读后感是一种对于书籍或文章的个人反思和反馈,它能够加深对于作品内涵的理解和把握。写一篇较为完美的读后感需要先通读整本书,并有一定的阅读计划。读后感是读书后基于个人的理解和感受所写下的一种心得体会。如何写一篇较为完美的读后感是一个需要我们思考和实践的问题。以下是一些读者通过读后感表达出的对文学作品的感慨和思考,让人深有共鸣。
彷徨之刃读后感篇一
彷徨之刃,是一款备受瞩目的动作角色扮演游戏。作为一名游戏迷,我对此游戏进行了深入的了解和体验,不禁对其独特的魅力和深远的寓意产生了许多感慨。下面是我对彷徨之刃的心得体会,希望能与大家分享。
首先,在彷徨之刃中,游戏的剧情引人入胜,扣人心弦。故事背景设定在一个陌生的世界,玩家需要扮演主角展开探险与对抗。游戏中的各种复杂的情节和悬念十分吸引人,引人入胜,让人迫不及待地想要探索剧情的发展。同时,剧情中涉及到的一些哲学和心理问题也为人们提供了更多的思考和启示。不仅仅是简单的动作游戏,彷徨之刃更像是一部有思想深度的电影。
其次,彷徨之刃以其精良的画面和音效让人无法抗拒。游戏中的场景设计精细,色彩明亮,给玩家提供了极具沉浸感的游戏体验。无论是战场上的火光熊熊,还是宏伟的城堡和神秘的洞穴,画面中的每一个细节都毫无瑕疵,使人仿佛真的置身于游戏世界之中。与此同时,游戏中的配乐和音效也是令人叹为观止,它们完美地配合着画面和剧情展开,营造出一种紧张、刺激的氛围。
第三,彷徨之刃对玩家的操作和策略提出了很高的要求。在游戏中,每一个战斗都需要玩家的巧妙操作和精准判断。只有在充分了解对手的弱点和自己的能力基础上,才能制定出有效的战术,战胜强大的敌人。这不仅考验玩家的反应速度和手眼协调能力,也考验玩家的智慧和耐心。同时,游戏中还有各种各样的谜题和难题需要解决,需要玩家动脑筋寻找线索和解决方法。这一切都激发了玩家的思维能力,培养了他们的耐心和毅力。
第四,彷徨之刃也给人们带来了美的享受。游戏中的人物形象设计精美,每一个角色都有独特的个性和特点。他们的服装、动作和表情都十分精彩,让人们不禁为之倾倒。同时,游戏中的自然场景和建筑也是美不胜收,给人们带来了美的享受。这些美丽的画面和角色形象不仅让游戏更具吸引力,也让人们在游戏中找到了一种情感的寄托。
最后,彷徨之刃给人们带来了思考和感悟。游戏中的剧情和角色对世界和人性提出了一系列问题,引起了人们的思考和探索。比如,游戏中的主角常常面临艰难的抉择和困境,这让人们思考人们在现实生活中也会面临类似的问题。游戏中的敌人也不是简单的坏人,他们背后往往有着复杂的故事和动机,这让人们对善恶的界限更加模糊和深入地思考。因此,彷徨之刃不仅是一款娱乐游戏,更是一种思想的启迪和对人生意义的探索。
总之,彷徨之刃的魅力在于其深入的故事情节、精致的画面和音效,以及对玩家操作和思维能力的极大挑战。它不仅仅是一款游戏,更是一部引人入胜的电影,一种美的享受,一种思考和探索人生的媒介。我相信,彷徨之刃会给更多的玩家带来无限的快乐和困惑,让他们在游戏中找到属于自己的力量与意义。
彷徨之刃读后感篇二
我用凌晨这个最寂静的时间读完了《彷徨之刃》,我要发泄,我对结局非常愤怒,受尽折磨的人啊最终却没有完成自己的心愿。从小说的开始我就希望长峰能够复仇成功,虽然知道长峰最后会为此付出代价,但是这个代价却没有在他杀了菅野之后再付出,未成年人又怎么样,菅野这样的人不该死吗?这样的人还应该给他重生的机会吗?太可笑了。即使他会改过,为什么要拿无辜的人的生命给他做踏脚石。
东野圭吾你这个混蛋,你就非要把小说写得那么现实吗?
