这是一款围绕基因突变展开的手机游戏,玩法核心在于对基因进行改造。游戏内容设计极为丰富,虽然画面看似简洁,却能为玩家带来充实的体验,其刺激程度堪比大逃杀玩法。卡通风格的设计,更让玩家感受到独特的魅力,感兴趣的玩家不要错过!

基因突变介绍
这是一款2D大逃杀射击游戏,拥有生动可爱的卡通涂鸦风格。在游戏里,你会扮演细菌,在封闭空间中和其他种类的细菌展开竞争。
通过限制食物供给与居住空间来调控环境条件。种群依靠持续的掠食性生长发育以及后续的细胞分裂实现繁殖,在此分裂过程中基因极有可能发生变异。
突变:通过随机触发强大的突变基因来提升种族能力,最终让你的种族彻底占领该区域。游戏里设有虚弱区域和空投机制,以此调控游戏节奏并增加随机性。

基因突变特色
了解细胞的生存状态,在这个特殊空间里获取更多食物来吸收营养。
适应牢房的生存环境,快速抢夺各类食物,实现资源的占据。
让您的细胞逐步生长,并且需要摄取各类营养来应对自然带来的挑战。
lackSwanStudio开发的一款十分有趣的多人在线io游戏。
在《因突变》这款游戏里,玩家需要操控细菌在地图里持续吞噬,摄取充足的养分,完成分裂来生成更多的同类小细菌。

基因突变亮点
玩家通过持续进食来优化自身种族并推动发展,而分裂过程或许会产生变异能力。
若想维持强势地位,就只能依靠变异的能力让自身种族占据更多领域。
游戏地图还会持续缩小,这就意味着一些战斗和碰撞的发生是无法避免的。
玩家需要在规定时间内让自己分裂出足够数量的分身,最终地图上细菌数量最多的玩家就能赢得胜利。

