探究是一种通过提出问题、调查研究等方式来深入了解事物本质和原理的探索性思考。善于应用适当的学习方法和工作技巧是写一篇完美总结的关键技能之一。这些范文涵盖了不同领域和主题的总结,可以满足不同读者的需求和兴趣。
论电子游戏的利与弊议论文实用篇一
我很喜欢上网,特别是上网打游戏,但爸爸妈妈不让我打游戏。他们给我按排了一些网页,我只能按他们的规定去上网,有时候实在忍不住玩一会儿游戏,他们发现后火冒三丈,即使不受皮肉之苦,也得挨一顿训斥。但是有一种游戏他们却不反对。
这个游戏说它是游戏其实并不是我们平时玩的那种游戏,但如果真正了解了它,你也会认为它是一个很好的游戏。它叫‘谷歌地球’,爸爸说:“这也就是我们过去叫的‘上帝之眼’,它是谷歌公司花了很多钱,租用了六颗卫星同时在天上工作才制成的”。
从这上面可以找到全世界的任何一个地方,参观那里的景物,就象真的到那里旅游参观一样。
谷歌地球最大的特点,除了你可以看清你要看的地方的实际风貌外,另一个特点就是只要你把光标移到哪里,它就会把那个地方的具体位置反映出来,就连海拔也能反映清楚。比如我们把光标移到我们城关一小的位置上,下面边沿上就会出现北围33度20分5.43秒,东径105度36分秒,海拔1192米。
如果你想去火星上参观,去月球上看看,想知道宇宙星空是什么样子,只要点击上边沿上的那个黄色球形图标,就会出现有地球、星空、火星、月球的菜单,可以由你选择,这上面不仅火星、月球实地风貌可以看到,就连它们被其它小行星撞击后流下的痕迹也能看得清清楚楚。
如果你嫌这些都不够刺激的话你可以开上飞机去旅行____点击“工具”栏,里面有一加架“毒蛇战斗机和一架高性能的sr22螺旋桨飞机由你选择。开上飞机去旅行,可以参观全世界任何一个地方,那才叫过瘾哩!
论电子游戏的利与弊议论文实用篇二
今天晚上,鹏鹏哥哥邀请我和他一起去吃饭。吃完了饭,我们一起去打电玩。
首先,我们在娃娃机那抓了一会娃娃,一个都没抓着,就去投篮球,妈妈和超超舅舅在那里投,我为他们加油,他们还投中了不少呢!然后我看到一个玩的东西,谁都不知道那是什么,看起来是需要用球来砸的。它的台子并不高,球也不大,我很轻松的就可以砸中屏幕中的东西。开始了,我选择了合作模式,就开始砸了起来,我、超超舅舅、妈妈一起用球疯狂的砸屏幕中可以打的.东西,由于我玩得太兴奋了,我怕自己投不中,就拼命的跳起来砸,结果把腰给撞淤血了一大块!但我一点也没感觉到很痛,依然拼命的往上面跳。接着,我们去套牛,套着四头牛可以得到一个小的欢乐奖,套中六头牛可以得一个大奖。一头牛跑过来,按一下“go”键,就可以把绳子抛出去,看能不能把牛套中,按这个是要很有技巧的,早一点或晚一点都有可能套不到牛。我一直套,怎么都套不到,把游戏币都快用完了,妈妈说:“让我来试试!”妈妈试了几次后,竟然真的套中了!屏幕上出现一行“是否继续挑战大奖?”跳到“是”的时候,我一心急,飞快的按了一下“go”键,结果妈妈只好继续挑战大奖。想不到,大奖的那头牛一下子飞奔过去,妈妈根本来不及套,它就跑了,还有最后一次机会了,妈妈也没套中。我又开了一会儿赛车,然后又去抓娃娃,妈妈抓到了三个,超超舅舅抓到了三个,鹏鹏哥哥抓到了两个,他们把这些娃娃都送给了我,我心里别提有多高兴了!
论电子游戏的利与弊议论文实用篇三
提起电子游戏,大多数人都不陌生。有人说空闲时间玩玩可以缓解压力,见识更大的世界;玩电子游戏还可以赚钱,认识一些志同道合的朋友。也有人说,玩电子游戏容易沉迷其中,在枯燥的练级与奖励中耗费太多的时间,而且有的人会拿出很多钱买什么“英雄”,沉醉其中的人,缺乏自制力,导致学业荒废。
综上电子游戏的诸多好处,我坚持认为,电子游戏利大于弊。
论电子游戏的利与弊议论文实用篇四
害处?那就多啦!但是把握得好,还是很有用的,所谓娱教娱乐就是这样的嘛~!适当的游戏有益身心健康。
危害呢,自己看吧。
首先,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢!
其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。
玩电脑游戏,也许的的确确有这样、那样的一些好处,但是,好处与坏处权衡起来,我认为,玩电脑游戏,弊远远大于利,所以,我仍然坚信,为了我们自己的将来,同学们,请远离电脑游戏吧!