彷徨之刃读后感篇三
看这本书的时候,内心感到很无力,就是觉得自己什么都做不了,【书·感悟】《彷徨之刃》读后感。
--题记。
她们,花样年华,正在青春的道路上奔跑,朝梦想不断努力;她们,有幸福美满的家庭。可,她们做错了什么呢?只是为了满足你们的欲,就毁了她们一生。原本干净无暇的她们,却因此而染上了你们肮脏的身躯;原本即将绽放光芒的青春,却惨遭无情的摧残!
残忍地,将一群群天真烂漫的少女当做性玩具不断地蹂躏,内心却毫无悔改之意!即使被害人的家长是多么地难以忍受这种卑劣的行径,在法律面前却显得苍白无力,他只能用"杀人",来缓解心头之恨,可,女儿微笑的面孔却永远只能浮现在脑海中。他怎么也不会相信,这样的人会改过自新!当他们重回社会后,不知道又会做出什么伤天害理之事。他无法忍受,也十分痛心!
犯罪的少年,只把亲人当做发泄和取钱的工具。伴崎父亲得知自己的儿子做出这种事后,却极力地想要推卸责任,母亲则是一味地袒护自己的孩子,声称一定是被某某给带坏的,自己的儿子是十分善良的,他怎么会做这种事呢?都是某某一直在唆使自己的孩子!听到这样的话,即使不是当事人,也会觉得这家人的教育方法十分的有问题!而另外一个少年菅野快儿的母亲,提到自己的孩子,却显得十分镇静,好像她的孩子就和同龄人一样,有事也不愿意和父母说,但事实却又何止是这样呢!照片、录像、新闻报道,无不提到了他的儿子快儿,可她仍然不愿承认,居然还说一定是哪里弄错了,她怎么也不会相信,自己对警察说的"对女孩的恶作剧"会演变成以及杀人!
这个社会,对未成年人的保护,存在的并不只是法律问题,家庭教育也十分重要。父母都不想自己的孩子在外面闯祸,孩子是他们的亲骨肉,不可能眼睁睁地看着他们走入歧途却视而不见,或许他们也下意识地认为法律是给未成年人犯错而建立的一道屏障,而不是为了他们改过自新而建立的。
小说中还有一位少年--中井诚。从某种意义上来说,他应该算是共犯。毕竟,他开车载伴崎和菅野去犯案,并且知道许多秘密,还为菅野做过不在场证明。当这一切的一半被他父亲知道后,他父亲为了自己的孩子,便让他在之后对警方的证词中"修改"了一下,警方也相信了。菅野平常就威胁中井,当得知伴崎死了的.消息后,他的内心也一直在期待着菅野能被杀,所以不断向那位父亲透露自己没有向警方说出的讯息,好让他能够完成复仇大计,这样,菅野就不会在重回社会后找他麻烦,毕竟,在中井眼里,菅野是个厉害又麻烦的人。
社会的弊病在这本小说中演绎地淋漓尽致,可这一切,又是谁的错呢?
久冢和真野是小说中的两位刑警。小说最后是三位警官的对话。
--警察到底是什么呢?
