末日也躺平是一款搞笑又有趣的休闲模拟经营游戏,巧妙融合了热门网络梗和丰富的肉鸽随机元素。在危机四伏的末日里,当其他人都在拼命收集物资艰难求生时,你只需轻松躺平就能获取资源。挑选合适的伙伴组合来触发专属羁绊,借助特殊的加成效果,让你的末世生活过得有滋有味吧!感兴趣的小伙伴,快来试试末日也躺平吧。
末日也躺平新手入门指南 目前在这个游戏里,强度最高且操作最简单的是
修仙流的配置,其实只要一个老祖加上一群炼丹师就够了。之前我试着安排了一排老祖,结果被动效果根本叠加不上去……这里不需要药师,得靠一个老祖来引导武者转成炼丹师。前期先留一个药师,等培养出修仙者之后,就把药师移除掉。
然后就是
t2.异能流配置里,那个喜欢青蛙的角色多带几个就行,再搭配邪王真眼和车夫,小龙卷、mob、阿尼亚这三个角色比较鸡肋,带上会拖慢队伍速度。
t3.k社的酒局不太好组织,总共就一个主事的,剩下全是跟着的小弟,再加上负责开车的和酿酒的人,人多嘴杂、身份各异,很难凑得齐整。
t4.龙的蛋孵化概率太低了,狼还算是有点用,重生者则完全是废物。
t5哥哥,后期乏力
整个游戏套路很难搞齐,随机性太大
末日也躺平触发规律是什么
规律:先从最后一排开始,按照从左到右的顺序排列,接着依次往上一排推进,同样遵循从左到右的顺序。这其实就是功劳簿的排列顺序。
按照上述顺序,先进行生产,接着开展消费,之后触发每日鸡腿的产出,最后启动技能。
触发顺序如下:首先是生产环节,待所有人物完成生产后,才会触发技能,之后进入消费环节。触发的具体顺序是从左到右、从下到上依次进行。
僵尸,僵尸王杀人是先清除本排
把可以消灭僵尸的角色安排在与僵尸同一排的左侧位置,该角色就会优先攻击僵尸,而僵尸清除技能则不会被触发。
末日也躺平流程攻略
车夫的强度绝对是t0级别,并且同一局里只能上场一个。机器人和觉醒者属于t1梯队,是前期必须培养的角色,其中机器人的表现要比觉醒者更出色;另外需要注意的是,觉醒者如果吞噬三个丧尸,就会随机变异成各种意想不到的形态。
通关只有唯一的解法,接下来会分析其唯一性的原因。一局游戏大概需要看五个广告来购买自行车。当前版本下,50天需要2万肉,整体加起来大约是4万肉。
修仙流唯一解:(车夫+)元婴老祖+炼丹师
一般收益也就一千出头,这意味着挂机到第40天就结束了;建议完成5000任务后把老祖换掉,等结算前第六天培养一个修仙者,1万任务结算时,修仙者会晋升为老祖,一次性嗑丹药能拿到3万左右收益,之后一直挂机到第50天就能通关。就算没有车夫也能玩,只是会比较累,5000任务阶段得靠囤丹药才能通过。
喂鸡养尸流简直无解:这游戏里只有鸡能无限繁殖,繁殖比例是3:1。按道理说,可以用鸡投喂尸王,龙卷则靠不断吞噬队友的尸体来无限变强。比如6个龙卷搭配2个尸王再加上12只鸡,尸王每回合能吃掉4只鸡,6个龙卷每回合就能增加24点成长值,到第50天的时候肉量绝对超不过3万。所以这养尸流真的没法,不过实际操作起来,就算有100辆自行车,龙卷也就能刷出两三个来。我觉得龙卷的成长值应该设置到30以上才合理,而不是现在的1!超级奶牛按理说应该比鸡更好用,可惜我从来没见过这玩意儿。
消费流完全行不通,乐手缺乏消费动力,宝石供应也跟不上,k社这边简直处处拉胯。每个乐手最多能带来24收益,全队加起来480,就算攒50天也才最多2万4。美女流我都懒得琢磨,那种消费攀比看着就像无底洞;宝石匠1金换1宝石,金匠一回合才1金,就算加上车夫,金匠也纯属废物——19个宝石匠一回合能有19*2*4*2=304?这数据根本不够看。霸王餐流和美女流差不多,酿酒师上限304,但k社这设计比美女流的攀比机制差远了。至于种田流,那就是给别人做嫁衣,不如学学“邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓”的思路。
机械流是真的离谱,五个人一个都不能少,每人基础得5,电气要翻一倍到10,车夫更是得翻两倍到20。关键是啥呢?机械师合成超级机械的时候,还得倒扣10点!更别提还有科学家、研究员在旁边捣乱了,反正熬到50天,能攒下1万肉就谢天谢地了。
超能力体系无法构建,车夫暂且不论,锅盖直接当场自裁,龙卷转向钻研养尸之道,属性与通关要求相差数十倍;御美骑到科学家头上排泄,关键问题还在于机械五傻能力不足。
放生流的感染者概率不会叠加,我养了五个活菩萨都没遇到过感染者,我甚至怀疑放生这个玩法是不是假的。
跳过剧情才是最爽的!有一大段剧情明显是作者在自我感动,还问我要不要花1块肉解锁。我一开始觉得给就给了无所谓,结果给多了直接游戏结束!当时都玩到四十多天了!
