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互联网加大学生创新创业大赛策划书篇一
第一段:介绍背景和目的(200字)
近年来,随着社会的发展和竞争的加剧,各类策划大赛如雨后春笋般涌现。这些大赛不仅为年轻人提供了展示才华和实践能力的机会,也为社会带来了新的理念和创新。我参加过一个规模较大的策划大赛,通过这次经历,我深刻体会到了参赛的意义和赛场中的“金色法则”。
第二段:策划大赛之路(300字)
在参加策划大赛之前,我的认知还只停留在书本上和课堂上的理论知识。然而,参赛过程中,我才明白到策划工作并不是简单的理论推导,更多的是创意的挖掘和实践操作。首先,我和队友一起制定了策划方向和目标,并进行了大量的调研和资料收集。随后,我们分工合作,在精心准备的背景知识和市场调研的基础上,展开了创意的 brainstorming。我们结合实际情况,提出了一系列独特而创新的策划方案,并进行了反复推敲和打磨。
第三段:智慧的碰撞(300字)
比赛进行的过程中,我深刻感受到了团队的力量。通过与队友的沟通和协作,我们不仅解决了困难和问题,还相互激发出了更多的创意火花。我发现,在团队之中,不同的思维可以互相碰撞和借鉴,最终达到事半功倍的效果。团队中的每个人都有自己独特的优势和才华,并愿意为了共同的目标付出努力。而这种智慧的碰撞和合作正是策划大赛的精髓所在。
第四段:心态与成长(300字)
在比赛过程中,我也深刻体会到了心态的重要性。竞争激烈的赛场上,会遇到许多困难和挫折,这时的心态显得尤为重要。我在团队中学会了乐观和积极面对问题,能够及时调整心态和情绪。自我肯定和团队合作的观念也在比赛中得到了实践和加强。无论是比赛最后的成绩如何,我相信自己在这次经历中一定有所成长,这对我未来的发展将会产生积极的影响。
第五段:总结和展望(200字)
通过这次策划大赛的参与,我不仅收获了宝贵的经验和知识,更锻炼了自己的团队合作和创新能力。我明白了策划工作需要耐心和毅力,并开始尝试将学到的知识和技能应用到实际工作中。这次经历也让我更加清晰地认识到自己的兴趣和潜力,并为未来的职业发展做好了准备。同时,我也明白了参赛不仅仅是为了获得名次或奖杯,更重要的是通过比赛,不断提升自己的能力,为社会的进步和发展做出贡献。
通过这次策划大赛的参与,我收获了宝贵的经验和知识,也锻炼了自己的团队合作和创新能力。我明白了策划工作需要耐心和毅力,并开始尝试将学到的知识和技能应用到实际工作中。这次经历也让我更清晰地认识到自己的兴趣和潜力,并为未来的职业发展做好了准备。与此同时,我也明白了参赛不仅仅是为了获得名次或奖杯,更重要的是通过比赛提升自己的能力,为社会的进步和发展做出贡献。
通过这次策划大赛的参与,我收获了宝贵的经验和知识,也锻炼了自己的团队合作和创新能力。我明白了策划工作需要耐心和毅力,并开始尝试将学到的知识和技能应用到实际工作中。这次经历也让我更清晰地认识到自己的兴趣和潜力,并为未来的职业发展做好了准备。与此同时,我也明白了参赛不仅仅是为了获得名次或奖杯,更重要的是通过比赛提升自己的能力,为社会的进步和发展做出贡献。
互联网加大学生创新创业大赛策划书篇二
为弘扬武术文化,发扬武术精神;为学院挖掘武术性人才;同时也为全面贯彻教育方针;丰富同学们的业余文化生活·培养同学们勇于奋斗、顽强拼搏的优良品质;并推动学院武术文化的发展。特承办“力气大比拼”比赛,具体规程如下:
活动主题:扳腕联赛
主办方:院团委·社团部
活动时间:二零xx年四月十五日到五月十日
策划承办方:双截棍协会
赞助单位:
参赛资格:全院所有社员自愿参加
参赛场地:篮球场和大礼堂前
器材设备:院团委社团部提供(桌子、椅子、记分牌、秒表)
报名方式:各个社团采取自愿报名,每个社团可报2项目,每个项目可报5—15人,各个社团负责人将报名名单及相应项目发到双截棍协会负责人项伟男处。
比赛规则:比赛采取随机抽取号码,比赛统一以1:vs:2,3vs4,……..而确定比赛对手。
比赛口号:鼓起我的勇气,挑战你的力气,攻克你的底气。
比赛流程:比赛之前先进行点名报到,讲述比赛规则,组织分组并进行比赛,比赛过程中参赛人员不宜乱跑,以免不能及时参赛,超过五分钟未检查参赛资格的算自动弃权。比赛过程中初赛、采取三局两胜淘汰赛制;复赛采取一局定输赢淘汰赛制,决赛采取三局两胜循环赛制。通过初赛、复赛、决赛最后得出前三名。
比赛赛程:比赛采用淘汰制和循环制。
比赛项目:男子扳腕赛、女子扳腕赛
1、本次比赛根据扳腕规则比赛。
2、参赛人员须提前15分钟到达比赛场地,向裁判员提交人员名单和
