总结不仅是对自己的一种交代,也是对他人工作的参考和借鉴。结合个人经验和感悟,可以让总结更富有个性和深度。以下是小编为大家整理的一些精选总结范文,希望能够给大家提供一些思路和启示。
论电子游戏的利与弊议论文600篇一
提起电子游戏,大多数人都不陌生。有人说空闲时间玩玩可以缓解压力,见识更大的世界;玩电子游戏还可以赚钱,认识一些志同道合的朋友。也有人说,玩电子游戏容易沉迷其中,在枯燥的练级与奖励中耗费太多的时间,而且有的人会拿出很多钱买什么“英雄”,沉醉其中的人,缺乏自制力,导致学业荒废。
综上电子游戏的诸多好处,我坚持认为,电子游戏利大于弊。
论电子游戏的利与弊议论文600篇二
我很喜欢上网,特别是上网打游戏,但爸爸妈妈不让我打游戏。他们给我按排了一些网页,我只能按他们的规定去上网,有时候实在忍不住玩一会儿游戏,他们发现后火冒三丈,即使不受皮肉之苦,也得挨一顿训斥。但是有一种游戏他们却不反对。
这个游戏说它是游戏其实并不是我们平时玩的那种游戏,但如果真正了解了它,你也会认为它是一个很好的游戏。它叫‘谷歌地球’,爸爸说:“这也就是我们过去叫的‘上帝之眼’,它是谷歌公司花了很多钱,租用了六颗卫星同时在天上工作才制成的”。
从这上面可以找到全世界的任何一个地方,参观那里的景物,就象真的到那里旅游参观一样。
谷歌地球最大的特点,除了你可以看清你要看的地方的实际风貌外,另一个特点就是只要你把光标移到哪里,它就会把那个地方的具体位置反映出来,就连海拔也能反映清楚。比如我们把光标移到我们城关一小的位置上,下面边沿上就会出现北围33度20分5.43秒,东径105度36分秒,海拔1192米。
如果你想去火星上参观,去月球上看看,想知道宇宙星空是什么样子,只要点击上边沿上的那个黄色球形图标,就会出现有地球、星空、火星、月球的菜单,可以由你选择,这上面不仅火星、月球实地风貌可以看到,就连它们被其它小行星撞击后流下的痕迹也能看得清清楚楚。
如果你嫌这些都不够刺激的话你可以开上飞机去旅行____点击“工具”栏,里面有一加架“毒蛇战斗机和一架高性能的sr22螺旋桨飞机由你选择。开上飞机去旅行,可以参观全世界任何一个地方,那才叫过瘾哩!
论电子游戏的利与弊议论文600篇三
谈论这个问题其实是非常严肃的,我们不能一刀子把所有上网的青少年都打死,但是电子游戏确实影响了一代人。有的人从电子游戏中领悟出人生的道理,不断的奋发图强,到最后成为行业的顶尖领袖。有的人原本成绩非常的优越,但是接触了游戏以后,成绩一落千丈,不断沉迷在游戏的世界中难以自拔。所以我们如果想要分析电子游戏对青少年的影响,那么肯定要全方面的分析。在我看来,每个人对于电子游戏的理解都不同,有的人自控能力非常好,所以他们能够从中吸取搭到经验,但是也有人因此沦陷在其中无法自拔。
网络又像扑朔迷离又芬芳四溢的花丛,让人情不自禁的被吸引过去,多数人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上违法犯罪的道路。我在报上看到这么一则消息:曾荣获河南省首届中小学生计算机网络知识竞赛一等奖,但自从在网吧迷上网络游戏之后,成绩便一落千丈,性格暴躁古怪,他就往网吧里钻,双休日则更是无所顾忌,全天泡在网吧,有时还和同学们在网吧里“他的生活费没几天就花完了,缺钱就编各种理由向家里要,他宁可在网吧里看别人打游戏,也不愿读书,他每月都要在网吧里花上两三百元,他先是在家里面背着父母取钱?后来发展到在社会上去偷去抢,终于被送入了工读学校,应该正确认识网络,能利用网络信息帮助学习,同时能认清过度迷恋的危害,不要沉迷于游戏中不可自拔。既影响健康又影响学业,我还在报上了解到一位专家说过这样一段话。由于青少年自我保护意识薄弱:缺乏分辨力和自控力,很容易迷失于网络的陷阱,而且未成年人缺乏自制力,对各种新生事物的优劣本质还缺乏足够的识辨能力。
