发布时间:2025-12-31 09:34:08
近期,权威技术分析媒体数毛社(Digital Foundry)在其播客节目里,针对任天堂新主机Nintendo Switch2上的《层层恐惧:最终杰出版》展开了详尽的技术解析。
实机视频:
分析团队表示,Switch2版本之所以受到关注,并非因为它是一次完美的移植,而是由于它提供了一个早期案例,呈现出当前虚幻引擎5在该硬件上能够达成和无法达成的效果。虽然《层层恐惧》本身的场景规模较为有限,但它运用了基于Lumen的全局光照系统,这让它成为了目前该平台上技术方面最具野心的作品之一。
在主机模式下,游戏以1080p作为输出分辨率目标。然而,其内部实际渲染分辨率通过动态分辨率技术被显著降低。
性能表现是本次移植最引人注目之处。在主机模式下,游戏将目标帧率设定为60FPS。这对于Switch2上的虚幻引擎5游戏(尤其是使用Lumen光照技术的)而言实属罕见。在大部分游戏流程中,它都能相对稳定地维持这一目标帧率与帧生成时间。
然而,这一成就伴随着明显妥协。Digital Foundry指出,游戏存在摄像机移动卡顿问题,即便帧率读数稳定,移动感仍不均匀。此外,在少数特定场景中会出现严重的帧时间飙升,性能短暂降至约等效20FPS的水平。虽不频繁,但足以被察觉。
在掌机模式下,游戏不再以60FPS为目标,帧率通常在40至50FPS之间波动,且卡顿和掉帧更为频繁。
总体而言,Digital Foundry把Switch2版本的《层层恐惧》看作是一次“可行性验证”,而非具有决定性的技术展示。这一版本证实了在严格限定的条件下,在新硬件上达成部分次世代图形特性是能够实现的,与此同时也凸显出当前技术方案所面临的脆弱平衡状态。
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