社团社牌,非则不得参赛。
3、在比赛开始时,迟到15分钟的人员做弃权处理并判对方以3:0处理。
任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定比赛场地。硬币决定的胜者具有挑选场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用硬币代替挑边器)
1、每场第一局比赛结束,比赛双方应交换场地进行第二局的比赛。如第二局未能决出胜负第三局继续,无需交换场地。
2、在比赛中,如有选手未按规则规定。按时、正确的交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛。
1、每场比赛以三局两胜制决定胜负。比赛时先倒者为负方,反方为胜方。
2、男子比赛时每局以10秒为限。如每局10秒未分出胜负者,此局比赛取消,比赛从新开始。
3、女子比赛时每局以15秒为限。如每局15秒未分出胜负者,此局比赛取消,比赛从新开始。
1、双方握手必须由裁判员发号施令。如裁判员未发号施令,比赛胜负无效。
2、握方和被握方必须在裁判员喊出准备开始后的5秒内做好准备手势。
3、双方在比赛前、比赛后、比赛中,握手姿势必须在同一平面。
(一)一场比赛应从每一局开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中裁判有
权暂定比赛。但有两种情况除外:第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇1分钟的休息;第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。
1、运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断。
2、除第二局与第三局之间1分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地。
3、运动员在比赛中故意延长比赛准备时间,以及有其它不利于比赛的行为。
本次比赛共有两个比赛项目,每个项目取前三个名次;并分别颁发荣誉证书和奖品。
互联网加大学生创新创业大赛策划书篇三
1.校园是学生主要的学习和生活场所,为进一步提高我校学生的文明素质,通过组织广大同学开展多彩的.校园文化活动,以丰富校园文化内涵,促进学生综合素质全面提高,培养浓厚的校园育人气氛,文学综艺协会决定策划开展一次摄影比赛。
2.普及推广摄影知识,提高广大摄影爱好者的技术水平,展示参赛者的摄影技术、想象力、审美能力。本次活动的主题,旨在发现生活之美,发现生命之美,发现自然之美,着重人眼中生命的美。
(1)比赛主题:主体不限
(2)比赛口号 :your eyes,my worlds
你眼中的世界必定与众不同
(3)比赛时间 :11月26号
(4)活动地点:xx财经学院
(5)参赛对象:xx财经学院全体师生
(6)参赛方式:所有参赛选手可将摄影作品发送至指定邮箱或提交实体照片。
(1)可以是单幅,也可以是组照;可以是黑白照片,也可以是彩色照片
(2)单幅和组照可以做相关的文字说明,
(3)作品上交时请注明姓名,学院,年级,班级,联系电话,邮箱
(4)作品必须原创。作品一律不退,请自留底片。
(5)作品内容需要积极,健康,向上
〔1〕 11月26号
〔2〕投稿时间 11月29号---11月30号
〔3〕评比时间 12月6号---11月7号
〔4〕颁奖时间 12月8号
(1)评委必须公正严明,不得有个人倾向
(2)评委必须熟知比赛主题和评分标准
(3)参赛者必须遵守比赛规则,遵循评委的判定
(1)悬挂条幅:在学校明显位置拉条幅。条幅可提供商家的赞助(史守宝,余浩,王超超)
(2)海报宣传:在学校教学楼大厅,食堂及各公寓张贴海报(唐修侠,汪莎莎,慈亚星,王碌碌)
(3)人员宣传:由组织部及各部成员向同学做相应的宣传(a座汪莎莎,b座慈亚星,c座王碌碌,d座杨蕾,e座阚新颜,江娇)
〔4〕媒体宣传:
1、校园广播 (汪飞,赵素素,张国强)
2、校园网站
〔5〕活动期间 请社团学生音乐联盟演唱
一等奖(1名)
二等奖(2名)
三等奖(3名)
最佳构图奖(1名)
最佳人气奖(1名)
最具创意奖〔1名〕
互联网加大学生创新创业大赛策划书篇四
我校校训是“厚德重法崇文尚武”。校训是对学校历史的文化沉淀的提炼,反映了一所大学长久的办学传统,而当今校训文化面临着许多网络文化的冲击,更应当让校训文化在新媒体的.影响下发扬其精神使每一个师生经常性的感受到它,受其潜移默化的心理脉冲,久而久之,逐渐受其感染,慢慢化为自己的内在价值尺度。因此特举办我校第三届大学生微信微博微电影大赛。
