发布时间:2026-02-01 09:14:09
《上古卷轴6》的开发目前似乎还停留在非常早期的阶段,所以我们对它的剧情几乎没什么了解,更准确地说就是完全不清楚,但相关的推测和猜想当然也就源源不断地出现了。最近做出这一推测的不是其他人,正是《上古卷轴5:天际》的首席设计师布鲁斯·内史密斯,他在2021年的时候离开了贝塞斯达游戏工作室。
在接受采访时,记者询问他对于《上古卷轴6》将如何处理和《天际》之间的剧情连贯性问题的看法——毕竟在《天际》里,玩家能够在帝国军团与风暴斗篷的内战中选择不同阵营。
内史密斯表示:“我也不确定,但如果非要斗胆猜测的话,这纯粹只是我的臆断,我认为制作组会让这场内战的结局保持模糊,或是设定为双方都未真正取胜。”
这位转型为奇幻小说家的资深游戏开发者解释道,他从事游戏开发工作时,业内有一句常用的话是“还原设定原貌”。这话的意思其实是提醒开发者,为了保证系列后续作品的剧情连贯性,要让那些规模较小、非史诗级的故事和设定,比如他举例的各大公会,都保持完整。
内史密斯补充道:“那些宏大的主线故事,你会希望它们为游戏世界带来翻天覆地的改变。这正是这类故事的精彩和吸引人之处,能让整个世界充满动态变化。但如果我在制作盗贼公会的相关剧情,我通常会选择还原设定原貌。我要确保后续接手制作盗贼公会剧情的开发者,不会因为我之前的设计而受到过多限制,让他们能在开放世界中自由探索,创作全新的故事线。”
“这也是各大公会的剧情通常以地区为核心的原因。《天际》中的公会都是当地的本土组织,其他地区的公会完全可以有截然不同的发展走向。但龙不一样,龙的登场会一直延续下去,它们是系列全新的核心设定,是能彻底改变世界格局的存在。”
当下这个阶段,最关键的未解之谜或许是《上古卷轴6》的故事舞台到底设定在哪里。官方还没有公布任何相关信息,但到目前为止最主流的推测是落锤省。不管最终的设定是怎样的,贝塞斯达游戏工作室前设定大师库尔特·库尔曼最近透露,这个故事背景也许早在《辐射4》的开发阶段就已经确定了,他表示当时团队内部对此大致已经达成了共识。
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