论电子游戏的利与弊议论文实用篇五
对于电子游戏,大家并不陌生。谈起它,大家意见不一。有少部分人认为:玩电子游戏并非坏事,它可以提高人的灵活应变能力、判断能力等,并不能因少数人玩得过分影响了学习而取缔它。而另一些人则认为:应坚决杜绝电子游戏,一旦迷上了电子游戏,就会陷入泥潭,无法自拔。
我是赞成后者的,适当的玩一玩本无可厚非,可是,这种游戏很容易让人上瘾。我有一个同学,他学习成绩很好,是班级的尖子生。可是自上初三以来,他就迷上了电子游戏,一有时间,就泡在网吧里,荒废了学业,最终被家长带回家。我想:他一定很后悔,后悔当初的举动,毁了自己的前程。
我认为玩电子游戏不但会荒废学业,而且还会腐蚀人的思想。如果不及时醒悟,就会走上违法犯罪的道路。
首先,有的人为了玩电子游戏,就想尽办法节省自己的生活费用,以后上瘾了,就慢慢发展成偷家里的,学校里的钱财物品,最终走上不归路。
其次,经常沉迷于电子游戏这种虚拟的世界,也往往会误入歧途。听老师说:某中学的一学生因沉溺在游戏中,而将自己的同学杀了。
综上所述,绝不是危言耸听。我班也有一些游戏迷,成绩不好,且又经常去玩电子游戏。我想他们的成绩差,大概是由于玩游戏机所致吧。
我们中学生当前的首要任务是努力学好科学文化知识,而不应该把时间、精力在不利于我们学习的电子游戏上。
但不得不提的,是游戏也有极大的危害性。长时间面对电子产品,对眼睛伤害极大。据数据分析,目前青少年的近视原因有极大部分都因为玩手机或电脑过多。还有一些孩子们会代入游戏中,把有害游戏中暴力、色情的因素带到现实生活中,影响心智发育,甚至会过多沉迷于虚拟世界,失去分外界交流互动的能力。
游戏是不是洪水猛兽,一切取决于你。只要合理规划课余时间,合理又健康地玩游戏,拒绝不良游戏中的有害信息,也要懂得适时放下手机,走向更广阔的现实世界,那么游戏的这些危害将不复存在。
愿游戏,从此再不是谁的洪水猛兽。
论电子游戏的利与弊议论文实用篇六
毫无节制地沉醉于游戏机的激烈氛围中,对正在发育的学生们会造成诸多的身心危害。
诱发癫痫病;北京医科大学第一医院儿童癫痫病专家林庆教授分析认为:游戏机诱发癫痫病的直接原因是高频闪光。一些癫痫病患者和本人为癫痫病体质的人,对高频闪光很敏感的,当游戏机屏幕闪烁不定的高频光线长时间刺激脑细胞时,就会赞成脑电路超载,导致神经活动失常,从而诱发癫痫病,因此,如果孩子在玩游戏机时引起痉挛或剧烈头痛,则要高度怀疑孩子患有光敏性癫痫病。
影响发育和健康:专家认为,游戏机的娱乐项目多是一些激烈惊险的动作场面,需要眼、脑、手的高度紧张配合,靠大脑和各级神经的迅速感觉、分析、判断、反应。这种高度的精神状态,会导致神经精神活动障碍而引起头痛烦躁、眩晕、嗜睡、精神恍惚、夜间尿床等症状。还会使肾上腺素分泌过多。引起对心血管系统的危害。高度紧张和缺乏运动还会使胃内分泌物减少,造成消化不良、便秘,并引起肥胖和其他病症。
玩电子游戏机是一种低体耗的静止游戏,儿童长时间地坐在那里玩耍,颈、脊肌肉持续处于紧张状态,腰部也相当吃力,易造成肩膀僵直,腰椎、颈椎受损,关节韧带劳损,不利于孩子骨骼的生长发育。
美国科学家发现,常玩游戏机的儿童,其紧张性高血压发病远高于其他儿童;儿童玩游戏机时血压升高幅度远远超过成年人同类状态下血压升高的幅度;父母患高血压或心脏病的儿童玩游戏机时,比那些父母血压政党的儿童血压升高既快又多。而儿童期这种紧张性高血压,到了成年后很容易发展成真正的高血压病。
损害儿童视力。
游戏机屏幕上炉光及色彩高速闪现和变换,眼睛长时间且近距离地盯在闪烁、跳跃、眩目耀眼的荧光上,就会使眼睛的睫状肌、晶状体处于高度紧张调节和超负荷状态,从而产生非特异性的炎症。表现为眼睛发干、眼痛、畏光、眼球胀痛、充血等症状,重者甚至引起恶心、呕吐等中枢神经方面的反应,久而久之,眼睛的屈光度改变,致使视力下降。此外,眼睛一直注视在屏幕上,可大量消耗眼睛视网膜细胞中的视紫质感光色素和维生素a,也可以引起视力减退。所以经常玩游戏机的学生易发生近视、夜盲症等。
阻碍性格培养:电子游戏节目中越来越多地设计出惟妙惟肖的暴力情节和血淋淋的凶杀场面,严惩地污染了儿童的心灵。
游戏机还对陶治儿童情操、塑造儿童性格方面产生负效应。经常玩游戏机的儿童,往往容易发怒和变态性好头、易于冲动、爱和父母而顶牛。这对儿童的行为观念也会产生潜移默化的影响。不少党校的教师反映,染上了电子游戏癖的孩子,常常厌学,弃学或逃学,严重地影响了学业。
论电子游戏的利与弊议论文实用篇七
ig夺得年度总冠军;暴雪公司的新游先在中国市场发售;某网站数据显示在线玩家中中国玩家占比20%。这些现象在掀起一波波的热潮,电子游戏也成为当下青少年最为关注的事情。而他所暴露出的问题也是越来越层出不穷。
如今,人们已经步入科技信息时代。网络在迅速发展,生活节奏在不断加快。人们需要网络来提高效率,但在自我管理差的青少年身上,网络的危害实在太大。尤其是电子游戏对他们的诱惑,让大部分人无法自拔。因此,我们要对电子游戏进行一些约束,但我觉得,最重要的是,青少年要学会自己管理自己,严格要求自己。
电子游戏建立在网络的基础上,所以,要管理电子游戏就要先治理网络。20xx年6月,四名沉迷网络的未成年人在海淀区学院路一处网吧纵火,造成多人伤亡。20xx年12月,天津市一位13岁的一位少年因沉迷网络,模仿网游成瘾而跳楼自杀。其实,这些事例不在少数。像这样的人,都是因为网络沉迷而走上歧途。所以,规范网络的运行是十分有必要的。为了保障未成年人的身心健康,政府要做的,是一定要加大执法力度,严惩破坏网络环境的人。
