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吉星派对幽魂暗巷怪物特殊点位移动逻辑说明

发布时间:2026-02-06 18:02:09

玩吉星派对幽魂暗巷时,是不是总有小伙伴觉得怪物走位有点捉摸不透,常常不按常理行动?其实这背后是游戏里一套独特的点位走位逻辑在运作。具体来说,地图上有几个关键的三岔路口,怪物会依据固定的方向选择来移动,而非单纯追逐最近的玩家。掌握这个规律,你就能提前预判它们的路线,不管是用摩西蹲点埋伏,还是残血时灵活走位,都能更加游刃有余。接下来小编就给大家详细讲讲,感兴趣的朋友一起来看看吧。

吉星派对幽魂暗巷怪物特殊点位走位逻辑介绍

大家都知道,星引擎里怪物的追击走位逻辑一般是优先锁定*距离最近的高顺位玩家*,不过很多玩家在游戏过程中常会疑惑:为什么某些时候怪物会朝着一个很反常的方向移动?这就得提及星引擎AI那套特殊的走位机制——分叉点落位固定走位法了(部分岔路口处,人机一定会选择特定的行进路线)。

简单来说,所有三岔路,怪物永远有且只有两个方向进行选择然后移动,当怪物直接生成或者上回合结束落位至分岔路点位时,会以固定方向进行走位。(如幽魂暗巷G3、G5、G7、A5四个岔路点位)

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那么就很简单了,进行反复测试后暂时得出以下结论:

G3位置,F2和G4一定F2,G4和H3一定G4,H3和F2一定F2

G5位置,G4和G6一定选择G4,G4和F5一定选择G4,G6和F5一定选择G6

A5位置,有G5方向,一定往G5走,A4和A6往A6

开局熊猫为特殊单位,权重来看大概率A4A6走A6,小概率A4,不追击最近高顺位角色而是随机左右走位。但有G5及糖果机中路一定往中路走

G7位置,H7和G6一定选择H7,F8和H7一定H7,F8和G6一定G6

这个走位是不关乎玩家落位的,及底层逻辑,只要从岔路口开始走位一定发生的。

(图为人机大致走位大循环,无实战意义)

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那这有什么用呢?能预判怪物的移动轨迹就是最关键的用处了。就像摩西可以提前找好位置埋伏,或者在血量不多的时候敢做出更大胆的移动操作。

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