无论是工作还是学习,总结都是必不可少的一部分,可以帮助我们提高效率和质量。总结需要用心用脑,不怕费时费力,只要能对自己的发展有所帮助就是很值得的。以下是一些权威机构发布的报告和指导意见,供大家参考借鉴。
几何画板在平面几何教学中的应用的论文篇一
历史情景剧是指通过历史情境的创设,历史人物的演绎,在课堂教学中重现历史的活动。本文以历史唯物史观为主要研究方法,通过真实案例论证了历史情景剧的教学功能,阐述了历史情景剧在初中历史教学中应用中的有效途径,旨在推动历史情景剧适应新课改下的初中历史教学。
一、历史情景剧的概述。
(一)历史情景剧的概念。
历史情景剧又叫历史角色扮演,是指根据教学内容的需求,以教材资料为背景,在教师的指导下,学生通过自主探究、合作学习,搜集历史资料并加以补充,形成一个整合型的历史剧本,在课堂上以表演的方式呈现出来。
(二)历史情景剧的两种类型。
其一,是在教学过程中,教师根据教学需要,在课堂中构建历史情境,由学生即兴表演发挥,以教材为依据,进行历史人物的对话和交流,以朗读或辩论为主要形式。其二,开展历史活动课,教师提前布置任务,由学生自主探究或小组合作,搜集资料、编写剧本、制作道具、排练演出等。
二、历史情景剧的教学功能分析。
(一)改进教师教学方式提升教师职业素养。
一方面,历史情景剧推动了教师教育观念的转变,树立新的教育观和学生观。历史情景剧是以学生为中心的教学模式,学生是主体,教师是协调者、启发者而非控制者,教师的有效指导是历史情境剧成功的关键。另一方面,历史情景剧提高了教师的教育机智水平,完善了教学艺术。将历史情景剧穿插在历史教学课堂中,有助于教学重难点的解决,提高课堂效率,但由于情景剧的开放性和自由性,在表演过程中会出现各种突发状况。例如,学生准备不足,台词不熟;占用时间较长,打乱教学计划;剧本缺乏新意,学生兴趣不高等等。教师的首要任务是把握好课堂教学的节奏,提高单位时间内的学习效率。面对这些突发状况,教师应沉着镇静,迅速反应,有效地发挥主导作用,课后及时进行反思总结。
(二)转变学生的学习方式提高学生学习质量。
1.创设历史情境教学激发学生学习兴趣通过创设历史情境,用小舞台演活大历史,原本枯燥乏味的内容变得更加具体,富于感染力,生动形象的人物和跌宕起伏的情节丰富了学生的内心世界,增强了课堂教学的趣味性,调动了学生学习历史的积极性和主动性,是对传统历史课堂极大地突破与创新例如,在学习七年级上第七课《民族政权并立的时代》时,引入情景剧‘黄袍加身’作为新课的导入。由学生分别担任旁白、赵匡胤和两名将士。情景剧的导入方式吸引了学生的注意力,活跃了学生的思维,使学生深刻感受到当时严峻的背景形势,并为教材内容的进一步学习作好铺垫。
2.合理构建知识框架提高学生学习效率历史情景剧主要任务是辅助教学,有效地解决教学重难点,保证教学任务的完成。学生在教师的指导下,自编、自导、自演,揣摩人物心境,锤炼剧本台词,在反复专研与排练中加深对人物形象的把握,对故事主题的把握,这是传统历史课堂无法取得的效果。
3.突出学生主体作用增强学生创新和实践能力历史情景剧源于教材,但又不局限于教材,鼓励学生在不改变历史真相的前提下进行创新。学生可以联系自身所处的客观条件和情感经历,对剧本情节、舞台背景、人物动作等进行创造性的加工和表演,通过表演或观察历史人物的一举一动、一言一行,体会历史人物的内心情感,了解历史,感悟历史。例如,学习七年级上第十课《秦王扫六合》时,老师让学生根据课本内容,围绕着‘秦始皇统一全国的具体措施’创作情景剧。旁白:公元前2的某一天,秦始皇微服出巡,在集市上看到了这样一幕:甲:“卖包子,刚出炉的包子快来买呀!”乙:“老板,来两个。”甲:“好嘞!两个四个刀币。”乙:“老板我只有三个刀币,你收布币或者环钱吗?”甲:“我收环钱,两个环钱值一个刀币。”乙:“我们一直都是一个环钱抵一个刀币的,一个吧。”甲:“不行,不买就算了!”旁白:于是两个人吵了起来,引来了许多围观的人。上述表演耗时不到三分钟,却能够让学生体会到统一度量衡和货币的必要性和意义,学生在课前预习的基础上,专研课本,联系实际,发挥想象力,生动形象的呈现了历史的本来面貌。
三、历史情景剧在教学运用中的有效途径。
(一)合理选题,突出教学重难点。
并非每一节历史课都适合采用情景剧的教学形式,一般而言,意义深远的历史事件,或是情节曲折、意外,人物个性鲜明,具有可演性的历史事件比较适合编演成历史情景剧。例如“赤壁之战”、“文成公主入藏”、“黄袍加身”、“美国独立战争”等。历史情景剧是服务于课堂教学的,应具有明确的目的性,体现三维目标的要求,不能喧宾夺主,影响教学任务的完成。教师是课程资源的.开发者,要创造性使用教材。通常一节历史课只有40分钟,在宝贵的课堂时间内穿插情景剧就要求剧本短而精,正所谓“剧不在长,有魂则灵”。“短”即耗费时间少,“精”就是以课标为依据,突出教学重难点。列举一个成功的案例,在学习初三下册第四课《经济大危机》时,借助历史情景剧有助于学生理解资本主义经济危机产生的原因与实质,引入情景剧《农场工人的家》:甲(儿子):“妈妈,为什么有人把牛奶倒进河里?”乙(妈妈):“因为牛奶太多了,卖不出去。。”甲(儿子):“那我们家为什么不买呢?”乙(妈妈):“因为你爸爸被农场主解雇了,我们没钱买牛奶。”简短精致的情景剧形象具体地描绘了经济萧条时期人民群众的生活状况,既能使学生身临其境,感同深受,同时也能更好地理解经济危机的实质――生产相对过剩。
(二)尊重史实,合乎情理。
历史是过去发生的事,是客观存在的。与其他学科的情景剧相比,历史情景剧更加强调真实性。历史教学实施情景剧的意图是拉近学生与历史的距离,使学生在历史情境中进一步探索、发现,但不歪曲事实,虚构历史。在情景剧的创作过程中,教师和学生都要时刻注意历史情节、历史人物等每一细节的准确性,是否符合历史事实。当然,情景剧也强调创新,强调贴近学生的日常生活,只有这样才能更好地运用到历史教学中。例如在上述的情景剧《荆轲刺秦王》中,太子丹与高渐离在易水河畔为荆轲送行的片段:甲(荆轲):“太子殿下,微臣准备出发了,请您放心,我一定会把秦王的头颅带回来!”乙(太子丹):“来喝一杯我们燕国自己酿造的“燕京啤酒”,为荆轲送行(三人举杯对饮)”丙(高渐离):(轻轻唱着)“我送你离开,千里之外,你是否还在,琴声何来,生死难猜。。。”甲(荆轲):(擦拭泪水,低吟)“轻轻地,我将离开你,请将眼角的泪擦去(荆轲唱完,毅然乘车离去)”该情节在史书中的记载是:“荆轲刺秦王临行时,高渐离与太子丹在易水河畔为他送行,高渐离击筑,荆轲和而高歌‘风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还。’”学生在剧本创作中加入商品广告和流行音乐的创意是值得肯定的,但必须尊重历史,依据客观史实,适当的假设是合情合理的,不能过分渲染,一味的活跃气氛,而出现知识性错误。历史情景剧应具有真实性、严肃性,而不是单纯的娱乐性,否则夸张的情节和极具喜感的对话会误导学生,偏离教学主题、流于形式,影响教学质量和课堂秩序。
(三)师生互动,全员参与。
在历史情景剧的剧本编写和角色分配的过程中,教师要适时适度地配合和指导学生的工作,“关注每个学生的个性特征,善于发现学生个体的闪光点[15],”合理地布置任务和分配角色,尽可能的使每个人都能参与进来,在和谐融洽的氛围中完成学习任务。例如,在表演情景剧《赤壁之战》时,教师安排学生把课桌椅摆放成三国鼎立时期的地图形状,学生分为两块,分别代表曹操和孙刘联军的阵营,以此表示两军对峙的形势。每个阵营中的学生都是扮演者,共同参与着“草船借箭、借东风、苦肉计、舌战群儒”等一列故事的表演。这样的安排合情合理,避免出现“突出了个体,忽略了群体”的情况,调动了全体学生的积极性,给予每位学生展现自我的机会。
四、结语。
历史情景剧在初中历史教学中的运用是一门艺术,值得师生在教与学的过程中不断的探索、发现、实践与反思,从而实现历史教学与历史情景剧的完美结合,显示其独特的教学魅力,促使新课程改革下的初中历史课堂焕发出勃勃生机与活力。
几何画板在平面几何教学中的应用的论文篇二
几何直观主要是指在小学数学的教学中,运用实际的或者能联想到的几何图形,通过图形之间的数量关系转换,形象地给学生带来数量上的直观感知,从而达到教学目的。几何直观的教学作用不仅仅只体现在课程“图形与几何”的授课中,它还能应用到大部分的小学数学教学中,提高学生对数学学习的兴趣,激发学生的潜能,高质量地完成教学任务。
二、几何直观能让学生更加掌握数学知识。
数学概念通常是学习一门课程的基础,反映着一个计算方式的基本原理,具有透过事物现象反映其本质的特点,但是也因此数学概念多是抽象的概念,不利于小学学生对其理解和学习,因此几何直观的运用十分重要,它能通过简单的实物让学生对数学知识更加了解和掌握。比如在分数的学习当中,由于学生日常接触的大部分是整数,分数的学习会让学生在一时之间感到接受困难,因此教师在教授期间可以利用几何直观方法,用五个相同的长方形拼成一个整体,让学生动手操作取出整体的1/2、1/4等,让学生直观的了解分数的概念。在对分数的概念进行巩固的时候,教师可以通过逆向思维,拿出一个尺子,遮住其中的3/4部位,告诉学生:“这尺子没遮住的.部分长5cm,是整个尺子长度的1/4,那么尺子的全长是多少?”从分数的学习慢慢过渡到整数中,让学生将分数的知识与整数的知识连接在一起,构成完整的知识点衔接,有利于帮助学生自我构建数学框架,提高逆向思维能力。而在这道题的解答上,为了更直观的让学生了解分数,教师可以在四张图上各画出5cm的长度,然后由四个同学各拿一张图,以直线的方式站在讲台上,让学生明白尺子的总长度是一段5cm尺子的4倍,而分数在很多情况下也可以反映出两个事物的倍数关系,让学生对分数的了解不仅仅局限在整数与分数之间,分数还能与其他的数学知识相通。几何直观能全面地将分数含义展现在学生的面前,让学生更加熟练地掌握数学知识。
三、几何直观能有效使用实物解决难点。
在小学数学的教学当中,随着年级的提高,教材中的课程案例逐渐由实物图转变成示意图,最终成为线段图。因此,数学这门课程所教授的知识会越来越深奥,内容也会越来越广阔,简单的实物图根本满足不了数学知识的传授,但是这种过渡方式能让学生将最初的实物图当作数学认知的起点,在转变成示意图之后通过一一对应的思想将实物图转变成简洁的示意图,然后过渡到将线段图来概括数学中的量,循序渐进,逐渐提高学生对数学知识的认知和理解能力,有利于提高学生对数学知识的接受能力,化解在数学的学习中出现的难点。而在过渡时期,为了让学生能很好地了解示意图或者线段图的含义,掌握知识的重点和难点,教师可以使用几何直观来辅助教学。比如在进行学习习近平均数的时候,为了让学生了解平均数的抽象概念,教师可以使用“垒”球的方式来代替教材中的一些条形统计图,用10个球作为篮球,然后让学生思考哪一个数能形容教师的投篮水平。引导学生学会“移多补少”的方式找出“垒”球的中间数,通过实际的例子能让学生克服示意图带来的思考难点,教导学生可以通过灵活的几何直观来解决学习中难以理解的知识点。
