编写教案有助于教师合理安排教学活动,确保课堂教学的高效进行在编写教案时,教师要考虑学生的实际情况和学习需求。教案的编写不仅是一种教学准备工作,也是教师专业素养的体现。
梦幻城堡教案篇一
今天,我看少儿频道的巧巧手节目,看到了一个手工作品,很好看,因此,我也做了一个。这个手工作品叫“梦幻城堡”。
首先,准备的材料是纸卷筒,废报纸,餐巾,颜料。材料准备完了以后,第一步先把两三纸卷筒相叠起来,用透明胶带粘牢。接下来把废报纸分别粘在顶端的左,中,右面,用透明胶带固定好。接下来把废报纸卷成圆锥形,用胶棒把她们固定在纸卷筒的中间,当屋顶。等把屋顶安装完毕后,就要把水和白乳胶按照2:1的比例个混合在一起,把餐巾纸撕成小方块,粘上白乳胶水,贴在城堡上,按照同一个步骤把整个城堡都铺上一层‘白雪’,等到整个城堡都被纸盖住后,要把它放在一个通风干燥的地方,放上一个晚上让它晾干。
第二天一大早我就醒过来,把桌子上的城堡拿起来,简直不敢相信,昨天还软绵绵的城堡今天如石头一般坚硬。我把它拿起来敲了敲,它居然还能奏出美妙的音乐。我把工具箱的颜料和盘子,画笔,我用了棕色当屋顶,紫色加灰色涂在砖头上,等全部涂完后,我又把它放在桌子上晾干,晚上拿出来一看,我感觉有一点像童话里公主住的'城堡,因此,我又用硬纸板剪出一个弯弯的月亮和一片大大的乌云,用卡纸进行了装饰,贴在城堡的最顶端,看起来还蛮好看的。
经过了这一次动手做这个梦幻城堡,我知道了人类的想象力是无限大,只要肯努力,就一定能成功!
梦幻城堡教案篇二
三年的幼儿园生活结束了,我迈着快乐的步伐跨进了小学的校门。
可在一年级的时候,我的烦恼真多,记得一次我上课的时候口渴了,我就毫不犹豫地拿出保温杯昂起头,着杯口咕嘟咕嘟地喝起来,老师看到了,狠狠地批评了我。有个别同学欺负我,妈妈不但不站出来为我讨回公道,还不断地挑我的毛病,我伤心极了。第一学期期末考试,我语文考了六十五分,数学考了五十六分,英语考了二十三分,我简直像个贼,偷偷地进了自己的.房间,最后,还是挨了爸爸对我的毒打。
还有一次,奶奶翻看我的课本,发现我在课本的空白处画机器人,还给书上的插图添枝加叶,奶奶不声不响地拿来这样一段话让我抄五遍“鲁迅小时候对于书籍特别爱护,看书的时候,他总是把桌子擦得干干净净的,看看手指脏不脏,脏桌子是不放书的,脏手是不翻书的。”天哪,烦恼的事一件接着一件。
现在,我真的渐渐成长起来,我从书本中学到知识,懂得了不少道理,有了自信,有了自尊,过去的烦恼过去了,但新的烦恼肯定还会有的,但我有新的认识题目:“成长的道路不平坦,只要迈出结实的步伐,就有辉煌的人生。”
梦幻城堡教案篇三
阿白是一只爱幻想的小鱼,有一天他发现了一条七彩蚯蚓,那条七彩蚯蚓被装在一个漂亮了小瓶子里,他用嘴把瓶盖打开,那只蚯蚓说:“主人,您有什么吩咐吗?”阿白四周望了望,才发现七彩蚯蚓在对他说话,然后回答说:“我是你的主人吗?”“是的主人,我一切听你的。”小彩蚯蚓说。阿白用力撞了一下旁边的水草,“很疼哦!原来我不是才做梦啊!”可是小家伙会干什么呢?唉呀,我怎么给忘了,我想飞呀,光在水里多没意思。“你能让我飞上天吗?”“可以主人。”阿白突然飘了起来,他感觉自己一点重量都没有了,好奇妙啊!他想往哪里飞自己就飘向哪里。
阿白突然遇到一直老鹰,他很害怕,老鹰向他追过来,他突然被一个透明的泡泡包住了,里面装满了水,他又可以在水里呼吸了,老鹰用力向泡泡撞去,却撞成了鱼饵,被吸进了泡泡,真的好神奇哦!
