总结是一个重要的自我反思过程,它可以帮助我们发现自身的优点与不足。总结的过程中,我们要保持客观和中立的态度,不受个人情感和偏见的影响。小编为大家整理了一些优秀的总结范文,供大家参考学习。
好玩儿的游戏作文篇一
我打从一落地就住在那里,那里的空气中都浮动着我认识的味道,小的时候一直分不清方向,直到现在,我也只有坐在小院的时候才能分清。妹的家就在我们家东边紧挨着,仅有一墙之隔。天天早上太阳都从她家的方向升起,那便是东方。夕阳下,影子拉得人好长。那便是我们游戏时的欢乐。
我比她大三个月,但我执拗得要她鸣我姐姐,她一直不肯,直到有一次……。
小的时候的任务就是玩。我们游戏的花腔也是如那棵香椿树的叶子般繁多。当然,最多的莫过于捉靡c了。
那天,我们玩过家家一直到了傍晚,可伙伴们还意犹未绝,于是就提议要玩捉靡c,我望到妹灰灰的小脸中露出的倦怠。伙伴们猜拳的时候我还没反应过来,拳头一直紧握着,他们就以为我出的是拳头,我输了,就要我当鬼。还没搞清出状况,那几个孩子一眨眼的工夫就不知道哪儿往了。
谁也没划定不许跑出哪个范围,其他的小鬼们都认为仍是我们的“老规矩”,于是很快,我把他们一个个都揪了出来。
妹呢?天已经变得灰蒙蒙一片。剩下的孩子都被大人鸣归家吃饭了。可是就偏偏找不到妹了,她能往哪呢?我忐忑不安的朝胡同里走往。“兴许她已经归家了呢!”我这样想道。
于是我一路小跑到她荚冬阿姨说她没有归来过。我心里一下就慌了,她会往哪呢?晚风吹动着香椿树的叶子发出一阵阵稍微的声音。是风声?树叶声?都分歧错误,心里很害怕,但仍是装着胆子往了,香椿树所在的墙角有团玄色的大毛球,不是邻居家的狗吧?妈呀,动了。我拔腿要跑,“姐——”这声儿,怕是要哭了。我一归身,“呼——”地那个大黑球趴我身上了,我一下被吓哭了,那个大黑狗不是要咬我吧?!
时至本日,那一幕幕还在我脑海中挥之不往。可那一切,都只是浮现于脑海中的影像了。阿姨嫌那香椿树落那么多叶子,打扫院子太麻烦,把它砍掉了。
世易时移,如今我们已经搬了荚冬离开了那个狭窄的小胡同。偶然也有几归往,但几乎没有见过她。无意偶然的几归相见,相视不语,一笑了之。
听妈妈说,她现在成绩不太好,阿姨说她能考上高中就让她上,考不上就归家帮阿姨顾家。不觉间,我们一切的一切都变了,那道墙,何时已经变得那么厚了。暮然归顾归头,才发现曾经念念不忘的过往,居然这么等闲地恍惚了。我固然记得这事,却已记不起它发生的年月,季节。
妹,我们的游戏还能重新开始吗?
好玩儿的游戏作文篇二
最近,我们班有了一些不太好的现象,每当下课铃声响起,班里总是安静无比,同学们在干什么呢?下棋?写作业?都不对,他们在玩自己设计的游戏,男生玩战争,女生玩换装,现在这种游戏可火了,玩游戏的同学整天心不在焉,学习成绩直线下滑。谢老师也让我们展开了讨论,同学们有的认为玩游戏可以使思维变灵活;有的说不能沾游戏一下,这样会影响学习;还有的说玩可以玩,但不能太过火,让我们一起看看吧!
