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2023年初识画图教学设计(通用19篇)
  • 时间:2023-12-03 08:46:22
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2023年初识画图教学设计(通用19篇)

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2023年初识画图教学设计(通用19篇)
    小编:梦幻泡

总结是一种有效的学习和成长方式;怎样打造一个生动有趣且令人印象深刻的总结?最后,祝大家写出一篇精彩的总结,展示出自己的成长和进步。

初识画图教学设计篇一

本节课是scratch的起始课,学生在本课的学习之前,没scratch程序的基础,因此本课的内容有着重要的引领作用。从教材的内容角度分析,本课的教学重点在于scratch主要功能模块的认识。

六年级的孩子对电脑已经有一定的兴趣和自主学习的能力,对于这个程序掌握起来应该非常感兴趣。本课设计的内容是基础部分,因此学习的过程中注意学生的实际应用,引导学生将本课内容充分练习,便于学生掌握。在原有基础上训练学生进行练习巩固,达到灵活运用的目的。

1.知识与技能。

(1)初步了解scratch的界面。

(2)识记软件的主要功能模块。

2.过程与方法。

(1)结合实际,熟悉模块的功能。

(2)通过具体的程序,掌握scratch的基本编程过程。3.情感态度与价值观。

培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。教学重点:

scratch界面的认识及模块的使用。

scratch程序的执行。

一、激发兴趣,导入新课。

它就是scratch!今天我们就一起来认识它。跟老师一起读一下它的发音。

二、小组合作,探索scratch的分区功能。

1、认识scratch的窗口分区。

(课件出示界面分区图)。

2、初步探索各分区的`功能。

这六个分区上都有不同的按钮,不同的功能,同学们想不想自己去探索一下呢?

下面我们就以小组为单位,进行一个比赛,每个小组选择一个分区然后去探索这个分区有哪些功能能做什么?看哪个小组探索的功能最多。学生小组合作探索,老师巡视辅导。小组派代表说出本小组探索的功能。

三、演示简单编程。

刚才同学们通过互相合作,已经探索出了scratch不少的功能,现在我们可以开始制作自己的第一个动画了。如何让小猫动起来呢?scratch里所有的动画都是通过脚本控制的,所以我们要给小猫搭建脚本。老师演示让小猫前进10步的脚本搭建。

移动10步是不是不太明显,那能不能移动快点呢?这怎么解决呢?

脚本控件里的数字都是可以自己修改的,只要我们把10改成其他数就可以了,比如改成30,我们一起看一下,是不是移动快了。

四、全课总结。

在本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫动了起来。在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢。

板书设计。

3、探究scratch软件。

课后反思。

在本课的教学过程中,在小组活动的带动下,学生的积极性比较高,课堂气氛也比较活跃,学生能积极大胆地发言,部分学生能够迅速掌握,部分学生理解不够透彻,但是同时也检查到了学生的掌握程度,教学过程中评价性语言运用的不过灵活,对学生的评价手段多元性未能运用彻底。面对这些问题自己需要更加努力学习。很多问题考虑还欠周全,希望在以后的教学中努力遵循高效课堂模式,多多网络学习,精心设计课的每一个细节,追求高效有趣的的信息技术课堂。

初识画图教学设计篇二

1、学会在word中插入自选图形。

2、掌握填充效果的设置;

3、知道文本框的作用,掌握文本框的使用。

学会插入自选图形

填充效果的设置和文本框的操作

一、小品表演(由学生表演:有一人在公共场合吸烟,两位小学上前要求他不要吸烟。此小品可以采取灵活的方式,只要能引出吸烟有害健康就可以了)

在小品中引出吸烟有害健康,让学生看已经准备好的《吸烟有害健康》的文档。学生发表自己的看法。

二、教师提问:你有什么办法可以让某些人一看就明白哪些地方不可以吸烟呢?学生回答,引导利用图标来告诉大家不可以吸烟,优点是简洁明了。

三、学生讨论:“禁止吸烟”的标志是由哪些部分组成的,画的过程。

主要有:烟嘴、烟丝、禁止图标、“禁止吸烟”的文字

四、教师演示:

1)工具栏的显示:视图——工具栏——绘图(打钩)

五、学生尝试香烟的绘制:

学生分小组进行香烟的绘制,教师对个别小组进行辅导。(大约五分钟)

由个别学生讲讲自己是怎样制作香烟的,并集体总结出最合适的绘制香烟的方法,特别强调烟嘴的颜色的填充方法。

六、学生个别按照最合理的方法进行香烟的绘制,教师对个别不理解的学生进行讲解,并实际进行操作。

七、学生在教师的引导下完成禁止图标的绘制,在这里强调填充是有过度的。

八、教师讲解文本框的使用方法,并要求学生在“禁区吸烟”的图标下加上“禁止吸烟”的字样,并选择合适的颜色。

九、部分学生在完成后,让他们教一些还未完成的同学,如果大多数同学都能做了,那就让学生试着用自选图形画一些其他的图案!也可以利用自选图案组合成一些常见的日常用品。

十、课堂小结:你学到了些什么?你有什么新的发现?

初识画图教学设计篇三

同学们,又到了每星期大家最为期待的这节计算机课了。老师想问同学们,大家喜不喜欢看动画片呀?都喜欢呀,那我们先来欣赏一个小动画好不好呀。好了,动画看完了。你们喜欢这个小动画吗?刚才这个小动画讲的什么呀?是不是一只小螃蟹在走迷宫呀。你知道吗?其实像这样简单的小动画,同学们自己也可以做出来的。它用到的就是我们今天要学习的一款新的软件scratch。板书:scratch那么下面我们就一起走进scratch,揭开它的神秘面纱吧,感受它的神奇之处吧!

(一)探究活动一:小猫界面大闯关。

同学们,你会搭建积木吗?哦,都会呀,那这节课肯定难不到大家啦。因为scratch这款软件就如同搭建积木一样简单呢。scratch软件是美国麻省理工学院开发的一款专门用来图形化编程的一款软件,它面向的群体呢就是我们青少年儿童。这款软件的最大特点呀就是它可以不需要你有多么高的电脑操作技巧,只需要你会拖放鼠标就可以完成,用它来编程呢就像是我们小时候搭建积木一样简单。大家电脑桌面上有一只小猫的图标,请同学们以最快的速度打开这只小猫,一起进入我们的第一个探究活动:小猫界面大闯关同学们参照课本和老师给出的课件展示,自主学习,快速找到scratch四大界面,了解各界面的功能和作用。不要害怕出错,大胆尝试用鼠标触动每个界面感受scratch的模块,并且为你的scratch更换一个你喜欢的舞台。完成的同学举手,好。我们请同学们起来说一下scratch界面有哪几部分组成呢?每一个区域有哪些功能呢?你来说。舞台区、角色区、模块区、脚本区。非常好!我在屏幕上也看到了同学们更换的舞台,都非常的漂亮。

(二)探究活动二:让小猫向世界问好。

好了同学们,漂亮的舞台已经搭建好了。那我们今天请到的主角,就是这只小猫。同学们都是第一次见到这只小猫,我们先让小猫做个自我介绍,给大家问个好好不好呀!一起进入我们第二个探究活动二:让小猫向世界问好在这个任务里呢,小猫要说三句话,分别是hello,我是一只小猫,我的名字叫做编程猫。下面同学们以小组的形式,参考我们的'教材先组内讨论三分钟,想一想小猫自我介绍的脚本如何搭建。然后小组同学合作共同完成小猫问好的脚本搭建。在操作的过程中,同学们先尝试搭建,再结合老师课件给出的脚本作为参考。率先完成的小组举手,好,我们请这位同学上台给我们展示一下,要边操作边讲解,其他同学认真倾听。好,下面同学们快速地再完善一下你的作品。

小猫向世界问好的脚本都做好了吗?是不是很简单呀同学们。大家表现的真不错。我们的小猫现在已经跟大家问好了,下面我们给小猫一个机会,让小猫实现它在舞台上的第一次走秀好不好呀!一起进入我们的拓展实践——小猫舞台首秀。其实这个脚本跟我们刚才学习的脚本很相似,老师在这里给同学们一个温馨提示:

1.教材是最好的老师,认真参考教材。

2.动手动脑、积极思考。

3.小组合作,互帮互助,共同进步。

同学们还是先小组组内讨论,然后参考我们的教材、结合老师课件给出的脚本,小组合作完成让小猫走秀的编程。同学们,通过观察同学们的操作,老师发现同学们作品中的小猫走到边缘就隐藏了,只露出一条尾巴是不是?还有的同学小猫是倒立的,这是怎么回事呢?这个时候就用到了两个模块,一个是碰到边缘就反弹,一个是将旋转模式设定为左右翻转。大家现在在看一下,小猫是不是可以正常行走啦!好了,同学们,抓紧时间,继续完善你的作品吧!做完的小组举手,好。下面老师就展示一下同学们的作品。3号机的同学,来,同学来点评一下。16号机,6号机同学点评一下。恩,非常好,同学们都做的非常好,点评的同学也点评的非常棒。

好啦,同学们,我们一起来回顾一下,这节课你有什么收获呢?你说。学会了移动,外观积木。你来说。哦,碰到边缘就反弹,翻转,重复执行,嗯非常好!那么我们用scratch编写程序主要就是四步。选择角色,选择模块,编写脚本,执行脚本。好,我们来看看今天的颁奖盛典,看看哪个小组获得了最优小组?三组同学最棒,我们把掌声送给三组同学。好了同学们,课下给同学们布置一个作业,同学们课下回到家在家下载scratch这款软件并安装到你的电脑上复习今天的脚本搭建。scratch这款软件是一款免费的软件,我们可以访问scratch官网去下载,还可以在网站上查看国内外所有小朋友的创意作品,同学们自己的作品也可以上传并分享。那么老师最后提醒一下同学们,网络世界虽然有趣,但是同学们一定不要沉迷于网络和游戏,要用它们来帮助我们的生活和学习。下课!

