《来自星尘》是一款3D二次元RPG游戏,将以买断制的形式与玩家见面。游戏的故事舞台设定在一个科技高度发达的星球上——这里正遭受着外星文明的入侵,一群性格鲜明、各怀目的的伙伴们因此集结成队,携手对抗外星侵略者。在玩法上,游戏采用回合制战斗为核心;而当玩家暂时离开主线任务,漫步于星球的各个角落时,会发现这片无垠星空与宇宙被描绘得格外绚丽多彩,能为大家带来直击心灵的治愈体验。
ps:首次进入游戏需要下载约3G的额外数据,建议在WiFi环境下进行!
来自星尘玩法介绍
《来自星尘》的故事设定在未来一颗与恒星保持同步自转的行星上,这颗星球孕育了高度发达的文明,游戏的场景与角色均呈现出鲜明的科幻风格。
游戏的剧情类似公路片,采用线性章节式叙事,讲述主人公与异星伙伴们一同横穿星球的经历。
战斗系统
游戏的战斗采用半回合制机制,核心围绕“行动点数”展开——我们操控的角色每发动一次攻击会消耗1点,不同角色的出招顺序能够自由安排。在本次试玩版里,我们将操控两名角色,每个角色最多可配备3个技能;战斗时既可以让其中一名角色连续使出三招后,再由另一名角色接续攻击,也能够让两名角色交替发动招式。
这就不得不提到游戏中“连招”的设定了——我们能够在战斗开始前给每个角色搭配好对应的连招,还能依据敌人的不同状况来灵活运用这些连招。
假设某个角色有个技能,虽然伤害爆表,但只能对空中的敌人生效。这时你有两种应对方案:一是调整连招的先后顺序,把这个高伤技能安排在能让敌人浮空的技能之后;二是让队友负责把敌人打上天,自己则专注搭配更多输出型技能。
围绕“浮空”机制能衍生出不少战斗策略。例如游戏里有一种由四个球体构成的敌人,受到攻击后会散开,此时无法被击飞,因此不能用依赖击飞效果的角色来对其输出;还有些带护盾的敌人,必须先破除护盾才能被击飞,这就需要把依赖击飞的连招安排在破盾之后使用。
打开菜单后,我们还能看到调整出战队伍的界面。不过试玩版本里只有两个可用角色,相信未来会有更多新角色加入进来。
和传统回合制游戏有所区别,尽管战斗依旧以回合为核心推进,但开发团队融入了部分动作机制。当敌方发起攻击时,点击角色头像就能触发防御来减少所受伤害。另外,玩家还能抓住敌人即将命中的时机按下反击键,完成类似“弹反”的操作——成功的话不仅能免疫伤害,还能立刻发起反击;不过一旦失败,承受的伤害会比单纯防御要高得多。
探索与解谜
在推进主线任务时,只有靠近任务地点,屏幕上才会显示对应的标志——从这一设计能看出,制作组更鼓励玩家主动探索场景,而非径直冲向任务目标。地图中藏着不少隐藏宝箱,还分布着一些需要解谜的机关。
来自星尘手机配置要求
【安卓端】
设备的CPU要求为骁龙680、天玑720、麒麟970及以上规格的机型
[内存] 3GB及以上
[系统] Android 7.0 及以上
[存储空间] 预留 10GB及以上可用空间
【iOS端】
[设备要求]iPhone 8及后续推出的机型;配备A12及更高版本处理器的iPad
[系统]iOS 12及以上
[存储空间] 预留 10GB及以上可用空间
更新日志
v1.3.0版本
更新界面语言与配音语言切换功能
修复游戏问题,提升游戏稳定性