--警察证件我拿了这么久,其实什么也没学会。
--我今后还要继续寻找答案,所谓的正义到底是什么?…。
*被害人。
彷徨之刃读后感篇四
看完之后还是觉得好沉重,觉得很遗憾,内心是多么希望长峰能够复仇成功。我一直以为暗中帮助长峰的是阿诚,没想到是跟进案子的警察,这也算是东野圭吾式的反转吧。整部小说都围绕着少年犯罪是否得到该有的惩罚、少年法到底是保护少年还是惩戒少年进行展开。
社会的人都在关注,不同的人持有的观点都有其合理性。例如,和佳子一边帮助长峰先生藏匿,希望长峰能复仇,一边又在内心纠结是否该将其送入警察局,最终还是报了警,还是做出了选择。
用及其残忍的手段性侵自己女儿的畜生因为是未成年人,有可能只能进入少管所几年就放出来,而进入少管所并没有惩罚效果,反倒是保护了犯罪者,作为被害人的父亲只能靠自己以杀人偿命的方式进行复仇,这样的法律是否存有漏洞?司法的目的不在于惩戒罪犯,而是希望罪犯改过自新,且罪犯尚有作为人的权力,其生命不应被另外的人非法剥夺,就算是被害人的亲属也不可。
但仅通过司法的手段将其安上缥纱的罪名,若无法判处死荆立即执行,送入监狱关上几年,最后因为在监狱表现良好,子以减刑或假释是否就真正使得犯罪者意识到错误,能正常回归社会?找到一个答案,或者说找到一个平衡,真的很难,能真正做到罪刑相适应也很难。
但在某些方面或许可以做出一些努力,办案警察不断将重要消息透露给复仇者,文中他也多次对自己作为警察予以逮捕复仇者是否反而保护了罪犯产生了怀疑。因为是警察,所以有自己的责任;也正因为是警察,选择了“警察”的方式去帮助。
文中两个少年的母亲对于自己孩子犯下的罪行第一时间都选择不相信,并且认为是被别的孩子带坏的。家庭的教育、成长的环境对于少年来说确实是其犯罪的关键之处。
总之,东野圭吾的小说确实讲述了很多社会问题,也确实是社会所存在的问题。虽不喜欢其结局,但或许表明司法在当时所处的地位吧。
彷徨之刃读后感篇五
彷徨之刃是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,它以其独特的游戏玩法和丰富的剧情吸引了无数玩家的关注。作为一名游戏爱好者,我也对这款游戏进行了尝试,并在其中体验到了许多乐趣和感悟。下面我将分享一些我对于《彷徨之刃》的心得体会。
首先,彷徨之刃令我感受到了探索的乐趣。游戏中的世界架构十分庞大,有着各种各样的地图和场景。在这个世界里,玩家可以自由地探索各个角落,发现这个虚拟世界的秘密和宝藏。每一次的探索都会带来新的惊喜和挑战,有时候会遇到一些隐藏任务和难题,这时候需要动脑筋去解决。这种探索的过程给我带来了刺激和成就感,我也更加深刻地体会到了游戏的魅力。
其次,彷徨之刃给了我打造个人形象的机会。游戏中有着丰富的角色设定和装备系统,玩家可以根据自己的喜好和需求来定制自己的角色形象。无论是选择职业还是装备选择,都会对游戏的进程和战斗方式造成影响。通过选择合适的装备,我可以在战斗中发挥出更强大的战斗力,这给我带来了满足感和成就感。同时,我也感受到了定制化游戏角色的乐趣,每一个细小的改变都会对游戏产生不同的影响,这种自主性让我爱不释手。
再者,彷徨之刃的剧情设计亦是其吸引玩家的一大亮点。游戏中的故事情节宏大而复杂,玩家扮演着众多角色之一,参与到纷繁复杂的故事中。游戏的剧情紧扣主线,架构合理,情节跌宕起伏,使我沉浸其中。在游戏中,不仅能够亲身体验到各种刺激的战斗,也能够跟随剧情的发展,感受这个虚拟世界所带来的故事感动。游戏中人物角色的塑造和情感交流,以及他们在战斗中的成长和互动,都给我留下了深刻的印象。