初识画图教学设计篇四

知识与技能:

1、掌握启动退出画图的方法。

2、让学生认识画图界面及各个组成部分。

3、初步认识并尝试各种工具。

情感态度与价值观:

1、培养学生独立思考、自主学习的习惯。

2、通过学生的主动练习,激发学生对画图的喜爱,对信息技术学科的喜爱。

教学重点:认识并运用工具箱中的工具。

教学难点:如何根据需要选择适当的工具。

一、导入。

师:同学们,你们喜欢画画吗?(喜欢)看过在电脑里画的画吗?

师:课件出示往届学生作品。这是一幅在电脑里完成的作品,请你仔细观察一下,在这幅图中有哪些你熟悉的形状?(提示学生观察作品中的简单形状)。

师:其实用一些简单的形状就可以在电脑里拼出一幅漂亮的画,想学吗?(出示课题)。

二、新授。

师:在电脑里画画,我们可以使用“画图”这个程序,也许有些同学以前用这个程序,如果你是第一次用,请你按照书上68页的方法打开画图程序,比一比谁的动作快!

师(指名演示操作,边做边说)你打开画图软件了吗?是怎样打开的?

生:开始——程序——附件——画图。

师(出示“画图”窗口的结构示意图,引导学生认识“画图”窗口的.标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)。

(1)画图区。

(学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)。

(2)工具箱。

师:在前面的操作中,同学们都做的很好,有些同学已经迫不及待地在电脑里画开了,看到他们画得那么开心,老师也忍不住想画两笔了,想看看吗?(老师演示)。

师:刚才的操作基本上都是在工具箱里使用了一些工具来完成的。工具箱里的各种工具都能为我们的创作提供方便。请同学们自己尝试着来认一认所有的工具,并在画图区里试试它们的作用。

师:哪位同学想和大家分享一下自己的收获?(指名介绍工具。学生演示,说名称,自己会用的工具,自己想知道或还不太了解的工具)。

师:通过与别人的交流分享呢,我们认识了更多的工具,你记住它们了吗?下面我们就来做个小游戏,看看大家是否真的记住了。(开火车反馈)。

师:认识了这些工具后,就可以利用这些工具来画简单的图画了。

(教师演示“直线工具”的应用:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具;在工具箱下面选择合适的粗细类型;然后将鼠标指针移动到画布合适位置,拖动鼠标就可以画出一条直线了。)。

师:现在请相邻的同学一组,共同发现工具箱里其他工具的用法。

(3)认识颜料盒。

师:现在同学们已经知道了,怎么用各种画图工具来画画。只是我们的画还没有颜色,没有颜色的画就像老师的这副图画一样,总觉得不那么生动。怎样才能使我们画的画更漂亮呢?这就要用到颜料盒了。(介绍颜料盒,让学生观察画出的线条的颜色和前景色的关系,初步了解前景色和背景色,知道前景色就是画笔的颜色,即绘图色。)。

三、练习。

(1)师:认识了颜料盒,我们就能画出有颜色的图画了,下面同学们就尝试着利用工具箱中的画图工具和颜料盒中的各种颜料来画自己喜欢的图画吧!

(2)展示学生作品。

三、小结归纳。

师:在今天的学习中,我们学会了启动画图程序,认识了画图窗口中的各个部分,通过交流合作认识了各种画图工具。大家学的真棒!一节课的时间过得真快,马上就要下课了,我们画了这么多漂亮的图画,想不想保存起来呢?如果你想保存你的作品,可以要在关闭时选择保存就行了,怎么保存呢,同学们可以回家自己试一试,下节课回来再给老师和同学们汇报一下。

教学目的和要求。

1.学习进入画图程序的步骤。认识画图窗口。用画图工具完成一幅画。2.学习保存步骤,学习运用铅笔、橡皮、刷子、填充桶等工具。

教学重点:绘图软件的操作与应用。

教学难点:windows98“画图”窗口的组成以及鼠标的灵活使用。教学准备:计算机及辅助教学软件。

教学过程。

一、新课导入。

问题导入:小朋友课桌上除了书本以外,还摆放了什么?(生答:文具盒)那文具盒里面又有些什么东西呢?(生答:铅笔、橡皮擦、水彩笔等)。它们除了可以写字还可以干吗?(生答:画画)。对了,今天老师就带领大家一起去认识电脑里的铅笔、橡皮擦、水彩笔,看看它们是怎样画画的。

谈话:“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。这节课我们就来学习win98画图软件的操作与运用。

b.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”菜单。c.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。d.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。2.讲解并演示画图软件的窗口组成:(1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。(2)菜单栏:有六个下拉式菜单。

(3)绘图区:在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。

(4)颜料盒:一幅好的图画当然少不了色彩,你们知道选择颜色的地方吗?(在画图区的下面)我们把它称为颜料盒。使用时只需把鼠标指针移到你要选用的颜色上,单击就可以了。颜料盒左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜色供选择。

(5)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。(6)工具箱:画画当然需要很多工具,在画图区的左边有一个工具箱,里面有橡皮、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?不要着急,把鼠标移到其中一个工具按钮上,停留几秒钟,你会发现什么?(出现此按钮的提示)。

那么我们怎样来选择这些工具呢?下面老师就以“铅笔”、“橡皮擦”、“喷枪”工具为例一步一步地教大家。

3.讲解绘画工具的选择和应用:(边讲解边演示)。

(1)铅笔:可以在绘图区内任意画线,步骤:单击工具箱中的“铅笔”工具按钮,“铅笔”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“铅笔”工具,当鼠标移动到绘图区时它会变成铅笔形状的图标,然后你可以在绘图区内画你想要的线条。(学生操作:用铅笔写上自己的名字)。当然,有时我们会使用有颜色的铅笔,那就需要用上颜料盒里的颜色了。步骤:把鼠标指针移到颜料盒中的某一种颜色(红色)上后单击,(颜料盒左边框内有两个小方块,其中上面的小方块就是你当前所选中的颜色)那么你现在使用的铅笔就是一枝红色的铅笔了。(学生操作:用蓝色的铅笔写上自己的名字)。

(2)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。步骤同上。(学生操作:用橡皮擦把刚才那位同学写的名字擦除)。

(3)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密。步骤同上。4.作品存盘退出:(讲解并演示)。

讲解:选择“文件”菜单下的“保存”命令,将所绘制的图画保存磁盘上。

d.单击【否(n)选项,不保存图形,退出。

画图程序;

e.单击【取消选项,取消退出操作,继续。

使用画图程序。

三、小结:

今天我们初步认识了一下电脑里铅笔、橡皮擦、水彩笔,学会了怎样进入与正常退出windows98的“画图”窗口,初步掌握了一些工具的用法,以后我们再来进一步学习“画图”程序的使用。

初识画图教学设计篇五

本课内容是泰山版小学信息技术教材五年级下册第4课《省时省力来画图》如何使用lg重复命令。本课是在学生掌握lg的基本命令的基础上,已经学会了前进、后退、抬笔、落笔等基本命令,而本课是让学生感受到lg语言的魅力,体会重复命令既省时又省力的效果,也为学生学习以后的《重复命令的嵌套》打下坚实的基础。

根据本课的特点,基于对教材的理解和学生的认知水平的分析我把本课的教学目标定位为:

1、知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。

2、能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。

3、情感目标:在独立思考的基础上,培养同学之间相互协作,激发学生的创作灵感,让学生学会合作、学会思考养成积极进取的学习习惯。

教学重、难点:

重点:重复命令repeat的功能及格式。

难点:让学生自己“悟”出重复命令中的内容重复次数和重复内容间的关系。

教学资源及教具准备:

教师:网络教室、教学、投影仪等。

二、说教学理念及教法。

皮亚杰的建构主义理论指出:学生获取知识不是通过教育而是学习者在一定的情景中,借助他人的帮助利用学习资料,通过自我建构重组的方式获得,因此本课我将以学生为主体,以大纲为依托对学生进行知识技能的传授加强对学生获取信息、处理信息以及运用信息的能力的培养;以任务驱动为主线让学生带着一个个任务进行讨论、探究,以任务驱动法、知识迁移等方法引导学生掌握本课的内容使学生在任务的过程中不知不觉的完成知识的传递、迁移和融合。

三、教学对象分析及学法。

所教学生是小学五年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力,这节课教学内容的关键是让学生学会边数与角度的关系,命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过度到抽象,学生对logo语言也有了更多的认识,更深刻的理解。本课拟采用“小组合作”、“自主探究”、“汇报交流”等形式进行学习。

教学程序。

本节课的教学设计,我采用“情境感知揭示课题——动手操作探究新知——大显身手感受成功——归纳总结畅谈收获”四个环节。

下面我就根据本课教学内容及信息技术学科特点,结合五年级学生实际水平和生活情感汇报如下:

(一)、激情导入、揭示课题(4分钟)。

(前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°)。

生:正方行,重复了4次。

师:同学们这样画一个正方形是不是很麻烦呀?有更好的办法吗?

神奇的logo就能帮助我们做出来。屏幕显示“repeat4[fd100rt90]”,请同学在logo语言中输入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形)这就是今天我们要学习的《省时省力来画图》——如何使用lg的重复命令(板书课题)。

(二)、动手操作探究新知(20分钟)。

师:通过刚才指挥小海龟画正四边形你发现了什么呀?小海龟是怎样执行重复命令的?

生答:小海龟重复了4次每一次旋转90°。

师:repeat(重复命令)重复的次数[重复执行的命令]。

repeat4次[fd100rt90]。

师:重复的次数=边数你怎么知道旋转的角度是90°呢?

生答:

(预设)。

1、因为正四边形的角都是直角,所以是90°。

【教师引导学生理解边数与及角度的关系】。

几何图形。

边数。

旋转公式。

每次旋转角度。

正三角形。

3

360/3。

120。

正四边形。

4

360/4。

90。

正六边形。

正18边形。

正多边形。

边数。

360/边数。

(生尝试操作,教师巡视)。

师:那名同学愿意试一试,看看和你们的想法相同吗?

repeat3[fd100rt360/3]。

(展示作品,相互评价,并让学生说一说旋转的角度是多少)。

由此我们得出画正多形的命令为:

repeat边数[fd边长rt360/边数]。

重复的次数就是边数。

旋转的角度就是360除以边数。

下面赶快验证一下吧。

repeat6[fd100rt360/6]。

repeat18[fd100rt360/18]。

repeat60[fd100rt360/60]。

repeat360[fd100rt360/360]。

师:你发现什么了?

生:边数越多,正多边形就越接近圆形。

(三)、大显身手感受成功(12分钟)。

(出示)温馨小提示。

1、重复的次数=角数。

2、旋转的角度=180—180/角数。

(小组内讨论,学生操作练习、教师巡视)。

(四)、归纳总结畅谈收获(4分钟)。

五、反思。

本节课我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。

总之,这节课体现了教师主导,学生主体,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸现出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习,自主学习,同时生生评价,自我评价相结合,为学生创造成功体验的机会,给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心。

初识画图教学设计篇六

使同学理解“多边形”工具的特点,学会利用“多边形”进行创作图画,掌握“画多边形”的操作技能。逐步提高同学利用信息技术传送自身的思想和情感、完成作品创作的能力,以和审美能力。

使同学能综合运用画图各工具进行创作,多边形工具的特殊用法。

在掌握多边形基本画法的同时,协助同学提高审美能力,激发同学创新精神,培养同学仔细观察的习惯和空间想象能力。

同学们,你们知道生活中有哪些不规则图形呢?(三角形、四边形等)

这些图形都是用多边形工具画出来的,今天我们就来学习多边形工具的使用方法。

板书课题:多边形工具的使用方法

1、用多边形工具画三角形

单击工具箱中的多边形工具,先在画图区内画一直线,然后将指针指向另一个角的.位置,用拖动的方法进行调整,然后松开左键,最后单击开始点。

2、用多边形工具画一座山

演示操作过程

3、画菱形组成的图案

老师已经演示了山的画法,书上43页有一个很好看的菱形组成的图案,大家动脑筋想想该怎么画,然后动手把它画出来,可以根据自身的兴趣把它涂成其他颜色。

提示:

(1) 只用画好一个菱形、一个正方形,用选定工具把正方形放到菱形里面去,然后再复制出剩下三个菱形。

(2) 将四个菱形组合在一起的时候,要对菱形做一点调整,用选定工具选定菱形后,在“图象”里找到翻转/旋转,将菱形做好调整,最后把它们组合在一起。

好,现在大家开始动手,我们比比看谁画得最快最好!

教师巡视指导。

选出几组同学的作品进行评价,并做出总结。

初识画图教学设计篇七

1、掌握启动和退出画图的方法。

1、培养学生灵活动用知识的能力。

2、培养学生自主学习的能力。

1、培养学生学习计算机的兴趣。

2、培养学生团结协作的精神。

怎样进入和退出画图。

如何根据需要设定画纸的大小。

[课时安排]1课时。

[教具准备]网络教室、课件。

师:同学们,你们喜欢画画吗?

师:老师今天带来了一组特殊的画。说它特殊是因为它不是用笔画在纸上的,而是用电脑画出来的。

想看吗?

(生:想)。

课件欣赏。

师:想学吗?(想)。

今天我们就一起来学习初识“画图”。(出示课题)。

1.师:想学会就必须和画图这个程序做朋友。

画图住在哪儿呢?

老师给个提示:它就住在记事本的楼上,看谁先找到!

(学生开始自己操作,教师评价)。

师请做得快的学生上台演示。

2.师展示课件步骤:

同学们,我们可以根据屏幕提示,同座位也可以互相帮助把画图找到。

(全班继续操作)。

3.师:刚才我们是像爬楼梯一样找到画图的家,比较费劲,不如我们给它装个电梯吧!

仔细看老师的演示。(教师演示)。

师:请同学们也来给的画图装个电梯吧!

(学生尝试添加快捷方式的方法)。

4.师:下面我们一起去画图的家参观吧!仔细观察画图的家和记事本的家有哪些相同点?

(标题栏、菜单栏,学生回答,教师评价)。

师指着课件说,猜一猜,这是什么?

分别说出:工具箱、颜料盒、画图去、状态栏、工具状态选择器的作用。

学生交流说一说。

5.师小结:画图与记事本相比,他们有共同的基本组成部分,它有一块最大的画图区、显眼的颜料盒、最重要的工具箱。

师:请同学们数一数工具箱中一共有多少种工具呢?

(16种)。

师:想知道它们有什么本领吗?让我们一起来认识吧!

(学生尝试点击认识工具箱中的工具)。

师提示注意观察工具状态选择器中的变化。

6.师:画图家的房子很神奇,可以变大变小。

看!(课件展示)。

想知道怎么变的吗?(想)。

(师示范后学生自己尝试)。

师:它还有一种调整的方法,老师给你一点提示:把鼠标移动要它边缘蓝色的点上,同学们自己研究研究吧!

(教师请学生上台演示)。

7.师:在画图家参观了这么久,我们应该回家了。今天我们只是参观,所以不要带走任何东西,直接“关闭”,选择“否”就可以了。

师:同学们。通过今天的学习你对画图有了哪些认识?

(生小结)。

师:今天这节课我们认识了画图这个朋友,参观了它的家,了解了它的基本特征。下节课我们就正式到它家做客,用它家的工具画出一幅幅美丽的画!

初识画图教学设计篇八

(1)学习启动与退出“画图”程序的方法。

(2)了解“画图”窗口的组成,并初步认识工具箱中各种工具。

(3)学制“铅笔”、“刷子”工具的使用方法。

(4)掌握保存文件的方法。

2、过程与方法

在欣赏画图作品和学习“铅笔”、“刷子”工具的使用方法。

3、情感态度与价值观

通过对画图作品的欣赏和对“画图程序的操作,进一步培养学习信息技术的兴趣和热情。

4、行为与创新

2、刚才同学们在设置图片的时候看到在“e:学生”这个文件夹中看到很多好看的图片,我们一起来看一看。

觉得这些图怎么样?

