二次元抽卡爽是一款以无内购模拟氪金为核心玩法的二次元卡牌休闲游戏。玩家在游戏里能无限使用代金券进行高频次抽卡,尽情享受“土豪式”的收集快感;还能参与300抽赏金赛,测试自己是欧皇还是非酋的运气;更可以挑战特权的丰厚大奖。游戏整体采用轻松幽默的叙事方式,搭配精致的二次元美术风格,为玩家打造一场融合抽卡爽感与冒险情怀的奇幻体验之旅。
游戏特色
【轻触手指,谱写传奇】
一分耕耘,一分收获。把零散的等待时光利用起来,就能收获远超预期的付费体验。指尖轻轻一点,即可开启传奇人生。作为伟大的领航者,您将获得海量「叽票」,轻松集齐数不清的「契约之羽」,畅享源源不断的「贵族特惠」。这场始于指尖的传奇旅程,从此刻正式启航。
【乘风波浪,元素聚合】
这座岛屿上栖息着各种稀奇古怪的魔化「萌兽」,作为领航员的你将掌控战局、排兵布阵,决心唤醒「萌兽」沉睡的心灵!全自动回合制战斗让双手彻底解放,巧妙运用元素克制、精准实现元素击破,弹指间就能过关斩将、意气风发,追寻着「咕咕叽大王」远去的踪迹一路追击。
【萌娘召集,轻量养成】
在这段漫长的冒险旅程中,你会邂逅几位性格各异的伙伴:厌恶愚民统治的格兰特帝国女皇「曦雅」、只能发出单音节却怀揣歌唱家梦想的狮族公主「芙兰」、推动种族平权运动的地狱才女「金露妮」。在这段充满未知的征途中,你将与她们从相遇走向相知。初遇时或许还显弱小的她们,会在你的引导下逐渐成长为强大的存在。无论是象征无上力量的等级水晶球、来自位面深处的稀有矿物精魄石,还是与种族特质契合的四类强大信物,你所做的每一个选择、投入的每一份时间,都将在旅途中收获相应的回报。
二次元抽卡爽详细攻略
首先这款游戏的核心养成机制完全围绕抽卡展开,但它和传统氪金抽卡游戏有着本质区别——并非需要真实充值,而是通过观看广告获取氪金额度来实现免费游戏内充值。这对我这样的休闲玩家来说自然十分友好,不用花一分真金白银就能享受大量充值福利……这难道不是件美事吗?
当然,一般来说“伪充值”类游戏的短板也很突出。这类游戏大多质量欠佳,游戏性也严重不足,这款游戏确实也存在一些乏味之处,但相比其他同类游戏要好上不少,不仅有战斗和大招动画,画风也挺不错!相信我,当你抽卡三百次解锁完全后,那种疯狂“充值”带来的强烈爽快感,绝对能让你把“有点无聊”的念头彻底抛到九霄云外。
首先,介绍一下这个游戏的核心,也就是“”:
普通抽卡设有一个300抽的挑战机制,在该挑战中累计获得75分就能解锁特权。我凭借连续抽到的三个单金和一次双金达成了目标,建议大家先把这个权益拿到手再正式投入游戏,毕竟频繁看广告确实挺影响体验的(之前已经跟管理员提议开发分屏功能了,说不定以后就能一边刷视频一边玩游戏,想想还挺期待的)
75分就能解锁了,真是良心啊
再来介绍一下角色养成系统:
这个游戏没有常规的单个角色升级机制,而是借助大教堂消耗经验,实现所有角色的属性提升。大教堂的提升方式是按百分比增加角色的攻击和生命属性,不会提升暴击率、暴击伤害等其他属性。若想提升单个角色的能力,只能通过升阶操作,也就是消耗抽卡资源来增强单个角色的能力。由于该游戏采用免费充值的玩法,将所有角色升到满阶的难度很低,因此我会依据每个角色的满阶能力,为大家推荐角色以及对应的配队方案。
在初始稀有度一致的前提下,这款游戏里所有角色的战斗属性仅分为偏攻击和偏防御两种类型。建议将防御属性较高的角色安排在前排,攻击属性较高的角色部署在后排,以此打造最优的输出环境(这点想必无需我多做说明)
前三后二,顺便一提这也是目前的T0队伍之一
初始SP角色和SSR角色的基础属性差距相当明显,等双方都升满阶后,属性数值的差距几乎能达到一倍左右……所以建议大家开局如果抽到5个SP角色,不用纠结配队问题直接让他们上阵就行。要是资源比较紧张,就先别培养任何SSR角色,等抽到新的SP角色时,直接替换上阵就好。
确实有部分SSR角色的技能面板看起来很亮眼,比如能打出全体150%攻击的伤害技能,或是带有群体治疗、群体护盾的辅助技能。但属性上的差距是实打实的,到了后期战斗时,这些SSR角色很容易被快速击败,基本派不上什么用场。除非是特别喜欢的角色,否则还是更推荐用本身就强度在线的SP角色来推关卡!(我刚又去测试了一下,有些SSR角色哪怕等级领先怪物50级,还是会被怪物几下就全灭,而SP角色就算不带奶妈,也能全员存活打赢战斗)
初始SP攻击角色面板(满阶)
初始SSR攻击角色面板(满阶)
接下来是我的配队:我的配队是这样的:
前3后2的站位。先给奶量并解除控制,避免输出角色被荆棘反伤致死、被灼烧或雷元素伤害击杀,接着用风之号令技能补充能量,让队伍里输出能力最强的角色在本回合就能释放技能。之后三个输出角色依次进行攻击(由于风之号令的充能效果,至少有一个角色能放出大招,并且所有存活的角色都能进行有效的伤害输出)。这样的队伍配置通常能挑战比自身等级高50级的敌人,即便到了游戏后期也依然强势,是我目前最得意的T0级队伍。
二次元抽卡爽概率 & 如何提高抽到概率
总结版:
:
概率 0.69% 获得75+分数,单抽金卡的概率
在挑战前先垫74抽,就能少看大约20%的广告,这算是最理想的方案了。
在挑战开始前垫50到74抽,能有效减少0%至20%的广告观看量,其他垫抽数量无需考虑,效果还不如随机抽取。
叽票
十连抽叽票:500+加成百分比% 以上的叽票可以考虑用广告双倍,叽票的基础期望是50,后续会随着充值等级的提升增加加成
通过暴力模拟两亿次连续300抽的挑战,得出的结果精度误差约为0.001%。
用的原神抽卡模型(熟悉的0.6%和90抽保底,74抽开始概率增加,平均62.5抽出金)
75分++:0.690% >
70-74分:占比1.052%,对应叽票数量超过50000
65-69至69分:2.732% 大于20000 叽票
60-64分:7.291% > 6000 叽票
55-59分:13.281% 大于 3000 叽票
50-54分:28.014% > 1500 叽票
45-49到49分这个分数段:占比42.104%,对应超过648张叽票(大部分人都处于这个分数区间,其中48分的情况尤为突出)
40-44分:占比4.833%,获得的叽票数量超过328张
35-39分:0.00349% >198 叽票
每次挑战期望获得2617叽票 ≈97抽
获得指定分数的概率,如果不采取任何策略直接无脑抽
保底36分,但是我一次都没模拟到emmm
抽到42分的概率比75分以上还要低,所以抽到42分的运气,大概就相当于抽到了吧(溜
概率=单抽出奇迹
大部分人集中在45~53分
期望4.4w抽到,大约145轮挑战
那就是要做好看上百次广告的准备啦,不过也能通过每日礼包来减少广告的次数
上面的模拟假设你一直抽,没考虑目前垫了多少发
如果每次开启300连挑战进行抽取前预先垫了x次,那么获得权益的概率情况如下:
每次模拟三百万次,精度误差大概在百分之零点零一左右,等我写个高并发版本来测试一下。
0次:0.685%
30次:0.710%
50次:0.776%
60次:0.855%(约70%的概率会达到这个垫数,属于平均水平)
70次:0.913% (约65%概率获得此垫数)
75次:1.076% (约53%概率获得此垫数)
80次:1.137% (约8%概率获得此垫数)
我觉得应该没人能垫到85次以上
简单来说,垫的次数越多,成功的概率就越高,预计需要挑战的次数也就越少;不过,由于每次挑战之后都得补充垫的抽数,所以实际消耗的抽数反而会变多。
如果不垫的话,期望4.4w次
垫74抽大概是最优情况,此时期望抽数为3.45万次,相比原本减少了约24%的抽数。
垫50抽以上的策略,能够降低的期望抽数,降幅为5%。
垫60抽的策略能够减免10%左右的抽数
垫70抽的策略能够减免15%左右的抽数
推荐垫50~74抽
总结来说也就是少看上百广告吧...
采取垫数策略下的期望抽数,相比于直接抽
然后是叽票的获取,我记录了大约123次给的票子
估计是这个概率
6叽票 > 48%
30叽票 > 33%
198叽票 > 13%
648叽票 > 5.7%
每次抽取的期望大概是75.5张,直接用648兑换的话大约能有28抽,这是我在25%加成时的获取情况,要是0%加成的话应该是50。
所以十连获得800以上的票子,可以考虑广告翻倍
大致估算了一下,要是不把所有福利都算进去的话,平均下来大概得看750次广告。
如果只购买高性能礼包,应该能明显减少75%以上的抽卡次数,每天观看大约8次广告的话,平均下来大概3周左右就能抽到权益。再考虑到初始赠送的福利,实际平均可能2周就能达成目标。
看一条广告大概能赚1到5分钱,具体金额会根据CPM等不同指标来定。
开发者能否挣到月卡收入,就得看你是运气差还是运气好啦,当然你也可以选择不玩这个广告模拟器。
更新日志
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