萧伯纳曾说:“自我控制是最强者的本能。”王安石也曾到:“不患人之不能,而患已之不勉。”可见,自我控制对于个人的影响巨大,而青少年在面对网络游戏是就是要做到“自治”。不过,这说起来容易做起来难。一个能真正做到“出淤泥而不染,濯清涟而不妖”的人又能有几个呢?日本作家村上春树在记录生活时,曾写道:清晨五点起床,晚上十点之前就寝,这样一种简单而规则的生活宣告开始。生活的自律,也使他在不断的提升。其实,网络成瘾的人就是没有时间观念,他们的生活很大部分被网络占据者着。如果,他们能从生活的点点滴滴的小事中,做到有规律地运行,不用刻意让自己不再接触电子游戏。去发现生活中的美好,体会生活的快乐,等到时间慢慢过去,他们也会突然发现,自己对这些电子游戏似乎没有那么依赖了。
对于时下流行的电子游戏,如果管理好网络,青少年自己也能做到自我管理。我想,电子游戏会成为社会生活独特的一种生活方式,而不再是现在被人们担心的问题。
论电子游戏的利与弊议论文实用篇八
游戏经常玩会有很大的危害,让一些青少年沉浸在其中,把学习堪称是一种负担,也让家长很头疼。小编收集了电子游戏的危害作文,欢迎阅读。
我相信我们班同学几乎都喜欢玩游戏,有的喜欢玩娱乐游戏,有的甚至玩一些血腥游戏。
但是游戏经常玩会有很大的危害,让一些青少年沉浸在其中,把学习堪称是一种负担,也让家长很头疼。
上星期我在电脑上看到有一个也是五年级的小学生,很喜欢网游。经常去网吧上网玩游戏,几天几夜逃课不回家,因为他已经沉浸在虚拟世界里无法自拔。有一天他回家,被父母骂,很不顺心,就到学校。但在学校他也被老师训斥了一顿。他十分想不开,在夜色中跳河自杀了。
网络是两面性的,用来查资料是很不错,就像一个老师在指导。但有些青少年认为网络游戏才是最好的,解闷的东西,就沉迷于其中。中国青年报说如今在中国有2.2亿青少年人群,平均一分钟就有一个涉嫌网络案件的事。所以现在尽量控制玩游戏时间,长大做一个有用的人。
沉迷网络,害处多多。网络这一词对大家来说并不陌生,的确,它给我们带来了很多方便,但是网络又像扑朔迷离又芬芳四溢的花丛,让人情不自禁的被吸引过去,不愿出走;又像一张最具有粘性的蜘蛛网,一旦碰上,多数人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上违法犯罪的道路。
我在报上看到这么一则消息:有个12岁的学生,原本聪明伶俐,品学兼优,曾荣获河南省首届中小学生计算机网络知识竞赛一等奖。但自从在网吧迷上网络游戏之后,成绩便一落千丈,身体状况也急剧下降,精神萎靡不振,性格暴躁古怪,如同走火入魔。每天一放学,他就往网吧里钻,双休日则更是无所顾忌,全天泡在网吧,有时还和同学们在网吧里“包一夜”,十分痴迷。住校期间,他的生活费没几天就花完了,缺钱就编各种理由向家里要。如果要不到,他宁可在网吧里看别人打游戏,也不愿读书。
这样,他每月都要在网吧里花上两三百元。钱从哪里来?他先是在家里面背着父母取钱,后来发展到在社会上去偷去抢,终于被送入了工读学校。因此,在我看来,我们小朋友自身,应该正确认识网络,能利用网络信息帮助学习,同时能认清过度迷恋的危害。不要沉迷于游戏中不可自拔,既影响健康又影响学业。
我还在报上了解到一位专家说过这样一段话:由于青少年自我保护意识薄弱,缺乏分辨力和自控力,很容易迷失于网络的陷阱,而且未成年人缺乏自制力,对各种新生事物的优劣本质还缺乏足够的识辨能力,往往被万花筒般的网络世界搞得眼花缭乱,容易被一些不健康的东西所迷惑,或是过度沉迷于游戏,从而对自己的成长产生不利影响。而又由于大多数网吧惟利是图,放纵甚至引诱未成年人接受这些乱七八糟的东西,导致时常有悲剧发生。所以,我们小学生不能沉迷于网吧,沉迷于网络游戏,上网时一定要节制,最好做一些对学习有用的东西。这样才有利于我们的身心健康的发展。
你们可能听说过一则报道:有四个初中生在网吧花完钱后,被老板轰出网吧。他们应该回家了,但是他们玩过暴力游戏后还沉浸在那种亢奋的情绪中,觉得不过瘾,在路上遇到一个八九岁的小朋友,竟然当作练级的“对手”。四个人轮流打这个小孩,硬是把这个小学生打昏了,等大人赶来后,因抢救不及时,这名小学生已经死了。这是多么令人悲痛的事啊!孩子们只为了过一把瘾,满足一下自己的暴力倾向,就残忍的杀死了一个健康的生命,受害孩子的家长都悲痛欲绝。
归根到底,这些案例发生的起因是什么呢?是网络游戏渲染的虚拟暴力倾向让未成年人走向了现实的暴力,丧失了人性;是充满诱惑的网路游戏摧毁了孩子的自制力,诱导孩子们走向了犯罪的道路!这些痛心的事让我们明白了一个道理:网络游戏能使人犯罪,也能使人丧尽天良。网络游戏,它是一个不折不扣的杀手,它是一个伪装很好的陷阱,让你在不知不觉中,在满足自己的成就感和虚荣中跌入无底深渊。
现在各种不同的网络游戏都需要花钱买,浪费了家长的.大量钱财,很多孩子甚至把吃饭、买学习用品的钱用来买游戏的许可。更可恶的是网络游戏需要你大量的时间,让你在不知不觉中迷上他,一抓起来就放不下手。随后,你会用越来越多的时间想着它,它几乎成了你生命中的一部分。就是这样,它使你在学习中、工作中、生活中都离不开他,这样他的阴谋就成功了,你被骗了也不知道,丧失了警惕,到头来,害得是你自己,虚度光阴,耽误学习!