通过上面这个例子,我们就可以知道网络对于人的危害其实非常的大。不可否认,网络确实让很多的人也致富起来,他们通过对网络的理解,对先进文化的认识,不断的开发自己的思维,创造出很多的科技。但这毕竟都是少数,绝大多数的人都经不住网络游戏的诱惑,不断的沉沦在其中,最后无法自拔。在中国的九零年代,很多人因为网络而妻离子散,也导致他们的学习成绩一落千丈,这种例子比比皆是。所以青少年应该如何对待时下的电子游戏,我觉得应该仁者见仁,家庭的教育是最好的教育方式。
论电子游戏的利与弊议论文600篇四
害处?那就多啦!但是把握得好,还是很有用的,所谓娱教娱乐就是这样的嘛~!适当的游戏有益身心健康。
危害呢,自己看吧。
首先,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢!
其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。
玩电脑游戏,也许的的确确有这样、那样的一些好处,但是,好处与坏处权衡起来,我认为,玩电脑游戏,弊远远大于利,所以,我仍然坚信,为了我们自己的将来,同学们,请远离电脑游戏吧!
论电子游戏的利与弊议论文600篇五
自1949年新中国成立,中国的生活日新月异,人们的生活变得越来越幸福,人们对生达的需求也起来越大,在娱乐方面,人们创造了许多的娱乐项目,今天让我来看电子游戏。
电子游戏在现在是十分流行的。无论是大人、小孩,都是十分地热爱电子游戏。电子游戏的发展十分迅速,几乎每家每户都气会有人玩电子游戏。电子游戏有利也有弊电子游戏之所以这么有诱惑力,是因为在虚拟世界中可以做在现实世界不敢做的事。
例如:在一些武侠游戏中,玩家可以行侠仗义。还有在电子游戏中我们可以开拓交友圈,认识到许多的朋友,也可以在电子游戏中释放自己的压力,放松自己的心情。在一些军事游戏中,需要玩家反应迅速,有战略,我们便可以从中训练自己的反应能力,根据《外科手术成就报》的报导,玩电子游戏的人会比其他人行动更快捷。谈完了利的方面,现在来谈谈弊的方面。首先,电子精戏会浪费学生大量的时同。有的学生一回到家就开始玩电子游戏,而且越玩越不想停下来,几个小时不停歇、时间就从玩游戏中悄悄溜走,无声无息。其次,电子游戏非常容易上瘾,令学生荒废学业。
因为学生天性贪玩,自我控制能力差,而电子游戏极具诱惑力,有的电子游戏还会设置升级、奖励等机制,使游戏玩家获得成就感,一步步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降。最后,电子通戏还会伤害眼睛。许多学生每天长时间地玩电子游戏,一刻也不停地盯着电脑或手机,屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至还会诱发白内障、青光服等严重疾病。有些学生会熟夜去打游戏,这样严重影响了学生的身体发育......
对于电子游戏的利和弊。我认为弊大于利,所以我建议学生尽量不打电子游戏。
论电子游戏的利与弊议论文600篇六
又到了作文课时间。
坐在位子上,我目不转睛地盯着芦苇老师,对于她拿出的针和线充满好奇和期待。不过谜底很快揭穿,原来这节课我们要玩穿针游戏。“耶!”,教室里一阵欢呼,同桌也兴高采烈地对我说:“这也太简单了吧!穿针是我的长项,我奶奶曾经是绣花女呢!超厉害的!”我小声嘀咕:“你这是不是也太骄傲了吧,赵萱?”