此外,彷徨之刃的社交系统也值得一提。游戏中的玩家可以与其他玩家进行交流和互动,语音聊天和组队合作,建立游戏内的社交圈子。通过与其他玩家的交流,我结识了很多志同道合的朋友,一起参与游戏中的战斗和冒险。这种合作与互动不仅为游戏增加了趣味性和挑战性,也丰富了我的社交圈子,让我体会到了游戏带来的社交乐趣。
最后,彷徨之刃给我留下了对于游戏文化和创意的思考。作为一款优秀的游戏作品,彷徨之刃不仅在玩法和剧情上进行了创新,还融入了诸多文化和艺术元素。例如,游戏中的音乐和画面都充满了浓郁的东方风格,给人一种独特的美感。在游戏中,我也了解到了许多有趣的故事和历史,这些文化元素的融入为游戏增添了魅力。同时,游戏中的创意设计也激发了我对于游戏开发和设计的兴趣,让我对游戏行业有了更深入的了解。
总的来说,《彷徨之刃》给我留下了深刻的体验和感悟。从探索的乐趣到个人形象的塑造,再到剧情的精彩和社交的互动,这款游戏给我带来了愉悦和满足。通过这款游戏,我也更加认识到游戏的魅力和开发团队的努力。希望未来能够继续关注和支持这款游戏,同时也期待更多类似精彩的游戏作品的出现,让我们能够在游戏中继续体验乐趣和成长。
彷徨之刃读后感篇六
这个寒假,我读了鲁迅的《呐喊・彷徨》,这本书是现代小说的经典之作。这本书收录了鲁迅从1918年到1925年创作的小说。这些作品真实的描绘了从辛亥革命到五四时期的社会生活,深刻的揭示了种种社会矛盾,贯穿着对生活在封建势力重压之下的农民及知识分子“哀其不幸怒其不争”的关怀,变现出对民族生存的忧患意识和社会变革的强烈渴望。
《呐喊・彷徨》中最令我震动的便是《兔和猫》了。它告诉我生命是不应该被漠视的!尽管在这个世界上,弱肉强食,生存发展,是达不破的规律,似乎我们也不应该对那些处于艰难竞争中的生命发出厚此薄彼的议论。但是看管了弱者的小事,强者的胜利,却会让人变得麻木,冷漠。尤其是当你漠视生命被侵蚀时,可曾想过,当整个世界都无视生命时,那该是如何可怕的境地。
人皆有恻隐之心,即使自己未曾蒙难,目睹着惨状,同样也会破坏我们内心的平静。孔子说,君子跑庖厨,享受美味的同时,躲避开残忍的场景,其实只不过是既成人时间的游戏规则,有逃避内心刺痛的最滑头的手段。
然而,鲁迅却不,他既不想跑,也不愿妥协,而且还要从这不能中找出一条路来。有谁知道,在他那看似冷漠的外表下却又时间最柔软的心肠。在鲁迅身上有着“自反而缩,虽千万人吾往矣”的勇敢和果决,但她内心深处却是一刻舍身饲虎的此信。这是一个仁者所具备的。
《呐喊・彷徨》中还提到了幸福,那么什么是幸福,幸福,其实是一种思想状态,一种心理满足感。也就是说,只要你心里满足了,即使是粗茶淡饭,也是幸福;否则的话,即使是锦衣玉食,也体会不到幸福。物质上的充裕与否,想来都不是衡量是否幸福的尺度。幸福只能到你的心里去寻找。只要你知足,知道感恩,幸福就在你的身边。怨天尤人着,是永远也品尝不到幸福滋味的。
再多的激情也无法用语言来描述,在多的感觉也无法用口水来散发,望大家去看《呐喊・彷徨》这部书。
彷徨之刃读后感篇七
彷徨之刃是一款备受玩家喜爱的多人在线游戏,背景设定在一个神秘的古代世界中。玩家将扮演一个勇敢的冒险者,踏上一段关于自我发现和成长的旅程。游戏结合了回合制战斗、策略性决策以及非线性故事情节,给予玩家充分的探索和冒险自由。在游戏中,玩家将面临众多挑战和考验,需要用智慧和勇气战胜敌人,最终成为传说中的英雄。
第二段:游戏的视觉效果和音乐设计值得称赞。