也许你会问:“我已经玩了怎么办?”没关系,只要你增强自己奋发向上的信念,坚定信心想改掉,那你就不用怕。戒除它,用你自己的毅力!如果以后你还被诱惑,这时候,你就一定要克制住自己,一定不要动手。大多数人,就在这个关键时候,控制不住自己,一玩就再也停不下来,重蹈覆辙。另外的办法就是要培养自己的良好兴趣,把课余时间用来进行体育运动,增强体魄;或者用来读有益的课外书籍;或者参加兴趣班,练习绘画、书法、音乐、棋类。用这些有益的体育成绩和文娱爱好的成绩满足自己的“成就感”。
同学们,“一失足成千古恨”,希望你们在没“失足”前,把握好自己,不要被网上的虚荣、成就这种小伎俩迷惑,失去了自己的主见。那么,从现在起,管住自己,杜绝害处多多的游戏,用主要的时间学习,用更强的身体,更好的成绩,更高的素质迎接美好的明天!
论电子游戏的利与弊议论文实用篇九
谈论这个问题其实是非常严肃的,我们不能一刀子把所有上网的青少年都打死,但是电子游戏确实影响了一代人。有的人从电子游戏中领悟出人生的道理,不断的奋发图强,到最后成为行业的顶尖领袖。有的人原本成绩非常的优越,但是接触了游戏以后,成绩一落千丈,不断沉迷在游戏的世界中难以自拔。所以我们如果想要分析电子游戏对青少年的影响,那么肯定要全方面的分析。在我看来,每个人对于电子游戏的理解都不同,有的人自控能力非常好,所以他们能够从中吸取搭到经验,但是也有人因此沦陷在其中无法自拔。
网络又像扑朔迷离又芬芳四溢的花丛,让人情不自禁的被吸引过去,多数人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上违法犯罪的道路。我在报上看到这么一则消息:曾荣获河南省首届中小学生计算机网络知识竞赛一等奖,但自从在网吧迷上网络游戏之后,成绩便一落千丈,性格暴躁古怪,他就往网吧里钻,双休日则更是无所顾忌,全天泡在网吧,有时还和同学们在网吧里“他的生活费没几天就花完了,缺钱就编各种理由向家里要,他宁可在网吧里看别人打游戏,也不愿读书,他每月都要在网吧里花上两三百元,他先是在家里面背着父母取钱?后来发展到在社会上去偷去抢,终于被送入了工读学校,应该正确认识网络,能利用网络信息帮助学习,同时能认清过度迷恋的危害,不要沉迷于游戏中不可自拔。既影响健康又影响学业,我还在报上了解到一位专家说过这样一段话。由于青少年自我保护意识薄弱:缺乏分辨力和自控力,很容易迷失于网络的陷阱,而且未成年人缺乏自制力,对各种新生事物的优劣本质还缺乏足够的识辨能力。
通过上面这个例子,我们就可以知道网络对于人的危害其实非常的大。不可否认,网络确实让很多的人也致富起来,他们通过对网络的理解,对先进文化的认识,不断的开发自己的思维,创造出很多的科技。但这毕竟都是少数,绝大多数的人都经不住网络游戏的诱惑,不断的沉沦在其中,最后无法自拔。在中国的九零年代,很多人因为网络而妻离子散,也导致他们的学习成绩一落千丈,这种例子比比皆是。所以青少年应该如何对待时下的电子游戏,我觉得应该仁者见仁,家庭的教育是最好的教育方式。
论电子游戏的利与弊议论文实用篇十
在如今这手不释机的时代,电子游戏逐渐成为青年人生活必不可少的一部分。我认为玩电子游戏用来放松精神是正确的,但是应该适当加以控制。
今年暑假,央视曾发文批评以“王者荣耀”为首的网络游戏为网络毒品,影响当今青少年的身心健康。许多游戏迅速对未成年人的游戏时长进行控制。然而一些未成年人却以网络键盘为武器,说出“支持李白”等话用以表达对国家政策的不满。由此可以看出网络游戏对未成年人的影响之大。
在新冠疫情期间,很多学生上网课开后台玩游戏。甚至发生了一件重大的事情,一名学生偷偷地把父母辛苦几年的积蓄用来充值游戏,而他的父母还是农民,他们不知道他们的父母把积蓄攒起来是多么地困难。这位学生的父母在接受采访的时候还说出了“不想活了”等话语。最可怕的是这样的事件还发生了很多。网络游戏诱导自制力差的学生偷用父母的血汗钱充值是非常普遍的。甚至还发生过父母抢夺正在玩游戏的孩子的手机,孩子当场从阳台上跳下去的惨痛事件。“少年智则国智,少年强则国强。”如果任由自制力差的孩子迷上网络游戏,没日没夜地玩,那么这个国家最终必将灭亡。