末日也躺平游戏介绍
这是一款玩法简单、内容趣味十足的多梗Roguelike游戏,当末日降临之际,玩家意外解锁“躺平系统”——别人在绝境中艰难求生,你却只需躺平就能轻松获取各类物资!
在这款游戏里,你只需挑选适配的伙伴,组合多样的羁绊效果,就能在接连不断的末日危机中,转危为安!
末日也躺平游戏特色
独特的末日题材与故事线,带你进入一个满是未知与危险的世界;
首要任务是搭建基地,这样你就能细致规划自己的基地布局,同时抵御敌人的进攻。
各种任务与挑战正等待着你,其中充满了紧张又令人期待的考验,十分值得你去亲身感受一番。
末日也躺平游戏亮点
多样化的游戏内容:
游戏内包含探险、战斗、物品制作与资源管理等丰富多样的内容。你需要处理食物、水源、武器物资等生存必需品,还得面对致命敌人与艰难抉择,这些特色元素让游戏极具挑战性。
众多的任务和挑战:
提供了大量富有挑战性的任务和难题,在末日生活中你将遇到各种恶劣环境和强敌。通过完成任务和挑战,你将获得奖励和提升角色属性的机会,激发你的求生欲望和竞争意识。
紧张刺激的PvP模式:
我们新增了紧张刺激的玩家对战玩法,玩家能够和其他幸存者展开竞技对抗。在这里,你可以与其他玩家战斗、争夺资源,还能布设陷阱,亲身感受生存对抗的紧张刺激,最终成为末日世界里真正的强者。
末日也躺平玩家测评
可玩性:
这种玩法之前见过有人做出来过,Steam平台上也存在类似的游戏。整体玩法偏向休闲风格,核心是通过收集不同角色并进行组合搭配,以此提升每回合的收益。游戏设有人员床位的数量限制,同时需要达成收集食物的目标——食物的数量既是需要完成的任务,也是玩家面临的挑战,只有更合理地搭配人员组合,才能顺利通关。新人员的出现具有随机性,每回合会提供三个角色供玩家选择,因此比较考验玩家的选择策略,整个过程只需要进行思考和选择,不需要多余的操作步骤。
耐玩性:
这款游戏没有外围养成玩法,仅设置了成就系统,玩家完成游戏内的目标就能获得奖励,是很经典的单机独立游戏设计思路。
画面音乐:
美术方面表现普通,2D的Q版卡通风格和末日主题搭配起来略显违和,还夹杂着些许恶搞的内容。游戏里的界面数量不多,动态效果也比较平淡,存在一些可点击的小事件,但对实际玩法没什么太大影响。界面的设计属于常规水平,玩家理解和上手都比较容易。
建议:
1-玩法的基础操作说明不够清晰明了,多数设定得靠玩家自行探索,存在一定的理解门槛。
2-重生者在未被招募时,界面显示每天有概率获得自行车;当成功招募后,界面则会显示每天有概率获得补给箱。
3-机械公会和异能公会的人,我脸盲认不全,很难跟手里现有的对应上。
4-当人员已满时,新加入的人需要淘汰当前持有者,但“多余的角色”这一提示存在歧义,容易让人误以为是要淘汰这类角色。
5-功劳簿上显示的贡献究竟是累计的还是仅当前一回合产生的呢?从目前的情况来看,没办法判断淘汰哪一个更划算,提示信息缺乏参考价值。
6-当前6人已满,新加入4人时若想选择最后一位,需先将前面三位移除才能让第四位进入,操作流程繁琐,使用起来不够便捷。