在实施任何计划或项目之前,我们都需要制定一个可行的方案。如何制定一个科学合理的方案是一个关键的问题。掌握这些范文可以帮助我们更好地理解和应用各类方案。
幼儿教学设计方案篇一
1、理解故事内容,初步了解雷雨前后周围环境发生的变化。
2、学说故事中角色的对话并大胆表达自己的猜想。
重点:知道雷雨是夏季的气象特征之一,了解雷雨前动物行为发生的变化。
难点:愿意与同伴学说故事中的角色对话。
经验准备:师幼共同收集资料,了解雷雨前环境的变化;结合天气,及时组织幼儿观察雷雨前的天气変化。
课件准备:《要下雨了》故事图片5张、雷雨前的小动物插图5张、《要下雨了》完整故事音频、分段故事音频。
纸面教具:小兔子、小燕子、小鱼、小蚂蚁头饰。
教师组织幼儿分享讨论,激发幼儿兴趣。
——你知道下雷雨前天空现在看上去是什么样的?
播放故事《要下雨了》,引导幼儿了解下雨前有什么变化。
1、完整欣赏故事《要下雨了》。
——快下雨了,天空里飘来了一片片乌云。除了天空有了变化,小动物又有什么不同呢?我们一起来听故事《要下雨了》吧!
——故事里有哪些动物?
——下雨前,这些小动物的行为都发生了什么样的变化?
2、再听故事第1~2段,明白燕子为何低飞。
——小燕子为什么要低飞?它对小兔子说了什么?(引导幼儿着重理解词语“潮湿”并学说燕子的话。)。
3、欣赏第3段故事,了解鱼儿游到水面上的原因。
——小鱼和平常有什么不同?它为什么要游到水面上来?
——小兔问了小鱼什么?小鱼是怎么回答小兔的?(教师和幼儿分别扮演兔子和小鱼进行对话。)。
4、欣赏第4段故事,了解蚂蚁搬家的原因。
——你觉得蚂蚁会把家搬到哪里去?为什么?(了解蚂蚁原来的家在比较低的地底下,快下雨时蚂蚁就会往高的地方搬家。)。
出示故事图片并播放完整故事,引导幼儿拓展讨论雷雨前其他的`自然现象。
1、幼儿阅读故事插图,教师完整播放完故事《要下雨了》。
2、播放故事《要下雨了》插图,说说还有哪些雷雨前会发生的自然现象。
——你知道下雷雨前大自然还有哪些有趣的变化吗?
分段听赏故事时,教师要避免组织形式的雷同。
组织幼儿尝试角色表演时,教师还可鼓励幼儿大胆用身体动作来表示各种动物的变化。根据幼儿的实际能力,表演的部分也可以放在下一次活动或者表演区中进行。
区域活动:在表演区放置兔子、燕子、鱼、蚂蚁的头饰道具等,鼓励幼儿分别扮演燕子、鱼儿和蚂蚁等,表演故事《要下雨了》。
幼儿教学设计方案篇二
活动目标:
活动准备:
1.立体教具:鼠宝宝一个。
2.其余动物如:鸭子、小鸡、青蛙、小猫等若干。
活动过程:
1.出示“鼠宝宝”,引起幼儿兴趣。
(1)听!吱吱吱吱……是谁呀?(边说边出示鼠宝宝)。
(2)哦!原来是小老鼠,鼠宝宝,咦?它来干什么呀?让我们一起来问问鼠宝宝吧。(鼠宝宝,鼠宝宝,你来干什么呀?)小朋友们好!我是来找朋友的,我想找一个会跑又会跳的好朋友。
(3)鼠宝宝想找一个什么样的朋友呢?(会跑又会跳的朋友)怎样才算会跑又会跳?(请大家一起来做一做会跑又会跳。)。
2.帮助“鼠宝宝”找朋友,理解故事内容。
(1)鼠宝宝要找一个会跑又会跳的朋友,可找来找去找不到,一直找到我们班来了,想请小朋友帮帮忙找那个会跑又会跳的朋友。
(2)幼儿寻找。
(3)谁来告诉鼠宝宝你找到了谁?它是鼠宝宝要找的会跑又会跳的朋友吗?(幼儿说说自己找的小动物,从不会跑不会跳——会跑不会跳——会跳不会跑——不能做好朋友——找到好朋友。并学学动作来理解小动物的各种特征。)。
(4)你找到了谁呀?(小花猫),是呀!小花猫又会跑又会跳,鼠宝宝肯定喜欢小花猫做它的好朋友,你们说是吗?(在说的过程中将会跑会跳的放在一边,将没有这两样本领的放在另一边。)。
3.培养感情。
(1)鼠宝宝终于找到了好朋友,它可高兴了,小朋友你们高兴吗?让我们一起来听听《鼠宝宝找朋友》这个故事吧!
