发布时间:2025-12-08 15:47:32
近日,《刺客信条:影》的游戏副总监Simon Lemay-Comtois在接受外媒GamesRadar采访时透露,他从这款新作中收获的关键经验之一是:“在《刺客信条》系列未来的作品里,必须重新重视跑酷玩法,并将其视为核心玩法支柱之一。”
Simon提到,《刺客信条》系列极具代表性的跑酷玩法,在《起源》《奥德赛》《英灵殿》里好像不再是核心了。一方面是因为这些宏大的开放世界,不像早期作品那样到处都是能攀爬的建筑;取而代之的是广阔的古希腊海域或者埃及沙漠。这种世界环境的设定,间接让跑酷的存在感变弱,反而导致了不少枯燥的赶路过程。
Simon说:“我们在《刺客信条:影》里重新规划解决了这个问题,还在内部深化了这一理念,让大家认识到跑酷的重要性。让我们切实推动跑酷向前迈进吧!”
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