游戏规则太讨厌了:以同桌两人为一个单位,一人穿针,一人拿线,拿线的人要把线穿进针孔里,而且不能手碰手,也不能借助桌子上的其他东西。奖励是评选出穿针最快的前三名,每人可以获得一张才子卡。听完规则,赵萱小声地对我抱怨:“什么规则嘛?手都不能碰手?其他东西也不能借助!芦苇老师真可恶!”我心里想:“看你以后还敢不敢骄傲!瞧,这就是报应!”
“喂,朱致润,你来拿针嘛,我穿线快!”“不行不行,我穿线也快!”我和赵萱争执起来,互不退让,只好用“石头剪刀布”来确定,最终,赵萱赢了,她穿线,我拿针。
“三、二、一,开始!”随着芦苇老师的口令,教室里安静下来,只听得见彼此的呼吸声。我迅速转过身,小心谨慎地拿起针,结果看到赵萱正用嘴巴抿着线!啊,太恶心了,线上还沾了她的口水呢!我悄咪咪地把针插到像皮上。她抿完了,用手指搓了搓线,这使我松了一口气,口水总算被她搓没了。赵萱眨了眨眼睛,信心满满地对我说:“来吧!”我忙不迭地把针举到她的眼皮底下,她一手拿线,一手把针压到像皮上,露出针孔部分,小心翼翼地让线伸进针孔。我一手拿橡皮,一手抓住针的底部,双手抵着胸,脑袋也缩在胸前,目不转睛地盯着线,头上直冒汗。同桌把头和线压低到和针一样高的位置,苦着一张脸,瞪着线,似乎要用目光把线逼进去。
瞧她那紧张的表情:眉毛往上稍稍挑起,眉头有一点点皱起,眼睛瞪得像猫一样圆,嘴巴紧闭着。看着她认真的表情,我轻轻地安慰道:“慢慢来,别慌!”这句话似乎起了作用——她穿进去了!喜悦来的太突然太猛烈了,我们一同举高手,齐声尖叫道:“我们穿进去啦!”
一张才子卡到手了!我俩以胜利者的姿态傲视群雄!前排茗然着急地帮同学出主意:“分开,分开……”又看看周围,其他同学也在热火朝天的忙碌着,就我们俩在闲着,哎呀,这感觉真舒服,突然理解了高手寂寞如雪啊!哈哈哈!
尽管我们有了小违规,但是还是得到了一张才子卡,心里好窃喜!
论电子游戏的利与弊议论文600篇七
对于电子游戏,大家并不陌生。谈起它,大家意见不一。有少部分人认为:玩电子游戏并非坏事,它可以提高人的灵活应变能力、判断能力等,并不能因少数人玩得过分影响了学习而取缔它。而另一些人则认为:应坚决杜绝电子游戏,一旦迷上了电子游戏,就会陷入泥潭,无法自拔。
我是赞成后者的,适当的玩一玩本无可厚非,可是,这种游戏很容易让人上瘾。我有一个同学,他学习成绩很好,是班级的尖子生。可是自上初三以来,他就迷上了电子游戏,一有时间,就泡在网吧里,荒废了学业,最终被家长带回家。我想:他一定很后悔,后悔当初的举动,毁了自己的前程。
我认为玩电子游戏不但会荒废学业,而且还会腐蚀人的思想。如果不及时醒悟,就会走上违法犯罪的道路。
首先,有的人为了玩电子游戏,就想尽办法节省自己的生活费用,以后上瘾了,就慢慢发展成偷家里的,学校里的钱财物品,最终走上不归路。
其次,经常沉迷于电子游戏这种虚拟的世界,也往往会误入歧途。听老师说:某中学的一学生因沉溺在游戏中,而将自己的同学杀了。
综上所述,绝不是危言耸听。我班也有一些游戏迷,成绩不好,且又经常去玩电子游戏。我想他们的成绩差,大概是由于玩游戏机所致吧。
我们中学生当前的首要任务是努力学好科学文化知识,而不应该把时间、精力在不利于我们学习的电子游戏上。