“校训在我心中”。
湖南司法警官职业学院团委,学工处、各系部、系部团总支、各社团协助落实。
即日起至12月15日截止和评选。
以系部为单位组织的全院学生参加;以社团为单位组织团队参赛(“社团人”由社联牵头,每一个社团具体组织本社团成员参赛)。
此次微博、微信、微电影大赛以校训为主题,将校训的精神通过微博、微信、微电影的形式进行传播,内容可包括个人感想、区队活动与主题相关图片、书法或绘画作品的上传、文字加图片等,体裁自选,数量不限。参赛微博在微博最后@湖南司法警官职业学院团委,微信则将图文内容发送则团委公众号“警院团聚微生活”,微电影发送至微信、微博。主办方将以此作为大赛评选依据。最后根据微奖等奖项。(参赛的优秀作品将随时于微信、微博发出,获奖个人或区队可获得操行加分。)
1、以校训为主题,内容健康,主题鲜明,积极向上,作品新颖有时代感,能反映大学生的生活学习,感情问题、心理困惑及公益文化等。
2、参赛者须为本校在校大学生,参赛作品须标明区队、姓名。
3、参赛者作品须由作者原创,不得抄袭、剽窃。
1、微博闪电奖三名(状态更新频率高、回复速度快且不脱离主题);
2、微博明星奖三名(粉丝多,被转发评论多且不脱离主题);
3、微博精美奖三名(优美的图文内容且不脱离主题);
4、微信精美奖三名(优美的图文内容且不脱离主题);
5、微信激情奖三名(及时关注公众号回复速度快且不脱离主题);
6、微电影励志奖三名(内容丰富、感人、励志且不脱离主题);
7、微电影剪辑奖三名(剪辑手法成熟、流畅或富有创意);
8、微电影创意奖三名(内容活泼、独特、有新意且不脱离主题);
10、优秀系部组织奖两名(在系部整体质量前两个系的团总支);
11、优秀团队组织奖各系部三名(在系部内整体质量前二的区队,给予组织者)。
策划书:xxx
20xx年xx月xx日
互联网加大学生创新创业大赛策划书篇五
为给广大师生营造一个安全、文明、积极、健康的校园环境,进一步强化同学们的'文明自律观念和安全防范意识。同时在全校范围内大力宣传树立道德文明新风尚,深入创建和谐平安校园。经研究决定在安全文明宣传月期间举行ppt制作大赛,使同学们能更直观的了解安全文明的重要性。
20xx年11月9日至11月21日
主办单位:江西师范大学团委
江西师范大学保卫处
江西师范大学学生会自律治保委员会
承办单位:江西师范大学软件学院自律治保分会
协办单位:江西师范大学各学院自律治保分会
江西师范大学全体在校生
1、由各学院治保分会下达通知到各班向大家告知本次大赛的内容及大赛主题(庆母校70周年华诞,创建安全文明校园)并要求每个班级至少要有一件作品参赛。参赛选手将作品于11月21日之前以邮件的方式发送到各院治保分会。
2、由各学院治保分会负责收集各班参赛作品并妥善保管,再截止时间后从作品中选出两件优秀作品于11月26日之前交至软件学院治保分会(联系人:,邮箱xxx @)并注明学院班级姓名。
3、由软件学院自律治保委员会协助校自律治保委员会从各学院上交的作品中评选出一、二、三等奖,并颁发相关奖状、证书。
软件学院自律治保委员会
20xx年11月7日
互联网加大学生创新创业大赛策划书篇六
个人赛
主裁判:邱墙乙
解说:胡尚健
团队赛(5vs5):个人赛
第一名奖金200元奖金100元
第二名奖金100元奖金50元
第三名奖金50元奖金30元
纪念奖:小饰品由剩余经费订购
支出
奖金350*3+180*3=1590元
水100元
纸张+笔=10元
预计收入(报名费)cfdotawar3
团队赛30元10105=750元
个人赛10元201510=450元
证书团队赛5*3=15张个人赛3*3=9张
宣传海报及传单200元
共计1590+200+100+10=1900元
赛事准备:准备工作分为三个部分
第一部分:赛事策划
工作安排:赛前由大一、大二、大三各年级自己选择平台在下面指定日期前决定出自己的一支精英队参加复赛,把名单交到组织者处(可联系各年级负责人陆正杨、黄吉飞或组织者胡尚建、谢嘉宇、曹培睿)
各年级务必在3月15日前把各自精英队员名单报到负责人处,由负责人报给组织者
3月16日和17日(两天时间大家好协商,会和辩论赛时间措开)在11平台大一、大二、大三3支精英队队伍相互一场比赛,根据情况决出最终在教室参加复赛的队伍(由各年级优胜队伍队长在本年级中任意挑选队员)
大二负责人:黄吉飞
大三负责人:陆正杨
奖项设置:由主席提供神秘奖品喔!!