四、几何直观能有效使用实物解决疑问。
几何直观属于形象与抽象思维的中介,能有效运用实物来解决学生生活和学习中的疑问,让学生能更直观地了解数学抽象知识的真正含义,比如教师可以提出一道题:“如果老师从七楼下到五楼用了30秒,那么从五楼下到一楼用多少秒?”许多学生都会下意识的选择75秒,因为从七楼到五楼用时30秒,下一个楼层使用15秒,则从五楼下到一楼用时为15秒的五倍,为75秒。在得到答案之后教师可以鼓励学生将时间变化以数轴的形式画出时间图,如横轴表示楼层数,而纵轴表示时间,画出下楼梯的线段图,让学生将用实物解决的问题尝试着抽象化、线性化,给学生之后学习的线段图打下基础。
五、几何直观能有效使用实物促进思考。
虽然通过画图有助于学生分析问题,理解题目的含义,但是几何直观的用途不仅仅只是如此,几何直观能有效使用实物促进学生思考,加强推理能力,通过画图中隐藏的知识条件,提高学生的分析能力。因此在解决数学问题的时候,教师可以鼓励学生通过几何直观学会对问题进行合理的猜想,抽丝剥茧,找出解题的思路,积累学习经验。比如在学习四边形的时候,教师可以出这样一道题目:“在一个长为10cm,宽为6cm的长方形中减去最大的正方形,则该长方形的周长是多少?”题目给出的信息量不大,许多学生可能无法第一时间找到思路,这时教师可以引导学生思考正方形的特征,正方形最大的特征即是四边皆相等,那么最大的正方形边长即为8cm,而问题是“该长方形的周长是多少”,那么得出正方形的周长题目还是没能解决,但是这时通过几何直观的思考和联想,学生很容易就知道在减去正方形之后,长方形的长为2cm,宽为8cm,则周长等于四边长宽之和,即是20cm。通过几何直观能让学生发现数学题目中陷阱,有利于提高学生的思考和逻辑思维能力。
六、结语。
几何直观的运用能将抽象的概念具象化,让学生能通过实物了解数学概念,对数学知识的了解和掌握更加透彻,脉络清晰,几何直观还能有效地使用实物解决学习中的难点问题,促进学生思考能力和逻辑能力的发展,为学生之后学习更深奥的数学知识打下基础。
几何画板在平面几何教学中的应用的论文篇三
摘要:“几何画板”在图像的动态化和“形”和“数”的同步化上具有较大的优势,是一个适合数学教学的辅助教学工具软件。正弦型函数内容较抽象,运用几何画板进行教学,探索正弦型函数图像随参数变化的规律,以实现数学教学的直观化与动态化。
几何画板在平面几何教学中的应用的论文篇四
首要教学原理是梅里尔大胆假设一种首要原理可以应用于不同的课程方案或教学实践,不考虑他们所依据的教学模式或者设计,通过考察近年来具有代表性的一些教学理论和模式,他提出了五条在大多数教学理论中都适应的首要教学原理。
(1)聚焦解决问题:学习者经历由潜到深的解决问题的过程,投入到怎么解决问题中,更能促进学习。
(2)激活相关旧知识:将学习者已有的知识激活,让旧知识作为学习新知识的基础,让他们回忆这些知识的结构类别,能促进他们学习。
(3)展示论证新知:让学习者有自己的学习目标,并展示给他们与学习目标一致的内容,在让他们能专心学习的前提下结合合适的教学工具能促进他们学习。
(4)尝试应用练习:学习者学习的目的是为了能应用知识,当在教育的过程就让学习应用知识解决问题,并在解决问题的过程中教育中适当给与指导与纠正也能促进学习。
(5)融会贯通掌握:当学到知识并能在生活中展示与应用,能解决生活中实际遇到的问题,并在解决的过程对已有的知识进行提高与创新,也能促进学习者学习。梅里尔的首要教学原理目的是为了提高学习者的积极性,促进学习者学习,并且能学有所用,学为所用,他总结出的这些基本原理,其广泛性、实用性已经得到了许多教育工作者的一致好评,对各个学科的教育都有一定的指导作用。
反观近年来高校体育教学的发展,不难看出教学已经在向着加强学生体质锻炼,学习体育的基本知识、技能,培养终身体育意识为主的转化,但在这个转化的过程中仍然存在一些问题,而有些问题急需解决。
2.1师生体育教育意识存在偏差。
长期以来,体育教育在许多学生心理就是锻炼身体,增强体质。有体育课才锻炼身体,其余时间就用于其它知识的学习。有些高校老师缺乏必要的技术水平,在讲解的时候也不会过多的深入教学。而学生面对这样的教学现状,也容易产生抗拒、逃避等不认可的心理和行为。他们其中大多对“健康”这个词的理解存在偏差,世界卫生组织明确定义:“健康实质是在身体、心理和社会方面都完美的状态,而不仅是没有疾病和虚弱”。也就是说我们要身体健康,更要身心健康。而针对包括有些教师也会认为教育他们只需要教会他们每一项运动的技能,让他们强身健体的意识应该引起体育部门和教育工作者的重视。
2.2体育教学方式过于单一。
近年来,教育改革成为社会的热门话题,这也推动了体育教育工作者们探索与改革适应现在高校教育的一些体育教学体系,也取得了一些成就。可长期受到体育就是一项竞技运动的制约,许多时候没有摆脱过去的以竞技为主的教学方式,在体育教育过程中没有体现素质教育的特点,只是在教学形式有了创新与改进,可本质却没有改变。受到当前教育大环境的影响,国内大部分高校学校的体育课程还是以班级为单位,每周安排两节课,每课配备一名教师。过低的师生比想要实现体育素质教育是很难的。而具体的教学环节缺乏科学的学科设置,教学方式多以理论讲解、动作示范和自由活动为主,老师有时还过多要求学生在课堂上有一定强度的运动量,强调一些技巧的掌握,学生事实上是缺乏必要的学习压力,很多学生甚至听听就完。老师有时还过多的强调课堂纪律,缺少体育教育应有的灵活性。而且随着现在信息化的高速发展,学生对于自身形态、爱好方面也发生了许多变化,让他们也越来越不愿意自觉的加入到体育锻炼中,在此同时这就要求体育教育者更多的引导与教育,加强他们对于体育的认识,对于健康的认识,发现体育的乐趣并参与其中。
2.3体育教学质量的评价方式缺乏客观。
如我们所知,应试教育让许多课程的评价方式就是考试,考试的答案的确定性也是考试被各个课程所认可的重要原因。虽然现在许多大学体育教学从大二开始是自由选择感兴趣的体育科目进行学习,但大多学生选择的都是自己比较熟悉的科目进行学习,他们的目的是为了更好通过考试,而不是真正的想要掌握并提高。因此体育教育中学生的身体与身心健康与否仅凭一个考试标准,是不能全面客观的评价学生的,反而过分的强调考试成绩也许还会抹灭学生的全面发展,没有让其挑战自己也许很想学习的科目,也慢慢让其对体育教学不感兴趣,更不要让其产生“终身体育”的理念。就与教育部门所推行的素质教育大相径庭,也与体育本身不相符。
几何画板在平面几何教学中的应用的论文篇五
从游戏中衍伸出来的体育游戏,能够在很大程度上促进人们的身体健康发展,对于小学阶段的学生而言更是如此,他们正处于身心发展的关键时期,体育游戏在帮助学生建立健康的心智有着突出的意义。一方面,体育游戏能够增强学生的体质,同时又能够开发学生的智力,是一种包含了知识性、趣味性和娱乐性的互动形式,对于体育教学工作具有重要的影响。
(一)体育游戏的种类及特点。
据调查,体育游戏主要趣味活动、体育技术、体育力量、以及其他的室内、室外游戏。基于传统体育运动中“走、跳、投、跑”等运动形式,这些体育游戏根据学生的塑造良好身心健康的真实需求,设定相应的竞技规则和流程,进行多形式的动作编排,进而创造出适宜的游戏形式。体育游戏采用寓教于乐的方式,注重身体及力量方面的训练,,达到强身健体、增进身心健康的目的。通过梳理相关研究文献,本文归纳出体育游戏的具有以下几个特点:。
(1)趣味性特点。体育游戏采用娱乐的形式来营造一种愉快的氛围,借助体育运动的手段,充分的调动学生的运动神经和运动肌肉,以实现增强学生的兴奋感、驱除疲劳的目标。
(2)目的性特点。体育游戏更加强调学生身体素质的锻炼,可以使参与运动的学生在运动的过程中加快新城代谢,提高运动器官和心脏的各项功能,舒缓和调节学生的大脑神经系统,以达到强身健体、增强活力和促进全面发展的目标。
(3)新颖性特点。通过灵活多样的组织形式,可以在很大程度上吸引学生的注意力,提升学生的参与热情和参与欲望。
为了很好的完成小学体育教学任务,体育游戏的安排也要遵循一定的程序,而不是随意的安排,这样更能体现体育游戏在小学体育教学中的重要性。一般有准备、组织和总结三个阶段。
1、体育游戏的准备。
体育游戏是一种重要的教学辅助手段,通过对具体的体育项目及规则进行改编,选取合适的游戏内容,进而实现课堂游戏教学和体育教学项目的对接,使学生自主的选择参与体育游戏教学中,在游戏的过程中掌握体育基础知识和基本技能。
2、体育游戏的组织。
适合于小学生的体育游戏项目,不仅要考虑是否有利于学生的身心发展,而且还要考虑该体育游戏是否能够取得预期的活动效果。首先,教师要通过通俗易懂的方式向学生阐明活动的具体内容、规则和评判标准。其次,教师要耐心的解决学生在参与中的疑惑,通过释疑互动,教师可以把握如何好似教学和游戏环节更加有效的进行衔接,以及如何顺利的进行游戏教学。在游戏教学中,教师承担着活动的组织者和领导者的重要角色,如有必要可以制定学生协助教师完成游戏开展。最后,游戏中的裁判要做到公正、公平、公开,在此基础上完成教学任务。
3、体育游戏的总结。
当体育游戏结束后,不是简单的解散学生,体育游戏的组织者还要根据体育游戏的组织情况进行总结。对体育游戏是否达到了教学目的进行评价,而且还要针对小学生们在游戏中的表现对学生们做一评价。因为,小学生正处与身心发展的阶段,所以不能过度表扬或者批评表现突出或者表现不好的学生,要客观的对学生们作评价。对于游戏本身也要做一些总结,对于不足的方面,吸取教训在下次的.体育游戏中能够改进,对于体育游戏中表现出来的好的一面应该继续发扬下去。对于学生而言,这将形成更加正面的激励效应,帮助学生客服和改变学习中的缺点,使得学生在参与其中的过程中既能够学到相关的知识和技能,同时得到健康的思想教育。
体育游戏由于其自身的特点,在小学体育教学中有着很重要的意义。第一,体育游戏本身是具有趣味型性的,所以它让整个小学体育教学也充满了趣味性。由于小学阶段的心理和生理特点,小学生总是乐意参与其中。传统的体育课程呆板、枯燥,无法引起学生们的兴趣,如果以体育游戏配合传统的体育项目教学,则会收到很好的效果。第二,体育游戏可以使小学生身心健康地发展。由于小学生的课业压力较大,对于外出活动有着较大的热情和期望,这就使得学生在参加学校体育教学游戏中放松身心,通过增加精心编排的体育游戏,将会受到学生大力支持和欢迎。这同时以在一定程度上降低了学生对于传统枯燥的体育课程安排的抵触情绪,顺利完成教学任务的同时积极促进学生的身心健康,进而提高学生的参与热情和增强学生的自信心。