但不得不提的,是游戏也有极大的危害性。长时间面对电子产品,对眼睛伤害极大。据数据分析,目前青少年的近视原因有极大部分都因为玩手机或电脑过多。还有一些孩子们会代入游戏中,把有害游戏中暴力、色情的因素带到现实生活中,影响心智发育,甚至会过多沉迷于虚拟世界,失去分外界交流互动的能力。
游戏是不是洪水猛兽,一切取决于你。只要合理规划课余时间,合理又健康地玩游戏,拒绝不良游戏中的有害信息,也要懂得适时放下手机,走向更广阔的现实世界,那么游戏的这些危害将不复存在。
愿游戏,从此再不是谁的洪水猛兽。
论电子游戏的利与弊议论文600篇八
“又三名中学生因过度沉迷游戏而猝死”。随着电子游戏的普及开来,一条条触目惊心的新闻开始出现在人们的视野中,越来越多的人开始议论开来。对于电子游戏,有一部分人认为是放松娱乐的好方式,还有一部分人认为是弊大于利,一旦沉迷于电子游戏就会难以自拔,会对身心造成难以挽回的伤害。
而我是赞成后者的一个人如果过度沉迷于虚幻的事物,就会逐渐产生依赖,从而影响到现实世界中方方面面。就曾有一位高考状元因过度沉迷网络无法自拔。在高一时,他就因沉迷网络彻夜不归,险些遭受退学后经父母开导,还是意识到了网络的危害,于是重新投入到一个崭新的人生当中去,最终才有了后来所发生的一切。
由此便可以见得,网络在大多数人手中确实是弊大于利。不仅仅如此,网络的苦果越来越大,据不完全统计,约有80%以上的中学生存在对网络的依赖性,其中,更有30%的中学生出现沉迷网络,其中大多数人都无法考上大学。
但究竟应当如何拒绝电子游戏呢?唯一的秘诀就是沉静,沉静下来便可以从根源处抵御电子游戏的侵蚀。著名的文学家毕淑敏在书中写道“欲成功先静心”凡做一件事必先沉下心来,把其他事情都先放下,专心做一件事情。《庄子。达生》中有一句话“用志不分,乃凝于神”而我所说的沉静也无乎于这些道理。
我相信合理的生活应该如此,作为中学生的我们首要任务是认真学习,而非将大量的时间精力投入到不利于我们成长电子游戏中去。
论电子游戏的利与弊议论文600篇九
今天,我们学校举行了心理游戏活动,你想知道发生什么有趣的事吗?往下看。
第一个游戏的名字叫做——抱团,一开始我还不知道“抱团”是什么意思,但我们知道后,每一个人都目瞪口呆,因为,游戏规则太变态了。游戏规则是:男生代表5角,女生代表1元,叉烧包是1.5元,就是一男一女抱在一起,糯米鸡是5元,马蹄糕是3元。当然,现在的小学生可谓是“守身如玉”啊,个个都不想玩无奈啊,老师只好安慰我们说:“没事,只不过是抱一下,又不是kiss。”当老师说完这句话后,我又想说:宝宝心里苦啊。我又想了想,还是不说吧。游戏开始了,没想到啊没想到,第一个就是大家最不喜欢的叉烧包,没办法,每一个就在老师的安慰下,“破戒”了,但是经过了这一次的“破戒”后面的马蹄糕等等的,大家都大胆的抱在了一起。
热身完后,当然要介绍自己的小组了,虽然我们组的人又好多个是矮子,但是,那惊天动地、气壮山河、勇往直前的气势,还是没有减下去。
我觉得第三个游戏非常有意思,这是锻炼我们合作和协调能力的,但是我们组有一个人太急了,水洒了一地,唉,不用猜了,最后一名。