今年,讨论最多的事件,当属2021年东京奥运会全红婵夺冠,她年仅14岁。她被《人民日报》点名表扬:水花精灵!如小草石缝中昂扬生长。跳水女王郭晶晶也为她拍手叫好。全红婵在接受采访时说,她喜欢玩王者荣耀。她14岁喜欢玩游戏却夺得奥运冠军称号,这与她的自律有关。有的人玩游戏只是为了玩游戏,而她是为了放松。所以玩游戏可以,但要控制时长,要有自制力。
总而言之,电子游戏不应禁止,但是应当控制时长,如若不能自律,应该用其他方式帮忙来控制。但万万不能沉迷其中。
论电子游戏的利与弊议论文实用篇十一
说起电子游戏,几乎每个人都不陌生。而且它还深受广大同学的喜爱。可老师和家长大多不赞成同学们玩电子游戏。这两种不同的态度源自于对电子游戏利弊问题的不同看法。
处在学生时代的我们,由于学习紧张偶尔玩一下可以帮助我们轻松一下过度紧张的大脑,调整一下情绪,以提高我们接下来学习的效率。可这些的前提是’’偶尔”玩一下。可是很多人忘记了这个前提条件,他们把大量的时间和心思花在玩游戏上,甚至开始着迷,以致于’’全身心投入”。对自己分内的事不理不问。而且长时间玩电子游戏,也会使大脑疲惫,使视力降低。这可能就是家长和老师对电子游戏持反对意见的原因吧。
很多学生认为,只要进入电子游戏就可以仍掉一切负担,排除一切烦恼,就可以进入一个自由的新世界。于是,他们热忠于游戏,着迷于游戏。可他们却不知道,当他们沉迷于电子游戏的时候,电子游戏正一步步把他们带入一个无底的不可回头的深渊。由于着迷电子游戏而带来严重危害的例子在生活中也不少见。记得初中有一个同学,他升初中的时候成绩名列前茅,是一个性格开朗,为人友善的阳光般的男孩,可是后来沉迷于电子游戏,不但成绩一落千丈,就连人都变了,变的表情生硬,像木头一样呆。这就是电子游戏带来的恶果。它把一个阳光少年变成了一块呆木头。看来,电子游戏的弊端是明显可见了。
我有过玩电子游戏的经历。玩的时候的确是很刺激,很轻松,每根神经都兴奋起来。可玩过之后感觉就不是那么好了。头晕目眩,疲惫不堪。当然就不可能立刻进入学习状态,即使进入了,效率也不会高。每万一次电子游戏就受一次影响,一次一次的积累下去,长此以往,可以想象,会是多么严重的后果。
不管你对电子游戏着迷到什么程度,都请你放弃。它最终是弊大于利。特别是处在学生时代的我们,更不能着迷于电子游戏。它不会减轻我们的负担,排除的烦恼,它只是我们成功道路上的一块绊脚石。
论电子游戏的利与弊议论文实用篇十二
如今,科技飞速发展,社会进步到前所未有的阶段。这是一个人人信息共享的时代,我们人手一部手机或一台电脑。也正是由于这种便利条件,一项新兴企业崛地而起。
游戏这个词语出现在人们眼中。很多人在一天的疲惫后回到家,压力无处发泄,可就在此时,出现了一种名为“游戏”的东西。人人都有好奇心,对待新鲜的事物,总是忍不住地一再去尝试。在一次次尝试中,一些人迷上这个名叫“游戏”的东西,但他们并没有在意,因为最开始,他们只是借助游戏,打发空闲时间,疏解工作学习时的压力。但在这种过程中,他们一步步的升级,发掘了游戏越来越多的有趣之处,他们就忍不住了,不满足于只在空闲时间玩,在上班,上学时也偷偷的拿出手机。他们不再满足于疏解压力的玩上一两句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此时,他们已经上瘾了,即使刻意的控制玩游戏的时间,但在做其他事情时也总是忍不住走神,忍不住去想游戏里有趣的事情。游戏的传播是迅速的,一个有趣的游戏,几乎只要有玩的条件的人都会去试试,所以沉迷于游戏的人变得越来越多。
