拳皇wing作为一款经典格斗游戏,玩家借助它能不受时空限制体验紧张刺激的格斗对决,与各类对手交锋,领略顶级的竞技热血。该游戏运用面向对象的结构化设计思路,把游戏主程序、角色形象、场景画面、背景音乐等元素进行了模块化的精细管理。如此一来,玩家可以便捷地添加新的音乐曲目和角色形象,进而增强了游戏的可拓展性。
拳皇wing游戏特色
在招式设计上,除了基础攻击动作外,还融入了投技、反击技、招式取消与超级取消等丰富机制。连续技是这款游戏的核心特色之一,玩家能够借助普通攻击取消必杀技的硬直,并且在进入爆气状态后连续释放超必杀技,从而编排组合出各种华丽且极具观赏性的连招套路。
拳皇wing游戏中融入了处于初步发展阶段的人工智能技术。具备智能的电脑角色会依据实际对战情况来开展攻击与防御行动,并且能够施展多样的连续技能组合。游戏难度级别越高,电脑角色的反应速度以及战术策略就会变得更为复杂,从而为玩家带来更具挑战性的游戏体验。
在视觉呈现方面,这款游戏的打击反馈与画面表现力相当出色。借助运动学公式对角色运动轨迹进行精准计算,攻击与受击的整个过程都显得更为流畅自然,使得每一场对战都极具真实感。
这款游戏具备flash格斗游戏引擎的核心功能,玩家只要有角色图像,就能轻松添加新角色。尽管目前仍有不少待修复的问题,但后续版本会针对这些问题进行改进,同时还会增添更多新功能。

拳皇wing大招介绍
里大蛇:混(原版)
指令:4646C
效果:释放全屏追踪攻击,起手速度偏慢,有被打断的可能。
里伊格尼斯:迅雷斩 - 指令:46426C。效果:处于非力模式时可实现追地。
暴走八神的招式“焰瓯MAX”,其指令为24246O。该招式的特点是无需消耗气,能够破防且可进行追地攻击,拥有极高的伤害量,但存在一个限制,就是没办法直接将对手击倒获胜。
里八神的“祸风”招式指令为2626O,触发后10秒内可提升速度与攻击力,同时获得10次格挡机会,还能无限次取消招式,且无需消耗气即可释放超必杀和隐藏超杀。不过出于游戏乐趣考虑,非常不建议在实战里使用这一招式。
更新日志
新增Boss角色--卢卡尔。
多数角色的光效都进行了华丽化调整(若出现配置方面的问题,建议缩小游戏窗口来体验,或者查看其他解决办法)。
修复了部分角色的Bug,提升了游戏的稳定性。
新加入了弹墙机制,当对手在特定招式的攻击下被命中时,会触发弹墙反弹的效果,玩家可以借此更灵活地制定对战策略。
在标准模式下,出招按键会依据轻重进行分化设计。例如草剃京、八神庵和特瑞的升龙招式,轻、重版本是分开的,玩家可以尝试通过“前下前+轻拳”的组合来使出轻升龙。Kula的钻石气息也做了对应的调整:轻按键触发的是原来的钻石气息效果,而重按键的版本则需要等待更长时间才能释放。至于其他采用轻重分化设计的招式,还需要玩家自行去摸索和发现。
K的空中扳机只能在空中释放,操作方法是:在空中时按下前方向键加腿键(腿键可分轻重两种)。
伊格尼斯的AI已经被修正,游戏体验更加流畅。