体育游戏通过多种多样的教学方式,能够提高学生参与活动的积极性和自觉性,继而增强学生的身体素质和训练水平,是一种有效的完成教学任务的方式,可以促进传统体育向快乐体育教学的转变。基于以上总结,本文建议体育教师在教学运用快乐体育,因材施教,体育老师应该熟练掌握基本技术,进行专业化培训,进而保证学生的全面发展,借助快乐体育的教学方式丰富学校的教学基础设施,以达到提高教学质量和增强学生学习能力的目标,对于提高学生的素质教育具有不可替代的作用和意义。
【参考文献】。
几何画板在平面几何教学中的应用的论文篇六
对小学的体育教学来说,体育游戏是其中很重要的一部分,在体育教育中进行一些有趣的游戏,可以使学生获得积极的情感体验,帮助学校完成体育教学任务。体育游戏的内容非常复杂,而且包含的范围很广,特别是儿童游戏与生活的联系。体育游戏有其特色性,它适合小学生的体育活动。学校可以进行体育运动以促进体育教学的开展,体育运动有效地结合了心理活动和体育活动,是体育训练和教学的重要内容。
1.体育游戏的定义和特点。
体育游戏指的是以游戏形式,通过某些运动或运动技术用于非竞技的活动。大多数体育项目与体育游戏通常具有密切的关系或直接来源,甚至一些项目是通过一些体育游戏演变过来的。体育游戏有以下特点:一是有较强的技巧性。一般体育游戏是一种运动基本技能的'简化,或特别用于热身训练,具有很强的技术,但这种技术不同于专业运动,更容易掌握。第二个是具有趣味性,有游戏的基本特点,创造轻松活泼的氛围,甚至一些对抗性的体育游戏,它的竞争力也往往被削弱,使人产生浓厚的兴趣,更能吸引人们参加,体育气氛活泼,不会产生强烈的竞争压力。三是具有较强的互动性。对于体育游戏来说,更强调交互效果,游戏玩家之间的良好沟通和感知,之后是快乐的融洽关系,而不是游戏的结果和胜负。四是灵活性。体育游戏的一般规则是简单灵活,对于参与级别,场地,体育等要求较少,甚至一些体育游戏是临时由游戏参与者现场协商制定规则,非常容易实施。五是随机性。一个体育游戏,经常不像体育项目那样有严谨的组织和规划,是游戏参与者根据情况或计划者随机设计,即使在有计划的体育游戏中,其规则往往是随机根据实际情况进行调整,以达到更好的游戏效果。
小学体育教育时对小学生生理和心理进行锻炼的教育。《义务教育体育与健康课程标准》(修订)指出,义务教育阶段的体育教学具有基本,实用,保持健康,全面性的特点,同时突出“健康第一”指导思想。对于年幼的孩子爱玩,积极,喜欢竞争,竞技性的心理特征和正在经历青春期的身体发育阶段,根据小学生的生理特性,小学体育教学计划非常重要,因此,体育游戏在小学体育教学中的应用有很重要的意义。
小学体育主要由组织活动、准备活动,技术能力,体育锻炼等组成。对于体育游戏在小学运动教学中的有效应用,主要从教学内容方面进行探讨。体育游戏在小学运动教学中的有效应用主要体现在:体育游戏在组织活动的应用、在准备活动、体育游戏在应用技术技能和体育锻炼中的应用。
游戏方法用于组织活动,有助于消除疲劳,促进身体尽快恢复,使人体从紧张状态更快地过渡到相对安静的状态。组织游戏内容的活动和形式要放松,活泼,使身体的生理,心理放松,如欣赏音乐,放松舞蹈,欢呼等。通过在小学体育教学中采用体育游戏,有效地促进学生之间的沟通,锻炼学生的表达能力,改善体育课的教学氛围,对小学体育教学非常有帮助。在小学运动会使用后,应注意学生的心情变化,保证组织纪律,同时在游戏中确保安全,防止事故发生。
练习预热,一般准备活动可以让学生感到沉闷和无聊,而体育游戏由于其趣味性较强,所以体育游戏在体育教学的准备活动中使用可以达到很好的效果,可以让学生表现出良好的身体功能状态和精神状态,兴奋地调节小学生到适当的状态。
在体育应用技能教学中,通过一些体育游戏,可以使一个无聊的练习变成有趣的游戏,可以有效地提高学生的兴趣。对于体育素质的练习,使用游戏方法可以有效地激发学生的热情。但是,对于体育运动的使用,重要的是注意这些游戏更有可能使学生兴奋,所以应该防止学生的身体负荷过大,防止意外事故的发生。
结语。
综上所述,在体育教学中,体育游戏教学方法的有效运用,不仅改变了传统教学形式的单一乏味,而且激发学生对学习热情和兴趣,加快体育运动知识和技能的理解和掌握,对于学生的全面发展来说很重要。但体育游戏应用的核心和关键,在于游戏在教学中的合理性,这需要众多的小学体育教师不断在实践中摸索和尝试,使体育游戏在体育教学中的作用最大化,从而达到促进小学体育教育的目的。
几何画板在平面几何教学中的应用的论文篇七
摘要:《几何画板》在中学数学教学中有着广泛的运用,但它在小学数学教学中的运用相对滞后,使用者很少,用它制作的课件更少。本文从《几何画板》的优势入手,通过实例结合教学实践论述《几何画板》在小学数学教学中的辅助作用及效果,最后针对实际情况提出《几何画板》运用于数学教学时需注意的问题。
关键词:几何画板优势作用效果。
新课程标准指出,一切有条件和能够创造条件的学校,都应使计算机、多媒体、互联网等信息技术成为数学课程的资源,充分利用这些资源,让它为教学服务,并积极组织教师开发制作课件。《几何画板》作为一款优秀的专业学科教学平台软件,它是一个动态讨论问题的工具,对发展学生的思维能力、开发智力、促进素质教育有着不可忽视的作用。用《几何画板》与学生共同探讨问题,探求未知的结论,可以开阔思路,培养能力,提高数学素养。《几何画板》不仅适合于“空间与图形”的教学,同样可自如地运用于“数与代数”、“统计与概率”等教学内容。下面,我结合自己的教学实践,对《几何画板》在小学数学教学中的运用谈几点体会。
《几何画板》在中学数学教学中已经有着广泛的运用,但在小学数学的教师中相对滞后,使用者很少,用它制作课件更少。大多小学数学教师使用powerpoint、flash、authorware等软件制作课件,但寸有所短,尺有所长,在辅助小学数学教学方面,《几何画板》有它得天独厚的优势。
优势一:简明。只要用鼠标点取工具栏和菜单就可以开发课件。编制程序比较简单,只需借助于几何关系就可表现,非常适用于能够用数学模型来描述的内容.。因此,它非常适合我们数学教师使用。
优势二:朴素。它的界面清爽干净,仅一块白板而已。也正是因为它的朴素,从而使它对反映的问题显得直接而清楚,使课件本身对问题的阐述、剖析及对难点的突破显得有效而又有针对性,这正是一个好的教学辅助软件必备的条件——针对性。
优势三:省时。如果有设计思路的话,用《几何画板》进行开发课件速度非常快。一般来说,操作较为熟练的老师开发一个难度适中的软件只需5--10分钟。正因为如此,教师才能真正把精力用于课程的设计而不是程序的编制上,才能使技术真正地促进和帮助教学工作,进一步提高教育教学质量。
优势四:直观。可以用鼠标拖动图形上的任一元素(点、线、圆),而事先给定的所有几何关系(即图形的基本性质)都保持不变,这样更有利于在图形的变化中把握不变,深入几何的精髓。
只有提高学生们的兴趣才能让他们乐于练习,而不觉得乏味。我利用几何画板解决了这个问题。利用新建参数及动作按钮的设置制作了加法出题器。通过点击出题按钮,屏幕会随机显示一些加法口算题,点击答案按钮会显示答案,点击实物演示就会出现小正方形模拟实物,这样可以帮助比较慢的学生。同时对学生激励、表扬。这样一来,学生们的积极性提高了,都抢着回答。而且让学生点击出题,学生们会看谁点出来的题最能难得住同学们。教师也省得费心思出口算题。如图1所示:
几何画板在平面几何教学中的应用的论文篇八
论文摘要:混合式学习理念从学生需求的角度考虑教学组织形式,既体现教育的人本化,又突出信息时代的特征。作者从主导作用与主体地位的混合、传统媒体与现代媒体的混合、课堂学习与网络学习的混合等方面在物理教学中尝试混合式学习,旨在改变学生的学习方式,提高学习效率。
1.混合式学习背景。
20世纪90年代以后,随着现代信息技术,特别是多媒体与网络技术的快速发展,网络数字化学习(e-learning)作为一件新生事物蓬勃发展起来。e-learning在培养学生基本学习技能、创新能力、信息素养等方面有着突出的优势,它能彻底改变传统的教学模式,开辟出利用网络进行学习的一种全新的学习方式。然而,进入20世纪之后,这种缺乏教师深度参与,完全依靠学生自学,忽视教师的主导作用发挥的e-learning,效果令人感到沮丧,人们逐渐体会到它不尽人意之处。2002年12月,《美国教育技术白皮书》明确提出“e-learning能很好地完成某些教育目标,但不能完全代替传统的课堂教学”、“e-learning不会取代学校教育,但能改变课堂教学目的和功能”等观点。显然,怎样体现学生在线学习的主动参与性,如何发挥教师的引导作用、学习和研究方法、人格影响的渗透优势,已经成为国内外教育界共同关注的问题。在此大背景下,混合式学习(blendedlearning)的概念应运而生。
2.混合式学习理念。
混合式学习(blendedlearning)是把传统的面对面的课堂学习方式的优势和网络数字化学习(e-learning)的优势结合起来,既要体现学生作为学习主体的积极性、创造性和主动性,又要合理发挥教师启发、引导、监控教学过程的主导作用,只有将二者有机结合、优势互补,方能取得最佳学习效果。在对e-learning反思基础上诞生的blendedlearning,其学习过程吻合学生主体和教师主导的“双主模式”教学理论,体现教师面授和在线学习的完美结合,既展示了信息时代的特点,又正视了学习的传统本源对教育技术的变革产生深远的影响。
究其实质,混合式学习(blendedlearning)是在传统教学过程中恰当运用计算机网络技术,是一种在师生二元论思想指导下的课堂教学与计算机网络的整合,既强调学习伙伴间的协同作用、教师的指导作用,又倡导学习者知识的'自我建构。从其内涵看,混合式学习是各种学习内容、学习方法、学习媒体及学生支持服务和学习环境的混合。当然,各种元素不是随意地混合,关键是如何优化各种学习资源,如何把各种学习资源有机整合,达到1+1>2的效果。
在中学物理教学中,面对面学习仍是课堂教学的主要形式,在线学习是对面对面学习的补充。物理新课改的理念就是要改变学生的学习方式,我对混合式学习在物理教学中的应用进行了尝试。
3.1主导作用与主体地位的混合。
