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纪元117罗马和平卡片在生产力与劳动力方面影响效果的详细阐释

发布时间:2025-11-29 09:14:08

卡片系统作为《纪元117:罗马和平》里影响生产效率与劳动力需求的关键机制,下文将从卡片标签、数值效果以及实际运用这几个方面展开阐述,助力玩家清晰了解不同卡片对生产链的具体作用,有需求的玩家不妨前来一观。

纪元117罗马和平卡片对生产力与劳动力影响效果详解

一、卡片机制

在本作品中,为所有建筑添加了众多标签,其中包含“厨房”“养殖场”“住所”这类基础标签,还有“XX生产链”类别的高级标签。

卡片的作用基于标签生效,因此建筑能否获得加成,取决于其匹配的标签类型。

二、卡片与复合生产链问题

理论上,拥有多个链条标签的建筑应当同时享受多张生产力卡,例如淘金场拥有“里拉琴生产链”与“项链生产链”两个标签。

但实际测试发现:

淘金场只能受到“项链生产链”卡片的加成

无法触发“里拉琴生产链”卡片效果

目前无法确定是设定限制还是遗漏导致的BUG。更可能的情况是:

每栋建筑只允许吃一张生产链加成卡(不含全局金卡“微观宇宙”)。

三、卡片总体加成

1、生产力提升

几乎每条生产链都对应一张加生产力卡(绿/蓝/紫),加成范围:

10% ~ 35% 生产力提升

2、劳动力减免

同时也有对应的维护减少或劳动力减少卡:

25% ~ 50% 劳动力减免

3、金卡价值

大部分金卡收益有限,但有一张例外:

金卡「微观宇宙」——全局生效:

+35% 生产力

-10% 劳动力

意义非常大,可与各类生产链卡叠加。

4、叠卡效果

通过合理叠加各类加成,最终能达到:

50%+ 劳动力折扣

45% ~ 70% 生产力提升

结合科技的“总督府虚空劳力”,将基础生产线集中建设于副岛,为首都提供加工物资完全可行。

四、资源需求

本作居民的消耗需求较为温和,高级与低级物品消耗都不高,比《纪元1800》的资本家更为友好。

唯一真正紧缺的资源是 金。

五、金资源处理策略

1、金产能问题

金矿产能极低:

4分钟一轮产出

8座淘金场才能维持一条 30秒生产线

金矿岛槽位少是最大限制,同时又有多条高级链条需求金。

2、关键金卡使用——「镀金之触」

作用:

矿山每生产 10 轮,额外产出 1 金

此卡价值高,尤其适用于山脉槽密集的岛屿。

六、金产线构建思路

1、优先寻找山脉槽多的岛屿

拉水补给即可。

2、让“镀金之触”覆盖尽可能多的山脉槽

3、插入所有武器/矿山加速相关卡片,堆高采矿速率

4、将铁矿副产直接倾销或转化为武器

产能会进一步提升整体运作效率。

5、若该岛民房等级低:

可让该岛信奉阿瑞斯,借助大量建造1/2级民房的方式,进一步提高军力产出的效率。

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