你想知道以后的故事吗?等我想好了再说哦!
梦幻城堡教案篇四
在一个笼子里,住着一只神奇的母鸡——它会飞。成天无忧无虑、清清闲闲地过日子。
可是不知在哪一天,那只母鸡忽然脑海中萌生了一个想法:它想去天上看一看,闯一闯。它用力扇动翅膀一下子飞上天去,东望望,西望望,如同来到了仙子的家一样梦幻、美丽……母鸡别提有多兴奋了,感觉有点流连忘返。
天上的云有的像在撒娇的小白兔;有的像在睡懒觉的大熊猫,有的像一群群正在奔跑的小绵羊;还有的像一朵朵白莲花在悄悄地开放……数不清的形状,母鸡看得很入迷,一会儿兴奋,一会儿大叫。
这时,从远方飞来一只老鹰,母鸡一下子就成为了老鹰的目标,一开始,母鸡一看情况不妙便抢夺先机疯狂地逃跑,而老鹰却以惊人的速度紧追不舍。不一会儿,老鹰决定和母鸡一比高下,老鹰招式多变,花样儿多,母鸡在那一躲一闪,还来了个后脚踢,可老鹰却无动于衷,完全没害怕,反而用更加强大的力量来打。他们一会儿打,一会儿骂,弄得半死半活的,母鸡最后使出“必杀技”,用尽九牛二虎之力一挡一踢“啊——”老鹰被打得鼻肿脸青的,只好乖乖地认输,哭着飞走了。
母鸡对自己的成就感到很满意,一边唱着凯歌表示庆祝,一边手拿小木棍挥舞着,表示胜利。
梦幻城堡教案篇五
1、指导同学运用折、剪、镂等制作方法,创作富有个性和形式感的新颖城堡。
2、初步掌握立体造型的基本方法。
3、提高同学对建筑物的审美能力和创新意识。
重点:让同学形成立体造型的初步意识。
难点:运用不同制作方法,发明新颖的城堡。
卡纸剪刀双面胶多媒体设备。
一课时。
1、组织教学:常规进行。
2、讲授新课。
a、导入。
(1)同学们认识这个字吗?凹。谁能将这个字在纸边上剪出来。
(2)老师这里还有一个凸,谁又会剪这个字?
(3)真棒,你们愿意接受挑战,将凹凸两个字同时剪在纸边吗?大家试试。
b、欣赏。
你们真聪明,我也剪好了,和大家不同的是老师多剪了几个凹字,大家看像什么?
c、示范。
3、同学练习,教师巡回指导。
4、作品展示。
梦幻城堡教案篇六
1.通过学生之间的交流及有创意的角色模仿,启发学生对城堡展开想象。通过对动画片的欣赏,开拓学生思路。
2.指导学生用各种材料采用折,剪,镂,绘制等方法,创作出富有个性特点和形式感的新颖城堡。
教学评价建议。
1.是否积极主动地参与课堂交流活动,敢于说出自己对设计作品的感想。
2.是否积极动脑,大胆构思,创作。
3.是否能充分利用各种材料。
4.培养学生想象力与创造力的研究。
5.如何突破常规的表现形式,培养学生运用各种表现方式进行创作。
教学实施建议。
一、课前准备。
1.教师准备好提供给学生的彩纸,线,橡皮泥,kt析,像塑板等各种材料,及欣赏用的动画艺术作品。
2.学生准备一些废旧盒子和其它材料。
二、课堂教学。
1.引导阶段。
让学生扮演国王与王后,王子与公主,并且分别夸张地描写自己城堡的外形,他们想对自己的城堡进行改造请“大臣们”(学生)为他们出谋划策。
让学生分小组相互交流自己对城堡的理解与想象,“大臣们”(学生)根据自己对城堡的理解与想象,交流设计想法和表现的形式。
2.发展阶段。
肯定学生的大胆构思,激励学生打破常规,自由地创造和表现。
鼓励学生选用自己喜欢的材料进行创作,通过大胆的想象与构思,用剪,镂,折,贴,画等制作或表现的方法,表现一幅较抽象的画面。
在作业过程中,指导学生设计的形式要与使用的材料相适合。
展出制作完成的深长作品,让学生根据自己的理解,描述自己设计的作品,收拾和整理桌面,地面,保持教室环境整洁。
三、课后拓展。
1.积极指导学生如何去欣赏动画片中的城堡,培养学生欣赏美,发现美的能力。
2.鼓励学生根据生活与学习中各种有趣的内容,采用变形与夸张手法进行创作,也可以收集各种材料尝试作,学做小艺术设计学。
教学参考资料:
卡通片,动画片,中外童话彩绘书籍。
梦幻城堡教案篇七
童话里的宝贝儿在那里闲逛。这里,是每个人的魔法城堡。卖火柴的宝贝儿来了,顿时变成了公主;哑巴来了,嗓音变美了;瘸子来了,走路更快了;海的女儿上岸了,不用变成泡沫了;你来了吗?我梦中呼唤的人……你病了,我要用一线魔法治好你。只要你健康,亲爱的——大家。你哭了,我要用无数笑话逗笑你。只要你开心——亲爱的,大家。爱献给需要爱的人,懂得爱的人,去献爱的人。
从小到大,我们一直向往这个世界:每一个人都是那么快乐。坏蛋不再坏了,女巫制造美好,动物不再相残,温馨,只有温馨!