设各种称号奖
如:自动化dota之王
第二部分:准备工作
赛事宣传:同学之间人人,空间等网络转发
第三部分:赛事最后部署——决赛
决赛时间会在复赛完成后通知!
人员配置:主要配置决赛当天安排
部长提前一天指定人借教室(可以让同学们前去观战)
学生会各部门干事自愿负责当天比赛维持秩序
比赛物资准备:决赛在指定教室,自带顺手电脑,外联部负责路由器连接
比赛注意事项:决赛由裁判建主,各比赛队伍进入指定的房间。参赛队员需提前5分钟进入比赛场主机,在比赛开始时,以迟到10分钟算弃权。比赛进行中,在一方大本被推或自动放弃比赛方可终止比赛,胜利者晋级下一轮比赛,无其他特殊原因不得中途退出比赛。
比赛详细规则附文
基本规则(1)赛事说明1.1使用魔兽争霸版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座1.24e做为比赛客户端。但双方选手协商一致,可以更改版本。1.2地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.73c中文版或者更高级的稳定版本。1.3胜利:
1.3.1比赛开始后除礼节性打gg外,一方任何队员打出gg即判负。
1.3.2摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
1.3.3因为在比赛中严重违反比赛规则而被裁判直接判负
1.3.4其他胜利方式。
(2)比赛设置
2.1在比赛开始前,双方须在裁判的组织下完成禁止英雄和选择英雄的过程,在进入比赛后直接选择英雄,并开始比赛。
2.2因为是本次比赛是线上比赛,考虑到网络的种种不稳定因素,所以比赛限定时间120分钟内如还无法分出胜负将终止比赛。裁判根据场上形式作出判断。如果网络稳定,在双方同意的情况下可以继续进行完比赛。
(3)主机问题与重载问题说明
3.1如果双方主机都不太合适,在双方无法协调的情况下,由裁判主机或者寻求第三方中立主机强制进行比赛。
3.2比赛默认发生firstblood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。
(4)关于物品
1.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的'卷轴。
2.允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
3.允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
4.关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。有关掉落物品的详细说明。
4.1.当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
4.2.当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
5.出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛,也可以选择将物品出售给npc。但是需要注意的是,如果选择了出售物品,则物品必须由其他人控制掉线玩家来出售,也就是teamsell,卖出所得由其他4个玩家平分。切忌将装备拿到自己身上,如果出现这样的情况,直接按照养人处理。同时在选择teamsell之后,该掉线英雄禁止使用任何技能同时也禁止走出泉水!