(2)鼠宝宝终于找到了好朋友,你们想做鼠宝宝的朋友吗?想想看你们有没有鼠宝宝要找的会跑又会跳这两个本领呀。让我们和鼠宝宝一起去玩吧!
幼儿教学设计方案篇三
1、锻炼幼儿身体的协调能力,培养幼儿的规则意识、合作意识以及竞争意识。
2、幼儿能在游戏中体验游戏带来的欢乐。
螃蟹头饰若干,皮球若干。
男女两队排在前面的两个小朋友为一组,两人学小螃蟹的姿势,背靠背,夹住球。胳膊像钳夹一样互相勾住,向前走,走到标志处再走回来,把球放入筐内,然后排在队尾等待下次继续玩。下一组小朋友只要前一组的把球放入筐内就能够出发。两只“小螃蟹“必须要注意团结协作好,球不要掉下来,如果掉了,从头再来,走时必须要注意安全。
1、发展幼儿动作的`灵敏性和反应能力,学会躲闪。
2、培养幼儿合作能力。
1、小鱼头饰若干,鱼网头饰两个。
2、用一个呼啦圈放到地上做小桶。
3、音乐cd《很多小鱼游来了》。
一、将全班幼儿分成两部份,两个幼儿做鱼网,其余的幼儿做成群结队的小鱼。做网的两名幼儿双手相握,举过头顶,然后分开成鱼网状,做小鱼的幼儿排成一字队形,等待穿越。
二、游戏开始,全体幼儿念童谣:“很多小鱼游来了,游来了,很多小鱼游来了,游来了,快快捉住!”,扮做鱼儿的幼儿低头弯腰快速从鱼网下部经过,扮鱼网的两名幼儿听到“捉住”二字后,赶紧把鱼网放下,捉住没来得及经过的幼儿,把鱼儿网住,放到桶里,没有捉到的鱼儿继续参加游戏。当捉到3-5条小鱼时,让捉到的小鱼团体表演一个节目。
三、第二次游戏让幼儿换主角进行。
很多幼儿都能顺利完成任务,教师要随时提示扮鱼网的两名幼儿不要提早放下鱼网,当听到“捉住”两字时,迅速将鱼网放下。扮小鱼的幼儿要首尾相接,鱼贯而进。
幼儿教学设计方案篇四
1、通过操作摸弄,引起幼儿对球在斜面上滚动的现象感兴趣。
2、学习用语言和图表表达自己的操作和体验。
1、物体在斜面上会移动的。
2、在不同的坡度上,物体移动的速度是不同的。
1、幼儿在科学角活动中已对物体的滚动发生兴趣。
2、已学习过作单一物体的观察记录。
3、网球、洗衣板、积木、记录纸、笔等。
四、活动流程。
设疑探索——讨论体验——记录延伸。
1、设疑:怎样不用力推,球也能滚起来。
2、探索:幼儿自由的操作摆弄,教师巡回观察。(可能出现:板的一端放在腿上、椅子上、积木上,手拿着板的一端往上提等等)。
3、讨论:
(1)幼儿讲述自己的方法并演示。
(2)小结:板的一端垫高了,不用力推球就会从高的地方往下滚。
1、设疑:请小朋友两个人一起玩,想办法使两只球在板上滚的快慢不一样。
2、探索:幼儿自由结伴操作摆弄,教师巡回观察。(可能出现:两块板都是平整的面朝上。但积木垫的高低不一祥。或者是,一块板的面是平整的,一块板的面是凹凸不平的,积木垫的一样高)。
3、讨论:
(1)幼儿讲述合作的经过,并进行演示。
(2)小结了两块平整的板面,积木垫的低不一样,的滚动快慢也不一样,垫的'高的板球滚的快,垫的低一点的球滚的慢。两块积木垫的一样高,平的一块球滚的快,凹凸不平的一块板球滚的慢。
4、幼儿体验。
1、请小朋友把玩的方法记录下来,让大家一看就明白。
2、幼儿大胆地表述自己的记录。
今天我们玩的是球,那么别的东西放在上面是不是也是这样的呢?