我最喜欢第四个游戏了,第四个游戏的规则是:每个人都戴上眼罩,除了嘴前面那个带头的。中间有许多障碍物,有两个小桥,两个阶梯,还有四个竹竿,我一开始想:要是摔倒了或是被竹竿砸到了,那就成植物人了,啊,我还没有当上兵呢,不能倒在这里。走了一圈下来,我已经记住了什么障碍物在什么地方,人们说人在紧张的时候,所有的能力都会提高,难道说的就是这个吗?我最喜欢小桥这个障碍物了,因为,踩上去是软软的,跳上走是弹的,但是摸上去呢是硬硬的,没有弹性,是不是我的手太软了。我感觉我踩山区就不想下来了,因为我想:站在高处的是王者,王者审判,王者不可阻挡。但是这样的想象被我后面的人无情的扼杀了,啊!我还喜欢在下来的时候的那一种细微的震动,我只被震一下,我的心情就无比的激动,这可以使我全身的细胞沸腾起来,而且,这震动代表了我又翻过了一个障碍物,哈,我太喜欢这种感觉了,因为可以让我感到无比的自豪。我第二喜欢的是梯子,虽然没有这么好玩,但是,翻过去后,我还是感到自豪感和荣耀感。
这次的活动我觉得非常有意思,因为这次活动可以让我与朋友们更加的友好,可以让我更加的与朋友们有默契,可以让我第一次体验到育人的感觉。我打算以后再也不去嘲笑育人了,我一定会与朋友有更高的默契的!
论电子游戏的利与弊议论文600篇十
接力游戏有很多种:跑步接力、跳绳接力,可我最喜欢的,还是游泳接力。
这段时间我们游泳俱乐部每到周五都要进行一次游泳接力比赛。俱乐部的伙伴们每天都盼着周五的接力时刻,我和大家一样,也对周五的接力赛充满期待,除此之外,我还特别想当一次队长。
特别幸运的是,这一天俱乐部里好几个大哥哥姐姐都没来,教练让我和另外两位伙伴担任队长,分别带领一支队伍进行接力比赛。我们三个人通过石头剪子布来决定谁先挑选自己的队友,这一次我真是人品大爆发,石头剪子布一把就赢了其他两位队长。我把我认识的俱乐部里的游得快的小伙伴全部纳入麾下,良将在手,看来我们胜券在握了!
接下来就是排兵布阵了,这点很关键。有一次南山区游泳锦标赛时各个俱乐部之间有一个团体的接力比赛中,我们俱乐部八岁组的小伙伴惨败,这里面可是有南山区八岁组女子蛙泳第一名选手啊,本来是夺冠热门,最后却惨败,原因就是当时没有更好的排序。所以这次我作为队长也不敢掉以轻心。我让队友里游得最快的排在第一个,首先从气势上振奋我们士气,打败敌人。然后我把自己安排在最后一位,这有两方面考虑:第一是我的速度也不错,可以承担最后压阵的重任,第二是我最后一个下水,在这之前我还可以督促前面的`队友完成对接,以免前面的队友到边了,下面的队友还没跳水。剩下的队友按一快一慢的顺序排列,被安排在中间。
各就各位,比赛开始了,随着咻~的一声哨响,三个队的第一棒齐刷刷地鱼跃进水里。完美的落水!还没等我多想,加油!加油!的呐喊声响彻整个泳池,我也跟着加入到啦啦队的行列。当然我也没有忘记我的使命,水里的队友刚转身,我就赶紧拉上下一棒的队友准备。我预估上一棒的队友还有半臂就到边了的时候,就喊下一棒的队友跳水。我们队第一棒的时候遥遥领先,之后慢慢被追回来一些,但始终是保持领先的优势。终于到我最后一棒了,我用我最快的频率摆手,拼劲全力向前游,转身,蹬腿,加快打水频率,奋力划水,最后手伸直触边!我们赢了!我们赢了!耶!
那一刻好像全世界都在为我们欢呼,队友们两眼放光欢喜、幸福、快乐、激动!