6.物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖。
每队只能同时拥有2个吹风
每队只能同时拥有2个羊杖
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖
(5)关于bug和限制
1.目前的dota版本并未有严重的bug,但如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。
2.允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
3.禁止使用牛头怪(earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。
4.禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。(龙骑士16级之后变身攻击真视宝石,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。。
5.关于backdoor!允许bd除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的bd高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
6.允许共享操作。
7.允许杀死队友。
8.允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
9.允许使用warkey,ventrilo,ts,ut等第3方辅助软件。严禁使用maphack,drophack。一经发现,立即除名。并且禁止参加以后所有比赛。
互联网加大学生创新创业大赛策划书篇七
为了丰富同学们的课余文化生活,调动广大同学学习英语的`积极性,加深对英语学习重要性的认识,进一步加强理学院的学风建设何丰富大家的文化生活,创建积极上的学习氛围,将开展此活动。
英语风采大赛。
贸经系社团联合会。
协办单位:贸经系英语协会。
苏州经贸学院贸经系10级新生
(1)比赛形式:个人节目或者团体赛形式;
(2)节目可灵活选取各种形式(如英文演讲、英文朗诵、英文歌曲、英文话剧、英文小品,电影配音等。)
(3)发音标准,口齿清晰,表达流利,富有感情;
(4)个人节目时间在五分钟左右;团体赛节目不得少于六分钟。
(待定)
主要从内容、技巧、效果三部分对参赛者(含小组)进行评分。 满分为100分。
1)内容:主题鲜明,内容充分,角度新颖,有吸引力。30分。
2)技巧:,发音标准,表达自然、流畅,语速适中。30分。
3)效果:仪表大方,表演具有感染力,能调动现场气氛,引起观众与评委的共鸣。40 分。
一等奖 1名;
二等奖 1名;
三等奖 2名。
互联网加大学生创新创业大赛策划书篇八
为弘扬中国书法之魅力,提升当代大学生的书法功底和写字能力,营造一个好写字、乐写字、会写字的`浓厚的班级与校园氛围,特由x级小学教育文科班举办三笔字现场书法大赛。
x小教文
x小教文全体成员及x届各班代表
一等奖(1名);二等奖(2名);三等奖(3名);优秀奖(6名)
策 划 人:xxx
20xx年3月21日
互联网加大学生创新创业大赛策划书篇九
发挥特长,展现自我,提高人文素养,建设和谐校园。
弘扬中华传统,展现社团风彩,绽放大学生光芒。
合肥学院电子信息与电气工程系
教室(待定)
待定
为了让大学生对书法进一步认识了解,让同学们享受视觉盛会,弘扬国粹,改善校园文化氛围,同时也为同学们提供一个展现自我水平的舞台。
合肥学院全体学生
初赛:面向全校学生征集各种书法作品
决赛:晋级选手在指定教室进行现场书法比赛
1:主要由宣传部负责,各部门积极配合
2:横幅一条(内容为此次活动名称,悬挂在活动周围)
3:宣传板一块(内容为此次活动的主题,摆放在活动地点)
4:海报三张(宣传此次活动,并说明举办方式、时间、地点、活动内容等,在人流量大的地方张贴)
1:首先对此次活动进行宣传,征集作品;
2:在文化长廊设摊点征集作品,并进一步宣传此活动;
3:前期宣传活动结束后,把征集来的'书法作品进行初赛评选,选出优秀作品;
5最后评选出作品名次
1:主题要求健康积极,能体现出当代大学生精神风貌。
2:参赛作品可以是本人的原创作品也可以是临摹作品
3:书法分为硬笔书法和软笔书法:
评委组组长:
评委组副组长:
评委组成员::
软笔:
一等奖1名
二等奖3名
三等奖5名
优秀奖10名
硬笔:
一等奖1名
二等奖3名
三等奖5名
优秀奖10名
(获奖者均发放证书及奖品)
软笔组:
一等奖
二等奖
三等奖
优秀奖
硬笔组:
一等奖
二等奖
三等奖
优秀奖
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互联网加大学生创新创业大赛策划书篇十
一·活动背景五四青年节,是为纪念1919年5月4日爆发的五四运动而设立的。它来源于中国一九一九年反帝爱国的“五四运动”。1939年,陕甘宁边区西北青年救国联合会规定5月4日为中国青年节。1949年12月,中国中央人民政府政务院正式宣布五月四日为中国青年节。青年节期间,中国各地都要举行丰富多采的纪念活动,青年们还要集中进行各种社会志愿和社会实践活动,还有许多地方在青年节期间举行成人仪式。五四精神的核心内容为“爱国、进步、民主、科学”。
为了更好的宣传五四精神,更好的帮助大学生了解五四,了解历史,促进大学生精神文化的发展。师范学院宣传部将于2011年5月4日以更好的帮助大学生铭记五四为目的,展开五四海报设计大赛活动。
二·活动目的及意义
意义;促使校园文化建设,使更多大学生参与到大学活动中;促使大学生更好的了解五四及其所揭示的五四精神,更好的发扬其精神;让大学生铭记历史,从历史中学习。
三·活动步骤
(一)前期准备
活动申请
设计宣传板宣传五四海报设计大赛的活动
大力开展本院的内部宣传,是本院的学生更加清楚的了解此次活动的具体情况及
目的意义
(二)具体操作
召集各班宣传委员宣传关于五四海报设计大赛,要求各班根据活动内容以班级为
单位设计海报,粘贴在小黑板上展示出来
在五月四日前吧海报展示出来,并对板报设计独到新颖的班级,个人给予奖励
四·活动负责人及主要参加者
互联网加大学生创新创业大赛策划书篇十一
项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”
——师范大学首届电子竞技大赛
起止时间:201x年3月至6月
实施单位:师范大学学生社团联合会
支持媒体:xx日报 ……
一、 背景及现状
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、 目标人群
师范大学全体在校学生
三、 项目目的
繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、 项目策略
1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。
2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、 项目主体
分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、 项目评估
在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
七、 项目经费预算
(本文素材来源于网络,如有侵权,请联系删除。)
互联网加大学生创新创业大赛策划书篇十二
主办人:外国语学院大四毕业生吉星同学
目的:为了更好的丰富校园文化生活,提升当代大学生的思想境界,在校团委与宣传统战部,外国语学院和校广播电视台等相关部门的支持下,决定召开一次我校有史以来的第一次个人诗歌作品朗诵大赛。这也是吉星同学多年以来的梦想,他一直希望能够举办一次个人的作品展,正如他的笔名“诗与心”一样,他是一个在文学上面有很大造诣的人,用心去读诗,用心去写诗,诗就是他的心,他的心里装的就是诗。就在他即将毕业的时候,学校给与了他一个这样的机会。
时间:5月末
活动之前需要准备的东西:包括各个承办单位的联系,朗诵时必备的背景音乐——可以由参加比赛的选手自己准备,比赛场地的布置,评委老师的邀请。比赛前期的人员的准备工作以及比赛时候的人员分配,例如话筒,音乐播放,场地搭建等,都是需要考虑的问题。
宣传:由承办该项活动的单位日负责做宣传的'事宜(包括打宣传板,或者是以调幅形式打出——比较醒目,直接在上面标注比赛的具体的细则,挂在排球场的侧面)宣传需要包括的内容:将吉星的作品以书面的形式分发给要参加比赛的同学或者是在校园网开辟一个通道,在那里可以找到他的诗,同学可以直接在上面写明自己要朗诵的题目,重复也可以;标明个人的联系方式以及截止日期,承办单位等具体的信息。
评委:团委老师,宣传统战部老师,我校的从事语言类教育的老师,各个社团的会长。
地点:俱乐部
奖品设置:一等奖1名最佳气质奖1名
二等奖2名感情投入奖1名
三等奖3名最佳音色奖1名
最佳人气奖1名最佳潜质奖1名
获奖的同学要颁发荣誉证书。
诗歌朗诵大赛策划
(一)诗歌朗诵大赛时间安排:
1、报名时间:从即日起至11月7日