啊,我爱这座城堡。童话中魔法的城堡,有梦幻的味道,四溢的魔力全宇宙都蔓延到,传说中魔法的城堡,守护每个微笑,发动结界让憧憬都快快长高。彩色的阳光洒满了城墙,勾勒着希望的模样,精灵飞舞,伴藤蔓生长,和生机一起被无限拉长。手心你的爱化作源能量,我站在魔法阵中央,调皮地聚集,在大殿厅堂,元素把心中的黑暗照亮。喧嚣已厌倦了吗?那就期待吧,打破乏味有所变化,相信吧不要害怕,勇气无限大,放下烦恼快向魔法城堡进发。
真的希望有那么一天,哪怕一瞬间,如昙花一现,我也愿意,相信大家也会拥有幸福一刹那,即使在梦里。
出发吧,童话中魔法的城堡!
梦幻城堡教案篇八
下面是具体的制作步骤:
5、添加亮度/对比度调整层加暗城堡。6、打开云朵图片。7、拖入文档中,位置如下。8、图层模式正片叠底,不透明度50%。9、上图我们看到瀑布位置有明显的黑边,前景色#9498a1柔角笔刷涂抹黑边及以下位置,痕迹消失了。10、图像合成基本完事了,下面就是调色和增加一些修饰,添加色彩平衡调整层。11、渐变调整层,图层模式柔光。12、给图像加黑边,新建图层,黑到透明从三个方向直线渐变,图层模式柔光。13、重复上个步骤。14、给云彩加点颜色,还是渐变,只不过颜色改为#a81b1a,图层模式柔光,不透明度60%,效果如下。15、添加纯色调整层,图层模式颜色减淡,不透明度70%。最后添加了一些蝙蝠和云朵,完成最终效果。。
梦幻城堡教案篇九
1、通过学生之间的交流及有创意的角色模仿,启发学生对城堡展开想象。通过对动画片的欣赏,开拓学生思路。
2、指导学生用各种材料采用折,剪,镂,绘制等方法,创作出富有个性特点和形式感的新颖城堡。
课时2课时。
教学实施。
一、课前准备。
1、教师准备好提供给学生的彩纸,线,橡皮泥,kt析,像塑板等各种材料,及欣赏用的动画艺术作品。
2、学生准备一些废旧盒子和其它材料。
二、课堂教学。
1、引导阶段。
让学生扮演国王与王后,王子与公主,并且分别夸张地描写自己城堡的外形,他们想对自己的城堡进行改造请“大臣们”(学生)为他们出谋划策。
让学生分小组相互交流自己对城堡的理解与想象,“大臣们”(学生)根据自己对城堡的理解与想象,交流设计想法和表现的形式。
2、发展阶段。
肯定学生的大胆构思,激励学生打破常规,自由地创造和表现。
鼓励学生选用自己喜欢的材料进行创作,通过大胆的想象与构思,用剪,镂,折,贴,画等制作或表现的方法,表现一幅较抽象的画面。
在作业过程中,指导学生设计的形式要与使用的材料相适合。
展出制作完成的深长作品,让学生根据自己的理解,描述自己设计的作品,收拾和整理桌面,地面,保持教室环境整洁。
三、课后拓展。
1、积极指导学生如何去欣赏动画片中的城堡,培养学生欣赏美,发现美的能力。
2、鼓励学生根据生活与学习中各种有趣的内容,采用变形与夸张手法进行创作,也可以收集各种材料尝试作,学做小艺术设计学。
梦幻城堡教案篇十
本课参加20xx年银川市美术优质课比赛,通过几天研究与改进,我以教学目标为核心,以课堂教学的有效性为标准,以如何培养学生的自主创新设计能力为研究目标,进行了教学设计。在比赛中获得了一等奖。下面我就本课设计以及教学谈谈自己的感受。