彷徨之刃以其精美的画面和细致入微的音乐设计,给玩家营造出沉浸式的游戏体验。游戏中的每一个场景都经过精心设计,无论是繁华的城市还是神秘的山谷,都令人流连忘返。而背景音乐则与游戏情节相得益彰,使玩家更深入地融入游戏的世界中。无论是激烈的战斗音乐还是优美的旋律,都让游戏充满了情感和张力。
第三段:游戏设定了丰富的角色和技能系统。
彷徨之刃拥有众多丰富多样的角色可供选择,并且每个角色都拥有独特的技能和属性。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的角色,并通过不断的挑战和升级来提升角色的实力。不同的技能和战术策略都将对战斗结果起到重要的影响,这需要玩家在游戏中灵活运用各种技能,并且与队友紧密合作才能战胜强大的敌人。
在彷徨之刃中,团队合作和策略是非常关键的。玩家需要与其他玩家组队,共同完成任务和打倒强大的敌人。每个角色都有自己的专长,玩家需要通过合理分工和密切协作,才能充分发挥团队的力量,取得胜利。游戏中也设有丰富的战术策略,玩家需要根据敌人的特点和环境的变化,做出正确的决策和调整,以取得最佳效果。
第五段:彷徨之刃给玩家带来的启示和思考。
彷徨之刃不仅仅是一款娱乐的游戏,它也给玩家带来了许多启示和思考。通过游戏中的角色和剧情,玩家可以感受到成长和奋斗的重要性,学会勇敢面对困难。同时,游戏中的团队合作和策略也给玩家提供了珍贵的学习机会,锻炼了玩家的领导能力和团队意识。彷徨之刃让玩家在游戏中享受乐趣的同时,也激发了他们对于自我挑战和突破的渴望。
总结:彷徨之刃是一款精致的多人在线游戏,通过优秀的画面和音乐设计,为玩家带来沉浸式的游戏体验。其丰富多样的角色和技能系统,以及强调团队合作和策略的设计,使玩家能够不断挑战自我并获得成长。通过彷徨之刃,玩家可以在游戏中体会到勇敢面对困难、与他人协作、追求突破的重要性,这无疑也对于他们在现实生活中的成长和发展起到了积极的影响。
彷徨之刃读后感篇八
终于,看完了《商谋小说:谋之刃》,花费了两天的学习时间。
不喜欢简单浅薄的书籍,我喜欢在发人深思的故事中寻找那些活灵活现跳跃着的人生智慧。《谋之刃》给我震撼是前所未有的,就象在我脑袋里也上演了一场地震。这部小说很沉重,它所带给我的只是静静的阅读、沸腾的思考和时而在眼里打圈儿的泪花,这种感觉也是从未有过。
现代商业社会中很多阴暗的东西被披上了华丽的外衣,麻痹与迷惑着人们的心与眼,就连人最珍贵的情感都被现实同化,仿佛没有利益就一切免谈。这部小说很现实,它对社会上普遍存在的一些现象进行了放大与特写,现实的黑暗、人性的肮脏、人心的无常被描述地淋漓尽致。
主人公孙麓野(后化名孙略)所带给我的震撼与感动是一直没有停息的,他那似乎总是与坎坷结伴而行的经历又是那么得让人刻骨铭心,然而在一浪接一浪的挫折与灾难面前,他却始终能够守护着自己孤傲不羁的性格与天马行空的灵魂,更没有丢弃人世间最为珍贵的责任和最为美丽的痴情。
故事很长,这些天我很一直很投入,沉浸在思考与品味中。两年的社会生活一晃而过,我曾经的那些理想经历着现实默默抑或激烈的洗礼,此时此刻,我的眼光中恐怕更多的是贪婪。现实给了我很多教训,我强烈地意识到自己需要一种更为现实的处世模式和应对智慧。
记得两年前毕业的时候看的那部电视剧《创世纪》,男主角叶荣添为了实现绿色和谐居住环境的梦想所付出的那份有血有情的代价,也曾给过我从未有过的心头一撼。然而,那种感觉更多的是一种振奋,一种百折不挠的坚持。这对当时即将走入社会的我有着极大的励志意义。而如今,我更需要的是一种指导,来重新塑造自我。这部小说毕竟是被我看到了,没有错过,也算是亡羊补牢吧。
生活需要亲身经历才会验证和沉淀出适合自己的生存智慧,我不知道自己需要多久才能释放出真正的自己。然而,我会矢志不渝地努力,为了心中的那团火去燃烧自己。