2、预赛时间:11月11日(周五)晚7:00(10#113)
决赛时间:11月26日(周日)晚7:00(学校俱乐部)
(二)活动面向:全校各学院学生
(三)诗歌朗诵大赛报名方式:
以学院为单位集体报名,孔目湖文学社、国防生自成一单位(每单位选手为4-5人)。
(四)配乐诗朗诵具体要求:
1、朗诵体裁不限,既可朗诵获奖原创作品,也可自定诗篇。
2、参赛以个人或组合形式均可。
3、选手参赛时表现时间预赛为3分钟以内,决赛为5分钟以内,朗诵诗篇不能过于简短,可以从长篇诗中节选、段选。
(五)评分标准:
总分10分,参赛者仪表形象气质:2分
语言表达(包括肢体语言):4分
感情渲染:3分
现场气氛:1分
(六)奖项设置:
一等奖1名
二等奖1名
三等奖1名
优秀奖若干
获奖者将同时获得由主办方与承办方联合颁发的荣誉证书及赞助商赞助的奖品。
互联网加大学生创新创业大赛策划书篇十三
展示主持风采,闪耀青春舞台
三.报名安排
1.宣传时间:待定
2.报名时间:待定
3.报名地点:待定
(一)、初赛
1.初赛时间:待定
2.初赛地点:待定
3.初赛评委:待定
4.初赛流程:(1)选手限时一分钟自我介绍
(2)主持稿的朗读(五分钟以内)
(3)评委可对选手适当提问
5.初赛结果:通过海选,确定8名晋级选手
(二)、决赛
1.决赛时间:待定
2.决赛地点:待定
3.决赛评委:待定
4.决赛流程(1.)自我展示:(才艺表演)(限时1分至1分30秒,满分10.00分)
(2.)即兴主持:(普通话考验)(限时1分至1分30秒,满分10.00分)
(3.)超级链接:(限时1分,满分10.00分)
(4.)赛场回眸:(限时30秒,满分10.00分)
要求:参赛选手对自己在前四项比赛中的表现进行总结,或对自己的赛场进行必要的补充,或谈论自己参赛的感受等,并致结束语。
评分标准:
(5.)每项比赛内容如不能按规定时间完成者扣1分项。
互联网加大学生创新创业大赛策划书篇十四
为新一届财会学院新生充分展示自己,挑战自己、战胜自我搭建一个良好的平台,使xx级新生更快融入大学生活。同时为我院选拔高素质文艺人才,加入我院的人才储备库,今后在院际、校际比赛中为我院争光奠定基础。
二、参赛报名方式由文艺部大一新干事去各班作详细的比赛内容以及报名的宣传并发放报名表格,于九月十四日前上报文艺部。声乐组入围者及其他组别的选手须自备伴奏、富有个性的数码照片或简短自我介绍的数码录像(如有困难可于19日前与文艺部联系,组织拍照)于20日前交给文艺部。
4、9月20(21)日18:30举行新生风采决赛。
地点:声乐组初选:某大教室
新生风采决赛:学生活动中心多功能厅
四、宣传方式1、9月8日完成宣传单制作
2、9月9日文艺部干事在班级宣传新生风采
5、9月18日完成新生风采决赛宣传海报,19日放于中门。
主题:fresh,sowhat?!
本届新生特长大赛分为声乐组、舞蹈组、器乐组、主持组、演讲组、书画组,以及freeland,七大类。
声乐组,单人独唱,或者2人小组唱,风格不限,曲目不限,时间4分30秒以内;
器乐组,单人独奏或以乐队形式参赛,乐器以及曲目不限,时间5分钟以内;
舞蹈组(健美操),分为独舞和群舞,舞种不限,时间3分钟以内;
freeland是xx年新生风采大赛我们设立的一个全新的组别,包括除传统声乐、舞蹈、器乐、主持、演讲和书画外其他任意的一个才艺,可以是小品相声,魔术杂技,戏曲表演等,时间5分钟以内。
由主队自行选拔,最多选出6位参加新生风采决赛。说明:暂定6位,具体人数视情况而定,但不会超过6人。下列时间均根据6人所定,人数有变动的话再做调整,但主持组总体时间会控制在25分钟之内。本次决赛将选出一个金话筒奖,推到校级新生风采大赛主持组比赛。
1、身份百变说自己:事先准备好纸条,让选手随意抽取一张,选手根据纸上所写的身份来介绍自己,允许有自我展示的空间。每个人有2分钟30秒的'时间。
ps:各种身份,比如多啦a梦,樱桃小丸子,央视新闻联播主持人,综艺娱乐节目主持人,广播电台主持人,厨艺频道主持人等。
2、随机应变情景剧:所有的参赛选手一起演一出情景剧,这是预先排练好的,但事先也会告知选手,中间有一处会出现突发状况,由现场主持人在台下说明这一突发状况,(突发状况会由主队准备好,主持人不得向选手透露)然后台上选手根据情景剧中的身份随机应变,携手演完情景剧。情景剧不超过6分钟。
ps:情景剧主题不限,可以考虑新生风采大赛主题——fresh,sowhat!,也可以改编童话,还可以结合时事热点来演,比如世博会、泥石流等等。
六、赛前准备
1、8月18日讨论,策划决定比赛主题、赛制、宣传方式及相关事宜;
2、开学前制作报名表,每班5份,不够自行复印