《梦幻中的城堡》是人教版美术教材小学三年级上册的内容。属教材所定义的“造型&·表现”学习领域。本课主要是通过教学指导学生用采用绘画、剪刻、粘贴等方法,创作出富有个性特点和形式感的新颖城堡作品。为激发学生的学习热情和创作欲望,我充分搜集了相关教学资料,并查阅和借鉴了网络上的关于本课的一些知识,发现在教学方法上很多。通过对我校三年级学生实际情况的分析,我决定采用情境法教学。虽然现代生活中的建筑日新月异,但作为我们这样一所在城乡结合部的小学,生源有一部分是来自农村,有的只是通过电视或漫画而对城堡有一些认识。因此,我觉得利用童话的超现实形式和本课结合起来,更能给学生以想象和创作的空间。我想银川的孩子一定比城镇的孩子视野宽广。
“快乐”是人类最重要的情绪之一,我觉得现在的孩子在情感方面似乎有点麻木,虽然不是所有的孩子。我想把“快乐”贯穿在整堂课,我以白雪公主的故事进本课,故事情节的延伸吸引了学生的注意力,学生兴致浓厚,跃跃欲试,“为白雪公主”设计一座世界上最美丽的城堡。通过对学生情感的激发,把学生的`学习兴趣引入到预设的情境之中。三年级的学生,他们正是快乐的年龄,美术课的学习也应该是轻松快乐的,而且美术学科是比较具有包容性的,可以把各种艺术的表现元素融合到课堂,充分激发学生的天性和童真。与课堂内容相结合,能起到很好的调动气氛的作用,不仅学生喜欢参与,也拉近了师生的距离。
我以“旅游”为这课主线。美术课就是培养学生有一双发现美的眼睛,通过白雪公主和王子欣赏中西方的建筑城堡和部分动画片中的城堡,扩展学生的视野,学生或许记不住这些城堡的名字,但是建筑的美感冲击着学生的视觉,感染着他们的心灵,能够带给学生以美的感受。让学生进行了解,在本课教学中我启发学生对城堡进行描述,引导学生去发现城堡的形式美感,“你最喜欢哪座城堡?喜欢城堡的什么地方?”学生通过语言进行描述,比如“我喜欢高高的房顶,半圆形的窗户”“墙上的花纹非常美丽”等等,甚至有的学生用比喻来形容“墙的颜色像火一样”、“房顶像剑、像针一样”。学生在他们的引领下去发现城堡的美之所在,并把自己对美的感受进行了表达,收到了良好的效果,我预感到学生对建筑美的这种体验在接下来的创作中马上会得到体现。
我注重了孩子们的情感,对他们的见解和想法给予及时地肯定。体验成功的乐趣,对孩子来说,成功的感觉往往来源于成人的评价。在整个教学活动中,一声:“你真聪明”一句:“你的想象真丰富”……如同暖流一般,源源不断注入孩子的心田,使他们去体验学习过程中的乐趣。在评价过程中,我让孩子们分小组上台参观,说说你最喜欢哪一座城堡?可以为大家介绍你设计的城堡!最后说说老师最喜欢的城堡。学生自评互评和教师评价相结合使评价更全面。我通过范画对学生进行启发,开拓学生的思路。通过学生之间的交流及有创意的角色模仿,让学生更进一步的对城堡展开想象,让学生能创作现富有个性的新颖城堡。以追求“小课堂、大容量”的教学效果。
这一节公开课,让我收获颇丰,我重审了自己对专业课教学的态度以及方向,相信这堂课会成为我今后专业课教学的一个新转折点。
至此,我对今后的美术课有一点自己新的思考:
一、每一课就教会学生一到两种表现的方法,并使其掌握灵活。
二、备课考虑的不用面面俱到,突出重点,想好解决难点的好办法就行了。
三、课程的时间必须给自己做严格的规定。讲课时间不准超过12分钟,具体的问题在学生的绘画和动手中提说来,作具体的解决。
四、多看教学案例,在看别人执教的时候不断的反思自己。
五、记住上课的一切都是为了学生,实实在在的美术课才是永恒。
梦幻城堡教案篇十一
1、在阅读中想象理解故事内容。
2、尝试运用个人经验创意设计新城堡。
运用个人经验创意设计新城堡
幼儿用书《阿宝国王和他的城堡》、故事大书、蜡笔、水彩笔、图画纸。
一、展示故事大书的1~2页,讲述故事的开头,请幼儿猜测故事的`走向。
1、把这三种城堡结合在一起会怎样?