这些图不是用画笔画出来的,不是画在纸上的,而是直接在计算机上用“画图”这个程序画出来的,神奇吧,没有纸笔照样能画出美丽的图画。想不想认识“画图”这个朋友?如果你和他成为好朋友,画出的画可能比这些还要漂亮。

1、启动程序

听到过这个朋友的名字过吗?画图,在什么地方见过?他躲起来了,找一找,能把他找出来吗?学生演示。

如学生找不出来,教师演示打开“画图”程序。让这个朋友出现在我们的身边,学生操作打开程序。我们每一次都要经过这么多步骤才能找到画图朋友,有没有简单一点的方法。——学习建立快捷方式。

2.认识画图窗口

像:标题栏、菜单栏、状态栏

不像:工具箱——相当于文具盒,装着画画的各种笔、工具等。

画图区——画画的纸颜料盒——画画的颜料

画图告诉我们,工具箱中的各种工具是它最重要,最宝贝的东西,那我们就来认识一下好不好。逐一让学生读一读。至于这些工具有什么作用,我们以后会慢慢了解。

现在好朋友画图想考考大家有没有认识他的宝贝工具。你看,点击菜单栏文件——单击打开——找到连线这个图片,我们一起来看看,画图给我们出了一个什么题目,我们要把左边的工具和右边的名称用线连接起来。想想,用工具栏中的什么工具能做到?大家试一试。

3、画数字

(出示已画好的数字)今天,我们先来尝试一下画字,我们看工具栏中有很多的工具,用什么工具能把这些字画出来呢?铅笔或刷子,注意颜料盒。学生尝试,指名演示。学生再操作完成十个汉字。

展示一个学生所画的字,他画错了,如果画在纸上可以用橡皮擦掉,现在怎么办呢?

可以用橡皮擦工具擦。

(工具箱的显示和隐藏。)

4、创作

如何你想让你的第一幅画变得漂亮一点,你想再添加点什么?

5、保存作品

有学生会的学生演示,否则教师演示学生操作保存。

6、退出程序

作品完成了,我们也要和画图这个朋友再见了,如何关闭“画图”程序?学生退出。

初识画图教学设计篇九

(1)学习启动与退出“画图”程序的方法。

(2)了解“画图”窗口的组成。

(3)初步认识绘图工具箱。

(4)在欣赏画图作品和初步认识工具箱中工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。

教学重点:熟悉画图软件的窗口

教学难点:如何根据需要设定画纸的大小。

1.拼图游戏发送到同学桌面。

2.工具连线发送到画图打开目录。

3.放大镜一只。

播放某高手用画图绘制“蒙娜丽莎”视频。

一、拼图游戏引入,揭示课题。

师:同学们玩过拼图游戏吗?今天许老师特地为大家准备了一个拼图游戏,想玩玩吗?好的,请大家打开桌面上的“拼图”游戏,看谁最先完成拼图。全部完成时,您会看到一张调皮的笑脸。

(同学完成拼图游戏,教师大屏幕转播)

师:完成了吗?知道这位朋友的名字吗?

师:对!这就是我们今天要学习的(揭示课题:初始画图)画图软件。

师:在刚才这个小游戏里,各个部件都有自身名字,你们能不能从书上找出他们的名字呢?

(同学说出各部位的名称,教师单击课件,显示各部件名称。)

师:我们一起来把它们读一下!

二、自主探究,打开画图。

师:下面请大家退出小游戏。

师:我们要请出真正的“画图”软件了,那么它到底藏在什么地方呢?

师:那就请大家在你们的电脑上打开画图,有困难的同学可以看大屏幕的提示。

(同学操作)

师:你们都是这样打开画图的吗?还有其他方法吗?

师:(假如有同学打开快捷方式)你的方法真不错,但假如你的电脑桌面上没有画图,只好依照刚才的方法了。)

三、认识“画图”的界面,画图软件连连看。

师:在同学们上美术课的时候,我们一般需要准备哪些工具呢?

生:颜料、铅笔、橡皮、绘画纸、调色板等。

师:那么用“画图”来画画,这些工具有没有呢?我们一起来看看!

师:这就是画图里的工具箱,好比我们的文具盒,里面有橡皮、铅笔等等我们所需要的工具。(板书工具箱)

师:这些工具你们都认识吗?

(教师课件出示8个工具)

我可要考考大家了,请大家打开电脑书到33页,同桌两位同学一起说说他们的名字!

(同学探究工具名称)

师:讨论好了吗?你们猜得对不对呢?我说了可不算,得请电脑来裁判,只要我们把鼠标放在某一个工具上一秒钟,它就会告诉你工具的名称,是不是很神奇。请大家用这个方法检验一下刚才你猜得对不对!

(同学检验)

师:全部正确的同学请举手!真不简单,刚才我们是在书上连线,接下来许老师要请大家用电脑来连线了!

师:铅笔是画图里最常用也是最简单的工具了,用它就可以画线条了(教师示范画一个连线)

有谁愿意来试试!连接你认识的工具。

有谁能画出直的线条吗?你的线条真直!

你能画出其它颜色的线条吗?

再奖励你一条!

只剩下最后一条了!

师:想不想连!好的,许老师满足你们的愿望,请大家打开画图软件,单击“文件”—“打开”按钮,单击“连线”。

师:大家都完成了吗?真不简单,画图软件有话要对大家说,我们来听听!

(课件显示画图,中有嘴巴说话:小朋友们,你们已经认识我的很多工具了,我们已经是熟悉的朋友了,让我们一起来创作漂亮的图画吧!)

师:你们喜不喜欢这个朋友啊?

四、调整画布大小。

(同学尝试调整画纸大小)

师:好了吗?谁会的?

(假如遇到放大镜的,讲一个放大镜故事,然后请同学演示一个正确的)

师:谁来演示一下?

师:现在许老师随便这么一拖,你知道许老师的画纸到底有多大呢?要准确的数字哦!

(真了不起,许老师非常佩服你)

师:接下来赶紧把你的画纸也该为800600像素吧!我们要准备画画啦!

五、绘制笑脸退出“画图”

师:画纸已经调整好了,下面请小朋友们在画纸上画一个大大的笑脸!看谁的笑脸最可爱!最好玩!

师:我们一起来欣赏大家的笑脸吧!

(大屏幕展示同学们的笑脸,播放“歌声与微笑”或笑脸)

师:不知不觉就快要下课了,今天我们认识了画图朋友,认识了工具箱、画纸,还会用彩色的线条连线,大家学得开心吗?好的,今天的课就上到这里,下课。

初识画图教学设计篇十

教学内容:画图软件的启动以及工具的应用。教学目标:

1、充分激发学生对电脑绘画的学习兴趣。

3、熟练掌握颜料盒、铅笔以及刷子工具的使用方法。

4、能够熟练运用橡皮擦以及撤销命令修改图形。教学重点:

1、充分激发学生学习画图的兴趣。

2、刷子、颜料盒、铅笔工具的熟练运用。教学难点:熟练运用刷子、铅笔工具绘制图形。教学准备:课件(包含素材有:学生作品)教学过程:

一、导入。

1、展示作品:转播课件,展示学生电脑绘画作品,分析作品主题与创作意图。

2、导人课题。

2、认识“画图”窗口。

同学之间相互讨论画图窗口有哪些内容组成,然后演示画图窗口。请同学们说出窗口的组成部分。

小结:“画图”窗口特有的组成部分包括:工具箱、工具状态选择器、颜料盒、画图区等。

3、认识“工具箱”。(自习课本p58)。

介绍工具箱里的16种画图工具,将鼠标指针移到工具上,停留片刻,会显示出该工具的名称或功能的提示。

三、画云和雨。

1、布置任务。在完成基础任务之后,根据自己的能力选择其他任务完成。

(1)任务一:刷子工具画云的轮廓和雨滴。(2)任务二:擦除交叉线、填充颜用铅笔写字。

(3)提高任务:在任务一、二基础上,可自由发挥想象,如“雨过天晴,画个太阳”、“写自己喜爱的舌,让画面更加丰富。

2、教师演示引导。

(1)用刷子工具画云的轮廓和雨滴,强调云的轮廓必须是闭合区域,以便后续对云填充颜色,对不满意的线条,及时使用撤销工具撤销。(2)小结。刷子工具用得好不好,还得看你对鼠标的控制是否像握笔一样自如。刷子工具可以画画,一样也可以写字,也可选择刷子工具样式来改变线条形状。

(3)橡皮擦擦除交叉线,用颜色填充工具填充颜色。(4)铅笔工具写字。

引导学生自主活动——比比看谁写的“下雨啦”最漂亮。

3、引导学生根据自己的能力去完成任务,并保存图片。

四、学生根据自己的能力选择任务并完成。

五、展示评价。

1、展示部分学生成果。

2、出示评价表。

3、引导学生说一说体会。

六、总结:

鼓励学生只要认真听讲,勤于练习,就一定能把鼠标绘画应用得像握笔画画一样灵活,从而创作出类似课前观赏的那些优秀作品。

初识画图教学设计篇十一

一、教学目标。

3、情感态度与价值观:通过了解动画制作软件的使用方法并尝试制作动画,培养学生学习动画制作的兴趣,培养学生探究问题的兴趣与能力。

二、教学重难点:

教学重点:学会flash工具面板中椭圆、颜料桶、选择等工具的简单使用;体会flash动画制作的一般步骤,并能制作简单动画。

教学难点:初步理解时间轴相关知识(帧、关键帧、过渡帧和播放指针)。

三、教学过程教学步骤教师活动学生活动设计意图新课导入上节课我们已经了解了常见的动画制作软件,并且通过制作《奔跑的豹子》了解了动画的'原理,一帧帧静止的图片快速播放便成了动画。今天,我们将学习另一个动画制作软件flash。对照课本熟悉窗口一起启动flash,并对照课本花2分钟时间了解下窗口。

展示课件并提问各窗口名称看书自主学习。

根据所指,学生一起回答窗口名称打开逐帧范例,类比加深概念理解制作一个flash动画好比拍一部电影,需具备几个条件(演员,舞台,剧本)。

打开范例逐帧动画:。

演员就是小花,舞台是编辑动画内容的区域,我们叫场景;演员安排好了后,导演开始按剧本导演了,时间轴就像是剧本,演员按时间轴上的顺序出场表演。时间轴里有一个重要概念,大家看时间轴上的小矩形方格,叫做帧,是构成动画的基本单位,帧分为普通和关键两种,关键帧用圆点青示,实心的表示帧上有内容,空心的表示帧上无内容,也叫空白关键帧,只有在关键帧上才能插入素材。

创作关键:逐帧添加与导演电影这一学生熟悉的过程相类比,以学生身边熟知的事物入手,让生产生知识的迁移从而易于接受新知。

创作关键:起始关键帧,结束关键帧,补间动画。消化之前介绍的几个概念,在不同的情境中运用新知,并引出新的知识“元件”与“库”动动手,模仿制作运动动画一起作移动的小球:强调椭圆、选择、颜料桶等工具的使用。

设错点:起始结束设在同一点时,小球为什么不动?

自由练习特设错误点引起学生的注意拓展延伸制作思考:

1、要使小球弹回需要怎么做?

欣赏评价请学生演示操作要点,提醒注意事项。

观摩优秀学生作品学生代表演示要点。

展示优秀作品强调学生操作过程中易忽视的地方,展示优秀作品提高学习积极性。

文档为doc格式。

初识画图教学设计篇十二

古诗文的语言与现代语言有着较大距离,学生自主理解难度大,常常是教师不厌其烦地告诉学生此词何意,彼句怎解,写作特点如何,表达了诗人怎样的情感云云,学生自读感情的个性的时间和空间都很少,多的则是被动的听取和记录,因此,我在教学古诗《鸟鸣涧》和《暮江吟》反思如下:

一、执著于个体感受。

优秀的中国古诗,语言精练,意蕴含蓄,因此在教学这两首古诗时,我并不将诗文“解剖”的支离破碎,并不“字求其训,句索其旨”,而是坚持粗讲。仅仅抓几个比较生疏的字词,如这两首古诗中的“涧、瑟”的字形和字义的理解;仅仅抓住古今意思不同的特殊词“可怜”一词的理解;仅仅抓住那些富于传神的关键性词语,如:“夜静春山空”中的“空”、“一道残阳铺水中”的“铺”的巧妙之处,从而保留了古诗的整体美,放手给学生自读感悟的个性空间。

二、尊重个体的吟咏诵读。

通过粗讲,学生对诗句有了大概理解之后,接下来最重要的是熟读。而熟读对小学生来说,最具效果的莫过于诵读。这个过程更多地应该是学生个人诵读的过程。因此课上我给足学生时间,放开手脚尽是让学生独立练读,而不是课堂上那种整齐划一的齐读。这样才不致于泯灭学生的个性,扼杀学生的读书兴趣,才能使学生在熟读的过程中,培养他们对古诗句的语感,把古诗的语言纳入自己的语言中来。

三、借助想象,引导学生感受意境美。

想象是人的大脑对已有的表象进行加工改造从而创造新形象的过程。在记忆表象的基础上,充分发挥“想象”的作用,还原再现诗中描绘的场景,使学生进入诗境,解决因古诗时空跨越度大而给小学生带来的学习困难。如教“月出惊山鸟”这诗句,我紧扣“惊”字,引导学生展开丰富的想象,似乎同诗人一同观山中春夜的月出、鸟鸣,显示出了春涧的极度静谧和纯净之病美。如在《暮江吟》一诗中,我启发学生抓住“铺”、“瑟瑟”等关键词,以及“珍珠”“弓”形象的比喻。想象红日西沉,一弯月芽消然东升,一派和谐、宁静的江边美景,再指导学生以喜悦的心情。

初识画图教学设计篇十三

教学目的与要求。

(1)学会进入与正常退出windows98的“画图”窗口。

(2)认识wndows98“画图”窗口的组成。

教学重点与难点。

windows98“画图”窗口特有的组成。

课前准备。

多幅电脑绘画。

教学过程。

一、导入。

1、播放课前准备好的电脑绘画,学生边看边惊叹。

板书课题:认识“画图”

二、新授。

你们知道怎样来启动这个程序吗?下面请同学们看老师是怎样操作的?

1.启动“画图”程序。

步骤:在启动windows98后,单击“开始”按钮,鼠标指针依次指向“程序(p)”“附件”,单击“画图”命令。(师演示)。

或者:双击桌面上的.“画图”快捷方式。

这时屏幕上就出现了“画图”程序的窗口。

学生操作:启动“画图”程序(师巡视)。

2.认识“画图”窗口。

“画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有一些特有的组成部分。

(1)画图区。

在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。

(2)工具箱。

画画当然需要很多工具,在画图区的左边有一个工具箱,里面有橡皮、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?不要着急,把鼠标移到其中一个工具按钮上,停留几秒钟,你会发现什么?(出现此按钮的提示)而且形象化的按钮本身也能帮助记忆。

那么我们怎样来选择这些工具呢?下面老师就以“直线”工具为例。

方法:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具,使用它就可以到画图区去画直线了。

[试一试]。

认识工具箱中的不同工具,并试着分别选定工具箱中的“多边形”、“喷枪”、“矩形”工具在画面上尝试,想干什么用。(学生操作)。

(3)工具状态选择器。

不知道同学们有没有发现,选定不同的工具时,在工具箱的底部分别出现了不同的选择,我们把它叫做“工具状态选择器”。它是用来确定所选定的工具的类型、大小、范围的,想怎样变线条粗细。

(4)颜料盒。

一幅好的图画当然少不了色彩,你们知道选择颜色的地方吗?(在画图区的下面)我们把它称为颜料盒。使用时只需把鼠标指针移到你要选用的颜色上,单击就可以了。

3.退出“画图”程序。

如果我不想画画了,那怎样来退出这个“画图”程序呢?

方法:单击“文件(f)”菜单,出现下拉菜单后,找到“退出(x)”命令,单击它。(师演示)。

如果还没有保存画好或修改过的图形,则在退出“画图”程序时,屏幕上会出现一个对话框。这时,如果单击“是(y)”按钮,则保存图形后再退出;如果单击“否(n)”按钮,则不保存图形就退出;如果单击“取消”按钮,则不退出“画图”程序。

想:还可以怎样退出?

[练一练]。

练习启动和退出“画图”程序。

教师巡视。

[读一读]。

请同学们把书上的“读一读”看一下,看完以后告诉老师,你知道了什么?

4.练习。

(1)说说启动“画图”程序的方法。

(2)说说工具箱中有些什么工具。

三、小结。

今天我们初步认识了“画图”程序,学会了怎样进入与正常退出windows98的“画图”窗口,初步掌握了一些工具的用法,以后我们再来进一步学习“画图”程序的使用。

初识画图教学设计篇十四

培养学生利用计算机画画及学习计算机的兴趣。

1、掌握画图程序的启动步骤。

2、会根据需要设定画纸的大小。

3、会退出画图。

1、掌握画图程序的启动步。

2、会根据需要设定画纸的大小。

会根据需要设定画纸的大小。

一、引入。

计算机可以帮助人们完成许多事情,前边我们欣赏的动画片就是通过电脑制作的。而下面我们将要学习的就是windows自带的一个很好的绘图工具“画图”。利用这个工具,我们可以画出各种各样漂亮的图画。

二、教学过程。

1、启动“画图”。

方法一:双击图标。

方法二:单击“开始”dd指向“程序”dd指向“附件”dd单击“画图”。

方法三:单击图标,再按回车键确定。

2、“画图”的组成。

主要目的是让学生熟悉“画图”的界面组成。

关键:(1)“退出”按钮。

初识画图教学设计篇十五

第9课认识“画图”

教学目的与要求。

(1)学会进入与正常退出windows98的“画图”窗口。

(2)认识wndows98“画图”窗口的组成。

教学重点与难点。

windows98“画图”窗口特有的组成。

课前准备。

多幅电脑绘画。

教学过程。

一、导入。

1、播放课前准备好的电脑绘画,学生边看边惊叹。

板书课题:认识“画图”

二、新授。

你们知道怎样来启动这个程序吗?下面请同学们看老师是怎样操作的?