回顾教育发展历史,20世纪90年代前,以中国“师道尊严”为代表“教师中心”论,片面强调教师“如何教”而很少涉及学生如何学。90年代后,西方建构主义学习理论侧重强调学生是信息加工的主体,是知识的主动建构者,突出“学生为中心”的思想。两者都过于偏颇,让教与学不能和谐统一。混合式学习理念提倡把“教为中心”和“学为中心”两种观点有机混合,既不侧重“教师中心”,又不夸大“学生中心”,而是既彰显教师的主导作用,又突出学生学习的主体地位,让教师与学生、教与学和谐统一。教师在混合式学习中,通过组织课堂教学、指导学生学习、参与网络讨论、控制教学过程,保障学习的有序性和高效性,起到主导作用;学生通过解决教师设计的问题,协作交流,自主探究,建构知识体系,提高学习和创新能力。
3.2传统媒体与现代媒体的混合。
为激发学生的学习兴趣,提高学生的学习效率,混合式学习要求在物理课堂上,采用传统黑板板书与多媒体cai课件相结合,恰当引入eda技术等辅助的教学方法,将黑板的板书模式与信息技术相结合,创造一个虽是低结构化的,但能便利地引入数字化信息资源的教学环境。采用多媒体课件,将物理教材中的基本原理、概念、复杂的图形或波形用动画的形式在投影上显示出来,能弥补黑板板书单调且浪费时间的弊端。运用eda技术仿真虚拟物理实验,直观的现象有利于培养学生的观察能力、分析问题和解决问题的能力;有利于教师把教学重点和教学难点向学生讲清楚,可活跃课堂气氛,激发学生学习物理的兴趣。这样,既能让学生动脑思考,又能让学生动手参与物理仿真实验设计。另外,必要的黑板板书,可避免过多的无效信息干扰学生的有效注意力,防止学生因长时间“电灌”而“疲劳”。
3.3课堂学习与网络学习的混合。
俗话说:教无定法,教学有法。教师应根据具体教学内容,选择恰当的教学组织形式。传统面对面的课堂教学,教师以板书、肢体语言、教学语言和个人魅力等成为学生注意的中心,在师生双边活动、信息交流中占有优势,而在线学习不受地点、时间、空间约束,自主性和人机互动性强,有些教学内容要在教师面授方式下才能获得好的效果,而有些内容通过网络教学方能提高学习效率。
譬如,高一物理《牛顿运动定律》编排了“超重和失重”内容,传统讲授运用牛顿运动定律推出超重与失重的概念,学生往往对超重与失重的内涵似懂非懂,更无法亲身体验超重与失重的感觉。为此,我设计了一个网络环境下的混合式学习,利用现代信息技术平台在教学上的优势,运用eda技术仿真虚拟物理实验,让学生进行探究性实验学习,体验物理的探究过程,用探究的方法研究“超重和失重”。同时,设计了一定量的学生活动与协作学习,让学生在合作与交流的基础上探讨结论。为了解学生对知识的掌握情况,我根据信息技术平台互动的特点,设计知识自评和在线交流网页,实现“人机对话”与学生间的交流互动。
4.结语。
混合式学习理念把“以教为主”和“以学为主”的教学设计恰当结合起来,吸取这两种教学模式的优点,建构一个较为理想的学习的平台,能够发挥教师的主导作用,方便教师监控课堂教学活动有序进行,顺利完成既定教学目标,保证传授学科知识的系统性;同时能够激发学生学习物理知识的积极性,发挥其主观能动性和创造性,便于学生对创新能力和知识技能的训练,有利于学生价值观和健康情感的培养,能够将传统教学的优势和网络数字化教学的优势结合起来,获得最佳学习效果。
参考文献:
[1]何克抗.从blendinglearning看教育技术理论的发展(上)[j].电化教育研究,2004,(3).
[2]陈声键.混合式学习模式中的教学结构要素分析[j].曲靖师范学院学报,2006,(5).
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几何画板在平面几何教学中的应用的论文篇九
摘要:文字学主要是以文字为研究的对象的一门学科,包括研究文字的性质、创制、演变、形体等。文字学教学课程对于高校汉语言文学专业的学生来说是十分基础的一门学科,其对于提升学生的人文素质与能力有着重要的作用。文字学教学内容相对枯燥,学科理论与语言实际脱节严重,在实际的教学过程中难以获得理想的教学效果。文章主要针对多媒体技术在文字学教学中的应用进行分析。
引言。
在课程改革的背景下高校教育开始注重应用多种教学方式来提升教学效率,改善教学效果。在实际的教学过程中多媒体技术是一种十分重要的教学工具。在教学课堂中教师使用多媒体技术设备来进行文字学知识的传授能够刺激学生的感官,充分调动学生的积极性;多媒体设备的声音传播能够充分吸引学生的注意力。可以看出,多媒体技术在高校课程教学中是十分重要的教学工具之一。
1.1缺乏应用多媒体技术的意识。
缺乏应用多媒体技术的意识主要包括教师与高校领导层。由于文字学教学偏向深厚的语言文字能力,而要获取这种深厚的能力是需要依靠大量的阅读经验以及撰写文章来累积的.。因此对于教师来说,其在潜意识中就对多媒体技术的应用不够重视,认为多媒体技术对于文字学的教学作用不大,使得多媒体技术在文字学教学中的应用更加困难。对于高校领导来说,在文字学教学中应用多媒体技术觉得没有必要,一直以来文字学教学都没有使用多媒体技术,觉得没有必要尝试。
当前文字学的教师同时掌握文字学知识与计算机信息技术的人才十分缺乏,并且拥有科学技术的专业对文字学教学内容的了解又十分缺乏,因此文字学教学的配套教学多媒体软件数量很少。另外,文字学教学教师有一部分还尚未掌握计算机的基础操作步骤,要其使用计算机与多媒体技术来开展教学还需要很长一段的时间来适应,开展相关的专业培训,才能给获得计算机操作的基础知识,从而使用多媒体技术来开展文字学教学。
2.1软件所具备的特征。
2.1.1科学性与正确性。
科学性与正确性是多媒体技术或计算机软件必须具备的基础特征。因为文字学教学的对象都是高校学术,而使用者是高校教师,计算机软件可以作为教师备课工具。因此多媒体技术的科学性与正确性是最为重要的。如果多媒体技术在内容方面存差错就会给文字学教学带来麻烦,不仅仅无法起到提升文字学教学质量的作用,还会给学生的学习造成负面影响。
合适多媒体技术软件应该更加关注文字学教学内容本身,从文字学教学内容上来突出学科的特点,充分研究透彻学科的特征,根据教师教学习惯与学生的学习习惯来设计规划多媒体技术软件的操作界面与应用系统。例如可以根据文字的性质、起源等内容来进行分类,实现材料归纳与高实用性的目的。
2.1.3非机械式书本照搬。
对于文字学教学来说其内容相对严格,因此将多媒体技术应用至文字学教学中药避免机械式的书本照搬,仅仅只是将书本中的内容移植到多媒体技术软件中。而是要对文字学教学内容进行归纳与总结,将长时间教学所累积下来的教学思想与教学方式与多媒体技术想融合,通过多媒体技术来将其实现。
2.2.1文字学特点。
在科技时代文字的重要性更加明显。文字是文化的重要载体之一,其不单单是讯息传播的形式,同时还是文化的重要体现。文字的流动与传播可以说明文化的变动。并且文字还具有社会性、实用性、转换性等多种性质。其中,社会性与实用性的特点是最为明显与突出的。所以说对文字进行深入的研究与分析实质上是对社会发展历程进行深层次的研究。由于文字学所涉及的范围广泛,包括民族、宗教、文化、历史等学科,历史资料十分丰富,多媒体技术十分适合应用于文字学教学。
2.2.2课件制作方式。
2.2.2.1引导层。
2.2.2.2教学层。
在多媒体技术广泛普及应用到教育行业的现代社会,教师应该时刻注意多媒体技术在运用过程中的注意事项。在文字学教学中,教师要始终秉持着文字学的基本理念,高科技教学技术或软件仅仅只是教学辅助的工具,教师不能混淆主次顺序,不能出现过度依赖科技手段而忽视教学活动中的专业性。
3.结束语。
随着现代科学技术的进步,各讯息与资料变得更加丰富,信息的传播方式也变得多种多样,使得文字学的研究领域变得更加广阔。将我国汉字融入世界文字的发展历程来分析,将汉字与其他文字相对比,研究文字存在的普遍规律与原理,总结汉字的特点以及其在世界文字历史中的地位是文字学研究的新方向之一。文字通过各种手段传播至今,一直都处于发展、进化的过程中,持续为社会发展而服务。多媒体技术是一种常用的教学工具之一,其在文字学教学的应用能够不但能够提升学生的专业水平,同时还能满足当前教学改革的发展趋势与方向。
几何画板在平面几何教学中的应用的论文篇十
高校的体育教学工作是促进学生身体发展的重要环节,是培养全面素质人才必不可少的途径,但是,当前随着社会人才需求和应试教育沉重压力的加剧,人们对于情商、智商的重视度过分偏高,而忽略了人体的自身运动需求。由南京理工大学教授王宗平提出的“动商”,是对个体自身运动能力的一个全新的概念,它包括了个人的身体素质、运动素质、运动心理3个层面。将动商理论应用到高校体育课程中去,为转变传统的高校体育课程的模式设置提供了新的指导思路和科学的发展空间,对促进学生情商、智商、动商三者的全面发展以及改善大众的体育观有着重要的意义。
1.前言。
动商是由南京理工大学王宗平教授首先提出的,并将其界定为“个体的运动天赋和潜能”。王宗平教授认为动商有狭义和广义之分,狭义动商是指个体的运动商数是个体克服自身和客观事物进行运动的能力,是人挖掘、发挥运动天赋和潜能的能力,主要包括运动素质、运动心理、身体机能等。动商可以用来表示个体综合运动能力的高低,但并不表示个体运动竞技能力高低。广义动商是指一切通过人的身体或身体某一部分活动所表现出来的人的自然属性和社会属性,包括生命活动、生产劳动、身体运动的特质和能力。动商作为人的全面发展的一个重要指标,在人的发展中有着不可替代的地位。高校体育教育是寓促进身心和谐发展、思想品德教育、文化科学教育、生活与体育技能教育于身体活动并有机结合的教育过程,是实施素质教育和培养全面发展人才的重要途径。因此,动商理念的提出,对我国高校体育教育改革有着现实的意义。
2.动商的意义以及价值。
动商与智商和情商相似,是指个体的运动商数,是个体克服自身和客观事物进行身体运动的能力。动商理论是在运动智能理论的基础上演变而来,身体运动智能是指“善于运用、控制自己的身体进行运动,用肢体动作、手势来表达自己的思想和情感以及能运用自己的双手熟练、巧妙地操作对象的智能。”动商理论研究成果的出现有助于我们进一步认识人体的运动能力、运动潜力、运动天赋等体育领域的前沿知识,更有利于我们从人体运动能力、运动锻炼兴趣的客观性、特殊性、差异性、发展性等角度思考体育教学,可以促进我们高职体育教学观念的回归、革新高职院校体育教学管理和教学思路、提升我们体育教学的教学水平,更好的为学生的健康素质服务。学生只有在良好的运动智能的基础上才可以学习其他的文化知识和掌握其他方面的智能,运动能力的地位就显得格外重要。动商的出现也与学生情商、智商的培养统一起来,有利于体育教学理论的系统和完整。例如排球运动,需要团队之间的通力合作才能最大限度地发挥每个人的运动水平并获得胜利,一传、二传以及扣球的动作技巧,规律变化的灵活运用也在不断激发每个人智力与情感的运转与思考。当前基于全民健身、终身体育的社会新要求,动商理论的研究及其运用到高校体育课的改革将会带来巨大的社会收益。
