发布时间:2026-02-11 18:04:20
日本总务省近期公布的2025年度《家庭收支调查报告》表明,这一年日本家庭在游戏主机和游戏软件方面的平均开销都刷新了历史纪录。该统计以9000户两人及以上的日本家庭为抽样调查对象,且把主机与软件的支出作为单独的统计类别。
数据显示,2025年日本家庭在游戏主机上的年平均支出达到2044日元,这是2010年以来主机年均支出首次超过2000日元,与2024年的616日元相比增长了三倍多。此前的最高纪录是2020年疫情封锁期间创下的1548日元,2025年的数据比该纪录高出32%。同一时期,每百户家庭的主机购买频率为0.047次,虽然高于2024年的0.021次,但仍低于2020年疫情游戏热潮时期的0.066次。2025年购买频率的增幅相对平缓,这意味着主机价格的上涨或许是推动总支出上升的主要原因。
2025年主机支出创新高的主要推动因素是任天堂Switch 2于6月5日发售。据任天堂2026年3月期第三季度财报(2月3日公布)显示,该主机上市半年内全球累计销量达1737万台,销售速度甚至超过初代Switch。PS5也贡献了部分增长。索尼2025财年第三季度财报(2月5日公布)显示,PS5在10-12月售出800万台,虽较去年同期减少150万台,但这台2020年发售的主机在2025年仍保持稳定销售。
根据总务省2025年家庭调查的整体趋势,日本食品支出同比增长5.5%,不过扣除通胀因素后的实际支出却下滑了1.2%,这反映出在物价上涨的大背景下,民众正主动缩减日常开销。而在这样的环境中,游戏硬件和软件的支出均创下新高,说明即便承受着生活成本上升的压力,消费者依然愿意在游戏娱乐方面投入资金。
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