沉迷游戏带来的危害,是巨大的。无数青少年被一些内容血腥暴力的游戏感染,频频做出大街上捅人的事,他们迷失在了游戏的时间,分不清现实与游戏世界,一次又一次做出不该有的行为。更有可怜的孩子,为了玩游戏没日没夜的通宵,广西有个十七岁的男孩,在网吧通宵一个星期,最后猝死在电脑前。如今,人们总算认识到了网游成瘾的危害,可是所有人都不知所措了。那么多人沉迷游戏,是谁的原因呢?是游戏开发商的错吗?创造出一款有趣的,可以排解压力的游戏,他们有错吗?他们没有错,他们开发出如此吸引人的游戏,他们应该得到夸赞。那么是家长管教不够严厉吗?也不是。是学校管理的不够细致吗?更不是。我认为,是我们自己的错,我们自己没有严格把控玩游戏的时间,放任自己肆意的玩,才导致最后沉迷其中。
所以,在手游戒瘾上,我们自己一定要严格把关,不放任自己任意玩耍,控制好玩游戏的时长。但只有我们自己自控是不够了,有些人意志力不够坚定,就需要学校,家长和游戏开发商三者的配合。游戏开发商限制每个人每天玩游戏的时间,学校积极监督,家长监督孩子在家的作息时间,这样三者配合下,再加上自己的自控能力,我相信,一定可以戒掉网瘾。
手游戒瘾谁来把关?不光靠自己,更要靠家长,学校与游戏开发商三者配合,一同把关。
论电子游戏的利与弊议论文实用篇十三
电子游戏在不断被推崇、被宣扬下成了当代最危险的精神鸦片,这只是社会主流的看法。
那么在多数青少年眼中,电子游戏只是一种放松娱乐的方式而已,并不足以对精神、健康构成伤害。殊不知在这样的思想引导下,许多青少年正在一步一步陷入电子游戏的深渊,甚至是说魔爪也不为过。
电子游戏从来都不是一个贬义词,但当今社会只要提起它都只会频频摇头,电子游戏本身无错,却在青少年的操控中成了扼杀未来的替罪羔羊。没错,是操控,不过是电子游戏操控着青少年,更是青少年心中的诱惑操控着电子游戏。当然这只是我的看法。
下面我们就顺应时代潮流,看看这个罪魁祸首做了哪些十恶不赦的坏事。
首先是健康方面。一组惊人的数据与大家分享一下:德国学生的近视率控制在15%以下,美国学生的近视率仅为10%,相比之下我国高中生和大学生的近视率均已超出七成,并逐年增加,青少年的近视率高达70%,位居世界首位。各位国人应该清楚,这可不是gdp的增长率,也不是科技创新的示数,这更不是什么令人骄傲的事情。也该足够引人深思:手机是时候离得远点了,电子游戏是时候少玩点了。
同样是健康方面。那隆起的被窝可不是预想的挑灯苦读,而是一个入迷者正在虚拟世界杀得火热,正所谓理想很丰满,现实很骨感说的就是这吧!大人们常说:年轻人吗,睡一觉起来就没事儿了。睡觉是青少年的重中之重。中国当代社会的课程以及作业已经大大压缩了青少年的睡眠时间,面对大吉大利,今晚吃鸡实在是伤不起呀!第二天顶着熊猫眼,无精打采地坐在教室里,学习质量明显下降。到了晚上再次嗨起来,真是把自己当成猫头鹰了。如此恶性循环,除了坏处,我实在找不出有任何好处不过,我倒也挺佩服那些熬夜打电子游戏的人。我作为熬夜写作业中的一员,真诚地问一句:你们不困吗?这电子游戏真的比风油精还提神醒脑。
其次是心理问题。有些青少年说打游戏是为了游戏中的那种刺激的感觉。思想长期处于过度紧张的环境下,容易导致不安、暴躁。有一个真实的故事,一个男孩因长期沉迷电子游戏,竟模仿游戏中的情节,持刀杀人,这一时冲动就毁了两个家庭的未来。北京医科大学第一医院儿童癫痫病专家指出游戏的高频闪光容易诱发癫痫病。
电子游戏有危害并不是危言耸听,那是大多有过前车之鉴的人得出的结论。那些游戏人生双赢的人毕竟是在少数。所以让我们积极而不放纵地对待电子游戏,除了必要的放松,尽量克制自己。
论电子游戏的利与弊议论文实用篇十四
星期五,林老师布置了一篇要我们以“别”为题的半命题作文,我一看到老师写在白版,顿时心花怒放,心里喜悦地想:“啊,大家现在都在大喊网络毒害青少年,我自己也很想写一写这样为题的作文呀!”