3.动商视域下高校体育课程构建。
3.1树立动商教学的理念。动商理论强调的是学生对体育运动的本能的自然需求,归根结底是要培养学生的运动兴趣爱好和挖掘个体的潜在运动能力,通过内在驱动力的影响从而形成稳定持久的运动习惯和运动意识。大多数家长都认为体育生是头脑简单、四肢发达的存在,尤其是不少家长和老师都认为踢足球好的学生比较顽皮好动、难以管教。然而动商理论的提出,对高校体育教学的改革提供了更为可靠的理论依据。体育教学不再是“放羊”或自由活动,而是教师与学生之间的一种更为亲密的互动。高校体育教师的角色定位发生了本质的变化,教师的任务也不再是简单的动作技巧的传授,而是对学生内在运动心理和运动智力的一种锻炼的教学设计者。
3.2立足动商优化课程内容设置。基于动商理论的高校体育课程重构要打破传统的教学设计原则,就应当充分发挥学生的主体地位,针对不同年龄段的学生通过激发个人兴趣来安排不同的教学内容。例如对于传统体育运动项目的热身运动而言,尽管是已经成年的.大学生仍旧对趣味游戏的热衷度大于单调的绕操场跑步两圈。与此同时教师在教法上,也需要针对不同学生的心理特征、情绪、性别差异采取暗示、鼓励、示范等多种方法来实现学生良好运动习惯的培养和运动体验的目的。现实中很多高校的体育课程以竞技类型运动项目居多,使得学生在选课时就望而却步,更谈不上动商的培养。由此,在动商理论视角下高校的体育课程应更加趋向休闲、健身类的运动为教学内容,由易入难循序渐进地组织学生学习,有效发挥学生的内在动力需求,尽最大可能保持和维护学生对体育的持久热情与好奇。
3.3立足动商整合多元教育资源。要培养学生独立终身化体育意识观念单纯地依靠学校的力量是不够的,在动商理论的支撑下,促进学生长期稳定的运动能力的进步才是其根本目的。由此来看,公共体育资源、学校体育资源、社会体育资源的三元融合显得尤为重要。高校的体育课程也应结合当地的风俗人情增设一些特色精品体育课程,充分与社会机构联手调动学生的积极性。例如有些户外社团或者运动品牌企业到高校中与教师或学生社团联手举办公益迷你马拉松,公益酷跑,户外攀岩等活动,为学生的校园生活添姿添彩,使校内资源与校外资源最大化地有机结合起来。学生不再是单纯的学习者,也变成了教授者,通过角色的转变,学生的心理活动也发生了更倾向于主动表现的正向变化,达到在多元化的资源支持下不断提高学生动商。
3.4因材施教,采用合理的教学方法。动商是个体运动商数,每个人对体育运动的感、知、行是具有差异性的,从而也造就了人运动能力的差别化,但个体的动商又具有发展性和可塑性,通过后天的积极努力是可以改变的和提升的。因此,如何通过科学的教学安排和合理的教学设计,有效的促进学生动商的提高和发展。高等院校运用动商理论可以从教学管理、教学理论更新、教学方法,手段、教师素质提升等综合实施措施来提升教学质量。
4.结束语。
动商作为人的全面发展不可忽缺的指标,在人的全面发展中有重要作用,动商概念的提出突显了体育在人的发展中的重要作用。体育是高校教育的重要组成部分,动商理念有助于重塑体育在高校教育中的地位。动商完善了人的全面发展模型,有助于确立高校体育的重要地位,有助于改变了社会、学校、家长和学生对体育的的态度,形成正确的体育观,促使体育回归教育。受动商理念启示,高校体育改革要坚持“以人为本”的教育理念不动摇,重视体育课程的建设,确保制度不流于形式,要确立大学生在体育教育中的主体地位不动摇,要让每一个学生享受到体育的权利。高校体育教育要以“健康第一”为指导思想,应该以发展大学生的动商为根本出发点,关注大学生的体质状况,从提高大学生的体质抓起,培养大学生的体育意识,促进大学生形成健康的生活方式,使其养成良好的体育锻炼习惯。
参考文献:
几何画板在平面几何教学中的应用的论文篇十一
摘要:随着我国职业教育改革的深入,课堂教学方法的研究成为职业教育改革的重要领域,情景教学法、项目教学法、案例教学法等新型的教学方法大量用于文秘专业课的教学实践。本文将探讨文秘专业课教学中如何应用情景教学法。
关键词:情景教学法;中职;文秘专业课中职文秘专业课包括文书与档案管理、办公室事务管理、应用文写作等,这些都是文秘专业学生必修的专业核心课程。学好这些课程,对学生掌握文秘专业的基本知识和技能,为将来从事文秘工作有着非常积极而深刻的意义。在多年的中职文秘专业课教学过程中,笔者从教学方法和技巧方面不断地进行探索,希望能找到适合中职学生学习文秘专业课的行之有效的教学方法。情景教学法就是其中的一种。
情景教学法是指在教学过程中,教师有目的地引入或创设具有一定情绪色彩的以形象为主体的生动具体的场景,引起学生一定的态度体验,从而帮助学生理解教材,并使学生的心理机能得到发展的方法。情景教学法的核心在于激发学生的情感,以较为具体的情景,激发学生的学习兴趣,从而提高学习效率。在文秘专业课教学中采用这一教学方法具有以下几个方面的积极意义。
文秘专业课的特点是理论性较强。尽管文秘专业课的理论不如理工科课程那幺难懂,但对于初中毕业的中职生来讲,理解起来还是有一定的难度,很多时候学生似乎一看就懂,但真正做起来又束手无策。由于文秘专业课的理论性比较强,如果上课还是采用以教师为中心的讲授法,那课堂气氛将会比较沉闷,学生的学习积极性不高,这种课堂教学效果不理想。如果教师上课时能充分利用现有的教学资源,在文秘专业课堂教学中积极创设情境,让学生在情境中表演体验有关知识,增强学生学习文秘专业课的兴趣。这样的课堂一定会是充满乐趣的。
2.降低文秘专业理论教学的难度。
在职业学校的学生中,有相当一部分人的.文化基础比较薄弱,导致他们的学习能力、接受能力、理解能力不够强,在学习抽象的理论知识时会感觉比较枯燥又不容易理解,最终会挫伤他们的学习积极性。情景教学法把抽象的理论、知识融于具体的工作情境之中,将抽象的知识具体化,使学生仿佛置身于特定的场景中,有助于学生对理论知识的理解和掌握。情景教学法是将抽象的理论化为具体的工作实践,教学的难度相应降低了。文秘专业的学生可以听懂并能很好地理解相关专业知识。
3.有利于课堂教学内容与文秘实际工作的结合。
由于文秘专业课的教学内容是从文秘工作的实践中归纳、总结并提炼出来的,是一个从理论到实践的过程。文秘专业课的教学目的是为了让学生学好文秘专业理论知识,为将来从事文秘工作奠定良好的基础。教师在教学过程中运用情景教学法可以较真实地再现工作情景,通过情景的展示或演示,学生可以明白较为抽象的文秘专业知识在实际工作中是如何用的,为什幺要这样用。情景教学法可以起到将理论教学与实际工作联系起来的作用,可以让学生感受到文秘工作的实际状况和氛围,有利于将来走上工作岗位能很快胜任文秘工作。
二、情景教学法的形式及具体应用。
1.情景教学法的形式。
(1)实物演示情景。文秘专业课教学中可以向学生展示实物,通过课堂的展示,使文秘专业课的学习变得直观而且具体。如在文书与档案管理课程教学中,就可以准备一些现行文件及一些需要归档的文件,给学生进行展示,让他们判断哪些是文件,哪些是应归档的文件;可以展示若干不同类型的文件,让学生进行公文类型的判断;还可以通过观察文件来理解公文的格式、标题、公文的内容应该怎样写等。
(2)展示实际工作情景。在办公室事务管理、文书与档案管理基础课上,学生可以到学校的办公室、各职能部门去观察办公室的文书处理工作、接待工作、会议工作、档案工作,看档案是如何管理的,看看办公室秘书是如何做好日常行政工作的,秘书一天的工作内容有哪些。也可以联系一些企业,通过参观或见习来熟悉文秘工作的内容。学校举办的一些大型活动如接待访客,运动会等,可以安排学生去观察甚至可以参与。
(3)多媒体展示情景。多媒体教学在我国的职业教育中已普遍实行,它既能展示图形、图像等,又能播放视频。教师可以用多媒体展示大量的教学资源,让学生感受到文秘工作的真情实景,如会场、办公室、接待室如何布置,档案如何整理与归档,如何管理、利用等。为了课堂教学质量的提高,教师应善于发现并积累互联网上与文秘专业课相关的资源。
(4)模拟表演情景。这是由教师根据教学内容安排、设计与现实工作、生活类似的场景,让学生模拟扮演其中的角色,以便更好地理解和掌握所学知识,并且提高实践能力的一种教学方法。这是最能反映教师的教学水平和能力,学生的学习状态和学习能力的一种方式。
2.情景模拟教学法的实践。
下面以四种情景教学形式中最为复杂的模拟表演情景为例,说明情景模拟教学法的具体步骤及要求。
(1)准备情景。情景可以是教师事先准备的(如不同情况下如何接打电话的工作情景),也可以是学生自己设计的情景。可采用抽签形式决定。如果时间充裕,每个情景都可以进行表演。
(2)分组。全班根据人数分为若干组,每组4~5人。
(3)小组讨论。以组为单位进行讨论,分工,准备演示情景。
(4)分组演示情景。每组分角色扮演,展示工作情景,其他组的学生观察、思考。
(5)小组自评与互评。每组表演完,先由每组学生进行自评,说明优缺点,还有哪些需要改进的;然后由其他组进行互评,分析接打电话的动作准确与否,语言是否符合规范,情景表演是否到位等。
(6)教师点评、总结。由教师对每组学生的表现进行点评、总结。
在整个教学过程中,教师要有较高的实践能力,还要有较强的发现问题和分析实际问题的能力。每个学生通过模拟表演获得了如何接打电话的真实体验,积累了对接打电话等相关理论知识的认识。
采用情景模拟表演的形式,学生真正成了课堂的主人,人人参与,积极性很高,课堂气氛活跃,教师在这一过程中是引导者,只需在旁边进行适当引导和点评就够了。文秘专业课中的接待访客、值班、邮件处理、印信管理等内容,都可以采用情景模拟表演的方式进行。这种表演的过程不仅是学生学习的过程,也是学生综合能力得到锻炼和理论水平得到提高的过程。学生为了准备表演,先要看教材上的理论知识,理解透彻了才能表演出来。但真正要想做好做得像样,学生必须要认真准备,吃透教材,否则就会表演不到位,影响全组的成绩。学生为了小组的荣誉,必然会主动、积极地学习。学生的学习能力、语言能力、组织能力、应变能力、沟通能力也得到了锻炼。而这些能力正是文秘人员必备的职业能力。因此,情景教学法既让学生学会了学习的方法和技巧,又从中锻炼了自己的能力。
总之,情景教学法可以让学生获得综合训练,有效地提高了学生的学习能力、实践能力,帮助学生掌握一定的文秘工作的技巧和方法,为将来从事文秘工作奠定了坚实的基础。
参考文献:
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[2]徐飙.办公室事务管理[m].北京:高等教育出版,.
