发布时间:2026-02-26 16:47:05
Xbox新管理团队称,公司暂无强制在游戏里运用人工智能的计划。
在接受Windows Central的采访时,微软新任游戏业务CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)与首席内容官Matt Booty透露,公司管理层并未强制要求开发游戏时必须运用人工智能技术,但人工智能依旧会被当作提升生产力的工具来使用。
Sharma解释说,虽然公司确实会在开发过程中使用人工智能,但更重要的是要正确使用它,而不是用于产生低质量的输出。
“我认为任何新技术都会带来各种可能性,成为一种工具,但更重要的是,尤其是在现在——我们需要划清界限,明确哪些事情我们不会做,
这就是我在开篇信中试图做到的。我不会让我们的生态系统充斥劣质产品。我们不会容忍粗制滥造的作品,也不会容忍抄袭之作。我深信我之前所说的话。”
Booty补充说,人工智能在微软被用作提高生产力的工具,但并非取代艺术素材创作的必要手段。
他说:“游戏开发者群体总是渴望采用新技术。Photoshop刚问世时,因为它非常实用,大约一个月后就普及到了全球所有游戏工作室。
我听到我们工作室各部门的反馈都是,是我们的人员,我们的美术、程序员、编剧——他们才是真正做创意工作的人。以我的经验来看,每当出现新技术,就需要更多的专家,新的专家。这提高了人们对游戏质量的期望。
我们并未受到微软方面的任何压力,也没有收到过关于人工智能的相关指令。我们的团队能够自由运用任何可能带来帮助的技术,不管是辅助编写代码还是检测漏洞——这些技术更多是在生产流程中发挥作用。就像阿莎所讲的,我们最终的目标是致力于人类创作的艺术,技术不过是为这一目标提供支持罢了。
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