主人翁的智慧、个性、谋略、爱情,在作者的笔下栩栩生辉,他的大起大落几近让人惊心动魂,而一个人人羡慕的商海英雄就此诞生。从主人翁的身上,我们可以学到很多珍贵的东西,特别对于我们初涉社会的年轻人,更值得思考。
规划:男主人翁的大难不死,赋予了读者更多的感动,他化悲痛、仇恨为力量,隐姓埋名精心设计复仇计划,一步一步按着自己规划好的目标,以谋略击败曾经和自己相爱而又背叛、陷害自己的女友及和她一伙唯利似图的腐败份子,从而步步为赢。在他的复仇计划中,强烈的显示出“规划”对成功的重要作用。
自信:书中从头到尾,都在表现着男主人翁对爱情、生活和事业的自信,不管事前还是当他遇难重生后身无分文,穷困潦倒之时,依然勇敢面对、乐观处理,在后来的事业中更是表现出他强有的自信力量,以独特的个性魅力征服他人,充分表现着一个热血青年的大器。
智谋:本书的重点就是表述男主人翁如何用智谋实现复仇计划,不管在什么情况下,当他遇到任何一种困难,都会开动脑筋想尽办法来解决,在书中开头的房地产展览会上、在面对几大烂尾楼及几大势力仇敌中,都以惊人的手法依依征服了他们,特别是在售楼中心被对手陷害时,()他采用的危机公关手段让人信服,更是表现出他充满智慧的谋略,以差异化的手法博得众彩。
冷静:也许苦难真的可以磨练一个人的意志、坚定一个人的品质,当他满脸布满沧桑的时候,他的处事方法却有了惊人的'改变,冷静让他把握住了更多更好的复仇机会,临危不乱让他在复仇的计划里越走越近。
个性:从书中我们可以看出,主人翁是具有非常鲜明个性的人,当他坚定的认准某一件事时,谁也不能改变他的想法,就算得罪他人、丢掉工作也一样不回头,坚持的可贵在他身上体现的淋漓尽致。
情商:有人总在拿智商和情商比,看哪个对成功的贡献会大点,但从现实的分析来看,更多的商人认为情商远远比智商更为重要。在书中很容易看出,男主人翁从大难不死后,他的运气就一直都非常的好,不管是事业和爱情,都是让人羡慕不已的。其实换个角度来讲,说他运气好不如说他情商高,他有一颗真诚、善良、大度、热于为他人着想且又懂得感恩的心,才能感动每一位身边的人。
睿智:一个成功的人,除具备以上各优点外,懂得善于发觉是成功的另一重要元素,这里的男主人翁就是拥有一双睿智的眼睛,不管对人对事,他都不仅看得准,而且看得远,才能有那么多有能力的人无愿无悔、一心一意的帮着他,才能有步骤的实施自己的计划,从而成就着不同的人生。
彷徨之刃读后感篇九
很多手段极其残忍,动机极其无聊的案子,都是未成年人所为。小孩无知不懂事,但完全是可以学好的,往往“他只是孩子……”,就是悲剧的开始。基本的价值观和是非观应该从小培养,不要光生不养,这是做父母的责任,也是为社会做贡献。但是每谈到家庭教育问题,就会有很多无奈和无解……我个人觉得,人可以没有文化,没有钱,没有社会地位,但是面对孩子,不应该是一个淡漠无心的人。最基本的,父母应该教会孩子善良感恩和爱的能力,还要告诉他什么是错!
长峰对司法绝望了,他将伤痛寄托于报复的渴望,却又彷徨于内心的不安。很难说,最后那声“长锋先生”引起他的犹豫,是好还是坏?需要时间给我们答案,可惜他注定是一个可悲的牺牲品。
这部小说引起了很多关注和讨论,从这一点看,它是成功且有价值的。我想法律的完善需要过程,也是善与恶,法与情的博弈,我虽不悲观,但也不太乐观,更不敢想象若发生在自己身上会有多么痛苦!
无论如何,尽力做好一个社会公民,以后有机会也会尽力做好一个母亲,这也是一个社会人的义务和责任。当然,生活还是很美丽的,而与不公和愚蠢抗争,也是我们面对这个社会义不容辞的责任!