论电子游戏的利与弊议论文600篇十一
我们这里是一个小镇,小镇上有许多的电子游戏厅,现在,电子游戏厅的生意大不如从前了,取而代之的是网吧,可是,当你走进一家家网吧时,你会发现除了一些聊天者外,真正在浏览互联网的有多少人呢?绝大多数的电脑屏幕上,显示的都是游戏的画面。
那么,电子游戏对于我们中小学生而言,有哪些害处呢?
首先,玩电子游戏,是需要时间的,如果玩电子游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢!
电子游戏还有很多的危害,我就不再一一列举了。
玩电子游戏,也许的的确确有这样、那样的一些好处,但是,利弊权衡起来,我认为,玩电子游戏,弊远远大于利,所以,我仍然坚信,为了我们自己的将来,同学们,请远离电子游戏吧!
论电子游戏的利与弊议论文600篇十二
在家爱玩电子游戏会给家人带来麻烦。比如说青少年会因电子游戏而浪费时间,自己在家应该做的事没有做,如自己的作业不能完成,自己的家务不能完成,各种事情将会依赖于家人。有时会因电子游戏而不能与家人良好沟通,一次又一次地交谈只会让自己与家人之间产生矛盾,轻而会让家人生气,以各种方式来批评你,使你因电子游戏而受到家人的狠心看管;重而会与家人在语言和动作上产生冲突,若是家人管理不够严格,恐怕青少年们的习惯将会不断恶化,整个家庭也将会遭遇厄运。
爱玩电子游戏的青少年在学习上也会受到诸多障碍。若是心中总想着电子游戏,那将不能够全神贯注地投入到学习中去。正所谓一心不能两用,电子游戏只会让你无心学习,上课无法专心致志,进而会使你在学习上与老师出现矛盾,一旦沉迷于电子游戏之中,而不去改正,那在学校的生活将会越来越困难,后果是无法想象的。
不仅如此,电子游戏在社会上也会“灭掉”许多的青少年。当青少年把时间全部投入到游戏之中,那将会与现实世界分离,无心融入于社会之中。例如贪心的沉迷于游戏的人在社会生活中将会无法交到友好的朋友,遇到困难时可能无法向他人求助。爱好电子游戏自然也不能在社会上学习,将注意力投入电子游戏,必然是无心融入社会,对社会必然是没有什么好奇心,体会不到社会的滋味,若是这样保持下去,那将会对未来有着巨大的影响,使你跟不上时代的脚步,进而落后于时代,想要改正也是十分艰难的。
所以电子游戏在很多方面都有危害,尽管如今是电子时代,但我们依然需要去控制它,如果控制不当,那将会让无数青少年陷入困境,进而影响着国家。
论电子游戏的利与弊议论文600篇十三
如今,科技飞速发展,社会进步到前所未有的阶段。这是一个人人信息共享的时代,我们人手一部手机或一台电脑。也正是由于这种便利条件,一项新兴企业崛地而起。
游戏这个词语出现在人们眼中。很多人在一天的疲惫后回到家,压力无处发泄,可就在此时,出现了一种名为“游戏”的东西。人人都有好奇心,对待新鲜的事物,总是忍不住地一再去尝试。在一次次尝试中,一些人迷上这个名叫“游戏”的东西,但他们并没有在意,因为最开始,他们只是借助游戏,打发空闲时间,疏解工作学习时的压力。但在这种过程中,他们一步步的升级,发掘了游戏越来越多的有趣之处,他们就忍不住了,不满足于只在空闲时间玩,在上班,上学时也偷偷的拿出手机。他们不再满足于疏解压力的玩上一两句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此时,他们已经上瘾了,即使刻意的控制玩游戏的时间,但在做其他事情时也总是忍不住走神,忍不住去想游戏里有趣的事情。游戏的传播是迅速的,一个有趣的游戏,几乎只要有玩的条件的人都会去试试,所以沉迷于游戏的人变得越来越多。