幼儿教学设计方案篇五
学习对学生是一件任重而道远的事情,如果长期处于这种状态,会给学生产生一种极大的压力,以至于学生会厌学、怕学。对于这种情景,我们觉得把游戏带入课堂,让学生在玩中受教育,同时也能够放松心境,这样学生或许更能吸收知识。所以,我们从众多的游戏中选出了“123木头人”的游戏。经过这个游戏,我们主要传达的是让学生们懂得令行禁止的道理,这是此刻学生们所欠缺的。同时也锻炼了学生的反应能力还有身体调节度,让学生更能健康的成长。
1、经过让学生在游戏中学着听口令,提高自控能力。
2、培养学生的快速反应能力和肌肉控制能力。
3、培养学生对体育活动的兴趣,初步培养学生的竞争意识。
1、重点:培养学生的快速反应能力和肌肉控制能力。
2、难点:体验游戏的欢乐,学会游戏的规则。
课堂体验、自主探究、讨论交流。
一课时。
照相机。
1、上网查阅游戏规则和相关的故事。
2、思考怎样在游戏中获胜和在生活领域中能够用到“123木头人”游戏规则。
(一)游戏引入。
1、我们小朋友很喜欢照相,对吗?
2、在照相的时候我们要怎样样呢?(尽量坚持最好的造型,站在原地不动)。
3、等一下我就要请小朋友来和我一起来玩这个照相的游戏,好吗?
(二)游戏体验。
1、教师讲解游戏规则。
(1)请拍照的人叫口令:“一二三,木头人”
(2)口令完毕,不许说话不许动,不许走路不许笑,立即坚持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须坚持不动。
情景一:如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是这一轮的游戏失败者。这个人必须上去和拍照人“手牵手”(各自牵着绳子的一端),然后再开始下一轮木头人游戏,直到有一个“勇士”上去把绳子“砍断”,拍照人反身抓木头人,已被抓木头人恢复自由身,跟着队友一起跑向安全地带。
情景二:如果没有被抓到的失败者,那么任意一名木头人上前拍到拍照者的肩膀,则拍照人必须转身去抓木头人,被抓到者成为新一轮游戏的拍照人,若没有人被抓到,拍照人不变,进行再一轮的游戏。
2、学生分组(分成两大组),各自玩游戏,教师巡视指导。
(三)讨论交流。
1、请获胜的同学说一说游戏时自己注意了什么?
2、请失败的`同学说一说失败的原因是什么?
(四)游戏总结。
同学们你们今日学到了些什么?
1、坚持。在游戏中,每个人必须学会坚持。在别人没有动之前的最好选择就是不动。那里的不动就好比我们的成功,只要你多坚持会不动你就成功了。学会坚持,让我们与成功不仅仅是应对面,而是让成功与我们融为一体。
2、学会令行禁止。在游戏中,当口令喊完之后,大家必须静止,这就是命令的作用。学会令行禁止,这个游戏的另一心理学意义。俗话说“一切行动听指挥”,当命令下达之后,自己的一切都必须以命令为重。
3、自控和被控制。游戏的最终一层深意就是自控和被控制。在游戏中,想让自己不动就必须自己控制。被控制是为了更好的自己控制,一个人从小到大,首先学会的是被控制其次才是自己的控制,所以在游戏中学会被控制和自己控制同等重要。
幼儿教学设计方案篇六
1、自由拼搭积木,并习简单的.拼搭技能。
2、养成收拾玩具的好习惯。
1、地毯或桌子。
2、积林若干。
1、请幼儿围坐在地毯的四周,一起拍手,做手指游戏。
2、端出大筐积木放在地毯中间,吸引幼儿的注意。
3、拼搭几种简单物体,请幼儿说说这是什么。
4、通过简短谈话进一步激发幼儿的动手欲望。