几何画板在平面几何教学中的应用的论文篇十二
近些年来,普通学校音乐教育的日益加强,素质教育的全面推进,有力地推了声乐,特别是师范院校声乐教学改革的步伐。音乐中的声乐教学难度很大,充分将多媒体技术应用于声乐教学实践之中,可以提高声乐教学质量和教学效率,使音乐教学直观化,推动现代化声乐教学的进程。
一、多媒体技术的优势。
(一)内容丰富的新模式激发无限学习兴趣。
传统的声乐教学中,一般是老师先讲一下发音技巧,然后相应示范,最后带领大家一遍一遍地练习。长此以往,学生会觉得花了时间却鲜有进步,于是慢慢淡化了学习的兴趣。对这种状况,多媒体技术的应用给出了完美的解答,多媒体以其自身独有的优势,庞大的图、文、音、频等表现形式,全方位引导学生一步步深入声乐去发现其更多的魅力,从而补充了老师能力有限、课堂内容单调的弊端,让学生了解到更多的声乐知识,提高学习兴趣。
(二)多风格体验因材施教。
随着社会发展,好多学生已经不满足于传统教学的内容,总想着走出自己的风格,但苦于老师了解不足,很多时候只能靠自己摸索,但却鲜有成功。多媒体技术的应用、多风格声乐形式的展示、正确发音方式的指导,为学生提供了一个良好的学习提升平台。多媒体技术的应用,让声乐探索的步伐有了高效安全的保障。
(三)可将发音原理和发音过程清晰直观地展现出来。
多媒体技术可以清晰地展示发音的原理,让学生直观地认识自己所看不到的身体构造,利用科学的方式阐明发音的过程,从而让学生更好地去掌握如何发声,如何更巧地去发声,提高学习效率,激发自身潜能。
虽然多媒体技术已普遍应用于高校,但对其应用的深度却明显不够。就目前而言,高校在声乐教学中多媒体的应用主要体现在以下几方面:
(一)展示教学内容。
此种运用只是改变了传统课堂的板书环节,将需要讲述的内容完整地制作出来,极大地减少了教师的工作量,留出了更多的课堂时间去做更广泛的讲解,但这种方式对学生也只是起到整体性掌握知识体系的作用,有时甚至由于内容过多,好多东西都是一带而过,使得学生的基础不够牢固。
(二)提供经典鉴赏。
除了展示教学内容外,目前多媒体技术的应用还体现在为课堂提供丰富的教学资源。特别是声乐课,利用多媒体技术与学生分享一些经典的东西,一起学习,让学生在中西结合中逐步发展自己的方式。
(三)反复辅助发音。
多媒体在目前声乐教学中应用最成功的地方就在于,其以科学的方式体现抽象的发音回馈,利用各种波形图比较、音准辅助等实用功能,让学生能更准确地把握自身所存在的问题,掌握发声技巧。
(四)针对性强化教学。
多媒体技术中包含的丰富资源、有效的种类筛选,可帮助学生找到合适的学习资源以及方法,针对性地教学实践,让声乐的未来充满多样性。
虽然目前高校已经基本普及多媒体教学,但通过上面的分析,可以看出多媒体教学的应用还只是停留在表面,并没有深入发挥其优势,虽然较传统教学的确有了很大的提高,但仍不能满足日益发展的社会需求。因此,还要在目前应用的基础上做进一步的创新。
(一)人机互动促进学习。
所谓人机互动,就是走出传统师生互动的局限,利用多媒体技术将学生自己的演唱录制下来,并配上波形音谱,直观展示音调把握情况和最真实的声音效果。人机互动让声乐教学更加科学有效,也减少了老师的工作量,使更多的学生有机会去和老师互动,实现了人机互动和师生互动的完美结合。
(二)模拟场景实践演唱。
模拟场景就是利用多媒体丰富的资源和逼真的场景效果,营造不同的场景氛围,搭配以不同感情基调的背景音乐,让学生在学习练习的过程中体验大舞台表演的效果,使得学生能够更快地融入环境进入状态,从而更好地展示自己所学的内容,不断发现自己的潜能。通过这样的学习,可让学生体会不同场景下声乐艺术表现的不同的美,激发学生的创作灵感和对声乐知识的积累。
四、结语。
声乐是一门富有魅力的艺术表现形式,应该与时俱进,在发展中获得更大的进步,传统的教学已经难当大任,而多媒体技术的应用与创新带给了声乐教学更大的希望。知识体系的展示,丰富资源的共享,针对性的辅助学习,因材施教的技术手段,人机互动的双重促进,场景模拟的氛围体验等等,都在一步步推动着声乐教学工作又快又好地进步发展。
几何画板在平面几何教学中的应用的论文篇十三
语文课程标准倡导语文教师应努力掌握和运用现代教育技术,充分利用电教设备,提高教学质量和效率,致力于语言素养的整体提高。本文从引发学生兴趣,促成学生思考,推进学生创造三个方面,论述了电教媒体技术与语文学科教学的整合对发挥学生学习的主体作用、优化教学起到的效果。
1氛围与兴趣。
兴趣是最好的老师,是学习的动力。我国古代教育家荀子曾提出:“不闻不若闻之,闻之不若见之。”由此可见,闻见是教学的基础。
利用多媒体电教手段教学能有效地化抽象为具体,把难以想象、理解的课程或者对理解课文起到重要作用的内容,用计算机、投影、屏幕展现出来,调动学生视觉功能,通过直观、形象的感官体会,让学生最大限度地发挥潜能。这样,在有限的课堂时间里,全方位地借助有用信息,提高教师的教学效果,激活学生主动学习的热情。
在高中课本中,有许多文质兼美的经典传世之作,如《兰亭集序》、《项脊轩志》、《滕王阁序》、《阿房宫赋》、《再别康桥》、《世界最美的坟墓》、《断臂的维纳斯》等等,对这些古今中外的诗词文赋,要进行咀嚼鉴赏,品味其中的美,美的氛围和背景是不可少的,但传统的教学,只能在局部应用音乐来渲染,利用图像来显示,运用文字来诠释,却不容易把它们有机地结合,且费时费劲,收效甚微,而用网络的超时空性,下载适合的声音和图像,利用多媒体链接,会令意境全出。在美的氛围中更能体味文本的内涵和美,这是一种惬意的、赏心悦目的教学境界,一种教学艺术化和教学科学化完美结合的体验。在这种境界中,学生的文化品味和审美情趣怎么会不提高呢?学习语文的兴趣怎么会不大增呢?如教学《滕王阁序》,学生预习全文后,会感到文字很生疏,不能感受其美,这时播放著名表演艺术家孙道临在滕王阁录制的现场配乐朗诵,再通过多媒体让学生看到滕王阁的壮丽景色,从视觉、听觉上引起审美的兴奋,获得审美的愉悦,学生会产生很大的兴趣去背诵体悟;也可用于加深学生理解,在涵咏文字后,再播放。如临其境,如闻其声,课堂上通过多媒体电教技术让学生的思想高度集中,而且在它营造的情与境中情绪高涨起来,这是使得学生产生强烈求知欲望和审美需求的前提。一堂课程,有了好的氛围,便能顺畅地引导学生分步深究,挖掘内涵,让学生富有情感的回答问题,领略到课文的美,进而做到文意理解的升华。运用在美丽的艺术享受中教授、学习和理解课文的方式,使得学生的情感、乐趣和作者融为一体,课堂教学的氛围焕然一新,一改沉闷,变得活泼而有趣。
在教学过程中,学生才是学习的主体,必须发挥学生的主动性、积极性,才能获得有效的认识,多媒体电教技术手段的运用,就为学生的主动性和积极性的发挥创造了良好条件,从而让学生能真正地体会学习的主体作用。多媒体教学进一步把投影屏幕的视听合一功能与计算机的交互功能结合在一起,产生出一种新的图文并茂、丰富多彩的人机互动教学手段,而且在课堂上还能得到学生在感知课程后的立即反馈。如此现代化的教育交互方式,对于课堂教学过程具有重要意义――既可以顺畅地引导学生进入课程学习,又可以有效地激发学生的学习兴趣和欲望,从而最终地促成学生产生明确的学习动机,达到使学生主动去学的目的。
2情境与思考。
人的感官是丰富的,立体的,在传统语文教学中往往抓住的是单一文字材料开展的读、听、写的课堂活动,缺少的是用丰富的、形象的、可感的视听材料去提升学生思考能力的教学手段。如此一来,语文的课堂教学就变得沉闷而费力,要想摆脱这样的困境,其实很简单。
因为人的情感,总是在一定的情境之中产生的,要是借助图片烘托、音乐渲染、影像展现等方式促使学生进入课本,置身于教材所描写的特定情境里,所以,与传统的语文课堂实践中的单一文字材料相比较,多媒体电教技术运用的这些视听材料肯定更能使学生的情感自然而然地入境生情。学生对事物的感知和理解便越真切,对课文的思想和情感体验越深刻,对作者创作意图和目的的思考、分析也就越透彻。
现在的学习主体是成长在21世纪的高中生,阶级矛盾、国难家恨、门第身份等这些特定时期的社会产物,就给我们老师授课、学生学习设置了诸多障碍。所以,要感知到那个时代的特殊景象和社会状况,运用多媒体电教技术是首选。影片中旧时代中国的人物、环境、事件都会变得具体而形象,不再只是存在于课本中的文字描绘,这就能为学习提供书本之外更广阔的空间。而且边看边探讨课文内容,带着观赏后的个人体会和情感去学习,就会不知不觉地进行一番深入研究,理解和思考自然就会更透彻。
这样,将现代的多媒体电教技术引入语文教学领域,加强语文的情境学习,既培养起学生的立体的形象思维能力,使他们全面、深入地掌握教材内容,又大大地提高课堂教学效果,老师易于讲解,学生易于理解,难题不再,课堂也灵动起来。
3想象与创造。
由于多媒体声色兼备、动静结合,所以恰当地加以运用,可以变抽象为具体,调动学生各种感官协同作用。多媒体电教技术的运用,就是用外界媒体来引导、启迪学生由眼前的景象入手,加深对客观事物的认识,开启学生思维的闸门,以达到豁然开朗、顿悟的效果。
想象,是借助外物在脑中创造新形象的心理过程。高中的语文课堂教学,不再是面对以感性认识为基础的小学生、初中生了,都是已经有了独立感知、解析事物能力的准成人,而多媒体电教技术可以为他们提供生动的表象,鲜活的内容,让大家都能插上想象的翅膀,积极主动去思索、去创造。
时代需要创新,国家需要创新,我们语文课堂教学也需要创新,而学生们更需要拥有创新的热情。这一点,我在课堂实践教学中,感受最深的就是作文的练习和讲解。
现在的学生似乎都怕写作文,常常是敲脑袋,皱眉头,咬笔杆,好半天也开不了头,即使写了,也是东拉西扯地敷衍了事,不是字数不够,就是错字病句连篇。我仔细做过询问和调查,学生们的写作困难绝大部分都是源于素材积累不够、体察事物模糊。于是针对这种情况,我就利用起多媒体电教技术,来促成学生的情感体验,来激发学生的写作兴趣:作文课上,首先提出常规的写作要求,选取《人与自然》这一经典节目的片段给大家欣赏之后,要求学生立即确定自己的写作对象,这样之后,再让学生对片段里的镜头仔细观察,联系生活进行丰富的想象,完成一篇关于这段有声材料的课堂作文。而这次创新教学最终的效果,远远超出了我的预期,也验证了我关于学生作文难下笔原因的推测。写作训练越是直观、明确,越是收效巨大,学生不但能主动攻克高中重描写的关卡,而且还能融合观察与想象的新思维。所以,运用多媒体电教技术进行语文课堂教学,有助于化解学习中的难点,提升学生的感知和观察能力,教得生动活泼的同时也学得兴趣盎然。
4结语。
我们应当要注意高中语文,毕竟不是现代教学手段的展示课,视听材料并不能够彻底代替基本的文字教学,多媒体课堂教学中所使用的都是被教师诠释过了的材料,在某种程度上也限制了学生的学习。