沉迷游戏带来的危害,是巨大的。无数青少年被一些内容血腥暴力的游戏感染,频频做出大街上捅人的事,他们迷失在了游戏的时间,分不清现实与游戏世界,一次又一次做出不该有的行为。更有可怜的孩子,为了玩游戏没日没夜的通宵,广西有个十七岁的男孩,在网吧通宵一个星期,最后猝死在电脑前。如今,人们总算认识到了网游成瘾的危害,可是所有人都不知所措了。那么多人沉迷游戏,是谁的原因呢?是游戏开发商的错吗?创造出一款有趣的,可以排解压力的游戏,他们有错吗?他们没有错,他们开发出如此吸引人的游戏,他们应该得到夸赞。那么是家长管教不够严厉吗?也不是。是学校管理的不够细致吗?更不是。我认为,是我们自己的错,我们自己没有严格把控玩游戏的时间,放任自己肆意的玩,才导致最后沉迷其中。
所以,在手游戒瘾上,我们自己一定要严格把关,不放任自己任意玩耍,控制好玩游戏的时长。但只有我们自己自控是不够了,有些人意志力不够坚定,就需要学校,家长和游戏开发商三者的配合。游戏开发商限制每个人每天玩游戏的时间,学校积极监督,家长监督孩子在家的作息时间,这样三者配合下,再加上自己的自控能力,我相信,一定可以戒掉网瘾。
手游戒瘾谁来把关?不光靠自己,更要靠家长,学校与游戏开发商三者配合,一同把关。
论电子游戏的利与弊议论文600篇十四
说起电子游戏,几乎每个人都不陌生。而且它还深受广大同学的喜爱。可老师和家长大多不赞成同学们玩电子游戏。这两种不同的态度源自于对电子游戏利弊问题的不同看法。
处在学生时代的我们,由于学习紧张偶尔玩一下可以帮助我们轻松一下过度紧张的大脑,调整一下情绪,以提高我们接下来学习的效率。可这些的前提是’’偶尔”玩一下。可是很多人忘记了这个前提条件,他们把大量的时间和心思花在玩游戏上,甚至开始着迷,以致于’’全身心投入”。对自己分内的事不理不问。而且长时间玩电子游戏,也会使大脑疲惫,使视力降低。这可能就是家长和老师对电子游戏持反对意见的原因吧。
很多学生认为,只要进入电子游戏就可以仍掉一切负担,排除一切烦恼,就可以进入一个自由的新世界。于是,他们热忠于游戏,着迷于游戏。可他们却不知道,当他们沉迷于电子游戏的时候,电子游戏正一步步把他们带入一个无底的不可回头的深渊。由于着迷电子游戏而带来严重危害的例子在生活中也不少见。记得初中有一个同学,他升初中的时候成绩名列前茅,是一个性格开朗,为人友善的阳光般的男孩,可是后来沉迷于电子游戏,不但成绩一落千丈,就连人都变了,变的表情生硬,像木头一样呆。这就是电子游戏带来的恶果。它把一个阳光少年变成了一块呆木头。看来,电子游戏的弊端是明显可见了。
我有过玩电子游戏的经历。玩的时候的确是很刺激,很轻松,每根神经都兴奋起来。可玩过之后感觉就不是那么好了。头晕目眩,疲惫不堪。当然就不可能立刻进入学习状态,即使进入了,效率也不会高。每万一次电子游戏就受一次影响,一次一次的积累下去,长此以往,可以想象,会是多么严重的后果。
不管你对电子游戏着迷到什么程度,都请你放弃。它最终是弊大于利。特别是处在学生时代的我们,更不能着迷于电子游戏。它不会减轻我们的负担,排除的烦恼,它只是我们成功道路上的一块绊脚石。
论电子游戏的利与弊议论文600篇十五
毫无节制地沉醉于游戏机的激烈氛围中,对正在发育的学生们会造成诸多的身心危害。