2、阿宝国王能盖一座全世界最棒、最特别的城堡吗?
二、请幼儿自主阅读幼儿用书,鼓励他们自由讲述故事的发展。
1、为什么人们愁眉苦脸地走出了城堡?
2、阿宝国王后来怎么了?他为什么会生病?
3、城堡里面是什么状况?为什么小王子会摔跤?
4、后来这座城堡有什么变化?你从哪里看出来的?
三、运用故事大书完整的讲述故事,再请幼儿发表对城堡的看法
1、阿宝国王的城堡为什么一开始不受欢迎?
2、后来整修的城堡为什么大家都喜欢呢?
3、如果让你设计一座城堡,你觉得什么最重要?
4、请幼儿将自己设计的城堡画一画。
通过老师的讲述后,幼儿能在老师的带领下,想象理解故事内容。在幼儿自由讲述故事后,幼儿对故事内容有了更深的了解。同时能运用个人经验创意设计出新的城堡。此次活动中,幼儿的兴趣较浓,喜欢这个故事。教学效果较好。
梦幻城堡教案篇十二
1、指导同学运用折、剪、镂等制作方法,创作富有个性和形式感的新颖城堡。
2、初步掌握立体造型的基本方法。
3、提高同学对建筑物的审美能力和创新意识。
二、教学重点、难点。
重点:让同学形成立体造型的`初步意识。
难点:运用不同制作方法,发明新颖的城堡。
三、教学用具。
卡纸剪刀双面胶多媒体设备。
四、教学课时。
一课时。
五、教学过程。
1、组织教学:常规进行。
2、讲授新课。
a、导入。
(1)同学们认识这个字吗?凹。谁能将这个字在纸边上剪出来。
(2)老师这里还有一个凸,谁又会剪这个字?
(3)真棒,你们愿意接受挑战,将凹凸两个字同时剪在纸边吗?大家试试。
b、欣赏。
你们真聪明,我也剪好了,和大家不同的是老师多剪了几个凹字,大家看像什么?
c、示范。
3、同学练习,教师巡回指导。
4、作品展示。
梦幻城堡教案篇十三
《梦幻中的城堡》是人教版小学美术三年级上册第14课。本课主要是指导学生运用绘画、剪贴的方法,创作出富有个性特点和形式美感的新颖城堡作品。
为了激发学生的学习热情和创作欲望,我搜集了相关的教学资料,并查阅和借鉴了网络上的关于本课的一些资料,通过对三年级学生实际情况的分析,我采用情境法进行教学。学生们对城堡的认识比较模糊,我觉得通过欣赏图片更能给学生以想象和创作的空间。
兴趣是最好的老师,创设情境是为了更好的激发学生的学习兴趣。本课我以动画片《白雪公主》中城堡的图片进行导入,白雪公主想请大家给她设计一个美丽而又舒服的家,学生们兴致浓厚,跃跃欲试。通过对学生情感的激发,把学生的学习兴趣引入到预设的情境之中。大家见过真正的城堡吗?我们一起来欣赏一下现实生活中的城堡。建筑的美感冲击着学生的视觉,感染着学生的心灵,能够带给学生美的感受。让学生了解城堡的建筑特点,以达到良好的教学效果。
美术课就是培养学生有一双发现美的眼睛。培养学生的观察能力和实践能力,发展创新思维,体现创新个性。教学中,让学生多观察、多想象,养成良好的习惯,使学生在头脑中积累更多的表象,发展好奇心和想象力,手脑并用的实践活动,发展学生的创新思维。学生创作时,播放一些明快活泼、优美悦耳、低缓悠扬的音乐旋律,使学生陶冶情操,拓展视野。生活本身就充满了美,充溢着艺术气息,我们要做的是引导学生发现美的所在,并用艺术的手法把它表现出来。
在本课的教学过程中,我的语言还不够精炼,在今后的教学中一定要注意改进,不断探究更多有趣的事情,路就在我们脚下。
梦幻城堡教案篇十四
1、感受数学游戏的乐趣,乐于参与数学活动。
2、能积极思考、认真操作、勇于表达。
3、巩固对彩色串珠、金色串珠、黑白珠操作方法的掌握,能完成连加游戏、千位数量的数物对应及加算游戏。
1、演示课件,创设情境,导入课题。
数学小博士:小朋友们,你们好!我是数学小博士,今天我将带领你们到数学城堡里去寻找神秘的宝藏,你们准备好了吗?我们出发吧!
