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Win11系统Xbox全屏功能实测结果:内存占用减少2GB,帧数却未上涨

发布时间:2025-12-13 09:14:18

微软近期正借助“Xbox全屏体验”功能,进一步淡化游戏主机与PC生态系统之间的界限。该功能最初是为了优化ROG Ally等掌机的性能而设计的界面功能,如今已通过Insider计划逐步向普通台式机和笔记本电脑用户推送。

科技频道ETA Prime最近针对这一功能开展了性能测试,旨在确认它是否确实能够增强普通PC的游戏运行效果。测试是在一台配备NVIDIA GeForce RTX 5050显卡的笔记本电脑上完成的,结果表明,该模式的核心优势体现在系统资源的管理方面。

当FSE(全屏模式)启动后,Windows 11会暂停传统的桌面环境,从而显著减少后台进程,释放出约2GB的内存空间。在测试中,系统内存占用从标准桌面模式的7.7GB降至全屏模式下的约5.7GB。这对于硬件配置有限或使用集成显卡的设备而言,可能带来一定的性能余量。

除内存优化外,报告指出该模式下的用户体验更为流畅,更接近游戏主机的操作感受。尽管未能完全复制Xbox Series X的“快速恢复”功能,但系统允许用户通过Game Bar在多个运行中的游戏与应用间快速切换。演示中,在《赛博朋克2077》这类3A大作与小型独立游戏之间切换十分顺畅,未出现崩溃或中断。

然而,期待帧率大幅提升的用户可能会感到失望。在1080p超高画质下的基准测试显示,桌面模式与FSE模式之间仅有1到2帧的差异,这属于正常的误差范围。简而言之,该模式更侧重于提升使用体验与内存优化,而非直接增强图形性能。

目前,该功能还处在测试阶段,它的最终表现和适用场景仍需要进一步观察。

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