“机灵鬼”汤坤霖见情况不妙,忙为自己最喜欢的游戏解围,他迅速地站起来说:“玩游戏多好哇?可以使思维变灵活、发达小脑、大脑细胞,英国有一个特种队的入队考试还是玩游戏呢!”他稍微停顿了一下后接着说:“再说了,设计游戏本身就是一种创造,这不是对我们的想象力发展很有帮助吗?句号。”他说得像做广告,连谢老师都“扑哧”一下笑出了声。
这下可好,他话一出,马上受到猛烈“攻击”,班长胡冰越说:“你说得似乎很有理,可是玩游戏,你真觉得那么好?你上课想着它,写作业想着它,做梦也想着它,这样下去,你学习难道不会下降?”说完,她还皱了一下眉头。
“就是!就是!”陆仕成顺着胡冰越的话说下去,“你们爱玩游戏的人听着,我十分赞同胡冰越的观点,此外,我还想补充一下,游戏确实是每人都不该碰,可是汤坤霖刚才还吃力地辩解,这究竟是为什么?游戏这东西值得这样?”
我也等不及了,迅速站起来大声说:“汤坤霖说的观点,我同意,两位同学说的观点,我也同意。我想你们是否能将你们刚刚说的观点结合起来,不就很完美了吗?我意思是玩游戏可以,但不能太过火。”话刚说完,好多赞同的目光朝我投来。
好玩儿的游戏作文篇三
游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。今天为大家准备的是玩游戏的作文,希望能满足大家的阅读需求。
星期日,我和两个哥哥去花卉大观园玩,我们先玩了疯狂老鼠,又开了小火车,小火车外的风景真美啊!然后我和哥哥们一人一辆碰碰车,碰碰车撞啊撞,真好玩。
一个戴着眼镜的哥哥悄悄地对我说:“咱俩作伴一起去撞他。”我笑着点点头,一起撞,哥哥追我,我和戴眼镜的哥哥又追他,我们绕啊绕,撞啊撞,你追我,我追他,我灵活的转着方向盘,脚使劲踩着油门,时间到了。我们撞的前仰后合,一塌糊涂,肚子笑疼了,胳膊也*了。碰碰车太好玩了。它锻炼了我的机智、勇敢和应变能力。
碰碰车——游戏中我的最爱。
今天上午最后一节课,老师让我们玩游戏,我给老师提议玩7的倍数,老师同意了,同学们也赞同。
我给同学们说游戏规则“:是7的倍数或带有7的数字都要说过,反应不过来的或说错的,都要表演节目”。同学们都赞同。游戏开始了,同学们都紧张起来了,快该我了,到我同桌那里说错了,我同桌上去表演节目后,老师又给我提了一个数,我快速的想了想不是7的倍数,便说:“41”。接着该下一位同学了他说:“42”只听同学们哈哈的一声大笑便把他送到“舞台”上了。
这个游戏一直到放学才结束,同学们意犹未尽。
最近,我喜欢上一种游戏,叫“*神纪”。
那天,我提前把作业做好了,妈妈终于批准我玩一次游戏,听到这个振奋人心的消息,我万分高兴,便迫不及待地打开了电脑。
好玩儿的游戏作文篇四
我的小哥,他的名字叫盛世轩,小名是大海。听!多么动听的名字。不但名字帅,长相也很帅。
他有一双柠檬形似的明亮的大眼睛,眼睛上戴着一副黑色的眼镜。鼻子是等腰三角形的,嘴很大,他的嘴很爱咬人,他不怎么咬别人,就爱咬我,这为什么?是因为我的肉既白又嫩,简直太香了吗?我的肉怎么香也不如香喷喷的'饭,也不如香喷喷的菜,也不如香喷喷的肉香吧。你们猜,他属什么?你们知道,当然是狗爱咬人了。
他的脾气是不让份。有时,我叫他盛狗狗,这么喜欢他的绰号,他就想,我烦他了,就吱吱啦啦。有时我叫他盛狗狗,他就生气了,生气的声音那么粗暴,逼得我想,这就是我的恶毒的后表哥。有时,我叫他盛狗狗,他就气得甚至都跟我动气手来,简直就要打起来似的。
我的小哥虽然脾气粗暴,但是他的长相、穿着很帅。如果他的脾气由粗暴变得温柔,就要比以前还帅。
这就是我的小哥!
