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《上古卷轴5》主创谈设计:属性系统的简化工作至关重要

发布时间:2026-02-02 17:50:08

贝塞斯达前开发者、《上古卷轴5:天际》设计主理人布鲁斯·内史密斯称,是他带头推进了该游戏部分系统机制的简化,比如移除了《上古卷轴4:湮灭》延续的属性系统,他想要打造一款无需玩家费心钻研菜单、属性数值与规则的角色扮演游戏。

在采访中,内史密斯谈及了如何为经典角色扮演游戏降低入门难度这一颇具挑战性的问题。无论是宏大的世界观搭建,还是角色的成长培养,那些层层累积的复杂设定,或许能让系列的老玩家们热血沸腾,但对新手而言,却可能成为难以跨越的障碍。

“如果一款游戏有52个不同种族、112套不同魔法体系,从系列初代一路玩过来的老玩家会觉得很过瘾,但对于初次入坑的新手来说,这样的设定实在太过复杂。”他说。

《天际》中大幅精简属性系统及部分角色扮演元素的决定,也源于这一初衷。“坦白说,这件事是我牵头推进的。”内史密斯表示。

“显然,我得先说服托德·霍华德,因为这类事宜的最终决定权在他手上,不过我最后成功做到了。”他接着说道,“角色养成的诸多系统都是由我主导设计的,托德在开发《湮灭》初期就秉持一个理念,我将其深记于心,这也是我极力推动这些简化调整的原因——他想要打造一款近乎无界面的游戏,让玩家能纯粹地体验游戏本身,只管沉浸其中游玩就好。”

“核心思路就是让角色养成系统不再成为玩家的游玩阻碍,不用再埋头对着菜单研究各项数值和规则,只需享受当下的游戏体验。精简系统就是实现这一目标的方式。在我参与过的每一款《上古卷轴》作品中,只要角色养成系统的设计有我说话的份,我都会坚持推动这一理念。”

《湮灭》有着类似《辐射》系列的复杂属性体系,包含力量、智力、敏捷等多项属性,而《天际》则将其精简为三大基础资源数值:生命值、魔法值和耐力值。尽管《天际》中仍有诸多技能,但这些技能不再像传统属性面板那样,需要玩家在每次升级时手动加点提升。

内史密斯并非排斥属性设定繁复的角色扮演游戏——在本次采访及其他场合中,他都对《博德之门3》赞不绝口,这款游戏就有着大量的菜单界面、属性数值和规则设定——但他心中《上古卷轴》的理想模样,是一场更直白、更具沉浸感的亲身体验式冒险。

“《天际》砍掉了属性系统,你知道有多少人抱怨吗?几乎没人。”他补充道,“玩家们甚至几乎没注意到这一变化。我一直很推崇‘熟能生巧’的设计理念,如今这也成了《上古卷轴》系列的标志性特征——玩家想玩什么样的角色,就按自己的方式游玩,而角色也会在游玩过程中自然而然地变得更强。”

稍加联想就能发现,这种设计思路也被运用到了不同品类的游戏中,比如《英灵神殿》就采用了类似的“熟能生巧”养成机制。这种设计理念以各种形式出现在了诸多游戏作品中,内史密斯则点出了其中的核心共通点:“玩家不用再费心考虑点数该怎么加、各项设定该怎么搭配,只管尽情玩游戏就好。我们要做的,就是让游戏本身不再成为玩家的阻碍。”

他还强调:“如今这一理念也成了《上古卷轴》系列的标志性特征,玩家想塑造什么样的角色,就按自己的方式去游玩,而角色会在这个过程中慢慢变得更强。”

值得一提的是,托德·霍华德在2023年曾点明一个与之相呼应的行业趋势:如今所有游戏都逐渐具备角色扮演属性。“我现在几乎找不到哪款游戏没有经验值与等级系统。”当时托德在和失眠组时任首席执行官泰德·普莱斯交流时如此表示。

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