2、第一关:加法蛇(连加游戏)。
1)演示加法蛇,幼儿用彩色串珠、金色串珠及黑白珠进行操作,得出答案。
小博士:小朋友们看,这就是数学城堡,神秘的宝藏就藏在里面!不过,数学城堡的大门是由一条凶猛的加法蛇把守着的,要想进入城堡,得首先算出这条加法蛇身上的算式,算对了,加法蛇就会放你进去,算错了,加法蛇就会把你吃掉!
2)请个别幼儿说出自己的演算过程。
3)演示课件,再次巩固连加的方法,请家长验算自己孩子的操作结果。
3、第二关:找房间(千位数量与数字的对应)。
1)演示课件,交待游戏要求。
小博士:小朋友们,恭喜你们顺利地进入了城堡!这里有许多的房间,宝藏就藏在房间里哦!
师:小朋友们想不想到房间里去找宝藏呀?现在,每个小朋友的手上都有一把钥匙,钥匙上面有一些金色串珠,请你数一数你的钥匙上有多少颗金色串珠,再按照金色串珠的数量找到对应的房间号码,你就可以打开房门,找到宝藏了!
2)幼儿操作,教师验证。
操作正确的幼儿可领取相应的宝藏卡。
3、第三关:取宝藏(千位数字与数量的对应)。
1)演示课件,交待游戏要求。
小博士:嗨,小朋友们,你们都拿到你们的宝藏卡了吗?好的'!现在请打开你的宝藏卡,按照上面的数字拿走相应数量的金珠吧!
2)幼儿操作,并将所取金珠的数量读出来给家长听,家长进行检验。
4、第四关:过双人桥(千位数量的加算游戏)。
1)演示课件,交待游戏要求。
小博士:你们真的很棒,把城堡里的宝藏都找了出来!现在,你们可以带着宝藏走过这座双人桥回家了!注意:过双人桥的要求是必须两个小朋友同时通过,而且,要计算出你们两人一共拿走了多少颗金珠哦!
2)幼儿操作,并用语言表述操作过程及结果。
请家长与教师一起检验。
5、活动结束。
小博士:小朋友们要回家了,我也要回家了!下次我还会带着你们到数学城堡里寻找更多的宝藏,你们愿意吗?好的,小朋友们再见!
梦幻城堡教案篇十五
1、认识各种形,能巧妙运用纸盒和多种资料通过卷、折、拼、贴、画、粘等方法造房子、建城堡。
2、关注建筑物不同形式的美和其它与生活的关系,体会了解建筑物的文化内涵,激发同学美化生活的愿望。
3、拓展同学的视野,培养动手操作能力和对美的表示能力
1、重点:通过教学使同学懂得生活中处处都有美,物物皆能表示美的道理,进而培养同学表示美的能力。
2、难点:探索运用各种资料、手法表示有创意的“城堡”。
1、教师课前准备:
收集一些各种各样的纸盒、易拉罐、麻布、卡纸等资料。城堡的图片或录象资料。准备若干摆放同学作品的场景。
2、同学课前准备:
剪刀、彩笔、双面胶、橡皮泥等各种创作媒材。
优秀教案:
1、课件展示:(动画)小飞龙为我们送来了三位朋友,他们是线哥哥、形妹妹和彩泥弟弟。听了他们的名字请你猜一猜他们都有哪些身手。 创设情境,激发兴趣。
1、 欣赏中国的土城堡。(配乐欣赏)
(1)线哥哥带我们来到了……瞧,这是什么?你觉得像什么?
(2)引出福建的土楼,让我们走近看一看。(边展示图片,边简介。)(小朋友喜欢童话故事吗?想去看看王子和公主住的城堡吗?让我们和线哥哥一起去瞧瞧。)
2、欣赏欧洲城堡与童话中的城堡。(配乐欣赏)
(1)问:看了这么多的王子和公主住的城堡你觉得它们和我们住的的房子有什么不一样?