1.启动“画图”程序。

步骤:在启动windows98后,单击“开始”按钮,鼠标指针依次指向“程序(p)”“附件”,单击“画图”命令。(师演示)。

或者:双击桌面上的.“画图”快捷方式。

这时屏幕上就出现了“画图”程序的窗口。

学生操作:启动“画图”程序(师巡视)。

2.认识“画图”窗口。

“画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有一些特有的组成部分。

(1)画图区。

在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。

(2)工具箱。

画画当然需要很多工具,在画图区的左边有一个工具箱,里面有橡皮、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?不要着急,把鼠标移到其中一个工具按钮上,停留几秒钟,你会发现什么?(出现此按钮的提示)而且形象化的按钮本身也能帮助记忆。

那么我们怎样来选择这些工具呢?下面老师就以“直线”工具为例。

方法:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具,使用它就可以到画图区去画直线了。

[试一试]。

认识工具箱中的不同工具,并试着分别选定工具箱中的“多边形”、“喷枪”、“矩形”工具在画面上尝试,想干什么用。(学生操作)。

(3)工具状态选择器。

不知道同学们有没有发现,选定不同的工具时,在工具箱的底部分别出现了不同的选择,我们把它叫做“工具状态选择器”。它是用来确定所选定的工具的类型、大小、范围的,想怎样变线条粗细。

(4)颜料盒。

一幅好的图画当然少不了色彩,你们知道选择颜色的地方吗?(在画图区的下面)我们把它称为颜料盒。使用时只需把鼠标指针移到你要选用的颜色上,单击就可以了。

3.退出“画图”程序。

如果我不想画画了,那怎样来退出这个“画图”程序呢?

方法:单击“文件(f)”菜单,出现下拉菜单后,找到“退出(x)”命令,单击它。(师演示)。

如果还没有保存画好或修改过的图形,则在退出“画图”程序时,屏幕上会出现一个对话框。这时,如果单击“是(y)”按钮,则保存图形后再退出;如果单击“否(n)”按钮,则不保存图形就退出;如果单击“取消”按钮,则不退出“画图”程序。

想:还可以怎样退出?

[练一练]。

练习启动和退出“画图”程序。

教师巡视。

[读一读]。

请同学们把书上的“读一读”看一下,看完以后告诉老师,你知道了什么?

4.练习。

(1)说说启动“画图”程序的方法。

(2)说说工具箱中有些什么工具。

三、小结。

今天我们初步认识了“画图”程序,学会了怎样进入与正常退出windows98的“画图”窗口,初步掌握了一些工具的用法,以后我们再来进一步学习“画图”程序的使用。

初识画图教学设计篇十六

教学目标:

认知目标:

1、了解画图软件的打开方法。

3、能够利用画图软件中的工具画一副自己喜欢的画。

发展目标:

1、培养学生自主发现问题、解决问题的能力。

2、培养学生合作学习的能力。

3、培养学生有爱心、互帮互助的能力。

4、让学生学会评价,能够正确对待评价。

情感目标:

1、在学习活动中增强学生的学习兴趣和自信。

2、提高学生的审美能力。教学重点:

1、工具的使用。

2、自主能力的培养教学难点:工具的灵活运用。

教学过程:

一、创设情境,激趣导入。(5’)小朋友们喜欢画画吗?画画需要哪些工具呢?

(出示两幅图片)这张就是用电脑画出来的,今天我们就来认识一下电脑系统中的画图程序。(大屏幕展示课题)。

二、新课学习。

(3)谁愿意将“启动《画图》程序”的操作演示给大家看一看?

任务二:画图软件窗口的组成(8’)(1)标题栏:它包含了画图的标题和图画的名称。

(2)菜单栏:有六个下拉式菜单。

(3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。

(4)颜料盒:左面绘画时的前/背景色的显示框,右边有28种颜色。

(5)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。

(6)画布:在该区作图、绘画。

师小结:标题栏、菜单栏、工具箱、工具样式区,颜料盒等等。哪位同学能告诉老师,颜料盒看起来像什么?对,像咱们的彩笔颜料,那工具箱里面的工具又应该是什么呢?对,同学们非常聪明,这就是咱们用来画画的东西了,也就是那只神奇的笔。

任务三:认识工具箱(20’)。

1、师问:小朋友们知道工具箱中有多少的工具吗?

2、课件出示::工具箱中的各种工具有些什么作用?怎样使用?

(1)任意形状的裁剪:它可以定义形状自由的剪切块。

(2)选定:它可以定义一个矩形剪切块。

(3)橡皮/彩色橡皮擦:可以擦除图面中不想要的部分。

(4)用颜色填充:用前景色对封闭区域填充。

(5)取色:它是吸取一个图形中的颜色。(6)放大镜:放大图形。

(7)铅笔:可以在绘图区内任意画线,(8)刷子:刷子工具状态有12种,使绘图更为丰富。

(9)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它留下的痕迹的不同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越慢,斑点越密。

(10)文字:利用文字工具可以在图画上写字。

(11)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。

(12)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。

(13)矩形:可以画空心方框或空心矩形。

(14)多边形:可以画一些多边形图形。

(15)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。

(16)圆角矩形:可以画一些圆角方框。

小结:所有的工具都是先选择后操作,已选定的工具呈现凹下去状态。

三、结束(4’)这节课,你学会了哪些知识?学生总结。

教师总结:今天同学们通过自己的努力和智慧,掌握了画图软件的打开,并认识了画图窗口、工具箱中以及颜料盒的使用,老师希望你们在今后的学习中,能够再接再厉,用你们灵巧的小手绘织出美好的明天。

初识画图教学设计篇十七

1.知识目标:知道“曲线”工具的用途,从而判断和选择“曲线”工具。认知“曲线”的存在并了解其重要性,学会保存文件及打开文件。

2.能力目标:通过学习,学会选择和运用“曲线”工具绘出图形。

3.情感目标:在欣赏图片重,培养学生热爱大自然,热爱生活的情感意识。

二、教学重难点。

重点:文件的保存与打开,“曲线”工具的用法。

难点:“曲线”工具中的用法及一个弯曲与两个弯曲的不同画法。

教学设计:

1.课件演示,导入新课。

师:上节课,我们一起学习了“画图”中“椭圆”工具的用法,这节课我们继续学习“曲线”工具的用法,首先,我们来欣赏一组图片。

(课件演示)。

(生寻找,回答)。

师:看来曲线组成世界的一部分,十分重要,那么今天我们也动手把曲线加入到我们的图画中。

2.师提出任务,生自主探究。

(打开“画图”软件)。

师:上节课,我们用“椭圆”工具画太阳要“三步走”,请位同学说说哪三步走呢?

(生答)。

师:好,同样,画曲线时大家可以仿照画太阳的方法,自己动手试一试。

任务一:画出2个弯的图形。

(1)展示图片,提出任务(展示课件2)。

(2)生自主探究,师巡回指导(若发现有多人出现共同问题,可暂停讲解。)。

(3)生展示作品并讲解方法。

(4)师总结评价(概括出“三步走”,先画出直线,后拖动两次才行。)。

任务二:画出1个弯的曲线图形。

(1)展示图片,观察对比(展示课件1)。

师:比一比,这两副图中曲线有什么区别?(一个是1个弯的,一个是2个弯的。)。

(2)师提出任务,生解决任务(若发现有共同问题,可停下讲解。)。

(3)生展示作品并讲解其方法。

(4)师总结评价(概括出1个弯的曲线与2个弯的曲线画法的异同点。)。

任务三:画封闭曲线图形。

(1)展示图片,观察对比(展示课件2)。

师:看一看,这种曲线与刚才的两种曲线又有什么区别?(是封闭图形)。

(2)师提出任务,生自主探究。

师:因为画曲线时,先画出直线而封闭图形的终点与起点师是同一点,那么我们画出的第一步还是直线吗?想一想,动手试一试。

(3)生展示作品,并讲解其方法。

(4)师总结评价(封闭曲线应先画出一点,然后在其它地方点击2点,就像在一个三角形的三个顶点出单击一样即可。)。

3.布置作业,生创作想象。

师:刚才同学们已经摸索出几种曲线的画法,下面老师请大家可用刚才的知识完成一枝柳条的曲线图,里面既有封闭的树叶也有不封闭的树干,每组比一比,看看哪组最棒,最快。(请信息小助手检查作业。)。

(师观察,帮助)。

4.生展示最佳作品,师生共同评价总结。

(师针对三种不同的曲线画法的区别作提示总结。)。

5.师总结评价,提升情感。

师:同学们,下面请大家关闭窗口,弹出一个对话框,点击否这样你们的作品会丢失,你们一定觉得自己辛苦画的画丢失了很可惜,不要紧,下节课,我们一起学学怎么样保存自己的作品。

这节课,你们学到了什么知识?

