发布时间:2025-11-24 17:55:05
育碧觉得,生成式AI给游戏行业带来的影响,就如同从2D到3D那样具有革命性,目前这项技术已在全公司范围内得到应用。在此之前,EA公司首席执行官在回应于全公司推广AI所引发的争议时,隐晦表示会持续推动AI的使用。

育碧首席执行官Guillemot称,生成式人工智能已全面融入公司,还表示他坚信,生成式AI给电子游戏领域带来的“变革性影响”,可与从2D到3D的转变相提并论。
Guillemot表示:“我们在将人工智能应用于高价值用例方面取得了巨大进展,这些用例能为我们的玩家和团队带来切实的好处……这对我们行业来说,其意义堪比向3D时代的转型。我们拥有引领这一领域的全部优势。”
“在玩家体验方面,我们正在持续推进面向玩家的突破性生成式AI应用,这是我们在2024年宣布的NPC新概念的延续。我们已经从原型设计阶段过渡到玩家实际体验阶段,我们期待在年底前分享更多信息。”
最后,Guillemot表示,育碧对AI的拥抱远不止于专门的AI项目,AI的应用已经融入到育碧所有办公室的每个开发团队中。他解释说:“在制作方面,我们所有工作室和办公室的团队都在积极拥抱这项新技术,并不断探索在编程、美术和整体游戏质量方面的新应用。”
当下,育碧于生成式AI领域公开展示的成果,正是前文所提及的Neo NPC原型,Eurogamer的Chris Tapsell曾亲身体验过该原型。他把这项技术形容为“一种先行开发的工具——秉持的理念是,只要我们开发出来,必然会有聪明人加以利用。然而,也有人觉得这种思路稍显本末倒置:理想的工具应当是为解决聪明人已然面临的问题而存在的方案。”或许在不久之后,我们就能目睹这项技术的实际应用了。

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