好玩儿的游戏作文篇五
自从去年过生日的时候,爸爸给我买了一台电脑,作为生日礼物,我就开始喜欢玩游戏了。
每天晚上写完作业,如果离睡觉的时间还远,我就会打开电脑玩一会儿游戏,周末的时候我也会拿出半天的时间坐在电脑前面玩游戏。
电脑里的游戏的确十分的精彩,能够吸引着我很长时间而不厌烦,但是我在玩游戏的同时我也明白,游戏只能作为人放松时候的娱乐工具,不能够花费大量的时间在上面。
因此我为自己制定了严格的时间安排,不能够因为玩游戏而占用了其他的时间。爸爸妈妈看我对自己要求如此的严格,也不再说什么,并不干涉我玩游戏。
喜欢小伙伴们能够和我一样适当的玩游戏,从中获取娱乐,但不沉迷于其中。
好玩儿的游戏作文篇六
这个季节会风雨交加,食梦兽成群的死去。我开始梦里知花,我又坐在了凌晨的站台看昙花一现的雪倾城而下。
往年不过是旋转的镜头,笑容和煦,举止从容,来了又走。熙熙攘攘的是异想太多。
如果没有信仰,来世我将如何与你相遇。
《约伯记》里说:海中的水绝尽,江河消散干涸。人也是如此,躺下来不再起来,等到天没有了,仍不得复醒,也不得从睡中唤醒。
骗,依然是结局。游戏。
所谓幸福不过是最甜美的谎言。
如我与lz之暧昧,却不属于对方。
世界瞬间灼白,像是突然闯入了他人的梦境,四周宁静而喧闹,清澈而浑浊。
这个夜晚漫长到不会再有尽头,回忆将适可而止。曾有的那么多已经不足够,关不了月光,弄得一世苍凉。
我们脆弱,非死即伤。
好玩儿的游戏作文篇七
近,我玩了一次游戏,那场面真是太好玩了!
在玩“小猪除妖魔”的时候,我瞪大双眼,保持警惕,因为,危险随时都会到来。我用“小猪”随时踢着猪蹄,因为你一不小心,可能小猪就要挂了。我顺利地通过第一关。在第二关的时候,我就猛往前跑,一边跑还一边踢“猪蹄”,因为,不定哪一次,火车箱就会断开。这样就可能会出现妖魔,如果不妨备,就会gameover了。
玩“神奇宝贝”的时候,我要打倒一个神奇宝贝,就可以收服到精灵球里,否则便减少一条命。把神奇宝贝收服起来,也可以帮助作战。到关底的时候,再把梦幻放出来,把别的神奇宝贝传给梦幻,梦幻一口气把魔打倒了,我赢了!另外,告诉你一个秘密:幼年时期的神奇宝贝经过多次战斗就可以进化成成年期神奇宝贝。还有,如果有个很厉害的神奇宝贝,初学者应该放出厉害的神奇宝贝来作战,如果你是个厉害的训练员,那么你就可以拿能打败那个神奇宝贝的神奇宝贝来作战。
这次玩游戏机带给了我很大的乐趣,丰富了我的暑假生活。
好玩儿的游戏作文篇八
今天天气晴空万里,我带着无比激动的心情来到了海风情境班。我对今天的课充满了好奇。今天到底是一件什么样课呢?我的脑袋里充满了无数个小问号。那就让我们继续往下看吧!