诱发癫痫病;北京医科大学第一医院儿童癫痫病专家林庆教授分析认为:游戏机诱发癫痫病的直接原因是高频闪光。一些癫痫病患者和本人为癫痫病体质的人,对高频闪光很敏感的,当游戏机屏幕闪烁不定的高频光线长时间刺激脑细胞时,就会赞成脑电路超载,导致神经活动失常,从而诱发癫痫病,因此,如果孩子在玩游戏机时引起痉挛或剧烈头痛,则要高度怀疑孩子患有光敏性癫痫病。
影响发育和健康:专家认为,游戏机的娱乐项目多是一些激烈惊险的动作场面,需要眼、脑、手的高度紧张配合,靠大脑和各级神经的迅速感觉、分析、判断、反应。这种高度的精神状态,会导致神经精神活动障碍而引起头痛烦躁、眩晕、嗜睡、精神恍惚、夜间尿床等症状。还会使肾上腺素分泌过多。引起对心血管系统的危害。高度紧张和缺乏运动还会使胃内分泌物减少,造成消化不良、便秘,并引起肥胖和其他病症。
玩电子游戏机是一种低体耗的静止游戏,儿童长时间地坐在那里玩耍,颈、脊肌肉持续处于紧张状态,腰部也相当吃力,易造成肩膀僵直,腰椎、颈椎受损,关节韧带劳损,不利于孩子骨骼的生长发育。
美国科学家发现,常玩游戏机的儿童,其紧张性高血压发病远高于其他儿童;儿童玩游戏机时血压升高幅度远远超过成年人同类状态下血压升高的幅度;父母患高血压或心脏病的儿童玩游戏机时,比那些父母血压政党的儿童血压升高既快又多。而儿童期这种紧张性高血压,到了成年后很容易发展成真正的高血压病。
损害儿童视力。
游戏机屏幕上炉光及色彩高速闪现和变换,眼睛长时间且近距离地盯在闪烁、跳跃、眩目耀眼的荧光上,就会使眼睛的睫状肌、晶状体处于高度紧张调节和超负荷状态,从而产生非特异性的炎症。表现为眼睛发干、眼痛、畏光、眼球胀痛、充血等症状,重者甚至引起恶心、呕吐等中枢神经方面的反应,久而久之,眼睛的屈光度改变,致使视力下降。此外,眼睛一直注视在屏幕上,可大量消耗眼睛视网膜细胞中的视紫质感光色素和维生素a,也可以引起视力减退。所以经常玩游戏机的学生易发生近视、夜盲症等。
阻碍性格培养:电子游戏节目中越来越多地设计出惟妙惟肖的暴力情节和血淋淋的凶杀场面,严惩地污染了儿童的心灵。
游戏机还对陶治儿童情操、塑造儿童性格方面产生负效应。经常玩游戏机的儿童,往往容易发怒和变态性好头、易于冲动、爱和父母而顶牛。这对儿童的行为观念也会产生潜移默化的影响。不少党校的教师反映,染上了电子游戏癖的孩子,常常厌学,弃学或逃学,严重地影响了学业。
论电子游戏的利与弊议论文600篇十六
4月30日晚,哥哥和妈妈来到长沙黄兴路步行街电玩城。里面有相当多的玩具,让我眼花缭乱。我从未见过如此大的电子游戏城。
我们先去服务台买了20元币,得到了340个硬币。我们开始寻找玩具来玩。我和哥哥拿着6个硬币去玩赛车,真的很过瘾。就像开真正的赛车一样,我们多加了6个。还没上瘾就完成了。我说换辆车试试。这次我们打得好多了,失误很少。比我妈强。很好吃。结束了。一次只有22个硬币。我们转过身,看见正在打篮球。我们放了三个硬币玩。当我们开始时,球落下来了。我们拿起球,把它扔进了网里。我们不能扔进去就扔了。我们5秒只进了一个球,所以60秒只投了49分。第二关,网一直抖。我们站起来扔了。60秒过去了。这种游戏很有意思,好玩,体育锻炼,长智力。只有控制好力度、速度和准确度,才能获得高分。几轮下来,我的水平提高了不少。这些游戏让我知道,其实要玩好这些游戏,就要善用大脑,迅速总结得失,这样才能对玩产生兴趣。就像我平时看书弹钢琴一样,我们要用心,用脑做事。
五一假期的游戏让我明白了很多事情。

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