(2)出示图片对比欣赏。
(3)问:你喜欢哪种类型的城堡,喜欢怎样的门、窗、怎样的色彩? 感受祖国古建筑蕴涵的'文化意蕴。以同学熟悉的童话人物引导同学欣赏的愿望。对比欣赏让同学从直观上进一步明确城堡特的征。
(线哥哥、形妹妹和彩泥弟弟都挺会表示自身的,瞧他们欣赏了王子、公主的城堡羡慕极了,纷纷使出浑身的身手给自身设计起城堡来。)
1、 欣赏彩笔画、粘贴画、彩泥画作品。
2、 问:(1)这些城堡中有哪些内你认识的线条形状和颜色?(线条有直线、曲线、波浪线、折线等;形状有三角形,半圆形,正方形,长方形、脸形、蘑菇形等形状各异;颜色有红,黄,蓝,白等五颜六色)
(2)你还能想出不同模样的城堡吗?(展示一些图片如:望远镜、乐器、蘑菇、蜗牛……) 师生互动式交流学习,全面了解不同材质、工具的不同表示方式。
1、说说你喜欢谁的表示方式,想学学谁的身手?请带好你的工具、资料自由选择组别(线哥哥、形妹妹和彩泥弟弟组)。
2、 分组创作:同学自由选择,自由研讨创作方法。教师参与同学开放式的探究活动,引导同学掌握正确的表示方法与制作步骤。(特别是形妹妹组与彩泥弟弟组)维护和发展同学的个性,培养创新与合作精神。
1、展示、观赏作品。
2、自述(让同学介绍自身的作品并根据画面讲一个小故事。)
3、互评 相互学习培养同学欣赏评述能力。
通过这堂拓展课的教学让同学关注建筑物不同形式的美和其它与生活的关系,体会了解建筑物的文化内涵,真正懂得美来自生活,美来自发明。以促发同学发现美、感受美、理解美、表示美和发明美的愿望与能力,从而解决美术教学中创作素材难找的问题。
梦幻城堡教案篇十六
重复训练扔球的行动,让孩子感觉粉碎与重组的意见意义,同时宣泄告急与焦急的情感。
3―6岁
小球、积木多少个。
1、幼儿园亲子游戏中爸爸和妈妈先约请孩子一路拿积木盖一座城堡,等城堡盖好之后,报告孩子要举行一个丢炸弹的游戏。
2、爸爸妈妈和小朋友轮番拿球打击城堡,幼儿手工制作直到城堡坍毁为止。
3、各人一路再把城堡盖起来,大概也可以想想,盖成奈何的'城堡比力不轻易被打倒。
4、再轮番用球打击。
1、游戏中勉励孩子多多训练丢。孩子的力道大概不敷,可以思量让孩子站前面一点,并资助他们进修怎样对准目的物。
2、游戏中要是用的是纸积木,可以请孩子迭得高高的再享受坍毁的兴趣,但要是是实心的积木,则高度不宜高于90公分,制止失落时碰伤孩子。
3、游戏中在丢球前肯定要见告孩子,弗成以将球丢到别人身上。
以上就是这篇育儿文章的详细内容,讲的是关于孩子、城堡、游戏、游戏中、积木、可以、幼儿园、一起等方面的内容,希望网友能有所收获。
梦幻城堡教案篇十七
今天,我在河边散步,发现了一件非常奇特的事。
河水清澈见底,可以清晰的看见沉积在河底的石头,还有那随着水流轻轻摇摆的水草,可奇怪的是怎么也找不到一条小鱼。我以为它们是去某个地方捉迷藏了,可我等了很长时间,也没看见一条鱼,我正在纳闷的时候,突然听见天上传来一阵“嗡嗡”的声音,我抬起头一看,被眼前的一幕惊呆了!呀!漫天都是会飞的鱼儿!那些鱼儿的`背上竟然有一对翅膀。它们正扇动着翅膀,在蓝天上自由自在的翱翔!这时,天上的鱼儿说话了:“嗨,小朋友,你好!你觉得我们鱼会飞很奇怪吗?其实我们都是会飞的!”它说完,便拍拍翅膀追赶它的同伴去了。
既会飞又会说话的鱼儿让我的脑子里充满了大大小小的问号。回到家,我终于明白了:鱼儿其实都会飞,他们都有翅膀,只是平时它们都把翅膀隐藏起来了,只有到了鱼儿觉得想用翅膀的时候,才会把翅膀展示出来。
梦幻城堡教案篇十八