老师给我们带来了一条红领巾,原来今天要玩儿一个游戏―蒙眼猜物,全班顿时一片欢呼声。
猜出来,这是特别奇葩的一支笔。如果让我猜的话我也不一定能猜出来,下一轮是我第一个。我就差一点没猜出来这一个是蝴蝶结,我摸着有点像树叶。第二个我一下就知道这是什么?这是一个头绳,第三个就有点难了,我觉得有点像橡皮,我说“橡皮”,老师竟然还问我,是什么样的,我随便说了一个还真对了。第四个也让我猜对了。到了崔文超的时候,他就猜对了三个。所以这一次是我赢了。我得到了五分奖励。
我们三个这轮游戏里,我觉得我最好,我虽然戴着眼罩但是我有自信所以我猜的最多。
这就是游戏可以让人去除烦恼带来快乐,会让你顾不得看时间,会让你觉得奇乐无比。体会到有收获的喜悦。
好玩儿的游戏作文篇九
“是3号!没错,就是她!”一阵阵大喊声和一阵阵欢笑声,从小荷教室里传了,出来,这是怎么一回事?原来是小溪和小荷学员们正在玩游戏呢。
游戏规则是这样的:请小溪准备好三杯牛奶,再任意一杯里加上核桃乳,在场的同学来当“狄仁杰”,猜一猜到底是谁喝到了那杯有核桃乳的牛奶。
只见那三位同学,都凑上前去,随手拿了一杯牛奶,按照牛奶底下的序号,有序地站成了一排。第一位同学开始试喝了,他瞅了瞅手里这杯不知道加了什么东西的牛奶,浅浅的小抿了一口,皱起了眉头,又开始继续享受这杯“黑暗料理”。他啧啧嘴,露出一副厌恶而又难受的表情,瞟了瞟这杯牛奶,一口干的下去,正当他要评论这杯饮料是什么味道时,一些“不明白色物体”——牛奶从他口中钻了出来,像利箭一样射到了在他面前的桌子上。小溪笑的合不拢嘴,一边笑一边说:“是什么味道?可以让你这么难受呀,哈哈哈……”
底下的同学便乱成了一团,开始瞎起哄:“一定不是他这演技,未免也太浮夸了吧!”
“没错没错!太过于夸张,一定是三号!”“我认为一号也是有可能的……”我们看完了,其他两位同学的表演,第二个是一口全干,第三个像平常红酒一般,细细品尝后,也一口干了。
我们开始进行游戏的最后一步了——投票我投给了第一位,大多数同学都投给了第三位同学。结局太让人出乎意料了三杯都加了核桃乳,也不知道那是什么味?三位同学一定十分煎熬吧。
好玩儿的游戏作文篇十
本次口语交际是孩子喜爱和感兴趣的话题,教材意在通过引导学生说自己感兴趣的游戏,让学生再现活动情景,在体验快乐的同时,培养学生的观察能力和口头表达能力。
【设计理念】。
《语文课程标准》指出:“学生应具有口语交际的基本能力,学会倾听,表达与交流,初步学会文明地进行人际沟通和社会交往,发展合作精神。”根据课标的精神,本次的教学设计让学生在游戏情景中,充分展现儿童个性,做到生生互动,师生互动,听和说互动等,培养学生口语交际的兴趣,提高口语交际水平。
【教学目标】。
1.能向别人介绍清楚自己最喜欢玩儿的游戏是什么,是怎样玩的。
2.懂得向别人介绍游戏时,说话态度要自然大方,有礼貌。
3.培养学生的观察能力。
【重点难点】。
1.能把自己做过的游戏说出来。
2.能用上规范的语言说清楚。
【课前准备】。
1.组织学生课前做自己喜欢的游戏。
2.准备相关的课件和道具。
【教学时间】。
一课时。
【设计流程】。
一、激趣引入。
1、创设情景。
(1)小朋友,告诉你们一个好消息,游戏王国里呀,有好多好玩儿的游戏,你们想不想到游戏王国看看?(想)。
(出示图片:游戏王国专列)请同学们乘坐游戏王国的特快专列,到游戏王国去吧!(配上火车行驶时的声音)。
生:做游戏!
2、说说游戏王国的小朋友都在玩什么游戏?
生1:跳绳、捉迷藏、踢毽子。
生2:丢沙包、爬杆。
……。
3、谁能用这个句式说说游戏王国的小朋友在玩什么游戏?
(1)出示句式:游戏王国的小朋友有的在__,有的在__,有的在__,有的在__,还有的在__……他们玩得可开心了!