说句实话,网络是个工具。就如同“菜刀”一样。它即是管制刀具,是凶器;又是人们厨房必不可少的炊具。我网络对于平时来说简直就是救命稻草。我没有时间去书店,书都可以在网络上找下载或者通过网络购买;也可以在学校网上与老师和同学交流以便提高各科的知识水平,等等。这都是网络带来的便利和益处。对于每个人都是适用的。
但是,如果把电脑用在选择那害人菲浅的电子游戏。大家的闲侃占据了很多的内容和时间。据相关资料显示:常用电脑的人中感到眼睛疲劳、肩酸腰痛的占63.9%,头痛和食欲不振则占56.1%和54.4%,其他还出现自律神经失调、忧郁症、动脉硬化性精神病等等。要是长期使用电脑会造成视力下降。使用电脑时,眼睛要经常盯着屏幕看,显示器的亮度、电磁波的辐射、荧光屏闪烁和反光都会引起视觉疲劳,如果采取不正确的操作方式,或者眼睛在屏幕、键盘、文件上移来移去,则更会加快眼睛的疲劳,感到眼睛酸涩、模糊,久而久之,就会造成视力下降。长期使用电脑会引起腰酸肩痛。使用电脑一般采用坐姿操作,操作电脑具有高度重复性,且大部分集中于键盘及鼠标操作。长期处于这种情况下,容易出现局部性骨骼肌肉系统的疲劳和负担,例如肩膀、手部与手腕、上臂及背部与头部等,出现疲劳、酸痛、麻木甚或僵硬,有时还容易引起多种并发症,如关节炎、肌腱发炎等。长期使用电脑还会引起头痛。荧光屏释放的正离子像磁铁一样,吸引了附近空气的负离子,使操作者得不到正常的负离子环境,使人体的代谢产生一系列变化。长期处在这种缺少负离子环境中,会感到气闷、沮丧,严重的会感到头痛。长期使用电脑应注意身体健康,下面是一些有效而又简单的方法:一是使用一小时电脑要休息15分钟左右,让眼睛和身体得到放松,才得以消除疲劳。
玩电子游戏会浪费时间,耽误学习迷恋游戏成瘾,影响身心健康。不过,真正的凶手不是游戏,不是游戏机和电脑,不是自己的玩伴,是自己的那一颗孤独脆弱好奇贪玩的心。
论电子游戏的利与弊议论文实用篇十五
自1949年新中国成立,中国的生活日新月异,人们的生活变得越来越幸福,人们对生达的需求也起来越大,在娱乐方面,人们创造了许多的娱乐项目,今天让我来看电子游戏。
电子游戏在现在是十分流行的。无论是大人、小孩,都是十分地热爱电子游戏。电子游戏的发展十分迅速,几乎每家每户都气会有人玩电子游戏。电子游戏有利也有弊电子游戏之所以这么有诱惑力,是因为在虚拟世界中可以做在现实世界不敢做的事。
例如:在一些武侠游戏中,玩家可以行侠仗义。还有在电子游戏中我们可以开拓交友圈,认识到许多的朋友,也可以在电子游戏中释放自己的压力,放松自己的心情。在一些军事游戏中,需要玩家反应迅速,有战略,我们便可以从中训练自己的反应能力,根据《外科手术成就报》的报导,玩电子游戏的人会比其他人行动更快捷。谈完了利的方面,现在来谈谈弊的方面。首先,电子精戏会浪费学生大量的时同。有的学生一回到家就开始玩电子游戏,而且越玩越不想停下来,几个小时不停歇、时间就从玩游戏中悄悄溜走,无声无息。其次,电子游戏非常容易上瘾,令学生荒废学业。
因为学生天性贪玩,自我控制能力差,而电子游戏极具诱惑力,有的电子游戏还会设置升级、奖励等机制,使游戏玩家获得成就感,一步步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降。最后,电子通戏还会伤害眼睛。许多学生每天长时间地玩电子游戏,一刻也不停地盯着电脑或手机,屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至还会诱发白内障、青光服等严重疾病。有些学生会熟夜去打游戏,这样严重影响了学生的身体发育......
对于电子游戏的利和弊。我认为弊大于利,所以我建议学生尽量不打电子游戏。
论电子游戏的利与弊议论文实用篇十六
又到了作文课时间。
坐在位子上,我目不转睛地盯着芦苇老师,对于她拿出的针和线充满好奇和期待。不过谜底很快揭穿,原来这节课我们要玩穿针游戏。“耶!”,教室里一阵欢呼,同桌也兴高采烈地对我说:“这也太简单了吧!穿针是我的长项,我奶奶曾经是绣花女呢!超厉害的!”我小声嘀咕:“你这是不是也太骄傲了吧,赵萱?”
游戏规则太讨厌了:以同桌两人为一个单位,一人穿针,一人拿线,拿线的人要把线穿进针孔里,而且不能手碰手,也不能借助桌子上的其他东西。奖励是评选出穿针最快的前三名,每人可以获得一张才子卡。听完规则,赵萱小声地对我抱怨:“什么规则嘛?手都不能碰手?其他东西也不能借助!芦苇老师真可恶!”我心里想:“看你以后还敢不敢骄傲!瞧,这就是报应!”
“喂,朱致润,你来拿针嘛,我穿线快!”“不行不行,我穿线也快!”我和赵萱争执起来,互不退让,只好用“石头剪刀布”来确定,最终,赵萱赢了,她穿线,我拿针。
“三、二、一,开始!”随着芦苇老师的口令,教室里安静下来,只听得见彼此的呼吸声。我迅速转过身,小心谨慎地拿起针,结果看到赵萱正用嘴巴抿着线!啊,太恶心了,线上还沾了她的口水呢!我悄咪咪地把针插到像皮上。她抿完了,用手指搓了搓线,这使我松了一口气,口水总算被她搓没了。赵萱眨了眨眼睛,信心满满地对我说:“来吧!”我忙不迭地把针举到她的眼皮底下,她一手拿线,一手把针压到像皮上,露出针孔部分,小心翼翼地让线伸进针孔。我一手拿橡皮,一手抓住针的底部,双手抵着胸,脑袋也缩在胸前,目不转睛地盯着线,头上直冒汗。同桌把头和线压低到和针一样高的位置,苦着一张脸,瞪着线,似乎要用目光把线逼进去。
瞧她那紧张的表情:眉毛往上稍稍挑起,眉头有一点点皱起,眼睛瞪得像猫一样圆,嘴巴紧闭着。看着她认真的表情,我轻轻地安慰道:“慢慢来,别慌!”这句话似乎起了作用——她穿进去了!喜悦来的太突然太猛烈了,我们一同举高手,齐声尖叫道:“我们穿进去啦!”