4、开学前后进行相关宣传,做到全面宣传
5、完成报名工作并进行各项目参赛人数统计;
9、制作签到表、打分表(分初选和新生风采决赛)
10、组织彩排
11、购买道具,奖品,并于比赛前充好气球等;
12、制作节目单,在比赛开始前发放给观众
13、装饰场地;
14、书画组的比赛由宣传部负责,主持类比赛由主持队负责,演讲类比赛由学术部负责,统一发放报名表。
七、活动流程
1、19日12:30组织参赛选手进行比赛顺序抽签;
2、20号下午16点,工作人员必须全部到位进行准备工作,包括现场布置及工具调试;
3、16:30点选手签到,声乐组试唱,其他组别节目、开场秀彩排;
4、17:00准时由主持人宣布比赛开始,介绍评委,比赛流程。
6、17:10——17:30主持组比赛(20分钟);
7、17:35——18:00声乐组根据抽签进行上半场比赛(25分钟);
8、18:00——18:25声乐组下半场比赛(25分钟);
9、18:25——18:40乐器组比赛(两组,每组5分钟);
10、18:40——18:50freeland比赛(两组,每组5分钟);
11、18:50——18:55主持人公布声乐组前3名,主持组第一名,书画组第一名及最佳才艺奖。
13、19:00结束,由工作人员留下迅速清理场地。
八、评选方法及赛制:
评委要考虑各参赛选手参赛内容与主题的关联度打分。评委根据舞蹈组选手开场秀打分。评委根据主持组选手比赛情况打分。比赛共评选出声乐组前三名和其他组别第一名。声乐组前三名将获得由学院颁发的奖状及奖品。
书画组、演讲组单独比赛,各自选出获奖选手,决赛当晚颁奖。
九、人员安排报名负责人:文艺部1名章一荻
报名表、签到表、评分表制作、部门沟通负责人、初选负责人:文艺部1名李蕊竹
初选工作人员:文艺部大一干事5名
比赛主持人:由财会主持人队选出一男一女
比赛现场所布置:宣传部、文艺部
声乐组负责及伴奏收集人:文艺部2名(大一干事1名)范歆怡
彩排及试音负责人:文艺部1名及各组负责人(4到5个小时,加主持人)
音响控制:文艺部2名(大一干事1名)王佳佳
游戏环节负责人:文艺部2名陈海平贾一川
摄像:财会记者团
比赛现场维持及座位安排:文艺部大一干事2名
奖品控制协调和发放:文艺部大一干事2名
气氛调节:文艺部大一干事2名
催场:文艺部大一干事2名,负责选手区
搬道具:学生会干事3-4名
比赛评委共5人:
记分员大一干事2名:
迎宾及颁奖品:礼仪队
抽签负责人:文艺部1名
赛后清场:全体学生会成员
十、预算
用途物品名称单价数量总额备注宣传、前期准备
(宣传部)
海报15手工制作a4宣传单打印0.1元/张101楼道张贴和班级发放
(文艺部)
十一、注意事项
1、本次比赛举办各环节必须遵纪守法,内容要健康向上
2、协办单位、参与者必须接受活动组织者的统一指挥,严密组织,分工协作,精心实施。
3、本次活动要求组织者和参与者之间应相互配合、相互支持,保障比赛各环节顺利完成。
4、遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。
5、多功能厅的音效问题需提前告知声乐组选手。
6、舞台可能会有点滑,要在赛前提醒主持人、选手及相关的工作人员。
7、要提醒选手,当晚需要他们自己化妆,学院不提供化妆,主持人的除外。
8、对大赛相关的每一个人强调他们必须到场的时间,以免造成晚会的拖延。
9、关于大赛结束的现场清理,赛前通知相关学生会成员。
互联网加大学生创新创业大赛策划书篇十五
策划人:淘宝
2012.05.13
东港学院策划书大赛策划书
一、活动背景:
为了弘扬开拓、创新精神,构建和谐校园,提高当代大学生的文明素质,激发同学的创作热情,为广大策划爱好者提供一个尽情施展才华的平台,特举办此次活动。
二、活动主题:策划书大赛 展现大学生策划风采。
三、活动名称:淮海工学院东港学院书画大赛
四、活动时间:5月14日至5月24日
五、活动宣传:
活动概况
六、作品要求:
策划书内容不限,可以是校内的某些活动事宜,也可以是校外的其他内容。形式不限(注:在作品后面写上自己的姓名,联系方式,以便获奖联系到本人)
七、投稿地点:大学生社团联合会办公室。
八、作品评选:
九、主办单位:共青团淮海工学院东港学院委员会
十、承办单位:淮海工学院东港学院社团联合会十
一、奖项设置:一等奖:2名(加创新学分)
二等奖:4名(加综合测评分)
三等奖:8名(加综合测评分)
十二、活动金费:参赛人员作品及名单复印件:50元活动宣传板所用材料费:50元
联系方式:王:
蔡:
陈:

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