另外,新《语文课程标准》在论述语文教育的特点一节中明确指出,语文课程丰富的人文内涵对学生的影响是深远的,语文即语言文字,而且我们的汉语特别具有灵性,是具象的、灵活的、富有弹性的,创造的空间特别大。这就要求我们老师们在语文课堂上,以这一点作为指导思想,在充分挖掘语言文字本身内涵的基础上,再运用辅助手段去弥补教学单一的缺陷,当然这不仅仅只是指多媒体电教技术。
几何画板在平面几何教学中的应用的论文篇十四
上饶县第二小学.谢晓慧。
内容提要:在小学阶段的几何初步知识的教学中,受小学生空间观念和空间想象能力的限制,学生不容易理解和掌握,应充分发挥多媒体计算机的形象、直观、生动等多方面优势,及时有效的对几何形体的知识点进行分解、组合、分析,使学生从观察到认识,从认识到理解,从理解到掌握,提高数学教学的质量。
关键词:优势时机。
几何初步知识在小学数学中占有非常重要的位置,但是,由于小学生缺乏空间观念,空间想象能力较弱,因此在这部分内容教学时学生很不容易理解和掌握。利用多媒体辅助教学,直观、形象、生动地在学生面前展现几何知识,有利于培养学生观察认识周围事物间的数量关系和形体特征的兴趣和意识,提高同学们的空间想象能力。
一、发挥多媒体的优势。
1、直观性的优势。我在教学中根据几何初步知识每节课的教学目的和教学重点,从新知识的导入到新概念的建立;从新概念的建立到新知识的巩固,均借助计算机的直观演示,为学生创设和谐优美的学习环境,使学生充分感知。例如,我在教学三角形意义时,学生回答在日常生活中见到过三角形物体后,计算机将红领巾、三角板的颜色去掉,只留下其外框,教师指着这些外框让学生数一数这些三角形有几条线段围成,这样抽象出三角形的特征。随后计算机屏幕上三条边依然闪动并发出声音,对三角形是三条线段围成的这一意义给学生深刻的印象,对新概念建立起到了教师用语言描述而达不到的作用。
2、趣味性优势。多媒体辅助教学一改过去课堂上尽是静态信息辐射的局面,使原本呆板的东西动起来。例如,在三角形意义这一概念建立时,在屏幕上出现三条线段,然后通过画面移动三条线段围成一个封闭的图形。再如,在建立三角形高这一概念时,屏幕中的三角形一个顶点及它的对边闪过后,由这个顶点慢慢下来一条垂线,垂足落在它的对边上,并且随着打出“高’’、“底,,的字。这样通过对屏幕上图形移动的变化,不仅加深了学生对三角形意义和高的意义这两个概念的理解,而且吸引了学生上课的注意力,激发了学生学习的热情。
3、形象性优势。在教学时有些概念的建立只靠教师语言传递,学生往往理解起来比较困难,而利用多媒体辅助教学则能弥补这一缺陷。如三角形的特性是“不变形,稳定性“,当问及日常生活中哪些物体应用三角形这一特性时,学生一下就能说出电线杆、凳子及自行车等,但是,当具体问及这些物体的哪个部位利用三角形稳定性原理时,学生则露出无奈的神情。可见,三角形稳定性特性在学生头脑中仍然是非常抽象的。现在计算机只要在其有关部位闪示几下,学生就会一目了然,为什么要在这些部位应用三角形这一特性,真是“此时无声胜有声”。
4、深刻性优势。三角形的作高是本课的教学难点,为突破这一难点,我通过课件设计,让计算机演示在锐角三角形内作高,显示直角三角形的两条直角边为高及直角所对斜边的高,演示作钝角三角形的三条高(其中两条在外)。在演示过程中,学生不仅了解了作高的过程和方法,了解了每一种三角形都有三条高,而且加深了对高的概念的深刻理解。
5、艺术性优势。计算机辅助教学具有较高的艺术品位,在“声”“形’’“色”“体”的结合上给学生以美的享受,从而将教师的课堂教学设计与学生学习心态结合到一块。它通过“声“传递师生心灵深处的语言,通过“形”沟通师生之间的感情,通过“色”描绘师生所要描绘的五彩图。
二、及时有效的把握应用时机。
虽然多媒体计算机辅助教学有独特的优势,但是必须根据教学内容的需要和环节,严格及时的把握好应用的时机。
1、辅助于建立清晰表象之时。表象是思维想象的依据,能否在学生的脑中建立清晰的表象,直接关系到教学的`成败。在几何形体知识教学中,往往要求学生掌握一些作图的方法,常规教学中,教师常用三角板、圆规等教具在黑板上的板演、,但由于受到教师的手、粉笔或视角的不同而形成视觉阻碍。我们在制作课件时,将这部分内容均用计算机模拟演示,使模拟作图过程或其它知识点的讲授,既不受视觉阻碍,又产生强烈的感官刺激,易在学生头脑中形成深刻的感性认识,为教学过程的进一步深入埋下伏笔。
2、辅助于渗透数学思想及方法之时。小学数学教学大纲中要求“在教学中要渗透一些数学思想及其方法”,在几何形体知识的教学中有一些公式的推导往往涉及到一些中学才涉及的数学思想方法,这些数学思想方法只可让学生意会,不可言传,这在常规教学中往往是令教师头痛的一件事,而采用多媒体辅助教学往往化难为易。课件《圆的周长》中,周长公式c=2氕r的推导涉及到不完全归纳法,我在课件中是这样设计的:先出示直径分别为8cm、12cm、14cm的圆,然后令其依次在一线段上滚动,在滚动直径的1倍、2倍、3倍距离时依次出现记号,滚完后显示其滚过路程的距离。演示完后,老师让学生观察圆滚过的路程既周长与圆的直径关系,学生有这三个圆环滚动的动画作为依据,很容易归纳出圆的周长是圆的直径的三倍多一些的结论。
3、辅助于概念阐明之时。在小学数学几何知识教学中,涉及周长、面积、体积、高、棱等概念,由于这些概念带有一定的抽象性,对于以接触感性知识为主的小学生来说,往往易混淆圆的周长及面积的概念,弄不清体积与表面积的区别,不能正确理解高与底的对应关系等,而采用多媒体辅助教学后,这些问题就迎刃而解了。在课件《圆的面积》的复习模块中,为了帮助学生分清周长与面积的概念,我设计了两幅动画,第一幅是一只小猫绕圆一圈,跑过的地方同步改变颜色;第二幅是将圆的平面部分从上到下涂上黄颜色。配合师生的问答,学生很快理清了周长与面积的关系。
4、辅助于培养学生空间观念之时。小学生的年龄特征决定了学习“体“部分知识的困难性,而采取常规教学手段往往难以取得理想的教学效果。针对这一情况,在长方体、正方体、圆柱体等课件中,我充分发挥了多媒体的三维动画的功能。如圆柱体的表面积一直是教学中的难点。在该课件中,我运用了三维动画的变形功能,将圆柱体的侧面展开变为一个长方形。学生看了动画后就很容易明白圆柱体的表面积是二个圆形面积加上以圆的周长为长、圆柱体高度为宽的长方形面积之和。这里三维动画软件中所制作的动画,为帮助学生建立正确的空间观念,弄清正方体、长方体、圆柱体的特点及其表面积公式的由来起到了不可替代的作用。
5、辅助于知识向技能转化之时。掌握知识是为能应用于知识解决实际问题,即形成技能。我们在课件制作中也注意到这一点。在圆的认识课件中,我制作了三幅动画:轮胎分别为正方形、椭圆形、圆形的摩托车在路上行驶;学生观察后要求其运用所学的知识说明原因。学生在计算机的进一步提示下(出示放大的摩托车轮胎,半径及圆的闪烁),能说出由于圆形轮胎的轴心到地面的距离不变,所以摩托车行驶比较平稳的道理。
这样,学生既理解了几何知识的概念又掌握其内涵,让学生从观察到认识,从认识到理解,从理解到掌握,提高了我们数学教学的质量。
参考资料。
1、《教育科学研究方法》李秉德。
2、《现代教学论发展》钟启泉。
几何画板在平面几何教学中的应用的论文篇十五
摘要:在体育课堂中,体育游戏不但能够激发学生对于体育的热爱,还能够活跃课堂氛围。本文分析了小学体育教学中体育游戏的应用原则,介绍了扮演类、创编类与比赛类游戏的使用方法。
小学生具有活泼爱动的特点,他们喜欢和教师、同学进行一些互动活动,特别是一些游戏活动。在小学体育教学中引入体育游戏教学,非常符合小学生的生理和心理特点。采用这种教学形式能够让学生积极参与其中,有效完成教学目标。
1.以学生为出发点。
在不同学习阶段,学生心理和生理特点有很大不同,因此,在进行体育游戏选择时,要充分考虑学生的身心特点。当前我国小学体育教育基本可以分为两个大的学习学段:一到二年级为一个学习阶段,这个阶段的学生智力发育和认知水平较低,心理素质水平也不高,因此在选择体育游戏时尽量选择内容简单易懂、学生感兴趣的游戏;三年级到六年级的学生智力水平和认知水平有了很大程度的提高,心理素质也强,在选择体育游戏时,应较一二年级的难度有所提高,内容上要贴合该阶段学生的生活。
2.以体育为中心。
既然是体育课,所有的教学辅助手段都应该围绕体育进行,采用体育游戏的目的是辅助教学目标的完成,切不可进行游戏时候忽视教学目标的完成。在教学中如果忽视了游戏的体育性,过于注重游戏的`形式和娱乐性,会大大降低教学质量;如果仅仅把体育游戏作为教学中的一个独立环节,势必造成表面上学生的学习兴趣比较高,但是学习重点脱离教学目标,导致教学无效。因此,在应用游戏法进行小学体育教学时一定要注意,选择和应用的游戏必须是以体育为核心。
3.规划好游戏时间和参加人数。
游戏的时间和人员分配也是体育游戏过程中必须考虑的因素。如果游戏时间过短,学生难以进入状态,起不到游戏的效果;如果游戏时间过长,会占用大量教学时间,致使不能有效完成教学任务。因此,教师应根据教学内容合理计划游戏时间,保证游戏既能发挥作用,又不影响教学进度。对于游戏人数,应坚持逐步增多的原则,即教师先进行游戏示范,然后让两至三名学生跟着做,学生基本掌握游戏规则后,再逐步增加人数。
1.扮演类游戏。
表演游戏是小学生最喜闻乐见的游戏形式,这种游戏形式也最为常用。如很多小学体育教学内容与动物的动作有联系,在进行体育教学时,教师可以让学生装扮成相应的动物。比如在進行立定跳远的体育教学时,可以让学生打扮成小兔子或小青蛙的形象,然后进行跳远练习。在讲解动作技巧时,教师也可以有意识地加入这些动物的特征,让学生通过表演小动物,产生学习兴趣,提高教学效果。
2.编创类游戏。
教师在用游戏法进行教学时,可以不提前设定游戏,而是在对体育项目的具体技巧进行讲解后,让学生自己编排游戏,然后开展游戏。这样不仅可以增强学生的学习兴趣,还可以提高学生的创新能力。
3.比赛类游戏。
这类游戏就是将学生分成不同的小组,通过游戏比赛完成教学内容。在进行篮球教学过程中,待学生掌握相关技巧,可以将学生分成两个不同的游戏小组进行篮球比赛,教师作为裁判。在游戏的进行过程中,学生为了取得胜利就会有意识地利用相应的技巧,避免出现犯规动作,而且比赛需要学生团队合作,学生的团队协作能力也能在比赛中得到提高。比赛分出胜负后,教师要注意重新进行人员搭配,保证没获胜的学生也能在下几轮游戏中获胜,以让大部分学生体会胜利的喜悦,从而保持他们对体育的兴趣与积极性。
三、结束语。
通过上文论述可知,体育游戏应用于小学体育教学非常有意义。应用过程中把握好应用的原则,掌握应用方法,方能发挥体育游戏在体育教学中的优势。
参考文献:
[1]黄涛.小学体育教学中游戏教学法的运用探讨[j].考试周刊,2017(8).