基因突变优势
超级技能,所有细菌都发生了某些遗传突变,进而获得了超能力。
突变细菌已侵入实验室并试图外逃,请运用您的能力使实验室恢复稳定。
探索一座陌生的实验室,在你不断深入的过程中,它的主题会随之改变。
4他的亲弟弟也在吞咽,玩家还能攻击其他细菌,发射子弹将它们消灭后吸收其营养。
基因突变说明
玩家能够体验到细胞学游戏所带来的乐趣。这款游戏的画面采用了活泼又可爱的卡通涂鸦风格。
在游戏里,你会化身为一种细菌,在密闭的空间中与其他细菌展开竞争,争夺有限的食物资源和生存空间。
经典的逃脱游戏将为您带来顶级的传奇体验。我相信不少用户都会爱上它。马上来体验吧!
基因突变测评
空投偶尔会落到墙体内部,建议增加空投位置的判定机制,避免投放在无法获取的区域。
增加细菌的皮肤,用金币购买。
有时候细菌释放的孢子射程会变得很短,无法触及对面。
建议在操作细菌时限制射速。不然的话,只要手速足够快,手动操作的细菌完全能战胜AI细菌。我就曾有过一次经历,仅凭一个细菌打游击战,硬是把两支各有8个细菌的队伍都磨垮了。
空投效果目前好像只对吃到它的单个细菌生效,要是能把效果覆盖到所有细菌就好了,这样实力较弱的细菌也有机会借助它实现逆转。
射击用的箭头尺寸偏小,颜色也不够清晰,导致瞄准起来不太方便。建议适当加长箭头,并将其调整为白色。
AI实在太笨了,我的段位应该不算低,但每次把AI打到残血,它就会不顾一切地逃跑,逃跑过程中完全不反击——哪怕我自己也是残血,哪怕它还有个残血的队友在旁边。
希望为AI增添食物规划的功能,不少情况下AI会毫无缘由地饿死,原因是它们总是在边界徘徊,或是在能量所剩无几时就主动对敌人发起攻击。
希望能增加切换机体的功能,这样就能对全局进行微操了。
想要一个小地图,在地图上用绿色标记出自己的细菌,用红色标记出视野范围内的敌方细菌。
另外想请教一下,随着段位的提升,敌方AI的水平会随之提高,那己方的AI水平是否也会同步提升呢?我的AI子机完全不是对面AI的对手,每次都只能靠我自己独自力挽狂澜。
基因突变点评
✔ 小补充:这款游戏初看和SuperpopInc.的《球球大作战》有点像,但实际玩起来差别不小。和《球球大作战》相比,它不侧重团队竞技玩法——比如团队模式、吐球合并这些都没有,反而更偏向射击+技能结合的方向。攻击方式也变了,不再是“大鱼吃小鱼”那套,得靠炮弹和你的“分裂者”把对方或对方的分裂者血量打空,其实这也挺考验发射手速的。
★玩法较为单一,结构简单(≖x≖)
★游戏玩法:操控细胞吃掉小豆豆就能触发细胞分裂,以此增加更多“同伴”;借助摇杆控制方向,发射炮弹把敌方细胞的壁耐久值打至0,等所有其他细胞都被消灭,就算赢得胜利|•'-'•)و✧
★美术风格:采用简洁的画风,在色彩搭配上参考了《球球大作战》的能量色系,同时以渲染过的夜空图片作为背景基调,整体呈现效果尚可(๑•̀ω•́๑)
◆游戏类型:io,休闲,竞技
■游戏时长:单局内把所有敌人击败后胜利,无类似球球大作战般的时间限制,而是靠资源点不断收缩;或自己被敌人击败后失败而本局告终[失败后可选择下注他人以换取奖励或拿5金币直接走人(?)]从总体看:游戏时长过长,且不易结尾(2/6)
■游戏寿命:这款游戏给人的感觉偏向快餐化,整体表现甚至还比不上《球球大作战》。主要是因为玩法比较单一,不过后续如果更新开黑互坑模式的话,或许能有所改善。(2/6)
■游戏黏性:讲真,玩球球大作战的人不一定就喜欢这款,玩射击类游戏的人也未必会对它感兴趣(๑′°︿°๑)(2/6)
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◇关卡提示:
先赶紧吃掉小豆豆,让细胞分裂起来。要是过程中碰到别的细菌,只要营养量还在70以上,还能靠随机吐炮把它们消灭掉;但要是遇上一大群的话,那就赶紧开个小火箭溜之大吉吧=(o*・ω・)
开头别点那个“支持作者”(除非你觉得开头的机器人实在太菜了(0x0))
当剩余营养量处于较高水平时进行细胞分裂,如此一来,新分裂产生的细胞初始能量便会比较高。
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●游戏BUG/建议:
图像-穿模:在那个夹角位置,如果在那个角落进行细胞分裂,会有一个细胞卡进旁边的白边里(其实这就是去送死,因为后续没有营养供给后就会直接扣血X_X)
游戏昵称相关BUG:当玩家重新进入游戏或点击返回主菜单按钮后,填写昵称的输入框会显示为空白状态(提示文字为“请输入本次游戏名字”),不过实际继续游戏时,使用的仍然是之前设置过的昵称。
建议调整回执按钮:在主菜单页面,点击右上方的设置后,下方按键从上到下依次是:返回游戏、结束游戏(位于左侧)、返回主菜单(位于右侧)。但主菜单页上方的设置里,按常理不应存在“返回主菜单”按键,应当改为点击后直接返回;若保留“返回主菜单”按键,会引发2.BUG——游戏昵称及BGM重置。
BUG-加载界面:加载过程中触屏会导致卡顿(表现为音频消失,且会延迟n秒进入),推测是在触屏操作时才真正开始加载,这么看来底部的加载进度条基本等于白做了?
BGM和音效的音量调节条存在这样的情况:即便把BGM与音效的音量都拉到最低,还是能听到一点微弱的声音(不过这声音比音量开满时小很多,如果扬声器或耳机本身音量就低,可能就察觉不到后台还在播放BGM了)
BUG-成就解锁:三项游戏游玩成就,游戏失败后直接回到主菜单难道不算一次游戏完成吗?难道非要等几个机器人斗个你死我活之后才算我这局游戏完成?
成就-好眼光:这个成就感觉有点让人摸不着头脑,难道是还没上线的后续内容?后续内容确实应该等后续再添加进来呀,赛菌模式到底是什么东西呢?难道是指比赛结束后根据表现进行的分数评定吗(゚⊿゚)ツ?
BUG-文字描述:失败后进入“下注”环节时,上方显示文字“来吧……5金贝走人”,但下方“溜了溜了”选项的上方提示文字为“中途退出无奖励”,存在表述矛盾,即用户无法明确这5金贝是否会给予。
建议增加地图或指向标功能:当前游戏里没有地图,整体探索过程十分吃力,即便到了游戏后期,要找到资源刷新的中心点也很麻烦(不过最简便的方法是跟随细胞分裂后生成的新个体,它们通常会直接朝着中心移动);至于指向标,可以用来指示空投的方向(也可以直接在地图上标注出来)。
建议-图标优化:1.5k金币后面可以加个金币标识,不然用户可能不清楚用途,还以为是直接升段或者重置(毕竟价格不低),结果实际是升一颗星。与其用金币logo,不如改成带向上箭头的星星图标,这样更直观易懂(不过花1.5k升一颗星,感觉不如去看看广告划算)
建议-细胞更换与开黑互坑:这一点想必开发者也心里有数,就不再多言啦ヽ(•̀ω•́)ゝ
建议调整上方段位展示及对应奖励的呈现方式:将各段位以列表形式独立呈现,清晰展示每个段位的详细信息,其中当前所处段位正常显示,后续未达成的段位则采用阴影化处理。
建议对设置界面进行改版:把“退出游戏”功能调整为“返回主菜单”,而“退出游戏”的按键可以设置为可撤销模式,或者将其放置在主页面的某个位置。
建议-成就:增加成就及奖励项
BGM:BGM较为重复
○解决方案:
1-3.修复BUG
把进度条调整为加载式(进度条逐步滚动),而不是一开始就直接到滚条终点,需要点击后再进行加载。
将BGM/音效调整为直接控制的开关,或者在音量拉低后不再有任何声音输出
6-7.略
更正文字错误,不给就别给ᶘ͡°ᴥ͡°ᶅ(͡°ᴥ͡°ʋ)(ʋ͡°ᴥ͡°ʋ)
增加相应功能
更改相应logo
略
增加相应功能
13-15.略
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★最大亮点:游戏玩法(•̆ᵕ•̆)
▲游戏难度:随着段位的提升,玩家(机器人)的难度会逐步增加,不过熟悉操作后就不会觉得特别难了。
▲综合评价:☆☆☆
▲推荐指数(非评分):???
△游戏质量:☆☆☆
△游戏体验:☆☆
△优化:☆☆
△内容:☆☆☆
△画面:☆☆☆☆
△BGM/音效:☆☆☆
△趣味性:☆☆☆
△可玩性:☆☆☆☆
△探索性:☆☆☆
△故事情节:(无故事情节)
△教程:☆☆☆(仅含文字教程)