(生答)。

师:哦!今天我们先欣赏了大自然的美景,看到了美丽的彩虹,壮观的长城军舰,美丽的动植物,神奇的曲线,还去游乐园参观了一下,让我们感受到了“曲线无处不在”,然后我们学习了三种曲线的画法,分别是一个弯的,2个弯的,以及封闭的曲线。

看来,这节课我们大家学到了很多知识,你们可真棒。那你们知道世界上什么样的人最富有吗?(生答)。

师:老师觉得有知识的人是最富有的人,今天你们学到那么多知识,所以你们也越来越富有了。

初识画图教学设计篇十八

知识与技能:学习启动与退出“画图”程序的方法,认识画图窗口的组成,初步了解工具箱内绘图工具的名称。

过程与方法:掌握启动和退出“画图”程序的方法,知道用铅笔工具画图的基本方法,尝试使用彩色画图,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。

情感态度与价值观:通过对画图作品的欣赏和对“画图”程序的操作,培养学习信息技术的兴趣与热情。

行为与创新:尝试选择工具箱中自己喜欢的工具在画图区画一些简单的图形,增强学生的自信心。

【教学重点、难点】。

重点:启动和退出“画图”程序的方法。

难点:尝试彩色画图。

【教学过程】。

一、激发兴起,导入新课。

(用课件展示学生作品)。

师:你们觉得画得怎么样?这些画可全是用我们的“小老鼠”画出来的,同学们想不想学习电脑画图啊?今天我们就来学习用“小老鼠”画图。

二、初识“画图”程序及画图工具。

1、打开“画图”程序。

(教师板书“打开画图程序”,巡回了解查看)。

师:有谁已经找到了“画图”程序?能给大家说说并演示你的方法吗?

(演示后评价)。

2、了解“画图”窗口。

师:请同学们观察一下画图窗口,你能发现其中有哪几个部分吗?

(学生交流后,课件出示并板书“画图”窗口中的三部分名称)。

师:工具箱、颜料盒、工作区在我们画图的时候分别有什么作用?

师:画图时,如果觉得这个窗口太小了,我们可以使它最大化,点击窗口上的“口”按钮就可以了。

3、认识“工具箱”

师:同学们数一数“工具箱”中一共有多少种工具啊?你能说出它们的名字吗?

(选定一个学生给大家演示后评价)。

三、用“小老鼠”画图。

1、尝试选择、使用工具。

师:电脑给我们提供了这么多的工具,首先要选择一个适合的工具,我们先来尝试用铅笔画图。练习使用铅笔工具并思考问题。(教师巡回指导)。

教师指定一学生回答问题,并给大家演示操作方法。师生一起明确:用鼠标点击“铅笔”按钮,按钮仿佛凹下去了,鼠标指针变成了铅笔,并且可以用它在“纸”上画图。(教师评价、鼓励)。

师:大家学会了铅笔的用法,你能自己用铅笔画出一些简单的图画吗?

师:同学们练习了铅笔作画,那你能使用其他的工具吗?请大家大胆地练习。

师:同学们可能等不及了,要想用彩色的笔来画。请同学们动脑筋想一想,看看你们能自己学会用彩色画图吗?一会儿老师看看谁学会用了彩色画图并能回答书上的问题?比比谁最聪明、最能干?(老师巡回指导)。

师:谁学会彩色画图,能给大家示范一下吗?(示范后教师给予积极的鼓励和评价)。

老师小结:同学们今天学得真积极,很多方法都不用老师教,可以自己去探索学习了,我真为你们高兴,下面请大家试着用不同颜色去画自己想画的吧,有困难的同学可以和小组的其他同学一起探索,也可以请老师帮助。

四、退出“画图”程序。

师:快下课了,请同学们单击窗口上的“×”按钮退出“画图”程序,这时计算机会问你是否需要保存图画,因为今天大家是随意练习的,不需要保存,直接单击“否”就可以了。

五、课堂总结、激励学生。

师总结:windows中的“画图”程序简单明了,易于学习,学会了这个软件,就掌握了计算机画图的基本方法。但是,要想画好图,不仅要学会使用画图软件,更要有好的创意,这样才能运用画图软件的功能创作出精美的图画来。

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初识画图教学设计篇十九

画图是一款运用自身工具画图画的软件,以窗口形式呈现。这款软件不仅锻炼学生的鼠标操作技能,还可以培养学生图形组合的思想,以及培养学生对于图像色彩的搭配能力。本课内容主要让学生明白画图的作用,它的组成是怎样的,以及知道如何使用工具箱中的工具,对它有个初步全面的了解。

【学生分析】。

三年级学生的思维方式以形象、直观的思维为主。在教学时要让学体会到它的'真实存在,让学生感觉它像一个活生生的物体。为了学生能够感觉触摸它,我引入时采用“介绍新朋友”的方式,让学生思维上感觉它的真实存在性。然后通过欣赏作品,让学生直观的感受它的作用。

【教学目标】。

1、掌握如何启动、退出画图程序。

2、认识画图窗口的组成。

3、了解工具箱中工具的名称。

4、知道如何使用工具箱中的工具。

【重点与难点】。

重点:工具箱中工具的使用。

难点:如何画出太阳的中间部分。

【说教学过程】。

今天想给大家介绍一位新朋友,想不想认识它?

这位新朋友和大家是第一次见面,给大家带来了一组图画,想看吗?

这些图画好看吗?这些图画就是我在新朋友的帮助下画出来的。这位新朋友就是画图,它是一种画图画的程序。你看这些图画都是用它画出来的。

看了这组图画,你们想认识它吗?

我们现在知道它叫“画图”,是一种画图画的程序,你们想见见它的庐山真面目吗?(出示:启动“画图”)。

你们想见它的庐山真面目,不过它先要考考你们,你们愿意接受挑战吗?

它说它和记事本程序是邻居,你们如果能启动记事本,那就能看到它的庐山真面目。

你们会启动记事本吗?(出示:启动“记事本”)。

谁能说一说?

谁愿意上来演示一下“启动记事本”。

刚才那位小朋友打开记事本时,你们看到画图了吗?(出示:开始——程序——附件——记事本)。

它是不是我们今天要认识的新朋友呢?请小朋友们自己打开看一看,是不是我们的新朋友。

是不是呀?你是怎样启动它的呀?

真棒。是不是这样。(出示:开始——程序——附件——画图)。

终于和“新朋友”的见面了。

那你怎么知道这个窗口就是我们的新朋友呢?你是从哪里知道的?

这里是什么栏?(出示:标题栏)。

每个窗口都有它的组成部分,下面我们进一步来了解画图程序的窗口的组成。

这里是标题栏,那下面是什么栏?(出示:菜单栏)。

这和我们以前接触的窗口组成一样的.。下面我们就要来了解一下它特有的组成部分。

我们使用画图中的这些工具画画的,这部分叫工具箱。(出示:工具箱)这里面都是一个个的按钮。

我们生活中画画,需要有画布或者纸等物体。我们在画图中画画,只需要在画图区中画,这部分白色的就是画图区。(出示:画图区)。

除了可以画之外,我们生活中可以用不同颜色的蜡笔或水彩笔画出五颜六色。同样我们的新朋友也可以让我们画出五彩缤纷,那就是颜料盒。(出示:颜料盒)。

太阳中间的椭圆选用什么工具?(椭圆工具)。

你是如何知道这个工具的名称呢?

怎样选择这个工具的呢?(单击工具按钮)。

如何画出一个椭圆呢?(拖动鼠标)。

用同样的方法看看画光芒的工具名称。

工具名称知道了,那如何选择自己需要的工具呢?如何画出光芒呢?

小朋友们真棒。那根据刚才的内容把这幅画画完整。

前后左右相互看看,他们的画画的漂亮吗?

讨论一下,如何退出记事本的?

如何退出记事本?(单击关闭按钮)。

请大家用同样的方法试试,退出画图?

我们的新朋友回家了,那你今天认识我们的这位新朋友了吗?