(2)指名说。
生1:游戏王国的小朋友有的在跳绳,有的在做瞎子摸鱼,有的在踢毽子,有的在丢沙包,还有的在爬杆……他们玩得可开心了!
刚才这位同学是按由近到远的顺序说的,谁能按由远到近的顺序说一说呢?
生2:游戏王国的小朋友有的在爬杆,有的在丢沙包,有的在踢毽子,有的在做瞎子摸鱼,还有的在跳绳……他们玩得可开心了!
(3)这些游戏呀,都是游戏王国的小朋友喜欢的。这里面有你喜欢玩的游戏吗?(有)。
3、揭题:好,今天,我们就一起来说说我们自已喜欢玩儿的游戏。(板书:我喜欢玩儿的游戏)。
二.体验游戏。
1、小朋友,你们玩过哪些游戏?快和同组的小朋友说说你玩过的游戏,看谁说得清楚、明白,小朋友们可以互相补充哦。
(先小组自由交流,然后全班交流。)。
生1:我喜欢玩三步猫和捉迷藏。
生2:我喜欢玩丢沙包。
生3:我喜欢玩校长、老师和同学和跳绳。
生4:我喜欢玩赛车和打板。
……。
(板书:各种游戏名称)。
(生1:我最喜欢玩踢毽子。
生2:我最喜欢跳绳。
生3:我最喜欢吹泡泡。
……)。
(学生发言,教师适时挑出几种适合在教室里做的游戏:吹泡泡、瞎子摸鱼、掰手腕、三步猫、跳绳)。
喜欢玩吹泡泡的同学到这边来,吴小涵当组长。喜欢瞎子摸鱼的同学到这边来,王开贤当组长。喜欢玩掰手腕的同学到这边来,肖康当组长。喜欢玩三步猫的同学到这边来,杨秀涛当组长。喜欢跳绳的同学到这边来,杨昌旭当组长。
小朋友们速度真快,一会儿就准备好了,在游戏之前老师有个要求:请小朋友们注意游戏的过程,等会儿把游戏的过程讲给小朋友们听,看谁说得清楚,讲得明白。有奖励噢!
学生以小组为单位,做自己喜欢的游戏。老师参加其中一组的游戏——跳绳。
三、示范引路。
1、教师示范说话。
师:刚才老师也参加了做游戏,老师想把这个过程告诉大家,同学们欢迎吗?
(播放音乐,教师边跳绳边绘声绘色地解说。)。
师:跳绳这个游戏有趣极了。绳子像听我的话似的,我双手抓住绳子,向前用力甩,我要它高,它就高,我要它低,它就低。跳绳不仅好玩,而且还可以锻炼身体。我可爱跳绳了!
2、师:老师描绘得怎样?
3、学生评说。
生1:老师说得很好,让我都觉得跳绳有趣了。
生2:老师说得很清楚。
(如果学生不知道,教师可以适时出示刚才说的句子:跳绳这个游戏有趣极了,绳子像听我的话似的,我双手抓住绳子,向前用力甩,我要它高,它就高,我要低,它就低。跳绳不仅好玩,而且还可以读锻炼身体。)。
(板书:1、说清游戏的名称2、说清游戏的玩法)。
5、教师小结:对,我们向别人介绍自己喜欢的一种游戏,首先要说清游戏的名称,还要说清游戏的玩法,把游戏前的准备,游戏的过程和游戏的规则介绍清楚。
四、互相介绍游戏。
下面就请两个同学一组来相互介绍一下自己喜欢的游戏。这个游戏可以是我们刚才玩的,也可以是在以前做的,只要是你喜欢的,只要说清楚了,都行!看哪一组说得好,说得热烈噢,等一下,我们还要选两个游戏小能手到游戏王国去参加比赛呢!
1、各小组面向大家介绍自己喜欢的游戏。
2、引导学生评价或补充,选出最佳游戏能手。
五.情景交际。
刚才同学们说得实在是太精彩了,你瞧,连游戏王国大灰狼画报的记者都被你们给吸引来了!慕名来采访了!
