1)由计时员为每组计时,一共十一组,先由各组组长抽签,基本由两组成员组成一个大组,其中一组由三组成员组成,分三批完成游戏。

(2)各组选出6人(必须有两个女生),准备六张纸,嘴巴,手a,手b,屁股,脚,脚,每组一个气球。

(3)拿到“嘴巴”的人必须借着拿到“手a”的人帮助来把气球吹起(不能用自己的手),拿到“手b”的人扎好气球,此时拿到“屁股”的人拿着气球,在拿到“脚”的两个人抬起到指定的地点,再由拿到“屁股”的人去把气球给坐破。在限定的5分钟内,做破气球最多的的组获胜得5分,第二名3分,第三名1分,做破气球最少的组则接受惩罚表演。

(4)惩罚措施:如上。

(5)道具:20个气球、2个计时器。

(6)工作人员安排:。

计时员:王莉云职责:负责计时负责抽签:陈松乐阮栋栋。

工作人员:汤敏宣卓亚周晓萌。

职责:辅助完成比赛,将各组成绩交由王莉云统计汇总给主持人。

9、节目四:体育部小品。

10、游戏四:双龙戏珠。

(1)每个组派三男三女上场,一共是十一组,分三批完成游戏。

内部联谊策划书篇十三

由于大一新生刚刚来到大学,对这个陌生的环境还不熟悉,继而又加入了一个自认为不错的社团。在这样的背景下,我们扬帆起航社举办了一次社团内部的联谊,加强社员的内部联系,互相认识,是他们感觉到社团的温暖,进而保证以后社团的活动能够更的进行。

社团内部成员

红纸,瓜籽,苹果,笔记本,音响设备,条幅

社长与各个部长组成理事会共同商量社团内部联谊,并定出详细的计划,各个部统筹安排,并明确各个部的责任。

办公室在理事会开完会后便开始写活动策划,并及时交给外联部去拉外联,同时积极准备筹划买东西,在活动前买好所需的材料。

组织部负责写展牌,并积极调动社员参与增强部长与社员的联系和认识。

外联部收到办公室的策划书之后,开始带着社员去拉外联,让他们接触一下怎样与企业接触,怎样去拉外联。

实践部负责协调各个部,并在活动中控制现场秩序。

在活动前各个部长提前到场,带领社员去布置会场,包括黑板,条幅和活动现场位置安排。

首先由主持人介绍咱举办此次活动的目的,并由会长做贺词祝愿扬帆起航社能够扬帆起航,放飞梦想。希望大家能够充分自己的才艺,玩得开心,愉快。

节目单:诗歌朗诵《再别康桥》

歌曲《和你在一样》

小品《发生在女生门口的事》

歌曲《彩虹》

当节目单上的节目演完之后开始挨着出节目,并在活动过做一些小游戏,活跃气氛。在活动结束后由社长做最后活动总结。

内部联谊策划书篇十四

无论是学校,还是一个班级都要有一定的团结力、凝聚力,那学生会也是如此。两个月过去了,学生会的一些同学还没更好的融入学生会这个大家庭,为此学生会特此举办一场小晚会。通过这次晚会,使学生会成为一个更具团结力、凝聚力,创造一个温馨的学生会。

1、2、3、4、5、

提高学生会内部个成员之间的交流能力、自信心等;让学生会成为一个有团结力、凝聚力、温馨的学生会。

青春、团结、奋斗。

20xx年11月22日晚7点。

八号楼a303教室。

(一)宣传工作:由宣传部张贴海报,通知各个部长。

(二)活动准备:

1、由办公室负责场地的申请、道具安排等一切工作。

2、由文艺部、外联部负责会场的布置。

3、由文艺部安排节目节目形式,由各个部门抽取。

4、文艺部负责晚会内容安排。

5、由办公室邀请嘉宾,负责维护现场秩序及各部门部员签到工作。

(1)由主持人宣布晚会开始,首先介绍本次晚会的嘉宾,请主席讲话。

(2)各部门按照排好的节目顺序,一一进行表演。

(3)在晚会中间掺加小游戏。

(4)最后由主席团人员和各部部长跳江南style。

(5)由主席作最后的总结,宣布晚会结束。

(1)文艺部负责音响的安排,节目的顺利进行。

(2)纪检部维持会场的有序的进行。

(3)生活部负责会后卫生的打扫。

八、游戏内容。

糖、水果、气球、瓜子、装饰品共计400元。

内部联谊策划书篇十五

一、活动前言:

本学期的活动马上要进入尾声,这个“新团队”在一年的风雨洗礼下也成了“老团队”,大家相濡以沫,为给西部孩子带去更多的帮助这一共同目标奋斗了一年。xx年的活动马上就要结束,考试又要临近,一个紧张的氛围正在向另一个紧张的氛围转变,为此协会特组织一次部内联谊。

二、活动目的:

通过此次联谊加强协会内人员的`沟通与联系,增强协会整体凝聚力,同时总结这学期的主要工作,为下学期工作的顺利开展打下基础。

三、活动对象:。

“东乡行”协会全体成员。

四、活动时间:

6月17日下午14:00—17:00。

五、活动地点:

信息学院北楼a423。

1.播放欢快的音乐或是mv;。

2.人员到齐后由主持人宣布“东乡行”西部志愿者协会内部联谊晚会正式开始;(2-3min)。

(ps:主持人一男、一女,要求娱乐性强、能调动现场气氛)。

(ps:会长团讲话在3分钟以内,部长讲话在2分钟以内)。

4.才艺展示(15min)。

(每个部门推荐当天可以表演的节目,思想汇报专题经过筛选后确定节目列表)。

5.游戏环节。

1拍七令。

游戏规则:从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则应接受相应惩罚。

2天气预报。

游戏规则:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。第一轮自己拍,第二轮是从第二个人开始,与右边的人为一组互拍。不同效果比较,30’思考,协作的作用。再做一遍。如还有做错则接受相应惩罚。

3刮大风。

游戏规则:每个人都有一把椅子坐,主持人没有位子坐,然后主持人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,最全面的站“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。5分钟结束后,没有位置的人将接受惩罚。

4警察抓小偷。

游戏规则:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击。喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。做错会有相应惩罚措施。

5老鼠狮子大象。

游戏规则:两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。5局三胜的原则,最后输的队会有相应惩罚措施。

6.活动末尾:由主持人总结本次活动,宣布活动圆满结束。

7.会场恢复原貌。

内部联谊策划书篇十六

活动地点:雪枫礼堂。

活动方式:

1各校社团签到与非正式交流。

2中午大会餐。

3参加者合影。

4《校园社团文化建设》长签名活动。

5各校社团与我校社团的联合表演彩排。

6各校社团与我校社团的联合表演。

主办单位:社团管理服务中心。

晚会目标:1融合浦口大学区社团活动资源,实现浦口大学区内信息资源的综合利用,社团联谊晚会策划书。

2建立浦口大学区7校共享的学生社团组织的联系网络,构建高校间联合活动及广大学生间的相互交流学习的平台。

3进一步丰富校园生活,加强各校社团的竞争意识,让学生之间相互之间有更多的认识,展现我校学生的青春风采与精神面貌。

4为客商在浦口大学区内有更多的消费人群,树立良好的企业形象。

承办单位:优胜力中介机构。

协办单位:

宣传方式:(1)宣传单:宣传单上公司以独家赞助商的身份出现或同时派发公司的宣传单(该项目由商家与我们一起提供)本人(许小恒)和纪洋阳分别分两小组在4月20日(周二)中午到食堂门口发宣传单,4月21日(周三)前把宣传单发到各班(以巡回常演说的形式)各宿舍,在开展活动当天,分派十二到十五名学生成员帮助贵公司在礼堂前发传单,把贵公司的.具体形象和开展的具体活动直接导入学生的心里。·····(2)横幅宣传:校园的主干道悬挂优胜力中介机构特色的祝贺性,人性化的横幅(悬挂一个星期),也可在院礼堂舞台上悬挂,用三条横幅分别放在校园内帮助贵公司做标语广告宣传,规划方案《社团联谊晚会策划书》。强力推介贵公司的名称,标志及开展的活动标语.

(3)海报宣传:在校内各个宣传栏张贴大型海报,海报张贴处于校内人口较多,人流量较大的路口及宿舍区,建议贵公司参与设计海报传单,并自行制作,以求对公司达到最好最全面的宣传效果。海报上商家以独家赞助商的身份出现,并可印上公司标志物(商家自行设计也可))。

(4)宣传栏宣传:赞助商的宣传单和海报我方在校内宣传栏和公寓宣。

(5)展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报(本板不受其他组织宣传影响)。

(6)媒体宣传:4月19号-----4月21号,在校广播电台,广播宣传,校记者团也会追踪报道,加大宣传力度,公司资料信息可以在校广播台专栏播出。

(7)服装道具宣传:由公司赞助、提供或可印有图案的衣服和道具,工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等。

(8)外校宣传:晚会现场有外校嘉宾出席,并且学院周边高校众多,并和七校联谊必将引来众多人前来观看,从而得到更广泛的宣传。

(9)背景幕宣传:可在晚会背景上粘贴宣传海报或在大屏幕上显示介绍贵公司的字幕,需贵公司提供详细资料。

(10)奖品宣传:贵公司可以提供代表性的奖品,活跃晚会气氛,同时达到宣传效果。

(12)鸣谢:晚会主持人致辞鸣谢赞助商。

商家利益。

1与电视,报刊传媒相比,在学校宣传具有良好的性价比,学生市场前景广阔。赞助商可以用较低的投资成本开拓学生市场。

2学生消费地域集中,针对性强,消费量大,产品品牌容易深入人心。其中高校生追求新颖的,刺激的,超前的,能展现个性,表现自我的时尚活动,若是商家能在这次活动中宣传,效果可想而知。

3在学校宣传能使商家知名度加深,容易形成潮流,而且容易向周边地区扩大,甚至是名牌名高校,极具长远意义。

4便捷的申请方式,程序简单,经由校方批准,并得到我们社团的大力支持与配合。

5高效低廉的宣传方式:在以往的校园宣传网中,我们积累了丰富的宣传经验,有广阔的宣传网脉,强大的人力资源。

本策划书由以下双方于【】年【】月【】日在【】签署。

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