文档为doc格式。

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比喻是一种修辞手法,它可以通过类比使抽象概念更具体,让文章更生动有趣。写总结时要注意客观评价和自我反思,发现自己的进步和不足,并制定下一步的改进计划。总结范文可
作为一种学术或专业性的写作方式,报告要求准确、客观和有条理。报告写作前,我们需要明确写作目的和受众,确定要传达的核心信息。请注意,这些范文仅供参考,具体的报告写
总结是对过去的一种回顾,也是对未来的一种规划。最后,仔细检查和修改总结,确保语言通顺、逻辑清晰、没有错误。以下是小编为大家推荐的经典文学作品,希望大家能够从中获
教案的编写需要注重教学目标的合理设定和教学内容的合理组织。那么我们如何编写一份高质量的教案呢?首先,我们要明确教学目标,明确学生应该达到的知识、能力和情感目标,
心得体会是一个对自己成长历程的回顾和总结,让我们更加明确未来的发展方向。写心得体会时最好能够用一些具体的例子来支持观点和感悟。推荐几篇优秀的心得体会范文,希望能
教案是教师备课的重要内容之一,是教学计划的具体体现。教案的编写还需要考虑教学资源的合理利用和教学环境的营造。请参考下面的教案样例,结合你的实际情况进行有针对性地
写心得体会可以帮助我们将学到的东西更好地内化为自己的经验和智慧。在写心得体会时,需要有清晰的思路,合理的结构和连贯的表达方式,以保证文章的逻辑完整性和条理性。这
方案的制定需要充分考虑各种因素和情况。那么我们该如何制定一个合理的方案呢?方案的执行过程中可能会遇到一些挑战和困难,需要有应对措施。开展校运动会策划方案篇一一、
在各种场合中,演讲稿被广泛用于演讲比赛、公开演讲、学术报告等。要注意演讲稿的语言要简洁明了,避免使用过于专业或生僻的词语。演讲稿范文中的一些精彩表达和个人观点可
成长是一个持续的过程,我们需要看清自己的成长轨迹。了解规则和基本技巧是学习和掌握任何一项运动的第一步。这里有一些经典的文学作品推荐给大家,欢迎阅读和交流。枫桥夜
编写好教案可以提前预估学生可能出现的问题和困惑,准备相应的解决方案。教案的编写要考虑学生的个别差异和学习风格,注重因材施教,促进个性化发展。请大家仔细观察以下教
人际关系的良好发展对于个人和职业生涯的成功至关重要。完美的总结需要有一个明确的目标和规划,确保思路清晰、主题鲜明。这些总结范文包含了不同领域的内容,对于我们的学
每一个总结都是一个成长的机会,可以让我们更好地发现自己的潜力和突破自己的局限。在写总结时,我们应该注重对自己的成长和发展的客观评价,不抄袭他人的观点和经验。我们
人生苦短,我们应该好好总结。总结要与实际情况相结合,关注未来的规划和发展。多和他人交流、讨论,可以拓宽我们的语文思维。办公室副主任表态发言篇一我的关爱和厚望!镇
读后感是一个人在读书过程中产生的思维和思考过程的具体表现,它可以帮助我们更好地理解和理解所读的内容。那么如何写一篇有深度和价值的读后感呢?首先,我们可以先回忆起
总结是对过去经验的总结和提炼,可以帮助我们更好地规划未来。对于那些边界模糊的情况,我们应该如何确定其分类?以下是一些相关案例的分析和解决方案,供您参考。护士轮转
总结是对一段时间内的经验和教训进行提炼和概括,它能帮助我们更好地认识自己。总结要有自己的观点和思考,不能简单地照搬其他人的意见。这些总结范文或许不能完全套用到我
教案是教学中的重要组成部分,它是教师在备课过程中制定的教学计划和指南,有助于教师系统地组织教学内容和教学活动,提高教学效果。教案可以帮助教师合理安排教学步骤和时
读后感是我们从书中获取价值的途径之一,也是提高自己写作能力的重要方式。那么我们该如何写一篇优秀的读后感呢?首先,要对所读的内容进行充分的理解和分析,抓住核心观点
总结具有挖掘经验和教训、总结规律与提高工作效率的作用。在总结过程中,要注重突出重点和亮点,凸显关键信息。下面是小编为大家准备的一些总结范文,希望能够给大家的写作
通过总结反思,我们能够更好地有效利用时间和资源,提高工作效率。编写总结时,可以运用逻辑思维,将各个要点有机组织起来。接下来,我们一起来看看这些优秀的总结范文吧。
总结是对过去一段时间所做工作的总结与回顾,以便更好地认识和改进自己。要写一篇较为完美的总结,我们需要对所涉及的内容有较为全面的了解。以下是一些优秀的总结范文,供
在工作和学习中,我们经常需要撰写各种类型的报告。在撰写报告时,我们应该注意语言简练、用词精准和避免主观评价。以下报告范文来源于真实案例,具有实用性和可参考性。幼
通过总结,我们可以发现问题的根源,并采取相应的措施来解决和改进。写总结时要注意拓展思维,不仅仅局限于自己的经历和观点,还要包括其他相关领域的内容。通过阅读这些总
总结是对我们过去一段时间所进行的工作和学习等方面的总结,它是我们进步的重要保证。在写总结时,我们可以借鉴一些优秀的范文和样本,学习其中的写作技巧和经验。总结范文
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生活中的各种机遇和挑战需要我们不断去适应和应对。在写总结时,我们可以借鉴一些范文和优秀案例来提升自己的写作水平。总结范文中的语言简练,通篇流畅,值得我们认真思考
通过写读后感,我们可以培养自己的批判思维和分析能力,不断提高自己的综合素质。6.写好一篇读后感,除了深入分析书籍内容外,还需要注意哪些方面的写作技巧呢?以下是一
方案设计是解决问题的关键,它为我们提供了解决问题的指导和步骤。方案的可行性需要充分考虑各种可能的因素和变数。下面是一些方案评估和改进的实践经验和方法论,希望对大
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父母与子女之间的沟通是家庭和谐的基石。如何平衡工作与生活,让自己过得更加幸福和满意呢?下面是一些总结的优秀范文,希望能给大家带来一些灵感和启示。标准的节约用水的
通过总结,我们可以发现自己的优点和不足,从而更好地发挥自己的优势和弥补短板。较为完美的总结需要注意文字的流畅和条理性。看看别人的总结,可以帮助我们更好地理解总结
撰写心得体会可以帮助我们更好地理解自己的学习和工作过程。在写心得体会时,我们可以先回顾自己的经历和收获,整理思路。以下是小编为大家整理的一些心得体会范文,希望能
教案的编写要注重课堂活动的设计和组织,激发学生的学习主动性和积极性。编写教案前,教师需要充分了解教学内容和教学目标。小编精心挑选的这些教案,具有清晰的教学目标和
通过写读后感,我们可以更好地理解作品内涵、提升自己的思辨能力。要写好一篇读后感,首先需要认真阅读书籍,深入理解作者的思想和观点,我认为读书是培养我们思维和审美能
计划是时间的管理者,它可以帮助我们充分利用时间,提高效率。制定计划时,不仅要考虑当前的情况,还要对未来的变化和趋势进行一定的预测和评估。通过制定计划,我们可以更
总结可以帮助我们总结经验,形成更加科学合理的工作方法和学习策略。总结要有条理,可以按照时间、事项、成果等方面进行分类。这些范文涵盖了工作、学习、个人发展等多个方
读后感是读完一本书或一篇文章后,对其中所触发的思考、感受和体验进行总结和概括的一种文字表达。如何写一篇内涵深刻、表述流畅的读后感是我们写作过程中需要不断磨练的品
教案是教师为了组织教学活动而编写的一种教学设计和方案。要编写一份较为完美的教案,首先需要明确教学目标和学生需求。教案的多样性和创新性可以通过以下范文进行解读,希
编写教案时应重视教学方法的选择和创新,提高教学质量和效率。在编写教案时,教师要适当安排时间,确保教学进度。以下是一些教师编写的教案分享,大家可以互相学习借鉴。托
通过总结,我们可以更好地认识自己,在学习和工作上不断成长和进步。总结应该侧重于阐述自己的成长和收获,同时也要提出自己下一步的发展目标。以下是一些总结写作的技巧和
读后感可以是自由发挥的表达方式,可以借鉴他人的观点,也可以加入自己的独特见解。写读后感时要注重抓住主题和重点,避免内容散乱和主题不突出。以下是小编整理的一些精选
一个好的计划应该具备可行性、可衡量性和可控制性。在制定计划时,要考虑自己的时间、精力和资源等限制条件,确保计划可行和可操作。计划是为了更好地管理时间和资源,下面
合同可以规范交易行为,确保交易的公平和诚信。编写合同时,应全面了解相关法律法规和约定的适用范围。在合同履行过程中,双方应按照约定履行各自的义务。劳动合同续订劳动
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