教师扮演大灰狼画报的记者,富有激情地说:“大家好!我是游戏王国大灰狼画报的记者。听说县溪中心校一甲班的同学有许多好玩的游戏,而且能说会道。我受我们大王的委拖来采访采访你们,欢迎吗?”
生大声说:欢迎!
师生合作表演。老师扮演记者采访学生。
六.总结收获:
1.谈谈自己听了别人的介绍后的收获。
2.教师总结。
小朋友们非常聪明,不仅能把自己喜欢的游戏向别人介绍清楚,而且在采访别人时也很有礼貌。不过老师还要提醒你们,游戏要守秩序,注意安全,这样小朋友们才能玩得更开心。下课的时候就把你喜欢的游戏交给其他小朋友,邀请他们一起到游戏王国去尽情玩耍吧!
【板书设计】。
跳绳、丢沙包、捉迷藏、老鹰捉小鸡。
……。
〔说清名称、说清玩法〕。
【反思】。
一、无论采用哪种学习方式,在进入口语交际活动前应当让学生明确地了解活动任务,做到心中有数,这样才能有的放矢,充分体现教学的效率意识。上述案例中,教师组织学生多次进行合作学习,每一次活动前都布置了明确的学习任务。第一次合作学习的任务是“观看游戏情境,看完后把自己的想法说给小朋友们听,看谁说得好”。第二次合作学习的任务是“小朋友,你们玩过哪些游戏?快和同组的小朋友交流,看谁说得清楚、明白”第三次合作学习的任务是“喜欢同一种游戏的学生组合成一组,一起做游戏,请小朋友们注意游戏的过程,等会儿把游戏的过程讲给小朋友们听,看谁说得生动”。教学中所设计的三次合作学习,交际任务不同,目标逐步递进。第一次合作,要求学生说说自己的观看游戏情境的想法,并且“看谁说得好”,口语交际目标指向培养学生的观察、表达能力。第二次合作,不仅要求学生认真听同学的发言,而且要积极启动思维,适时补充。口语交际目标指向对学生听的`习惯的训练。第三次合作,锻炼了学生口语交际的综合能力,不仅要求学生参与游戏,而且要求学生注意游戏的过程,并且对同学的发言进行评价。让整个学习过程展开充分,落实了知识技能,使学生形成乐于交际的良好情感,实现了三维目标的有机融合。上述设计体现了口语交际以学生为主体,以学生的实践展开教学过程的理念,目标明晰,逐步递升,使得口语交际过程真正成为发展学生的语言、培养其综合素质的途径。
二、《语文课程标准》指出:“口语交际教学活动主要应在具体的交际情境中进行”。在本案例中,教学伊始,教者配上音乐多媒体课件呈现孩子们做游戏的情境,调动学生的感官,使教材提供的话题在孩子们眼中、脑中形成的图像更鲜明,更丰满,与学生没有距离,从而实现了教师、学生和文本之间的对话。激发学生产生浓厚的交际兴趣与表达交流的动机和欲望,从而打开话匣。为下一步的口语交际训练做了很好的铺垫。在同学们介绍完了自己喜欢的游戏之后,老师又话锋一转:刚才同学们说得实在是太精彩了,你瞧,连游戏王国大灰狼画报的记者都被你们给吸引来了!慕名来采访了!再一次使交际推向了高潮,学生在接受游戏王国大灰狼画报的记者采访的情境中交际。使交际的氛围更加活跃。
四、这堂课还有几个问题需进一步探究:
1、在口语交际的主体环节中,教师让学生合作做自己喜欢的游戏时,由于场地和时间的关系,教室显得有些乱,而且个别同学有偷懒的嫌疑。
2、在大多数学生已经进入相互介绍自已的游戏时,有3——4同学还在津津有味地玩自己的玩具。
3、还有一部分学生不能清楚明白地介绍自己喜欢的游戏。

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