彷徨之刃读后感篇十
关于和佳子。
她背负了大多数读者的不解与谩骂。她是愚蠢的、是自以为是的,是她的劝阻导致了长峰最终的死亡。曾经,我也是这么认为。
每当看到“和佳子”三个字,我都仿佛看到了长峰这个可怜的男人正被她以她所谓的“善意”催眠,走上违背自己意愿的歧路。
等我在戛然而止的剧情里合上书,等我汹涌的情感渐渐平复下来,我开始以设身处地的心态去揣摩和佳子这个人物以去找她行为中的合理性。如果,长峰成功杀死了菅野快儿的话……我渐渐的开始懂了。
其实,她是懂长峰的,懂他的愤恨、纠结、犹疑、不甘,更懂他隐藏在复仇后面的善良。从头至尾,长峰所求的'不过是犯罪者真心实意的歉意,而不是少年年轻的生命。
一直以来,她的目的自始至终都没有变过。自己因为失误而害死了儿子,她的余生已经注定要在悔恨中度过。但是,在还来得及的时候,她想把长峰从这场悲剧的命运里拯救出来。一开始,她认为菅野快儿的死是长峰的解脱,于是她帮他复仇。
后来,她开始意识到从绘摩死去开始,菅野快儿就成了从长峰心脏里面生出的瘤。长峰唯一的救赎是凶手的忏悔而不是血染双手以命抵命的复仇。
关于旁观者。
天性凉薄这个词,必然是有其指代意义的。未曾经过的切肤之痛,总会让人怀疑那只是虚构的故事。我们会震惊、愤怒、悲伤、怜悯……但这些情感最终都会被时间稀释,最终剩下的也只是不负责任的唏嘘而已。就像是面对着镜头的受访者们,就算内心认为菅野快儿罪大恶极、死不足惜,但是面对着摄像头,仍旧会在表达愤怒后轻而易举的宽恕。
关于法律。
我们以法律去求一份公平,依赖法律去实现惩恶扬善愿望。但是,面对着复杂的人性和不确定的结局,法律注定会变得苍白。圆满,从来就不是易求的。
所谓的“彷徨之刃”是一种抽象的表征,它被握在每个人的手心里。当是与非的因导致的果太过沉重,又有谁能够经受得住抉择之后的责任与拷问。
关于结局。当枪声想起,长峰倒在血泊当中而菅野快儿却毫发无伤的时候,我承认,我的心中是怨怪东野圭吾的。
就算从故事的起始,长峰注定会有一个悲剧的结局,可是为什么要让他的死变得毫无意义?!织部、真野、久冢并未因此寻求到正义的真谛,其余受害者的父母也并没有因此得到丝毫的慰藉,菅野快儿更不一定会因此悔恨改过。
东野圭吾就这样把这位的父亲写成了一场悲剧的笑话!
我愤愤不平的合上书,简直是在浪费我的时间!
这种情绪一直萦绕在我的心头,寻不到出路堵得我难受。某一个瞬间,我却忽然了悟了,这个结局是有意义的,只不过这个意义并不在于书中的人物,而在于看书的读者。东野圭吾也许是在以这种方式将长峰的悲剧最大化,在看故事的人心里划下一道深刻的印记。毕竟,共情能力总是有限的。而且,未经切肤之痛的人们总是健忘的。
故事讲完了,现实却仍在继续。而这道关于罪与罚的是非题,仍旧无果。
故事讲完了,现实却仍在继续。而这道关于罪与罚的是非题,仍旧无果。
彷徨之刃读后感篇十一
总之,东野圭吾这个名字已经是质量保证了。全文在少年法维护青少年改正自新的权利,而受害人家属为受害人讨取公道两条线行进。文章的内容环环相扣,说是悬疑小说,但从一开始所有的线索都是铺陈开来展现在读者眼前。作者围绕着当下的社会矛盾,笔锋直指,入木三分。少年法对犯罪的青少年从轻处罚,意在让误入歧途的孩子能有机会走回正道,而这样的“道德主义观念”却恰恰伤害了受害人的权益,法律作为国家机器,如果加入过多偏激的“主义”,必然会带来杀伤性的后果。因为法律不惩治加害人,受害人不得以命换命讨回公道。其实这个社会秩序的维护有一个基本原则——各司其职。教育交给学校和家庭,惩戒交给司法和执法,然后把整个相对公平的大环境交还公民,这才是健康的社会秩序。不然,凭什么好人家教养出来的孩子要成为缺乏教养的孩子改邪归正的垫脚石?如果不给应当得到教训的人足够的惩戒,法律的威严何在。当然,人类社会在进步的过程中必然会有被“道德主义”绑架的时候,偏激的本本主义者甚至有时会影响到大局,但是造物的规律本就如此,不可能事事完美。
彷徨之刃读后感篇十二
彷徨之刃是日本作家东野圭吾写的一部小说,故事大概是这样的:长峰重树的独女长峰绘摩在回家的路上被几个青年掳走,并被凌虐致死,他们甚至还把这个过程拍成了视频。在长峰重树悲愤交加的时候却得知凶手是未成年人,受到法律的保护。在这种情况下,他准备自己动手结束凶手的生命。
