发布时间:2026-01-12 16:59:06
《博德之门3》与新作《神界》的开发商拉瑞安工作室,目前正在Reddit平台开展在线问答活动。此次问答涉及多个备受关注的话题,包括生成式AI的应用情况、《博德之门3》Switch 2移植版近乎无望的消息等。同时,工作室也分享了成立30年间积累的经验与教训,其中从《博德之门3》项目中得出的一个清晰结论是:同伴角色对玩家的暧昧情愫应当逐步铺垫、慢慢展现,而非过于仓促地直接表白。
在问答环节里,资深编剧凯文·范奥德针对“拉瑞安期望在未来作品里优化哪些地方”这一问题作出了回应,还给出了两个颇具期待值的答案:其一,要让同伴彼此间构建起更深入且更复杂的关系;其二,要让恋爱关系的铺垫比前作缓慢不少。
“同伴关系方面,”他写道,“首先,增加同伴之间的互动——不仅是更多、更精彩的斗嘴,还要让他们像与玩家建立羁绊一样,彼此发展出更深层次的关系。其次,让玩家与同伴的友谊和恋爱关系递进更含蓄自然,让关系建立的过程更真实。”
相信所有觉得《博德之门3》里角色太过主动的玩家,都会很高兴听到拉瑞安打算在《神界》新作里修正这个问题。工作室之前就说过,角色表白太快一开始是游戏好感度系统的BUG,可就算后来打了补丁修复,不少人还是把《博德之门3》和“营地全员暧昧”的标签联系在一起。这款角色扮演游戏里制作精良的激情场景,让它成了市面上最主流的“暧昧向”游戏之一。
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