一张才子卡到手了!我俩以胜利者的姿态傲视群雄!前排茗然着急地帮同学出主意:“分开,分开……”又看看周围,其他同学也在热火朝天的忙碌着,就我们俩在闲着,哎呀,这感觉真舒服,突然理解了高手寂寞如雪啊!哈哈哈!
尽管我们有了小违规,但是还是得到了一张才子卡,心里好窃喜!
论电子游戏的利与弊议论文实用篇十七
今天,我们学校举行了心理游戏活动,你想知道发生什么有趣的事吗?往下看。
第一个游戏的名字叫做——抱团,一开始我还不知道“抱团”是什么意思,但我们知道后,每一个人都目瞪口呆,因为,游戏规则太变态了。游戏规则是:男生代表5角,女生代表1元,叉烧包是1.5元,就是一男一女抱在一起,糯米鸡是5元,马蹄糕是3元。当然,现在的小学生可谓是“守身如玉”啊,个个都不想玩无奈啊,老师只好安慰我们说:“没事,只不过是抱一下,又不是kiss。”当老师说完这句话后,我又想说:宝宝心里苦啊。我又想了想,还是不说吧。游戏开始了,没想到啊没想到,第一个就是大家最不喜欢的叉烧包,没办法,每一个就在老师的安慰下,“破戒”了,但是经过了这一次的“破戒”后面的马蹄糕等等的,大家都大胆的抱在了一起。
热身完后,当然要介绍自己的小组了,虽然我们组的人又好多个是矮子,但是,那惊天动地、气壮山河、勇往直前的气势,还是没有减下去。
我觉得第三个游戏非常有意思,这是锻炼我们合作和协调能力的,但是我们组有一个人太急了,水洒了一地,唉,不用猜了,最后一名。
我最喜欢第四个游戏了,第四个游戏的规则是:每个人都戴上眼罩,除了嘴前面那个带头的。中间有许多障碍物,有两个小桥,两个阶梯,还有四个竹竿,我一开始想:要是摔倒了或是被竹竿砸到了,那就成植物人了,啊,我还没有当上兵呢,不能倒在这里。走了一圈下来,我已经记住了什么障碍物在什么地方,人们说人在紧张的时候,所有的能力都会提高,难道说的就是这个吗?我最喜欢小桥这个障碍物了,因为,踩上去是软软的,跳上走是弹的,但是摸上去呢是硬硬的,没有弹性,是不是我的手太软了。我感觉我踩山区就不想下来了,因为我想:站在高处的是王者,王者审判,王者不可阻挡。但是这样的想象被我后面的人无情的扼杀了,啊!我还喜欢在下来的时候的那一种细微的震动,我只被震一下,我的心情就无比的激动,这可以使我全身的细胞沸腾起来,而且,这震动代表了我又翻过了一个障碍物,哈,我太喜欢这种感觉了,因为可以让我感到无比的自豪。我第二喜欢的是梯子,虽然没有这么好玩,但是,翻过去后,我还是感到自豪感和荣耀感。
这次的活动我觉得非常有意思,因为这次活动可以让我与朋友们更加的友好,可以让我更加的与朋友们有默契,可以让我第一次体验到育人的感觉。我打算以后再也不去嘲笑育人了,我一定会与朋友有更高的默契的!
论电子游戏的利与弊议论文实用篇十八
我们这里是一个小镇,小镇上有许多的电子游戏厅,现在,电子游戏厅的生意大不如从前了,取而代之的是网吧,可是,当你走进一家家网吧时,你会发现除了一些聊天者外,真正在浏览互联网的有多少人呢?绝大多数的电脑屏幕上,显示的都是游戏的画面。
那么,电子游戏对于我们中小学生而言,有哪些害处呢?
首先,玩电子游戏,是需要时间的,如果玩电子游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢!
电子游戏还有很多的危害,我就不再一一列举了。
玩电子游戏,也许的的确确有这样、那样的一些好处,但是,利弊权衡起来,我认为,玩电子游戏,弊远远大于利,所以,我仍然坚信,为了我们自己的将来,同学们,请远离电子游戏吧!
论电子游戏的利与弊议论文实用篇十九
随着互联网技术的飞速发展,电子产品及其附属应用逐渐走进人们的生活,其中电子游戏几乎成为年轻人使用电子产品的第一理由。相对于需要工作、生活节奏紧张的年轻人,青少年的课余时间可以自由支配,接受能力较强,所以成为了电游的第一受众群。
但家长对于电游的恐惧却在与日俱增,在他们看来,游戏像是噬人的洪水猛兽,孩子镜片上反射的屏幕光正是他们攻击的信号。但是,只要运用得当,游戏或许不是洪水猛兽。
对于孩子们来说,游戏是有效的解压方式。当代的教育强度越来越大,青少年的学习任务很繁重,老师的压力,父母的希望,同学之前的暗自较劲,都像一个瓶子中满得将要撑破而出的液体,而游戏无疑是一个瓶塞,把液体释放出来。玩游戏可以放松自己,调节紧绷的神经,缓解疲劳。从某种意义来说,确实是一针有效的减压剂。
游戏可以增进团队合作能力,锻炼人们的思维和反应力。例如今日最火的枪战“吃鸡”孩子们三五组队,相互配合,完成埋伏、探风、狙杀等一系列任务,无形中通过沟通交流提高了默契度。而排兵布阵,安排进攻手法,以及面对突如其来的敌人偷袭的反应,都从某一方面锻炼了青少年的能力,包括一些益智游戏,运用逻辑或分析能力才能通关,有利于孩子们开发思维。

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