这个故事的结局如何并不是最重要的,它抛给了大家一个问题,未成年人犯罪,究竟该不该获得法律的保护,如果保护了他们,那么被害人的正义又由何人来伸张。在小说中,有一个收留长峰重树的旅店女老板,发现了他的身份,但是没有揭穿他而是慢慢地向帮助他的方向倾斜。这不是普通的帮助,这是在帮他杀人,帮他犯罪,但是,可怕的是,在看小说的过程中,大多数读者也会不由自主地赞同长峰重树的做法,起码是持理解态度的。其实大家都对这个保护未成年人的法律产生了怀疑。正义到底是什么?法律对未成年人的保护到底意义何在?对于任何性质的未成年犯罪都要宽大处理吗?我们其实也在彷徨。
最后,故事是以悲剧结尾,长峰重树自己死了,在整个过程中他是一个双重受害者,而真正的凶手却逍遥法外。
刑法的目的是什么,在学界是存在争议的。在我国,有学者认为刑法的目的是保护人民与惩罚犯罪并重,有的学者则认为以保护人民为目的,惩罚犯罪不是独立的目的`。另一方面还有学者从实质出发认为刑法的目的就是保护法益,这也为广大秉持结果无价值论的学者们所接受,自然相应的持行为无价值论学者们还主张保护规范秩序价值也是刑法的目的之一。
然而,不管是哪一种学说,刑法的目的终究是保护而不是惩罚,惩罚只是作为手段而存在。因此所有把手段作为目的的行为都是本末倒置的。报复主义刑法在很长一段时间内是占据主流位臵的一种学说。报复主义刑法将刑法作为报复犯罪的一种工具,报复就是其最终目的,其本身也是一种恶的表现,只是由于国家权威性和对犯罪之恶的憎恨所以其恶性被人们所认可。这种报复式的刑法无法从根本上解决犯罪问题,而只是将私人报复上升为国家报复,无法跳脱犯罪、报复、反报的死循环。所以可以说,单纯的报复可能可以寻求一时的慰藉,但是毫无意义。
那这么看来是否被害人或者被害人的亲属就无法从法律中寻求到正义的抚慰了呢?这一点,东野圭吾也发出了同样的疑问。文中有一段描写是对这一问题的集中体现:年轻警察真野对着前任上司久冢提出了自己的疑问:“您认为神秘密报者(向主人公提供复仇线索的人)的所作所为正确吗?您觉得那就是正义吗?”久冢是这么答到的:“这要怎么说呢?因为最后的结局是这样,所以或许不能说是正确的吧。但是密告者如果什么都不做的话,结果会如何呢?真的会有比较好的结果吗?菅野和伴崎被捕,经过形式上的惩役后,立刻又可以重返社会,然后他们重复做着同样的事。接二连三的,还会有长峰绘摩变成尸体漂浮在河面上。这就是幸福的结局吗?”接着,久冢又补充到,“我们都无法回答,当我们面对孩子遭到杀害的父母,有谁能告诉他们说这是法律的规定,请您忍耐吧!
当生命以及身体法益一旦侵害基本无法恢复,无论对罪犯如何惩罚失去的生命也无法挽回。此时最优的结果是什么?此时最优的结果无非是通过对犯罪人的改造使其认识错误忏悔错误,进而避免悲剧的再次发生。这才是对被害人与被害人家属最大的慰藉,同时也是刑法保护法益之目的与刑罚预防犯罪之目的之间的最好统一。
彷徨之刃读后感篇十三
未成年人保护法并非为被害人而制定,也不是用来防止犯罪,而是以少年犯罪为前提,为了拯救他们而存在的。从这些法律条文中无法看见被害人的悲伤与不甘,只有无视现状的虚幻道德观而已。
现在的所谓“未成年”真的不再是未成年了,他们早已经没有了孩童应有的的单纯,电子商品充斥着孩子们的世界,他们有着不符合这个年龄段的心理年龄,娇纵使他们忘乎所以。
文中被害者父亲绝望的复仇,社会大众人云亦云,媒体操纵舆论导向,未成年人凶手的无知与恶劣,无一不揭露着这个现实的扭曲的社会。父亲因为复仇的彷徨,警察因为对射杀追捕受害者的父亲的彷徨。到底什么才是正义?我们口口声声坚持的正义到底应该如何诠释。
或许我比较狭隘,但真的,如果一个人没有能力确保能正确引导他的孩子,保护他的孩子,给他树立正确的三观能让他健康快乐的活着,那将他带到这个世界上本身就是对他最残忍的戕害。我是这么认为。

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