守恒观念是幼儿逻辑思维能力发展的重要标志。因为各种最基本的推理形式都是建立在量的不变性的原理基础的。大班的幼儿他们对各种事物充满了好奇,已倾向于自主探索去寻求答案。“容积守恒”“动量守恒”对于大班的幼儿来说,是一个相对较为难理解的一个内容。但却符合大班幼儿爱探索的年龄特点。对此,我设计了《魔法城堡探秘》这节活动。幼儿通过感知亲身体验,能不受形状等因素的干扰,初步体验动量守恒、容积守恒。在活动中我将知识点转化为一个个具体操作的环节,让幼儿通过活动,初步体验感知。幼儿在操作活动中通过自己的动脑、动手活动,使自身动作与所学知识协调,从而获得知识。
1.情感目标:能保持愉悦的心情进行探索、测量,感受游戏的乐趣。
2.能力目标:通过操作体验动量守恒、容积守恒的游戏,初步感知守恒的含义。
3.知识目标:通过游戏及对比等方法,知道无论杯子形状发生怎样的变化总量是不变的。
ppt课件、玻璃瓶、硬币、小钢珠、a4纸、一盒饮料、不同粗细、高低的杯子、勺子。
教师:今天娇娇老师给小朋友们带来一个好听的故事,故事的名字是:魔法城堡探秘。
教师:故事里面有一个魔法城堡,你们想不想进入魔法城堡?我们一起来挑战吧!
幼儿实际操作,验证动量守恒。
幼儿观看短片,加深对动量守恒的理解。
教师:孩子们,你们觉得魔法师偏心吗?为什么偏心?为什么不偏心呢?
教师通过提问,让幼儿明白容量守恒的概念。
教师出示准备好的杯子和饮料,四个孩子一组,让幼儿把杯子装上慢慢一勺饮料,强调只能装满满一勺哦!让幼儿充分理解容量守恒的概念。
魔法师并不偏心,果汁是一样多的',只是杯子不一样。无论杯子形状发生怎样的变化总量是不变的。
教师:守恒魔法师送给你们各种形状的手环,挑一个你喜欢的形状,一会儿可以和你的好朋友比一比,哪个形状的手环长?还是一样长。
故事:皮皮听说魔法的城堡里有一种魔法饮料,喝了魔法饮料会有一种神奇的力量,飘飘和他的好朋友商量,他们要一起去魔法城堡去寻找魔法饮料。
在一个黑漆漆的晚上,飘飘和他的好朋友,一起来到了魔法城堡,可是,魔法城堡的大门紧闭着,他们怎么样也打不开。
正在他们一筹莫展的时候,从城堡里边传来一个声音,“孩子们,欢迎你们来到我的魔法城堡,你们需要完成一个挑战才可以来到我的魔法城堡,获得魔法饮料”。
孩子们进到城堡里见到了魔法师,魔法师说“恭喜你们完成了挑战,现在把你们的杯子全都放在桌子上”。魔术师给每个孩子的杯子里都装上了满满一勺饮料。
然后魔术师就消失了。魔术师消失以后,皮皮、卡卡、一一就不开心了,他们看着自己的饮料说:“魔法师真偏心,把莎莎的杯子装的满满的,而我们的只有一点点,魔法师真偏心”
梦幻城堡教案篇十九
通过此游戏反复练习扔球的动作,可以让孩子感受破坏与重组的趣味,同时宣泄紧张与焦虑的情绪。
小球、积木若干个。
1、爸爸和妈妈先邀请孩子一起拿积木盖一座城堡,等城堡盖好之后,告诉孩子要进行一个丢炸弹的游戏。
2、爸爸妈妈和小朋友轮流拿球攻击城堡,直到城堡倒塌为止。
3、大家一起再把城堡盖起来,或许也可以想想,盖成怎样的`城堡比较不容易被打垮。
4、再轮流用球攻击。
1、鼓励孩子多多练习丢。孩子的力道或许不足,可以考虑让孩子站前面一点,并帮助他们学习如何瞄准目标物。
2、如果用的是纸积木,可以请孩子迭得高高的再享受倒塌的乐趣,但如果是实心的积木,则高度不宜高于90公分,避免掉落时碰伤孩子。
3、在丢球前一定要告知孩子,不可以将球丢到别人身上。

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