几何画板在平面几何教学中的应用的论文篇十六
多媒体的引进与灵活选用,实如六月之甘霖,给我们的语文教学注入了一剂强心剂。但是要想真正地发挥多媒体在语文教学中的作用,必须处理好以下几个关系才能更有效地发挥其优势,为语文教学服务。
一、“辅助”与“主导”的关系。
多媒体技术及其教学软件是现代教育的一种手段,它是辅助教学,而不是主导教学,所以不能以计算机代替教师的教,计算机演示和操作要靠教师来设计和运用。
例如,有一位教师教学《春》一课时,利用多媒体技术播放了大量的有关“春”的风景图片,学生倒是沉浸于其中,可是一节课下来,学生大部分时间都在观看图片,根本没有学到任何知识,老师的主导作用也得不到体现,电脑成了“主导”。这样做,多媒体的作用大打折扣,过犹不及。
再比如,课件不能取代教材。例如,教学《威尼斯商人》时,不是引导学生去揣摩人物的内心世界,而是脱离文本,花费大量的时间让学生观看电视剧或电影片段,把语文课上成影视欣赏课,这样一堂课下来,表面看似热热闹闹,但学生感兴趣的是课件本身的“好玩”,而不是将注意力集中在授课内容本身上,等到兴高采烈地下课,才发现这堂课的内容并未在头脑中留下深刻的印象。
所以,在教学中,我们应该让多媒体技术为学生的学、为学生的探索、为学生思维能力的提高,为教师更好地授好课服务,不能喧宾夺主。
实践证明,多媒体技术必须找准多媒体与课堂教学整合的切入点,才能够发挥多媒体技术的作用。
1.过渡处。教学《紫藤萝瀑布》一课时,文中有些句子比较难以理解,比如“花和人都会遇到各种各样的不幸,但是生命的长河是无止境的”等,在学生不能理解时,教师播放一段有关遇到挫折后又振作起来的视频:花儿被摧残,可是第二年又枝繁茂盛的生长起来。这样学生就能明白了。接着过渡到对文章主旨的理解上,学生的思维被激活,也能加深学生对课文内容的理解。
2.点子上(即处理教材的重难点上)。多媒体辅助教学深入语文课堂,的确能给人一种鲜明夺目的视觉效果,尤其在突出教学重点、突现教学难点等方面的作用是显而易见的。
例如,在学习王维的《使至塞上》时,教师就可以利用多媒体技术制作图片,图文结合,化解难点。这首诗情景交融,用词精准。尤其是“大漠孤烟直,长河落日圆”中的“直”“圆”字用得非常妙。为了让学生更直观地理解这两个字,我在教学时利用多媒体技术制作了这两句诗的flash动画,展现了诗歌画面的动态之美和静态之美,动静结合,充满生机。这样一来,学生既能对诗意加深理解,又能更好地体会到诗句的浓缩美,难点自然顺利突破。
3.强化记忆时。强化记忆,是指通过加大刺激强度和提高大脑细胞的兴奋程度来提高记忆牢固度。在语文教学中,有很多时候就需要强化记忆。
例如,背诵《醉翁亭记》这样的文章,课文内容长,时间又短,学生记忆的难度较大,教师利用幻灯片制作了本文的'内容梳理,同时配备了与本文有关的图片,在学生背诵时进行指导,学生背诵的难度就减小了很多。学生很快就能把握本文的脉络,记忆的时间也就缩短了很多。
4.引而不发,恰到好处的教学时机的使用上。“九年制义务教育”语文课本要求初中学生的作文“说话要真实,要实在”,“要说自己想说的话”。可我们现在的学生,每每遇上写作,总会出现一个老问题――无话可说。
在教学中,为了解决这一问题,我曾运用多媒体设计完成了“孝敬”的话题作文写作。我是这样设计的:(1)播放“爱心传递孝敬父母”的公益广告画面,随后请学生思考:当你看到这则广告时,你有什么感受?(2)播放电视散文《母亲》。(3)放配乐散文《背影》。(4)让学生择取生活中的点滴,以“孝敬”为话题写一篇散文。结果,这次作文收效颇大,学生一改过去“咬笔头”的尴尬局面,有的还写出了文情并茂的好文章。
5.沟通教师、教材与学生的联系时。现行的初中语文教材中有很多课文和学生的生活经历有一定的差距,教师知道,可是学生不了解,这时教师就可以利用多媒体技术沟通教师、教材和学生的联系。例如,学习《沁园春・春》时,为了拉近同诗人的距离,真正感受伟人的风采,我利用视频,配上《东方红》的音乐,播放了各个时期毛泽东的照片,将学生拉入本文的教学中,在良好的氛围中,学生既受到了熏陶,又很好地理解了文章的主旨,起到了事半功倍的效果。
总之,多媒体作为一种辅助教学手段,必须服务于教学目标。我们在语文教学中,应该处理好多媒体同其他教学方式的关系,取长补短,将多媒体与其他教学手段结合起来,将会获得更好的教学效果。
参考文献:
几何画板在平面几何教学中的应用的论文篇十七
【论文摘要】新课程的改革对小学语文的教学提出了新的要求,小学语文教学不再是传统的灌输式教学模式,而是强调老师与学生之间的互动,以此来激发学生的学习兴趣和学习热情。情景教学方法是一种有效的教学模式,能够提高师生之间的课堂活动,活跃课堂气氛,帮助小学生理解语文知识,加深记忆,提高语文课堂的教学效率。情景教学适应了我国教育事业的发展,是贯彻教育改革的有效途径之一。情景教学要求教师认真钻研教学内容,做好和学生之间的沟通,充分利用各种资源扩大学生的视野,增长学生的语文知识。实践证明,情景式的教学方法体现了现代化教育的思想。因此本文针对情景教学这一教学模式展开研究,分析情景教学方法在小学语文教学中的应用。
一、前言。
面对新的社会环境,我国的教育制度进行了新的调整,教育改革要求小学生的教学模式得到改善,小学语文课堂中采用情景教学方法体现了我国教育改革的目的和意义。情景教学方法不同于传统的教学模式那样死板机械,无法发挥学生的想象力和创造力,无法实现课堂上老师和学生之间的有效互动,无法为学生创造良好的学习氛围,不利于现代教育教学的发展。情景式教学方法的优势就在于课堂上老师带领学生创造合适的情境,根据所学的知识联系现实生活,把学生引入到生动的活动场景中,学生们通过对情景的感知和认识、通过相互的交流和讨论,掌握一定的语文知识。从而实现教学的最终目的。因此,在当下新课程不断改革的背景下,小学生的语文课堂教学应大力推广情景教学模式。
二、情景教学方法的具体步骤。
采用情景教学方法对学生进行语文课堂的教学活动,要经过以下几个步骤:
第一是让学生在阅读语文题材的同时渗透情景教学:教师通过创设一种情景,把语言和场景结合起来,让学生进行句子或者短文段落的学习训练。第二、作文教学过程中运用,老师创设一种情景或者景象,让学生身临其境,学生通过思考和想象,激发了多种情感的体验,燃烧同学们的写作热情,从而提升学生的作文写作能力。第三、在语文课堂上的应用,通过音乐、图片等不同的手段,把学生的思维引入到场景中,通过感受从而触动学生的情感。第四是综合运用以上三个步骤达到学生综合能力的提升。
1.情景教学方法的概念。
情景指的是人们利用语言、各种物体或者是音乐等道具,人为的创设一种真实环境,在这个环境下。能够激发学生的积极情感,引导学生融入到环境中进行真实体验,从而培养学生的人格、陶冶学生的情操、提高学生们的团结互助能力,最终达到让学生掌握知识、提高学生能力的目的。情景教学方法体现了现代教学的互动思想,具有很鲜明的时代特征。情景教学方法不仅应用于教育事业,而且对其他领域也具有指导意义。
首先,情景教学方法能够提高学生的欣赏能力。情景教学方法的特点是利用各种道具创造一种真实环境,通过音乐等道具的采用能够生动的表现现实生活,给人们以启发和享受,触动人的心灵,情景教学方法让学生身临其境的感受真实生活,从而丰富了学生的情感体验,加深了学生们的审美意识,让学生更亲近现实生活。在语文课堂上老师通过模拟真实的场景让学生认识到现实生活的状况,然后通过教学进行对比,学生很快的理解和掌握了语文知识,提高了教学的水平和效率。
其次情景教学方法能够激发学生的学习热情,让学生的思维变得更加活跃,改变了传统的死气沉沉的课堂氛围,让枯燥无聊的课堂生动有趣,小学生的思维都非常活跃具有想象力,教师应该充分利用情景教学的优势去提高学生的学习热情和动力。让小学生在快乐中学习。
最后,情景教学方法能够提高学生之间的团结合作精神。情景教学中最常采用的方法是游戏活动,老师通过设置多种游戏让学生们参与其中,小学生在玩游戏的过程中通过互相的学习合作,学到了更多的知识,而且在游戏参与中提高了学生的记忆能力。因此,教师在语文课堂的教学中应开展多项丰富的游戏活动,让学生发挥充分的想象,根据自身的喜好和能力去编排游戏活动规则,学生通过身体动作和姿态,带动了大脑的运作,协调了身体的不同部位协调工作。
四、结语。
综上所述,情境创设为学生提供了丰富的信息,引起学生心理变化,情景教学要求老师主动关心学生成长,深入了解学生生活、兴趣爱好、学习特点,通过建立师生感情,让学生体验到“亲其师,信其道”。情景教学方法适应现在学生的发展,有效的提高了语文课堂教学的效率,激发了学生的学习动力和热情,活跃了课堂氛围。在创造情景的过程中,老师要注重教学的优化,从教学的实际内容出发,灵活多变的运用各种方法提高学生的学习水平。为学生创造一种愉快轻松的学习氛围,培养学生的审美意识、丰富学生的情感体验,提高学生的智力,让情景教学模式得到最充分的展示。
【参考文献】。

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