5、把积木分撒在幼儿面前,让他们随手可取。
6、巡回观察,随时与幼儿交流,鼓励他们拼搭,并让幼儿说说搭了什么。
7、活动结束时,引导幼儿一起收拾积木。
幼儿教学设计方案篇七
1、知道瓶罐盒子的用处,不随意丢弃。
2、体验边手工粘贴边念儿歌的`乐趣;
3、乐意用普通话大胆、清楚地朗诵儿歌。
用普通话大胆、清楚的朗诵儿歌。
注意个别孩子在边手工粘贴边念儿歌的困难。
1、瓶子、罐子、盒子若干,瓶盖多个(贴好双面胶),海绵纸(剪成条状,把瓶盖贴在上面),糖果,玩具,包装好的盒子,手工吉他。
2、教学cd,录音机。
3、字卡(盒子、糖果、门帘、吉他)。
4、轻快的音乐。
1、听轻快音乐入活动室。
2、播放cd,请幼儿认真听。
3、学习儿歌,《瓶罐盒子玩游戏》。
糖果玩具分别装进瓶子里。
“瓶罐盒子别丢弃,装了糖果和玩具,”
拿出穿好的瓶盖门帘,把盒子堆起来。
“穿成门帘真有趣,堆成城堡玩游戏,”
拿出手工吉他,“哇,还可以做成吉他哦。”
“做成吉他弹歌曲,”
出示包装好的盒子,“盒子变成礼物哦,送给谁呀”
“包装礼物送给你。”
4、认读字卡,请小朋友把字卡正确地放到对应的物体上。
5、教小朋友学儿歌,播放cd请小朋友一起跟着录音机一起读。
6、请小朋友一边朗读儿歌一边把瓶盖做成门帘。
幼儿教学设计方案篇八
活动目标:
1、感知物体振幅的大小与频率的关系。
2、尝试用强弱的变化来演唱并用肢体动作表现。
活动准备:
1.小鼓。
2.米粒。
3.图片一套。
活动过程:
一、在实验中感知音的产生及振幅与频率的关系。
(一)感知音的产生。
1、出示鼓。这是什么?它会唱歌吗?歌声会是怎么样的?仔细听一听。教师用鼓槌敲击小鼓,请幼儿说一说:“小鼓发出什么声音?”(咚咚咚)集体说一说:“咚咚咚,咚咚咚,小鼓在歌唱”。
3、教师再次敲鼓,辨别声音的大小。“小鼓发出的声音一样吗?”什么地方不一样?(一会儿响,一会儿轻)。
(二)感知振幅的大小与米粒跳动的关系。
1、出示米粒。谁来了?怎样让米粒跳起来?他是怎么跳的?(蹦蹦跳跳)集体学说:“鼓上的小米粒蹦蹦跳跳。”
2、如果小鼓敲的`响,米粒就跳的怎么样?如果小鼓敲的轻,米粒就跳的低?(教师演示)集体学说:“小鼓敲的响米粒跳的高,小鼓敲的轻米粒跳的低。”
3、鼓上的小米粒在干什么?集体学说:“鼓上的小米粒蹦蹦跳跳。”
二、学三、学四、活动小结:
今天不但学会了歌曲,还学到了很多知识,声音是由物体振动而产生的。声音的大小与用力有关,用力大,声音响,用力小,声音轻。
幼儿教学设计方案篇九
1、初步了解眼睛的结构,明白眼睛的功能。
2、通过看眼睛、说眼睛,增进互相了解和交流。
3、初步懂得保护眼睛的'重要,注意用眼卫生。
每人一面小镜子,“大大的眼睛”画面两幅。
二、让幼儿用小镜子观察自己的眼睛是什么形状的引导幼儿在镜子里仔细看看,或用手轻轻摸摸自己的眼睛,明白眼睛像一个小圆球。
三、提问:眼睛什么地方会动幼儿边摸边感知眼球会动。
眼睛里有什么是什么颜色的。
眼睛长在哪里。
四、让幼儿互相观察眼睛,并进行比较。进一步感知眼睛的结构。
五、引导幼儿讨论眼睛有什么用(幼儿互相讨论、交流)。
六、出示画面并提问:
1、眼睛有什么用。
2、我们怎样爱护、关心自己的眼睛。
让幼儿明白画画时要坐端正,不用脏手揉眼睛,要用干净手帕擦眼泪等。

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